Friedrich-Schiller-Gymnasium
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Ableitungsregeln
0
199
1638
1636
2015-12-11T09:16:56Z
A Reiner
10005
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot \sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 )} - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over{x^4}}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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1636
1633
2015-12-11T09:13:15Z
A Reiner
10005
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 )} - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over{x^4}}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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1286
2015-12-11T09:05:09Z
Jokerking3427
10016
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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620
2013-11-15T11:05:07Z
F.Bittermann
3
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-22T20:13:43Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
<br />
Anwendungsbeispiel:<br />
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-22T20:11:40Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
Anwendungsbeispiel:
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
588
587
2012-03-09T15:38:27Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
Anwendungsbeispiel:
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} = {{15 \cdot x +4 \over x} - { 10 \cdot x - 4 \over x}} = {{ 5 \cdot x \over x }} = {5} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-09T15:27:06Z
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12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
Anwendungsbeispiel:
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x)\cdot x^2 }-{( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2) \cdot 2 \cdot x } \over {x^4}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x^3 ) - {( 10 \cdot x^4 + 4 \cdot x^3)} \over { x^4}} </math>
<math> f'= {{ 5\cdot x^4} \over {x^4}} </math>
<math> f'={{ 5 \cdot x^4} \cdot {1 \over {x^4}} = {5} </math>
Quotienten lösen mit Hilfe der Produktregel:
Trick: Quotienten in ein Produkt umschreiben und dann die Produktregel anwenden
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
als Produkt: <math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \cdot {x^-2}} </math>
<math> f'= {{(15 \cdot x^2 + 4 \cdot x) \cdot x^-2 + {( 5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2)} \cdot (-2 \cdot x^-3)}} </math>
<math> f'= {{x \cdot( 15 \cdot x +4 ) \over x^2} + {5 \cdot x + 2 \cdot (-2) \over x^2 } \cdot {x^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-09T14:52:54Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
Anwendungsbeispiel:
<math> f(x)= {{5 \cdot x^3 + 2 \cdot x^2} \over {x^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
585
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2012-03-08T21:24:18Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
584
582
2012-03-08T21:22:58Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
582
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2012-03-07T14:36:35Z
Mn.Lochmann
8
/* Summenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
581
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2012-03-07T14:35:27Z
Mn.Lochmann
8
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over (v(x))^2}
</math>
Kurzform: <br />
<math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
580
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2012-03-07T14:34:26Z
Mn.Lochmann
8
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}</math><br />
<math>f'(x)= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-07T14:32:13Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-07T14:31:36Z
Mn.Lochmann
8
/* Faktorregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=ax^n</math><br />
<math>f'(x)=a \cdot n \cdot x^{n-1}</math><br />
<br />
Bespiel:<br />
<br />
<math>f(x)=2x^3+4x^2+5x</math><br />
<math>f'(x)=6x^2+8x+5</math><br />
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-07T14:28:43Z
Mn.Lochmann
8
/* Potenzregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+x^2-x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+2x-1</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-07T14:25:32Z
Mn.Lochmann
8
/* Potenzregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^3+2x^2-5x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+4x-5</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
575
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2012-03-07T14:25:14Z
Mn.Lochmann
8
/* Potenzregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=x^3+2x^2-5x</math><br />
<math>f'(x)=3x^2+4x-5</math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-07T14:20:36Z
Mn.Lochmann
8
/* Potenzregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=x^n</math><br />
<math>f'(x)=n \cdot x^{n-1} </math><br />
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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Mn.Lochmann
8
/* Produktregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(x) \cdot v(x)</math><br />
<math>f'(x)=u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
562
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F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel der Produktregel <math>u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurzform: <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
Kurzform: <math> f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''</span>
Allgemeine Formel der Produktregel <math>u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurz <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
<span style="color: red">''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''</span>
=== Quotientenregel ===
<span style="color: red">''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''</span>
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
<math> Kurzform: f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T17:13:38Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
''Vorsicht: Was ist die Ausgangsfunktion? [Btm]''
Allgemeine Formel der Produktregel <math>u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurz <math>f'=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
''Kann man das noch weiter umschreiben? [Btm]''
=== Quotientenregel ===
''Vorsicht: typischer Formulierungsfehler! [Btm]''
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
<math> Kurzform: f'= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T17:08:12Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
<math>\begin{align}
f(x)&=u(x)+v(x) \\
f'(x)&=u'(x) + v'(x)
\end{align}</math>
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel <math>u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurz <math>f'(x)=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
<math> Kurzform: f'(x)= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T08:05:28Z
Rn.Bolz
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/* Produktregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel <math>u'(x)\cdot v(x)+u(x)\cdot v'(x)</math><br />
<br />
Kurz <math>f'(x)=u'v+uv'</math><br />
<br />
<br />
Rechenbeispiel:<br />
<math>f(x)=(5x^2) \cdot x^{1 \over 2}</math><br />
<math>f'(x)=(10x) \cdot (x^{1 \over 2})+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math><br />
<math>f'(x)=10x \cdot sqrt{x}+(5x^2) \cdot {1 \over 2}x^{-{1 \over 2}}</math>
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
<math> Kurzform: f'(x)= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T08:02:35Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x)\over v(x)}= {{u'(x) \cdot v(x)- u(x) \cdot v'(x)} \over {v^2}}
</math>
<math> Kurzform: f'(x)= {{u' \cdot v- u \cdot v' } \over {v^2}} </math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T08:00:32Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x)\cdot v(x)-{u(x)\cdot v'(x)} \over v^2
</math>
Im Nenner steht die Ableitung von u(x) welche mit v(x) multiplizert wird und von u(x) welches mit der Ableitung von v(x) multipliziert wird, subtrahiert.
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f'(x)=u'(v) \cdot v'(x)</math><br />
<br />
Die Ableitung einer verketteten Funktion ist die Ableitung <br />
der äußeren Funktion mal der Ableitung der inneren Funktion.
<br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T07:53:53Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x)\cdot v(x)-{u(x)\cdot v'(x)} \over v^2
</math>
Im Nenner steht die Ableitung von u(x) welche mit v(x) multiplizert wird und von u(x) welches mit der Ableitung von v(x) multipliziert wird, subtrahiert.
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f(x)=u(v(x))</math><br />
<math>f'(x)=u'\cdotv\cdotv'</math>
<br />
Beispiel 1:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T07:52:10Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x)\cdot v(x)-{u(x)\cdot v'(x)} \over v^2
</math>
Im Nenner steht die Ableitung von u(x) welche mit v(x) multiplizert wird und von u(x) welches mit der Ableitung von v(x) multipliziert wird, subtrahiert.
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T07:50:57Z
Pk.gassmann
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/* Summenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/math/e/b/8/eb8e7da7c480129c2d56f9a4502a515e.png]]
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x) mal v(x)-{u(x)/times v'(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
535
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2012-03-06T07:45:23Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x) mal v(x)-{u(x)/times v'(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
Beispiel:<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3(2x-x^2)^2\cdot(2-2x)</math><br />
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2012-03-06T07:45:17Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x) mal v(x)-{u(x)/times v'(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2\cdot(2x-2)</math><br />
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531
2012-03-06T07:44:04Z
Pk.gassmann
17
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x)/cdot v(x)-{u(x)/cdot v'(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2\cdot(2x-2)</math><br />
531
530
2012-03-06T07:43:18Z
Sh.Sievers
12
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}= u'(x)/cdot v(x)-{u(x)/cdot v'(x)}
</math>
sarah, ihr seid schlecht
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2\cdot(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:43:09Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}
</math>
sarah, ihr seid schlecht
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>u=v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>v=2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2\cdot(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2\cdot(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:42:17Z
Pk.gassmann
17
/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}
</math>
sarah, ihr seid schlecht
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2·(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2·(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:40:36Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2·(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2·(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:38:39Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br />
<br />
äußere Funktion: <math>v^3</math>
<br />
innere Funktion: <math>2x-2x^2</math><br />
<br />
<math>f'(x)=3v^2*(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2*(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:38:01Z
Sh.Sievers
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/* Quotientenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
<math>
f(x)= {u(x) \over v(x)}
</math>
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br /><br />
äußere Funktion: <math>v^3</math><br />
innere Funktion: <math>2x-2x^2</math><br /><br />
<math>f'(x)=3v^2*(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2*(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:35:41Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<math>f'(x)=u(v(x))</math><br />
<br />
<math>f(x)=(2x-x^2)^3</math><br /><br />
äußere Funktion: <math>v^3</math><br />
innere Funktion: <math>2x-2x^2</math><br /><br />
<math>f'(x)=3v^2*(2-2x)</math><br />
<math>=3(2x-x^2)^2*(2x-2)</math><br />
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2012-03-06T07:33:20Z
Rn.Bolz
14
/* Produktregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
Allgemeine Formel der Produktregel<br />
<math>u'(x)*v(x)+u(x)*v'(x)</math><br />
=== Quotientenregel ===
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<math>f'(x)=u'v+uv'</math>
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2012-03-06T07:25:26Z
Mn.Lochmann
8
/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
=== Quotientenregel ===
=== Kettenregel ===
Allgemeine Formel der Kettenregel:<br />
<math>f'(x)=u'v+uv'</math>
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2012-03-05T09:00:41Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ == Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 == === Potenzregel === === Summenregel === === Faktorregel === == Neue Ableitungsregeln == === Produktr…“
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text/x-wiki
__NOTOC__
== Bekannte Ableitungsregeln aus Klasse 10 ==
=== Potenzregel ===
=== Summenregel ===
=== Faktorregel ===
== Neue Ableitungsregeln ==
=== Produktregel ===
=== Quotientenregel ===
=== Kettenregel ===
Abstand zwischen zwei Punkten
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2013-01-24T06:41:10Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen zwei Punkten ===
<br />
{{Definition|1=
Im Vektorraum können Punkte, Geraden und Flächen veranschaulicht werden und ihre Abstände zueinander bestimmt werden. Unter dem Abstand versteht man die Länge der kürzesten Verbindungstrecke zwischen zwei Objekten.
}}
<br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_01_neu.jpg]]<br />
<br />
Spannt man einen Quader zwischen die Punkte, so enstpricht der Abstand der Länge der Raumdiagonalen.<br />
Es gilt:<br />
<math>d_F^2 = a^2+b^2</math><br />
<br />
<math>d_R^2 = d_F^2+c^2</math><br />
<br />
=><math>d_R^2 = a^2+b^2+c^2</math><br />
<br />
<math>d_R = \sqrt{a^2+b^2+c^2}</math><br />
<br />
Daher gilt: <math>A(a1/a2/a3)und B(b1/b2/b3)</math><br />
<br />
Um den Abstand zu berechnen muss zuerst der Vetor <math>\vec{AB} </math> gebildet werden:<br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} b1-a1 \\ b2-a2 \\ b3-a3 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
dieser entspricht der Raumdiagonalen.<br />
<br />
Die Lage des Vektors ist demnach:<br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt {(b1-a1)^2+(b2-a2)^2+(b3-a3)^2} </math><br />
<span style="color: red">''Vorsicht, Fehler! [Btm]''</span>
<br />
Beispiel: <br />
<math>A(5/8/3) und B(8/10/9)</math><br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix} </math> <br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt{3^2+2^2+6^2} = \sqrt {49} = 7</math><br />
<br />
A: Der Abstand beträgt 7 Längeneinheiten.
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2013-01-24T06:40:34Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen zwei Punkten ===
<br />
{{Definition|1=
Im Vektorraum können Punkte, Geraden und Flächen veranschaulicht werden und ihre Abstände zueinander bestimmt werden. Unter dem Abstand versteht man die Länge der kürzesten Verbindungstrecke zwischen zwei Objekten.
}}
<br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_01_neu.jpg]]<br />
<br />
Spannt man einen Quader zwischen die Punkte, so enstpricht der Abstand der Länge der Raumdiagonalen.<br />
Es gilt:<br />
<math>d_F^2 = a^2+b^2</math><br />
<br />
<math>d_R^2 = d_F^2+c^2</math><br />
<br />
=><math>d_R^2 = a^2+b^2+c^2</math><br />
<br />
<math>d_R = \sqrt{a^2+b^2+c^2}</math><br />
<br />
Daher gilt: <math>A(a1/a2/a3)und B(b1/b2/b3)</math><br />
<br />
Um den Abstand zu berechnen muss zuerst der Vetor <math>\vec{AB} </math> gebildet werden:<br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} b1-a1 \\ b2-a2 \\ b3-a3 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
dieser entspricht der Raumdiagonalen.<br />
<br />
Die Lage des Vektors ist demnach:<br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt {(b1-a1)^2+(b2-a2)^2+(b3-a3)^2} </math><br />
<br />
<span style="color: color">''Vorsicht, Fehler! [Btm]''</span>
Beispiel: <br />
<math>A(5/8/3) und B(8/10/9)</math><br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix} </math> <br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt{3^2+2^2+6^2} = \sqrt {49} = 7</math><br />
<br />
A: Der Abstand beträgt 7 Längeneinheiten.
941
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2013-01-11T11:32:17Z
Rn.Bolz
14
/* Abstand zwischen zwei Punkten */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen zwei Punkten ===
<br />
{{Definition|1=
Im Vektorraum können Punkte, Geraden und Flächen veranschaulicht werden und ihre Abstände zueinander bestimmt werden. Unter dem Abstand versteht man die Länge der kürzesten Verbindungstrecke zwischen zwei Objekten.
}}
<br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_01_neu.jpg]]<br />
<br />
Spannt man einen Quader zwischen die Punkte, so enstpricht der Abstand der Länge der Raumdiagonalen.<br />
Es gilt:<br />
<math>d_F^2 = a^2+b^2</math><br />
<br />
<math>d_R^2 = d_F^2+c^2</math><br />
<br />
=><math>d_R^2 = a^2+b^2+c^2</math><br />
<br />
<math>d_R = \sqrt{a^2+b^2+c^2}</math><br />
<br />
Daher gilt: <math>A(a1/a2/a3)und B(b1/b2/b3)</math><br />
<br />
Um den Abstand zu berechnen muss zuerst der Vetor <math>\vec{AB} </math> gebildet werden:<br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} b1-a1 \\ b2-a2 \\ b3-a3 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
dieser entspricht der Raumdiagonalen.<br />
<br />
Die Lage des Vektors ist demnach:<br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt {(b1-a1)^2+(b2-a2)^2+(b3-a3)^2} </math><br />
<br />
Beispiel: <br />
<math>A(5/8/3) und B(8/10/9)</math><br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix} </math> <br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right| } = \sqrt{3^2+2^2+6^2} = \sqrt {49} = 7</math><br />
<br />
A: Der Abstand beträgt 7 Längeneinheiten.
932
930
2013-01-07T14:58:15Z
Rn.Bolz
14
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen zwei Punkten ===
<br />
{{Definition|1=
Im Vektorraum können Punkte, Geraden und Flächen veranschaulicht werden und ihre Abstände zueinander bestimmt werden. Unter dem Abstand versteht man die Länge der kürzesten Verbindungstrecke zwischen zwei Objekten.
}}
<br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_01_neu.jpg]]<br />
<br />
Spannt man einen Quader zwischen die Punkte, so enstpricht der Abstand der Länge der Raumdiagonalen.<br />
Es gilt:<br />
<math>d_F^2 = a^2+b^2</math><br />
<br />
<math>d_R^2 = d_F^2+c^2</math><br />
<br />
=><math>d_R^2 = a^2+b^2+c^2</math><br />
<br />
<math>d_R = \sqrt{a^2+b^2+c^2}</math><br />
<br />
Daher gilt: <math>A(a1/a2/a3)und B(b1/b2/b3)</math><br />
<br />
Um den Abstand zu berechnen muss zuerst der Vetor <math>\vec{AB} </math> gebildet werden:<br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} b1-a1 \\ b2-a2 \\ b3-a3 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
dieser entspricht der Raumdiagonalen.<br />
<br />
Die Lage des Vektors ist demnach:<br />
<br />
<math>\left| AB \sqrt\right| = \sqrt {(b1-a1)^2+(b2-a2)^2+(b3-a3)^2} </math><br />
<br />
Beispiel: <br />
<math>A(5/8/3) und B(8/10/9)</math><br />
<br />
<math>\vec{AB} = \begin{pmatrix} 3 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix} </math> <br />
<br />
<math>\left| AB \right| = \sqrt{3^2+2^2+6^2} = \sqrt {49} = 7</math><br />
<br />
A: Der Abstand beträgt 7 Längeneinheiten.
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2013-01-07T10:07:40Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde geleert.
wikitext
text/x-wiki
929
2013-01-07T10:05:31Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „[[Datei:Beispiel.jpg]]“
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Beispiel.jpg]]
Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene
0
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972
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2013-01-24T09:52:23Z
Rn.Bolz
14
/* Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3-b}{\left|{\sqrt{n} \right| \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1+3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+3^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1+3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>d(P;E):</math><math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}=\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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Rn.Bolz
14
/* Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1+3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+3^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1+3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>d(P;E):</math><math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}=\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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Rn.Bolz
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/* Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1-3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1-3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>d(P;E):</math><math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}=\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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Rn.Bolz
14
/* Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1-3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1-3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>d(P;E):</math><math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}=\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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Rn.Bolz
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/* Abstand zwischen Punkt und Gerade */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1-3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1-3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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Rn.Bolz
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/* Abstand zwischen Punkt und Gerade */
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g : \vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H : 3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
<br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1-3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1-3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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wikitext
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=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
<br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math> \frac{\| 2x_1-3x_2+6x_3-3 |}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2}</math> <math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 2x_1-3x_2+6x_3-3 \right|}{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{| 2*5+3*1+6*3-3| }{\7}</math><math>= 0</math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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2013-01-07T15:05:55Z
Rn.Bolz
14
wikitext
text/x-wiki
=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
<br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math>\left| \frac{\ 2x_1-3x_2+6x_3-3}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2} \right|=0 </math><br />
<br />
<math>\left| \frac{\ 2x_1-3x_2+6x_3-3}{7} \right| </math><br />
<br />
<math>d(P;E):\left| \frac{\ 2*5+3*1+6*3-3}{7} \right| </math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
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2013-01-07T15:05:26Z
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=== Abstand zwischen Punkt und Gerade ===
<br />
'''1: Abstand mit Hilfe der Hilfsebene'''<br />
<br />
Der Abstand zwischen Punkt A und Gerade g kann bestimmt werden, indem man eine sogenannte Hilfsebene senkrecht zur Geraden durch den Punkt A bildet.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_06_neu.jpg]]<br />
<br />
Um die Hilfsebene zu bilden, wird der Richtungsvektor <math>\vec{u}</math> der Geraden g als Normalenvektor <math>\vec{n}</math>verwendet. Außerdem wird der Punkt A zur Bildung der Ebene für die Punktprobe eingesetzt. Im zweiten Schritt bestimmt man den Schnittpunkt D (Durchstoßpunkt)zwischen der Hilfsebene und der Geraden.<br />
Als letztes entspricht der Abstand zwischen den Punkten A und D dem gesuchten Abstand zwischen Punkt und Gerade.<br />
'''Bemerkung:''' Dies gilt auch für den Abstand zwischen parallelen Geraden in dem man die eine Gerade auf einen Stützvektor reduziert und die Hilfsebene senkrecht zum Stützvektor anlegt. <br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
Geg: Punkt A; g; <math>\vec{x} = \vec{p}+r \vec{u}</math><br />
<br />
1.) Hilfsebene <math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<math>\vec{u}=\vec{n} ; PP \Rightarrow A \Rightarrow b</math><br />
<br />
2.)Hilfsebene <math>\ H \cap g</math><br />
Schnittpunkt berechnen <math>\rightarrow </math> D<br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
<math>A (1|2|5)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen Punkt und Gerade<br />
<br />
1.) '''Hilfsebene'''<br />
<br />
<math>H: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
<math>u_g \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix} \rightarrow \vec{n}</math> der Ebene<br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=b</math><br />
<br />
PP mit <math>A(1|2|5)\rightarrow b</math><br />
<br />
<math>3*1-4*2+5=b</math><br />
<br />
<math>b=0</math><br />
<br />
<math>H=3x_1-4x_2+x_3=0</math><br />
<br />
2.) '''Schnittpunkt D''' <br />
<br />
<math>H</math> mit <math>g</math> Schneiden <math>\rightarrow g</math> in <math>H</math><br />
<br />
<math>x_1 = 2+3r</math><br />
<math>x_2 = 9-4r</math><br />
<math>x_3 = 4+r</math><br />
<br />
<math>3(2+3r)-4(9-4r)+4+r=0</math><br />
<br />
<math>6+9r-36+16r+4+r=0</math><br />
<br />
<math>26r-26=0</math><br />
<br />
<math>r=1</math><br />
<br />
in <math>g</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1 = 2+3*1=5</math><br />
<math>x_2 = 9-4*1=5</math><br />
<math>x_3 = 4+1=5</math><br />
<br />
Daraus ergibt sich der Schnittpunkt <math>D=(5|5|5)</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
<math>A(1|2|5)</math><br />
<br />
<math>D(5|5|5)</math><br />
<br />
<math>\vec{AD}=\begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{4^2+3^2+0^2}=\sqrt{25}=5 </math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Beim Abstand zwischen parallelen Geraden nimmt man von einer Geraden nur einen Punkt (Stützvektor) und bestimmt auf dieselbe Weise den Abstand.<br />
<br />
'''2: Methode des laufenden Punktes'''<br />
<br />
Mit der Methode des laufenden Punktes kann man den Abstand zwischen Punkt und Gerade oder zwischen zwei Geraden ebenfalls bestimmen. Diese Methode ist viel kürzer, da man hierbei den GTR verwenden kann. Man behandelt die Gerade als „laufenden Punkt“, das heißt man gibt ihn als Punkt in Abhängigkeit des Parameters an. Nun wird der Abstand des laufenden Punktes zu dem anderen festen Punkt bestimmt. Diese Wurzelfunktion (Zielfunktion) die sich dann im GTR zeichnen lässt, veranschaulicht alle Abstände zum festen Punkt. Daher ist die y-Koordinate des Tiefpunktes der kleinste Abstand. Die Stelle des Tiefpunktes (x-Wert) entspricht dem Parameter der Geraden. Setzt man ihn in die Gerade ein, erhält man den Punkt auf ihr, der den kleinsten Abstand zu dem festen Punkt hat.<br />
<br />
Veranschaulichung anhand des letzten Beispiels:<br />
<br />
geg: <math>g:\vec{x}= \begin{pmatrix} 2 \\ 9 \\ 4 \end{pmatrix} + r\begin{pmatrix} 3 \\ -4 \\ 1 \end{pmatrix}</math><br />
<math>A(1|2|5)</math>
<br />
<br />
Alle Punkte auf g (laufender Punkt) lauten: <math>P_r (2+3r/9-4r/4+r)</math>
<br />
Der Vektor <math>\vec{AP_r}= \begin{pmatrix} 2+3r \\ 9-4r \\ 4+r \end{pmatrix} </math>
<br />
Die Länge des <math>\vec{\left| AP_r \right|}= d(r)= \sqrt{(1+3r)^2+(7-4r)^2+(-1+r)^2}</math>
<br />
<br />
In diesem Fall ist <math>d(r)</math> unsere Zielfunktion und nun sucht man mithilfe des GTR den Tiefpunkt der Funktion. Der GTR zeigt nämlich alle Abstände an und der Tiefpunkt ist der kürzeste.<br />
<br />
TP mit dem GTR ausrechnen und somit ist der <math>TP (1|5)</math>.<br />
<br />
A: Der kürzeste Abstand ist '''5'''. <br />
<br />
=== Abstand zwischen einem Punkt und einer Ebene ===
'''Methode 1 mit Hilfe der Lotgeraden:'''<br />
<br />
Hat man einen Punkt A und eine Ebene E im Raum, so lässt sich der Abstand mit Hilfe einer Lotgeraden bestimmten.<br />
<br />
[[Datei:Rn.Bolz_Tool_07_neu.jpg]]<br />
<br />
Schneidet man dann die Lotgerade mit der Ebene, erhält man den Durchstoßpunkt <math>D</math> (Lotfußpunkt). Der Abstand zwischen den Punkten <math>A</math> und <math>D</math> ist der Gesuchte Abstand.<br />
<br />
'''Kurz:'''<br />
<br />
geg: Punkt A; E: <math>a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden; <br />
g: <math>\vec{x} =\vec{p}+r\vec{u} </math><br />
<br />A ist der Stützvektor und <math>\vec{n_E}=\vec{u_g}</math><br />
<br />
Das heißt, <math>\vec{x}=\vec{OA}+r\vec{n}</math><br />
<br />
2.) Schnittpunkt bestimmen<br />
<br />
<math>g</math> in <math>E \rightarrow</math> Durchstoßpunkt <math>D</math><br />
<br />
3.) <math>\vec{\left| AD \right| }</math> = gesuchter Abstand<br />
<br />
'''Beispiel:''' <br />
<br />
geg: <math>P(6|2|-1)</math><br />
<br />
<math>E: 2x_1+4x_2-4x_3=12</math><br />
<br />
1.) Lotgerade bilden: <br />
<br />
<math>\vec{x}=\begin{pmatrix} 6 \\ 2 \\ -1 \end{pmatrix} -\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ -4 \end{pmatrix}</math><br />
<br />
2.) Durchstoßpunkt D <math>\rightarrow g</math> in <math>E</math> einsetzen<br />
<br />
<math>x_1= 6+2r</math><br />
<math>x_2= 2+4r</math><br />
<math>x_3= -1-4r</math><br />
<br />
<math>2(6+2r)+4(2+4r)-4(-1-4r)=12</math><br />
<br />
<math>12+4r+8+16r+4+16r=12</math><br />
<br />
<math>36r+24= 12 |-24</math><br />
<br />
<math>36r = -12 |:36</math><br />
<br />
<math>r = -\frac{\12}{\36} = -\frac{\1}{\3} </math><br />
<br />
<math>-\frac{\1}{\3}</math> in <math>g</math> einsetzen:<br />
<br />
<math>x_1= 6-\frac{\2}{\3}= \frac{\16}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_2= 2-\frac{\4}{\3}= \frac{\2}{\3}</math><br />
<br />
<math>x_3= -1+\frac{\4}{\3}= \frac{\1}{\3}</math><br />
<br />
<math>D(\frac{\16}{\3}|\frac{\2}{\3}|\frac{\1}{\3})</math><br />
<br />
3.)<math>\vec{AD} = \begin{pmatrix} -\frac{\2}{\3} \\ -\frac{\4}{\3} \\ \frac{\4}{\3}\end{pmatrix} </math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{(-\frac{\2}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2+(\frac{\4}{\3})^2}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\4}{\9}+\frac{\16}{\9}+\frac{\16}{\9}}</math><br />
<br />
<math>\vec{\left| AD \right|}= \sqrt{\frac{\36}{\9}} = \sqrt{4} = 2 </math><br />
<br />
A: Der Abstand zwischen dem Punkt <math>A</math> und der Ebene <math>E</math> ist 2.<br />
<br />
'''Methode 2 mit Hilfe der Hesse'sche Normalenform:'''<br />
<br />
Basierend auf der Hesse’schen Normalenform HNF lässt sich der Abstand eines Punktes und einer Ebene berechnen mit:<br />
<br />
<math>d= \left| \frac{\ a_1x_1+a_2+x_2+a_3x_3-b}{\left|\vec{n} \right|} \right| </math><br />
<br />
wobei <math>E: a_1x_1+a_2x_2+a_3x_3=b</math><br />
<br />
Setzt man den Punkt <math>A</math> in den Zähler, erhält man den gesuchten Abstand <math>d</math>.<br />
<br />
'''Beispiel:'''<br />
<br />
geg: <math>E: 2x_1+3x_2+6x_3=3</math><br />
<br />
<math>P(5|1|3|)</math><br />
<br />
ges: Abstand zwischen <math>P</math> und <math>E</math><br />
<br />
HNF von E: <math>\left| \frac{\ 2x_1-3x_2+6x_3-3}{\sqrt{2^2+(-3)^2+(6)^2} \right|=0 </math><br />
<br />
<math>\left| \frac{\ 2x_1-3x_2+6x_3-3}{7} \right| </math><br />
<br />
<math>d(P;E):\left| \frac{\ 2*5+3*1+6*3-3}{7} \right| </math><br />
<br />
<math>\frac{\left| 28 \right|}{\7} = \frac{28}{\7} = 4</math><br />
<br />
'''Bemerkung:''' Dieses Verfahren wendet man auch beim Abstand zwischen parallelen Geraden – Ebenen oder Ebenen – Ebenen an, indem die Gerade oder die eine Ebene auf einen Punkt reduziert wird. Den Stützvektor bei Geraden oder Spurpunkt bei Ebenen.
Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette
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wikitext
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'''Bernoulli Experiment:'''<br />
Ein Bernoulli Experiment ist ein Zufallsexperiment, bei dem es immer zwei mögliche Versuchsausgänge gibt. Die Wahrscheinlichkeiten für beide Ausgänge ergeben addiert Eins.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
Man wirft eine nicht manipulierte Münze.<br />
Es gibt zwei mögliche Versuchsausgänge: Kopf oder Zahl. Die Wahrscheinlichkeit für Kopf und Zahl ist jeweils <math>\frac{1}{2}</math>. Addiert man die beiden Wahrscheinlichkeiten, so erhält man Eins.<br />
<math>P(Kopf)+P(Zahl)=\frac{1}{2}+\frac{1}{2} =1</math> <br />
'''Beispiel 2:'''<br />
Man wirft eine manipulierte Münze.<br />
Es gibt wieder zwei mögliche Versuchsausgänge: Kopf oder Zahl. Die Wahrscheinlichkeit für Kopf beträgt nun jedoch <math>\frac{1}{3}</math>. Die Wahrscheinlichkeit für Zahl beträgt hingegen <math>\frac{2}{3}</math>. Addiert man die beiden Wahrscheinlichkeiten, so erhält man ebenfalls Eins.<br />
<math>P(Kopf)+P(Zahl)=\frac{1}{3}+\frac{2}{3}=1</math> <br />
'''Bernoulli Kette:'''<br />
Als Bernoulli Kette bezeichnet man die Wiederholung eines Bernoulli Experimentes unter gleich bleibenden Voraussetzungen. Diese Wiederholung kann beliebig oft sein.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft eine Münze zehnmal hintereinander. Es handelt sich nun um eine Bernoulli Kette mit zehn Wiederholungen.<br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/bernoulli-experiment-kette.html''
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2013-01-13T23:56:32Z
HerrmannRn
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'''Bernoulli Experiment:'''<br />
Ein Bernoulli Experiment ist ein Zufallsexperiment, bei dem es immer zwei mögliche Versuchsausgänge gibt. Die Wahrscheinlichkeiten für beide Ausgänge ergeben addiert Eins.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
Man wirft eine nicht manipulierte Münze.<br />
Es gibt zwei mögliche Versuchsausgänge: Kopf oder Zahl. Die Wahrscheinlichkeit für Kopf und Zahl ist jeweils <math>\frac{1}{2}</math>. Addiert man die beiden Wahrscheinlichkeiten, so erhält man Eins.<br />
<math>P(Kopf)+P(Zahl)=\frac{1}{2}+\frac{1}{2} =1</math> <br />
'''Beispiel 2:'''<br />
Man wirft eine manipulierte Münze.<br />
Es gibt wieder zwei mögliche Versuchsausgänge: Kopf oder Zahl. Die Wahrscheinlichkeit für Kopf beträgt nun jedoch <math>\frac{1}{3}</math>. Die Wahrscheinlichkeit für Zahl beträgt hingegen <math>\frac{2}{3}</math>. Addiert man die beiden Wahrscheinlichkeiten, so erhält man ebenfalls Eins.<br />
<math>P(Kopf)+P(Zahl)=\frac{1}{3}+\frac{2}{3}=1</math> <br />
'''Bernoulli Kette:'''<br />
Als Bernoulli Kette bezeichnet man die Wiederholung eines Bernoulli Experimentes unter gleich bleibenden Voraussetzungen. Diese Wiederholung kann beliebig oft sein.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft eine Münze zehnmal hintereinander. Es handelt sich nun um eine Bernoulli Kette mit zehn Wiederholungen.
Beschränktes Wachstum
0
522
1889
1879
2018-12-18T16:45:50Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum ist die Änderungsrate proportional zum Sättigungsmanko.<br /><br />
Der Graph der Funktion eines beschränkten Wachstums nähert sich einer Schranke an. Der Abstand zwischen Graph und Schranke wird Sättigungsmanko genannt.<br />
Ist das Wachstum nach oben beschränkt, so nähert sich der Graph von unten an die Schranke an. Die Steigung des Graphen ist dabei positiv und wird umso geringer, je weiter sich der Graph der Schranke annähert.<br />
Ist das Wachstum nach unten beschränkt, so nähert sich der Graph von oben an die Schranke an. Die Steigung des Graphen ist dabei negativ und wird umso größer, je weiter sich der Graph der Schranke annähert.<br />
==Funktionsterm==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{S-a}</math> ergeben den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
==a berechnen==
Um den Anfangsbestand zu berechnen, muss der restliche Funktionsterm auf <math>{a}</math> umgeformt werden.<br />
<math> \begin{align}
y &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \quad |-S \\
y-S &= -a \cdot e^{-k \cdot x} \quad | \div e^{-k \cdot S} \\
\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= -a \quad | \cdot -1 \\
-\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= a \\
-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} &= a
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{49,5=50-a \cdot e^{-0,75 \cdot 6}}</math><br /><br />
Um den Anfangsbestand zu berechnen müssen die Werte in die umgeformte Gleichung eingesetzt werden.<br />
<math> \begin{align}
a &=-(49,5-50) \cdot e^{0,75 \cdot 6} \\
a & \approx 45
\end{align} </math><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &=y_0 \\
50-45 &=5
\end{align}</math><br />
Der Anfangsbestand ist also 5.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{52,15 = 60-a \cdot e^{-0,4 \cdot 5}}</math><br />
Berechnen Sie <math>{a}</math><br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= -(52,15-60) \cdot e^{0,4 \cdot 5} \\
a & \approx 58
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss die Ableitung gebildet werden.<br />
<math> \begin{align}
f(x) &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \\
f'(x) &= k(S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x})) \\
f'(X) &= k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)=100-99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math> <br />
Also lautet die Ableitungsfunktion<br />
<math>{f'(x)= 1,2 \cdot 99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math><br />
Damit lässt sich die Wachststumsgeschwindigkeit der Ausgangsgleichung an jeder beliebigen Stelle berechnen.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)= 122-117 \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
Geben Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=9}</math> an!<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(9) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot 9} \\
f'(9) & \approx 4,55
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Übungsaufgabe==
Auf dem Grund eines Sees mit einer Fläche von 100 km² breitet sich eine neue Algenart aus. Sie ist auf die Fläche des Sees begrenzt. Ihr Wachstum kann mit der Funktion<br />
<math>{100-a \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
beschrieben werden.<br />
a)Berechnen Sie den Anfangsbestand, wenn die Algenart nach 16 Jahren 91,2 km² des Sees bedeckt!<br />
b)Wie hoch ist die Wachstumsgeschwindigkeit am Ende des 5. Jahres?
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
a &=-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} \\
a &=-(91,2-100) \cdot e^{0,15 \cdot 16} \\
a & \approx 97
\end{align} </math><br /><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &= y_0 \\
100-97 &= 3
\end{align} </math><br /><br />
Der Anfangsbestand ist ungefähr 3.
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(5) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot 5} \\
f'(5) & \approx 6,873
\end{align} </math><br /><br />
Am Ende des 5. Jahres beträgt die Wachstumsgeschwindigkeit ungefähr 6,873 km²/Jahr.
</popup>
c313479c1025817b2ff88610cb6ca815892d0903
1879
1825
2018-12-01T11:19:50Z
BBuschmann
10022
wikitext
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an.<br /><br />
Ist das Wachstum nach oben beschränkt, so nähert sich der Graph von unten an die Schranke an. Die Steigung des Graphen ist dabei positiv und wird umso geringer, je weiter sich der Graph der Schranke annähert.<br />
Ist das Wachstum nach unten beschränkt, so nähert sich der Graph von oben an die Schranke an. Die Steigung des Graphen ist dabei negativ und wird umso größer, je weiter sich der Graph der Schranke annähert.<br />
==Funktionsterm==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{S-a}</math> ergeben den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
==<math>{a}</math> berechnen==
Um den Anfangsbestand zu berechnen, muss der restliche Funktionsterm auf <math>{a}</math> umgeformt werden.<br />
<math> \begin{align}
y &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \quad |-S \\
y-S &= -a \cdot e^{-k \cdot x} \quad | \div e^{-k \cdot S} \\
\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= -a \quad | \cdot -1 \\
-\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= a \\
-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} &= a
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{49,5=50-a \cdot e^{-0,75 \cdot 6}}</math><br /><br />
Um den Anfangsbestand zu berechnen müssen die Werte in die umgeformte Gleichung eingesetzt werden.<br />
<math> \begin{align}
a &=-(49,5-50) \cdot e^{0,75 \cdot 6} \\
a & \approx 45
\end{align} </math><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &=y_0 \\
50-45 &=5
\end{align}</math><br />
Der Anfangsbestand ist also 5.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{52,15 = 60-a \cdot e^{-0,4 \cdot 5}}</math><br />
Berechnen Sie <math>{a}</math><br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= -(52,15-60) \cdot e^{0,4 \cdot 5} \\
a & \approx 58
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss die Ableitung gebildet werden.<br />
<math> \begin{align}
f(x) &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \\
f'(x) &= k(S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x})) \\
f'(X) &= k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)=100-99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math> <br />
Also lautet die Ableitungsfunktion<br />
<math>{f'(x)= 1,2 \cdot 99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math><br />
Damit lässt sich die Wachststumsgeschwindigkeit der Ausgangsgleichung an jeder beliebigen Stelle berechnen.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)= 122-117 \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
Geben Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=9}</math> an!<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(9) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot 9} \\
f'(9) & \approx 4,55
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Übungsaufgabe==
Auf dem Grund eines Sees mit einer Fläche von 100 km² breitet sich eine neue Algenart aus. Sie ist auf die Fläche des Sees begrenzt. Ihr Wachstum kann mit der Funktion<br />
<math>{100-a \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
beschrieben werden.<br />
a)Berechnen Sie den Anfangsbestand, wenn die Algenart nach 16 Jahren 91,2 km² des Sees bedeckt!<br />
b)Wie hoch ist die Wachstumsgeschwindigkeit am Ende des 5. Jahres?
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
a &=-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} \\
a &=-(91,2-100) \cdot e^{0,15 \cdot 16} \\
a & \approx 97
\end{align} </math><br /><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &= y_0 \\
100-97 &= 3
\end{align} </math><br /><br />
Der Anfangsbestand ist ungefähr 3.
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(5) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot 5} \\
f'(5) & \approx 6,873
\end{align} </math><br /><br />
Am Ende des 5. Jahres beträgt die Wachstumsgeschwindigkeit ungefähr 6,873 km²/Jahr.
</popup>
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1825
1822
2018-10-24T18:02:06Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsterm==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{S-a}</math> ergeben den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
==<math>{a}</math> berechnen==
Um den Anfangsbestand zu berechnen, muss der restliche Funktionsterm auf <math>{a}</math> umgeformt werden.<br />
<math> \begin{align}
y &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \quad |-S \\
y-S &= -a \cdot e^{-k \cdot x} \quad | \div e^{-k \cdot S} \\
\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= -a \quad | \cdot -1 \\
-\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= a \\
-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} &= a
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{49,5=50-a \cdot e^{-0,75 \cdot 6}}</math><br /><br />
Um den Anfangsbestand zu berechnen müssen die Werte in die umgeformte Gleichung eingesetzt werden.<br />
<math> \begin{align}
a &=-(49,5-50) \cdot e^{0,75 \cdot 6} \\
a & \approx 45
\end{align} </math><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &=y_0 \\
50-45 &=5
\end{align}</math><br />
Der Anfangsbestand ist also 5.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{52,15 = 60-a \cdot e^{-0,4 \cdot 5}}</math><br />
Berechnen Sie <math>{a}</math><br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= -(52,15-60) \cdot e^{0,4 \cdot 5} \\
a & \approx 58
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss die Ableitung gebildet werden.<br />
<math> \begin{align}
f(x) &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \\
f'(x) &= k(S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x})) \\
f'(X) &= k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)=100-99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math> <br />
Also lautet die Ableitungsfunktion<br />
<math>{f'(x)= 1,2 \cdot 99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math><br />
Damit lässt sich die Wachststumsgeschwindigkeit der Ausgangsgleichung an jeder beliebigen Stelle berechnen.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)= 122-117 \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
Geben Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=9}</math> an!<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(9) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot 9} \\
f'(9) & \approx 4,55
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Übungsaufgabe==
Auf dem Grund eines Sees mit einer Fläche von 100 km² breitet sich eine neue Algenart aus. Sie ist auf die Fläche des Sees begrenzt. Ihr Wachstum kann mit der Funktion<br />
<math>{100-a \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
beschrieben werden.<br /><br />
a)Berechnen Sie den Anfangsbestand, wenn die Algenart nach 16 Jahren 91,2 km² des Sees bedeckt!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} \\
a &=-(91,2-100) \cdot e^{0,15 \cdot 16} \\
a & \approx 97
\end{align} </math><br /><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &= y_0 \\
100-97 &= 3
\end{align} </math><br /><br />
Der Anfangsbestand ist ungefähr 3.
</popup>
b) Wie hoch ist die Wachstumsgeschwindigkeit am Ende des 5. Jahres?<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(5) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot 5} \\
f'(5) & \approx 6,873
\end{align} </math><br /><br />
Am Ende des 5. Jahres beträgt die Wachstumsgeschwindigkeit ungefähr 6,873 km²/Jahr.
</popup>
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1821
2018-10-21T10:50:55Z
BBuschmann
10022
wikitext
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsterm==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{S-a}</math> ergeben den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
==<math>{a}</math> berechnen==
Um den Anfangsbestand zu berechnen, muss der restliche Funktionsterm auf <math>{a}</math> umgeformt werden.<br />
<math> \begin{align}
y &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} |-S \\
y-S &= -a \cdot e^{-k \cdot x} |: e^{-k \cdot S} \\
\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= -a | \cdot -1 \\
-\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= a \\
-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} &= a
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{49,5=50-a \cdot e^{-0,75 \cdot 6}}</math><br /><br />
Um den Anfangsbestand zu berechnen müssen die Werte in die umgeformte Gleichung eingesetzt werden.<br />
<math> \begin{align}
a &=-(49,5-50) \cdot e^{0,75 \cdot 6} \\
a & \approx 45
\end{align} </math><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &=y_0 \\
50-45 &=5
\end{align}</math><br />
Der Anfangsbestand ist also 5.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{52,15 = 60-a \cdot e^{-0,4 \cdot 5}}</math><br />
Berechnen Sie <math>{a}</math><br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= -(52,15-60) \cdot e^{0,4 \cdot 5} \\
a & \approx 58
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss die Ableitung gebildet werden.<br />
<math> \begin{align}
f(x) &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \\
f'(x) &= k(S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x})) \\
f'(X) &= k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)=100-99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math> <br />
Also lautet die Ableitungsfunktion<br />
<math>{f'(x)= 1,2 \cdot 99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math><br />
Damit lässt sich die Wachststumsgeschwindigkeit der Ausgangsgleichung an jeder beliebigen Stelle berechnen.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)= 122-117 \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
Geben Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=9}</math> an!<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(9) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot 9} \\
f'(9) & \approx 4,55
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Übungsaufgabe==
Auf dem Grund eines Sees mit einer Fläche von 100 km² breitet sich eine neue Algenart aus. Sie ist auf die Fläche des Sees begrenzt. Ihr Wachstum kann mit der Funktion<br />
<math>{100-a \cdot e^{-0,15 \cdot x}}</math><br />
beschrieben werden.<br />
a)Berechnen Sie den Anfangsbestand, wenn die Algenart nach 16 Jahren 91,2 km² des Sees bedeckt!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} \\
a &=-(91,2-100) \cdot e^{0,15 \cdot 16} \\
a & \approx 97
\end{align} </math><br /><br /><br />
<math> \begin{align}
S-a &= y_0 \\
100-97 &= 3
\end{align} </math><br /><br />
Der Anfangsbestand ist ungefähr 3.
</popup>
b) Wie hoch ist die Wachstumsgeschwindigkeit am Ende des 5. Jahres?<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(5) &= 0,15 \cdot 97 \cdot e^{-0,15 \cdot 5} \\
f'(5) & \approx 6,873
\end{align} </math><br /><br />
Am Ende des 5. Jahres beträgt die Wachstumsgeschwindigkeit ungefähr 6,873 km²/Jahr.
</popup>
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1810
2018-10-04T14:05:29Z
BBuschmann
10022
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsterm==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
==Anfangsbestand berechnen==
Um den Anfangsbestand zu berechnen, muss der restliche Funktionsterm auf <math>{a}</math> umgeformt werden.<br />
<math> \begin{align}
y &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} |-S \\
y-S &= -a \cdot e^{-k \cdot x} |: e^{-k \cdot S} \\
\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= -a | \cdot -1 \\
-\frac{y-S}{e^{-k \cdot x}} &= a \\
-(y-S) \cdot e^{k \cdot x} &= a
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{49,5=50-a \cdot e^{-0,75 \cdot 6}}</math><br /><br />
Um den Anfangsbestand zu berechnen müssen die Werte in die umgeformte Gleichung eingesetzt werden.<br />
<math> \begin{align}
a &=-(49,5-50) \cdot e^{0,75 \cdot 6} \\
a & \approx 45
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Gleichung <br />
<math>{52,15 = 60-58 \cdot e^{-0,4 \cdot 5}}</math><br />
Berechnen Sie <math>{a}</math><br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= -(52,15-60) \cdot e^{0,4 \cdot 5} \\
a & \approx 58
\end{align} </math>
</popup>
}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss die Ableitung gebildet werden.<br />
<math> \begin{align}
f(x) &= S-a \cdot e^{-k \cdot x} \\
f'(x) &= k(S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x})) \\
f'(X) &= k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}
\end{align} </math>
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)=100-99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math> <br />
Also lautet die Ableitungsfunktion<br />
<math>{f'(x)= 1,2 \cdot 99 \cdot e^{-1,2 \cdot x}}</math><br />
Damit lässt sich die Wachststumsgeschwindigkeit der Ausgangsgleichung an jeder beliebigen Stelle berechnen.<br /><br />
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktionsgleichung <br />
<math>{f(x)= 122-117 \cdot e^{-0,15 cdot x}}</math><br />
Geben Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=9}</math> an!<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot x} \\
f'(9) &=0,15 \cdot 117 \cdot e^{-0,15 \cdot 9} \\
f'(9) & \approx 4,55
\end{align} </math>
</popup>
}}
742014034816b65eb663f75de8457cd0a53cd77a
1810
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2018-09-23T17:50:13Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
Wie das exponentielle Wachstum kann auch das beschränkte Wachstum mit und ohne <math>{e}</math> gebildet werden.
==Funktionsterm ohne e==
Der allgemeine Funktionsterm des beschränkten Wachstums ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=S-a \cdot b^{-x}}</math><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{a}</math> ergibt addiert (nachunten begrenzt) beziehungsweise subtrahiert (nach oben begrenzt) mit/von <math>{S}</math> den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>. Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
<math>{b}</math> ist der Wachstums- eziehungsweise Zerfallsfaktor um den <math>{a}</math> in einem bestimmten Zeitraum multipliziert wird.<br />
===Beispiel===
Ein Heißgetränk hat eine Temperatur von 50 °C und kühlt auf die Umgebungstemperatur von 20 °C ab
==Funktionsterm mit e==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
==Beispiel==
[[Datei:BeWachstum3.png|rahmenlos|rechts]]
Nach dem Einpflanzen wächst ein Baum recht schnell, jedoch wächst er langsamer je größer er wird, sodass sich seine Höhe einer natürlichen Grenze annähert. Diese Höhe (in Metern) kann mit der Funktion<br />
<math>{15-15 \cdot e^{-0,5 \cdot x}}</math> <br />
(x in Jahren) beschrieben werden.
<br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Bei Beobachtungsbeginn bedeckt eine Algenart 5 Quadratkilometer des Grundes eines Sees. Die Algen breiten sich innerhalb des 90 Quadratmeter großen Sees aus. Die von den Algen bedeckte Fläche kann mit der Funktion<br /><br />
<math>{90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
(x in Monaten) beschrieben werden.
1) Geben Sie den Funktionsterm als Differenzialsgleichung an!
<popup name="Lösung">
<math>{f'(x)=0,1(90-f(x))}</math>
</popup>
2) Welche Fläche bedecken die Algen nach zweieinhalb Jahren?
<popup name="Lösung">
<math>{f(30)=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot 30}}</math><br />
<math>{f(30) \approx 85,77}</math><br />
Nach zweieinhalb Jahren haben die Algen ungefähr 85,77 Quadratmeter des Seegrundes bedeckt.
</popup>
3) Wann bedecken die Algen eine Fläche von 75 Quadratkilometern?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
75 &=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}|-90 \\
-15 &=-85 \cdot e^{-01 \cdot x}|:-85 \\
\tfrac{15}{85} &=e^{-0,1 \cdot x}|ln \\
ln(\tfrac{15}{85}) &=-0,1 \cdot x| \cdot -10 \\
-10 \cdot ln(\tfrac{15}{85}) &=x \\
17,35 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 17,35 Monaten bedecken die Algen 75 Quadratkilometer des Seegrundes.
</popup>
}}
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1808
1804
2018-09-23T14:59:13Z
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text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
Wie das exponentielle Wachstum kann auch das beschränkte Wachstum mit und ohne <math>{e}</math> gebildet werden.
==Funktionsterm ohne e==
Der allgemeine Funktionsterm des beschränkten Wachstums ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=S-a \cdot b{-x}}</math><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{a}</math> ergibt addiert (nachunten begrenzt) beziehungsweise subtrahiert (nach oben begrenzt) mit <math>{S}</math> den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
<math>{b}</math> ist der Wachstums- eziehungsweise Zerfallsfaktor um den der Bestand in einem bestimmten Zeitraum multipliziert wird.<br />
===Beispiel===
Ein Heißgetränk hat eine Temperatur von 50 °C und kühlt auf die Umgebungstemperatur von 20 °C ab
==Funktionsterm mit e==
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke, der sich der Graph annähert, die aber nicht überschritten werden kann.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
==Beispiel==
[[Datei:BeWachstum3.png|rahmenlos|rechts]]
Nach dem Einpflanzen wächst ein Baum recht schnell, jedoch wächst er langsamer je größer er wird, sodass sich seine Höhe einer natürlichen Grenze annähert. Diese Höhe (in Metern) kann mit der Funktion<br />
<math>{15-15 \cdot e^{-0,5 \cdot x}}</math> <br />
(x in Jahren) beschrieben werden.
<br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Bei Beobachtungsbeginn bedeckt eine Algenart 5 Quadratkilometer des Grundes eines Sees. Die Algen breiten sich innerhalb des 90 Quadratmeter großen Sees aus. Die von den Algen bedeckte Fläche kann mit der Funktion<br /><br />
<math>{90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
(x in Monaten) beschrieben werden.
1) Geben Sie den Funktionsterm als Differenzialsgleichung an!
<popup name="Lösung">
<math>{f'(x)=0,1(90-f(x))}</math>
</popup>
2) Welche Fläche bedecken die Algen nach zweieinhalb Jahren?
<popup name="Lösung">
<math>{f(30)=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot 30}}</math><br />
<math>{f(30) \approx 85,77}</math><br />
Nach zweieinhalb Jahren haben die Algen ungefähr 85,77 Quadratmeter des Seegrundes bedeckt.
</popup>
3) Wann bedecken die Algen eine Fläche von 75 Quadratkilometern?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
75 &=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}|-90 \\
-15 &=-85 \cdot e^{-01 \cdot x}|:-85 \\
\tfrac{15}{85} &=e^{-0,1 \cdot x}|ln \\
ln(\tfrac{15}{85}) &=-0,1 \cdot x| \cdot -10 \\
-10 \cdot ln(\tfrac{15}{85}) &=x \\
17,35 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 17,35 Monaten bedecken die Algen 75 Quadratkilometer des Seegrundes.
</popup>
}}
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1804
1800
2018-09-05T17:42:16Z
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10022
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text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
==Beispiel==
[[Datei:BeWachstum3.png|rahmenlos|rechts]]
Nach dem Einpflanzen wächst ein Baum recht schnell, jedoch wächst er langsamer je größer er wird, sodass sich seine Höhe einer natürlichen Grenze annähert. Diese Höhe (in Metern) kann mit der Funktion<br />
<math>{15-15 \cdot e^{-0,5 \cdot x}}</math> <br />
(x in Jahren) beschrieben werden.
<br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Bei Beobachtungsbeginn bedeckt eine Algenart 5 Quadratkilometer des Grundes eines Sees. Die Algen breiten sich innerhalb des 90 Quadratmeter großen Sees aus. Die von den Algen bedeckte Fläche kann mit der Funktion<br /><br />
<math>{90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
(x in Monaten) beschrieben werden.
1) Geben Sie den Funktionsterm als Differenzialsgleichung an!
<popup name="Lösung">
<math>{f'(x)=0,1(90-f(x))}</math>
</popup>
2) Welche Fläche bedecken die Algen nach zweieinhalb Jahren?
<popup name="Lösung">
<math>{f(30)=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot 30}}</math><br />
<math>{f(30) \approx 85,77}</math><br />
Nach zweieinhalb Jahren haben die Algen ungefähr 85,77 Quadratmeter des Seegrundes bedeckt.
</popup>
3) Wann bedecken die Algen eine Fläche von 75 Quadratkilometern?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
75 &=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}|-90 \\
-15 &=-85 \cdot e^{-01 \cdot x}|:-85 \\
\tfrac{15}{85} &=e^{-0,1 \cdot x}|ln \\
ln(\tfrac{15}{85}) &=-0,1 \cdot x| \cdot -10 \\
-10 \cdot ln(\tfrac{15}{85}) &=x \\
17,35 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 17,35 Monaten bedecken die Algen 75 Quadratkilometer des Seegrundes.
</popup>
}}
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1800
1799
2018-09-04T14:46:25Z
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10022
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text/x-wiki
Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
==Beispiel==
[[Datei:BeWachstum3.png|rahmenlos|rechts]]
Nach dem Einpflanzen wächst ein Baum recht schnell, jedoch wächst er langsamer je größer er wird, sodass sich seine Höhe einer natürlichen Grenze annähert. Diese Höhe (in Metern) kann mit der Funktion<br />
<math>{15-15 \cdot e^{-0,5 \cdot x}}</math> <br />
(x in Jahren) beschrieben werden.
<br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Bei Beobachtungsbeginn bedeckt eine Algenart 5 Quadratkilometer des Grundes eines Sees. Die Algen breiten sich innerhalb des 90 Quadratmeter großen Sees aus. Die von den Algen bedeckte Fläche kann mit der Funktion<br />
<math>{90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}}</math><br />
(x in Monaten) beschrieben werden.
1) Geben Sie den Funktionsterm als Differenzialsgleichung an!
<popup name="Lösung">
<math>{f'(x)=0,1(90-f(x))}</math>
</popup>
2) Welche Fläche bedecken die Algen nach zweieinhalb Jahren?
<popup name="Lösung">
<math>{f(30)=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot 30}}</math><br />
<math>{f(30) \approx 85,77}</math><br />
Nach zweieinhalb Jahren haben die Algen ungefähr 85,77 Quadratmeter des Seegrundes bedeckt.
</popup>
3) Wann bedecken die Algen eine Fläche von 75 Quadratkilometern?
<popup name="Lösung">
<math>{75=90-85 \cdot e^{-0,1 \cdot x}|-90}</math><br />
<math>{-15=-85 \cdot e^{-01 \cdot x}|:-85}</math><br />
<math>{\tfrac{15}{85}=e^{-0,1 \cdot x}|ln}</math><br />
<math>{ln(\tfrac{15}{85}=-0,1 \cdot x| \cdot -10}</math><br />
<math>{-10 \cdot ln(\tfrac{15}{85}=x}</math><br />
<math>{17,35 \approx x}</math><br />
Nach ungefähr 17,35 Monaten bedecken die Algen 75 Quadratkilometer des Seegrundes.
</popup>
}}
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1799
1791
2018-09-04T13:45:59Z
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10022
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.<br >
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
[[Datei:BeWachstum1.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Be Wachstum2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
==Beispiel==
[[Datei:BeWachstum3.png|rahmenlos|rechts]]
Nach dem Einpflanzen wächst ein Baum recht schnell, jedoch wächst er langsamer je größer er wird, sodass sich seine Höhe einer natürlichen Grenze annähert. Diese Höhe (in Metern) kann mit der Funktion<br />
<math>{15-15 \cdot e^{-0,5 \cdot x}}</math> <br />
(x in Jahren) beschrieben werden.
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1790
2018-09-04T13:07:45Z
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitund des Funktionsterms lautet: <br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
Um daraus eine Differenzialgleichung zu machen, muss neben <math>{f'(x)}</math> auch <math>{f(x)}</math> in der Funktion enthalten sein. Dafür muss diese zuerst umgeformt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(a \cdot e^{-k \cdot x})}</math><br />
Jetzt fehlt nur noch die Schranke <math>{S}</math>:<br />
<math>{f'(x)=k(S-({\color{red}S-a \cdot e^{-k \cdot x}}))}</math><br />
Der markierte Teil ist identisch mit <math>{f(x)}</math> und kann daher ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k(S-{\color{red}f(x)})}</math><br />
9a15b60b3161d8c48afe6d10e856e082452ebac1
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2018-09-04T10:14:18Z
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichun==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> . Zudem bestimmt das Vorzeichen vor dem <math>{a}</math>, ob das Wachstum nach oben oder nach unten begrenzt ist.<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstumskonstante.
===Differenzialgleichung===
Als Differenzialgleichung geschrieben lautet der Funktionsterm des beschränkten Wachstums<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-f(x))}</math>.<br /><br />
Erklärung:<br />
Die Differenzialgleichung ausgeschrieben lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot (S-(S-a \cdot e^{-k \cdot x}))}</math><br />
Vereinfacht:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br />
834e46baa467165d6180ab521f472e287a4a04a6
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2018-09-03T14:35:37Z
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Beim beschränkten Wachstum nähert sich der Graph einer Schranke an, ohne diese zu berühren oder zu schneiden. Dabei kann sich der Graph sowohl von unten (positives Wachstum) als auch von oben (negatives Wachstum) an die Schranke annähren.<br />
==Funktionsgleichun==
===Funktionsterm===
<math>{f(x)=S-a \cdot e^{-k \cdot x}}</math><br /><br />
<math>{S}</math> steht für die Schranke die nicht überschritten werden kann. <br />
<math>{a}</math> steht für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.
0ad568380698994abc4bc70393e18f09394c84fe
Bewegung in zwei Dimensionen
0
357
1265
1247
2013-03-19T15:25:59Z
Dennis
84
/* Vektor Addition */
wikitext
text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit <math>\vec v</math> in m/s; km/h
* Impuls <math>\vec p</math> in N
* Beschleunigung <math>\vec a</math> in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Die Resultierende zweier Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken ermittelt man, in dem man die beiden Vektoren parallel so verschiebt, dass ein Parallelogramm entsteht. Die Resultierende ist nun die Diagonale des Parallelogramms, die am Anfang des ersten Vektors beginnt und am Ende des zweiten Vektors endet.
siehe Bild: Die Resultierende V<sub>3</sub> ergibt sich aus der Addition der Vektoren V<sub>1</sub> und V<sub>2</sub>.
1247
1245
2013-03-18T09:54:14Z
F.Bittermann
3
/* Vektor Addition */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit <math>\vec v</math> in m/s; km/h
* Impuls <math>\vec p</math> in N
* Beschleunigung <math>\vec a</math> in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
<span style="color: red">Die Regel der Vektoraddition genau erklären!</span>
1245
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2013-03-12T15:17:17Z
J.Stirm
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/* Vektoren */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit <math>\vec v</math> in m/s; km/h
* Impuls <math>\vec p</math> in N
* Beschleunigung <math>\vec a</math> in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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2013-03-05T13:40:29Z
J.Stirm
80
/* Vektoren */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* [[Datei:Geschwindigkeit.JPG]] in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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2013-03-05T13:30:44Z
J.Stirm
80
/* Skalare */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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1233
2013-03-05T13:29:49Z
J.Stirm
80
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden. Sie werden durch ihre Menge und Einheit angegeben.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
1. Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png|rahmenlos|left|Vektoren, die entlang einer Linie wirken]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
2. Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG|rahmenlos|right|Vektoren, die in verschiedene Richtungen wirken]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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2013-03-05T12:33:59Z
Dennodenno
82
/* Skalare */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
#Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png]] Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
#Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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2013-02-26T15:23:42Z
J.Stirm
80
/* Vektor Addition */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
#Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png]] Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
#Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG]] Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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1225
2013-02-26T15:22:27Z
J.Stirm
80
/* Vektor Addition */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
#Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
#Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken:
[[Datei:Vektoren1.JPG]]
Vektoren die in verschiedene Richtungen wirken kann man nicht einfach addieren, sondern muss man aufzeichnen und die Enden mit einer Diagonale verbinden.
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2013-02-23T11:25:27Z
J.Stirm
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/* Vektoren */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe die nicht vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird, sondern zusätzlich zu der Größenangabe noch eine Richtungsangabe hat. Diese Richtungsangabe kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
#Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
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1222
2013-02-23T11:12:01Z
J.Stirm
80
/* Vektoren */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
Ein Vektor ist eine physikalische Größe, die vollständig durch Angabe ihrer Größe beschrieben wird. Vektoren kennzeichnet man durch einen Pfeil über dem Formelzeichen.
Beispiele:
* Geschwindigkeit v in M/s; Km/h
* Impuls p in N
* Beschleunigung A in m/s<sup>2</sup>
====Vektor Addition====
#Vektoren die entlang einer Linie wirken:
[[Datei:J.Stirm_Vektoren_Addition.png]]
Vektoren die entlang einer Linie wirken und nicht in Verschiedene Richtungen kann man addieren bzw. subtrahieren.
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2013-02-19T19:11:47Z
F.Jahncke
74
/* Skalare */
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== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung. (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
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2013-02-19T15:25:24Z
F.Jahncke
74
/* Skalare */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben werden.
z.B. Energie (E in J/s)
Volumen (V in cm³)
Masse (m in kg)
Leistung (P in W)
Temperatur (T in °C)
===Vektoren===
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2013-02-19T15:21:47Z
F.Jahncke
74
/* Skalare */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
Skalare sind physikalische Größen, deren Angabe nur durch ihre Größe beschrieben wird.
===Vektoren===
1218
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2013-02-19T15:15:09Z
F.Jahncke
74
/* Skalare und Vektoren */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
===Vektoren===
1217
1216
2013-02-19T15:14:48Z
F.Jahncke
74
/* Skalare und Vektoren */
wikitext
text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Vektoren===
===Skalare===
1216
1202
2013-02-19T15:13:50Z
F.Jahncke
74
/* Skalare und Vektoren */
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
===Skalare===
1202
2013-02-19T11:52:29Z
F.Bittermann
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Die Seite wurde neu angelegt: „== Skalare und Vektoren ==“
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text/x-wiki
== Skalare und Vektoren ==
Binomialverteilung
0
503
1812
1811
2018-09-30T15:17:57Z
KlarDk
10023
wikitext
text/x-wiki
<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
<h2> Kumulierte Binomialverteilung:</h2>
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''<h3> 1. Fall: Parameter n ist gesucht </h3>'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
'''2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:'''
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
Mit dem WTR kann nun eine Tabelle erstellt werden, um die Mindestanzahl an Personen zu erhalten. <br/>
Gemäß der Tabelle liegt der Wert für P(X≤4) für n=80 unter 0,15. <br/>
'''Dementsprechend muss die Gruppe aus mindestens 80 Männern bestehen.'''
<h3> 2. Fall: Parameter k ist gesucht </h3>
Ein Hersteller von Schrauben behauptet, dass mindestens 98% der Schrauben normgerechte Längen haben. <br/>
Ein Händler kontrolliert eine Schraubenlieferung mit einer Stichprobe vom Umfang 200 und findet k Schrauben mit nicht normgerechter Länge. <br/>
Die Lieferung soll zurückgewiesen werden, wenn die Wahrscheinlichkeit für mindestens k nicht normgerechte Schrauben in der Stichprobe höchstens 5% beträgt. <br/>
<div style="text-indent:30px;">Ab welcher Anzahl k sollte er die Lieferung zurückweisen?</div>
Gegegeben: n=200, p=0,98 und q= 0,02: <br/>
Gleichung aufstellen:<br/>
[[File:PrK01.png|Formel]] <br/>
Hier bietet es sich an, eine Tabelle mit dem WTR zu erstellen. <br/>
Hierzu wird im WTR MENU-4-Kumul. Binom. Vert. aufgerufen. Anscchließend "1:Liste" klicken und Werte für k eingeben. <br/>
Um hier einen möglichst genauen Wert zu bekommen, ist die Berechnung des Erwartungswerts E hilfreich. <br/>
Mit der Formel '''''E(X)= n*p''''' kann man diesen berechnen. Werden die entsprechenden Werte für n und p eingesetzt (200*0,98), erhält man <br/>
einen Wert von 196. <br/>
Die Werte für k werden so gewählt, dass sie um diesen Wert liegen. Wir wählen als untere Grenze 190 und als obere Grenze 200. <br/>
Schaut man nun in die Tabelle, so kann man feststellen, dass der Wert für k≤192= 0,049 beträgt. für k≤193 wäre der Wert 0,1. <br/>
Da die Wahrscheinlichkeit, dass die Schrauben nicht normgerecht sind, aber höchstens 5% betragen darf, muss der Wert k≤192 gewählt werden. <br/>
'''Der Hersteller muss die Lieferung also ab 192 Schrauben zurückweisen.''' <br/>
<h3> 3. Fall: Parameter p ist gesucht </h3>
Eine Glühlampe, die zufällig der Produktion entnommen wird, leuchtet einwandfrei mit der unbekannten Wahrscheinlichkeit p. Jemand entnimmt zufällig 40 Glühlampen. <br/>
Mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 90% sollen mindestens 38 Glühlampen dieser Stichprobe einwandfrei sein. <br/>
Wie groß muss die Wahrscheinlichkeit p mindestens sein ?
Gegeben sind folgende Werte: <br/>
n= 40, k≥38 sowie die Wahrscheinlichkeit, von mind. 90%
Folgende Formel lässt sich anhand dieser Angaben aufstellen:
[[File:ParameterP01.png|Formel]] <br/>
Da man dies aber so im TR nicht berechnen kann, muss die Formel umgeschrieben werden:
[[File:ParameterP02.png|Formel]] <br/>
Im nächsten Schritt empfiehlt es sich, wieder eine Tabelle zu erstellen, um die entsprechenden Werte für p ablesen zu können.
<h2> Quellennachweise für Aufgaben </h2>
http://www.nibis.de/~lbs-gym/Aufgaben/Flugbuchungen.pdf <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Erwartungswert einer Zufallsvariablen <br/>
Mathe-Buch: Lambacher-Schweizer/Kursstufe (S.270/Bsp.1) <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Die 4 Grundaufgaben bei der Binomialverteilung <br/>
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KlarDk
10023
wikitext
text/x-wiki
<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
<h2> Kumulierte Binomialverteilung:</h2>
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''<h3> 1. Fall: Parameter n ist gesucht </h3>'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
'''2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:'''
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
Mit dem WTR kann nun eine Tabelle erstellt werden, um die Mindestanzahl an Personen zu erhalten. <br/>
Gemäß der Tabelle liegt der Wert für P(X≤4) für n=80 unter 0,15. <br/>
'''Dementsprechend muss die Gruppe aus mindestens 80 Männern bestehen.'''
<h3> 2. Fall: Parameter k ist gesucht </h3>
Ein Hersteller von Schrauben behauptet, dass mindestens 98% der Schrauben normgerechte Längen haben. <br/>
Ein Händler kontrolliert eine Schraubenlieferung mit einer Stichprobe vom Umfang 200 und findet k Schrauben mit nicht normgerechter Länge. <br/>
Die Lieferung soll zurückgewiesen werden, wenn die Wahrscheinlichkeit für mindestens k nicht normgerechte Schrauben in der Stichprobe höchstens 5% beträgt. <br/>
<div style="text-indent:30px;">Ab welcher Anzahl k sollte er die Lieferung zurückweisen?</div>
Gegegeben: n=200, p=0,98 und q= 0,02: <br/>
Gleichung aufstellen:<br/>
[[File:PrK01.png|Formel]] <br/>
Hier bietet es sich an, eine Tabelle mit dem WTR zu erstellen. <br/>
Hierzu wird im WTR MENU-4-Kumul. Binom. Vert. aufgerufen. Anscchließend "1:Liste" klicken und Werte für k eingeben. <br/>
Um hier einen möglichst genauen Wert zu bekommen, ist die Berechnung des Erwartungswerts E hilfreich. <br/>
Mit der Formel '''E(X)= n*p'''''Kursiver Text'' kann man diesen berechnen. Werden die entsprechenden Werte für n und p eingesetzt (200*0,98), erhält man <br/>
einen Wert von 196. <br/>
Die Werte für k werden so gewählt, dass sie um diesen Wert liegen. Wir wählen als untere Grenze 190 und als obere Grenze 200. <br/>
Schaut man nun in die Tabelle, so kann man feststellen, dass der Wert für k≤192= 0,049 beträgt. für k≤193 wäre der Wert 0,1. <br/>
Da die Wahrscheinlichkeit, dass die Schrauben nicht normgerecht sind, aber höchstens 5% betragen darf, muss der Wert k≤192 gewählt werden. <br/>
'''Der Hersteller muss die Lieferung also ab 192 Schrauben zurückweisen.''' <br/>
<h3> 3. Fall: Parameter p ist gesucht </h3>
Eine Glühlampe, die zufällig der Produktion entnommen wird, leuchtet einwandfrei mit der unbekannten Wahrscheinlichkeit p. Jemand entnimmt zufällig 40 Glühlampen. <br/>
Mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 90% sollen mindestens 38 Glühlampen dieser Stichprobe einwandfrei sein. <br/>
Wie groß muss die Wahrscheinlichkeit p mindestens sein ?
Gegeben sind folgende Werte: <br/>
n= 40, k≥38 sowie die Wahrscheinlichkeit, von mind. 90%
Folgende Formel lässt sich anhand dieser Angaben aufstellen:
[[File:ParameterP01.png|Formel]] <br/>
Da man dies aber so im TR nicht berechnen kann, muss die Formel umgeschrieben werden:
[[File:ParameterP02.png|Formel]] <br/>
Im nächsten Schritt empfiehlt es sich, wieder eine Tabelle zu erstellen, um die entsprechenden Werte für p ablesen zu können.
<h2> Quellennachweise für Aufgaben </h2>
http://www.nibis.de/~lbs-gym/Aufgaben/Flugbuchungen.pdf <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Erwartungswert einer Zufallsvariablen <br/>
Mathe-Buch: Lambacher-Schweizer/Kursstufe (S.270/Bsp.1) <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Die 4 Grundaufgaben bei der Binomialverteilung <br/>
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2018-08-11T08:28:42Z
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<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
<h2> Kumulierte Binomialverteilung:</h2>
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''<h3> 1. Fall: Parameter n ist gesucht </h3>'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
'''2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:'''
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
Mit dem WTR kann nun eine Tabelle erstellt werden, um die Mindestanzahl an Personen zu erhalten. <br/>
Gemäß der Tabelle liegt der Wert für P(X≤4) für n=80 unter 0,15. <br/>
'''Dementsprechend muss die Gruppe aus mindestens 80 Männern bestehen.'''
<h3> 2. Fall: Parameter k ist gesucht </h3>
Ein Hersteller von Schrauben behauptet, dass mindestens 98% der Schrauben normgerechte Längen haben. <br/>
Ein Händler kontrolliert eine Schraubenlieferung mit einer Stichprobe vom Umfang 200 und findet k Schrauben mit nicht normgerechter Länge. <br/>
Die Lieferung soll zurückgewiesen werden, wenn die Wahrscheinlichkeit für mindestens k nicht normgerechte Schrauben in der Stichprobe höchstens 5% beträgt. <br/>
<div style="text-indent:30px;">Ab welcher Anzahl k sollte er die Lieferung zurückweisen?</div>
Gegegeben: n=200, p=0,98 und q= 0,02: <br/>
Gleichung aufstellen:<br/>
[[File:PrK01.png|Formel]] <br/>
Hier bietet es sich an, eine Tabelle mit dem WTR zu erstellen.
<h3> 3. Fall: Parameter p ist gesucht </h3>
Eine Glühlampe, die zufällig der Produktion entnommen wird, leuchtet einwandfrei mit der unbekannten Wahrscheinlichkeit p. Jemand entnimmt zufällig 40 Glühlampen. <br/>
Mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 90% sollen mindestens 38 Glühlampen dieser Stichprobe einwandfrei sein. <br/>
Wie groß muss die Wahrscheinlichkeit p mindestens sein ?
Gegeben sind folgende Werte: <br/>
n= 40, k≥38 sowie die Wahrscheinlichkeit, von mind. 90%
Folgende Formel lässt sich anhand dieser Angaben aufstellen:
[[File:ParameterP01.png|Formel]] <br/>
Da man dies aber so im TR nicht berechnen kann, muss die Formel umgeschrieben werden:
[[File:ParameterP02.png|Formel]] <br/>
Im nächsten Schritt empfiehlt es sich, wieder eine Tabelle zu erstellen, um die entsprechenden Werte für p ablesen zu können.
<h2> Quellennachweise für Aufgaben </h2>
http://www.nibis.de/~lbs-gym/Aufgaben/Flugbuchungen.pdf <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Erwartungswert einer Zufallsvariablen <br/>
Mathe-Buch: Lambacher-Schweizer/Kursstufe (S.270/Bsp.1) <br/>
www.mathe-aufgaben.com/Die 4 Grundaufgaben bei der Binomialverteilung <br/>
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2018-08-10T17:42:20Z
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<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
<h2> Kumulierte Binomialverteilung:</h2>
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''<h3> 1. Fall: Parameter n ist gesucht </h3>'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
'''2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:'''
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
Mit dem WTR kann nun eine Tabelle erstellt werden, um die Mindestanzahl an Personen zu erhalten. <br/>
Gemäß der Tabelle liegt der Wert für P(X≤4) für n=80 unter 0,15. <br/>
'''Dementsprechend muss die Gruppe aus mindestens 80 Männern bestehen.'''
<h3> 2. Fall: Parameter k ist gesucht </h3>
Ein Hersteller von Schrauben behauptet, dass mindestens 98% der Schrauben normgerechte Längen haben. <br/>
Ein Händler kontrolliert eine Schraubenlieferung mit einer Stichprobe vom Umfang 200 und findet k Schrauben mit nicht normgerechter Länge. <br/>
Die Lieferung soll zurückgewiesen werden, wenn die Wahrscheinlichkeit für mindestens k nicht normgerechte Schrauben in der Stichprobe höchstens 5% beträgt. <br/>
<div style="text-indent:30px;">Ab welcher Anzahl k sollte er die Lieferung zurückweisen?</div>
Gegegeben: n=200, p=0,98 und q= 0,02: <br/>
Gleichung aufstellen:<br/>
[[File:PrK01.png|Formel]] <br/>
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KlarDk
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wikitext
text/x-wiki
<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
<h2> Kumulierte Binomialverteilung:</h2>
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''1. Fall: Parameter n ist gesucht'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
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2018-08-10T14:03:06Z
KlarDk
10023
wikitext
text/x-wiki
<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
'''Kumulierte Binomialverteilung:'''
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''1. Fall: Parameter n ist gesucht'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
[[File:RG-Bernoulli.png|Formel]] <br/>
Es gilt: [[File:RG-Bernoullire.png|Formel]] <br/>
Da auch [[File:ZF1.png|Formel]] ebenfalls 1 ergibt, bleibt übrig: <br/>
[[File:BN1.png|Formel]] <br/>
[[File:BN2.png|Formel]] <br/>
[[File:BN3.png|Formel]] <br/>
'''Antwort: Es müssen mindestens 20 Männer ausgewählt werden.'''
2. Mindestens fünf eine Rot-Grün-Schwäche haben:
[[File:CN1.png|Formel]] <br/>
[[File:CNO2.png|Formel]] <br/>
[[File:CN3.png|Formel]] <br/>
[[File:CN4.png|Formel]] <br/>
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2018-08-10T13:41:34Z
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wikitext
text/x-wiki
<h1>Binomialverteilung</h1>
Ein Zufallsexperiment, bei dem es genau zwei mögliche Ergebnisse gibt, wird '''Bernoulli-Experiment''' genannt. <br/>
Eine '''Bernoulli-Kette''' liegt vor, wenn ein Bernoulli-Experiment n-mal unabhängig voneinander durchgeführt wird.
Lässt sich X als eine Größe beschreiben, die die Trefferanzahl bei einem Bernoulli-Experiment mit der Länge n und der Wahrscheinlichkeit p angibt, so liegt eine '''Binomialverteilung''' vor. Anhand der Formel von Bernoulli kann man die Wahrscheinlichkeit für genau k Treffer berechnen: <br/>
[[File:FormelBernoulli.png|Formel von Bernoulli]]
'''Kumulierte Binomialverteilung:'''
Wenn wir die Wahrscheinlichkeit benötigen, dass es mindestens oder höchstens k-Treffer geben soll, benutzt man die kumulierte Binomialverteilung. <br/>
Allgemein gilt: <br/>
[[File:KumulierteBNV1.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV2.png|Formel]] <br/>
[[File:KumulierteBNV3.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 a.)
|-
| Auf einer bestimmten Strecke verwendet eine Fluggesellschaft Flugzeuge mit 100 Plätzen. Die Belegungsstatistik weist aus, dass die Flüge auf dieser Strecke vorab stets ausgebucht sind. Allerdings werden dann im Mittel 10% der gebuchten Plätze kurzfristig storniert. <br/> Für die Fluggesellschaft ist die Anzahl der Passagiere von Interesse, die bei Schließung der Passagierliste den Flug tatsächlich antreten wollen. <br/>
• Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Flug angetreten wird, beträgt p=0,9. Die Gegenwahrscheinlichkeit, also dass ein Flug storniert wird, beträgt 1-p=0,1. N ist die Anzahl der Sitzplätze, in dem Fall n=100. Die Anzahl der Passagiere, die einen Flug buchen wird mit k bezeichnet. In dem Fall sind es 84; also k=84. Mit diesen Angaben und der Bernoulli Formel kann man nun die Wahrscheinlichkeit berechnen. <br/>
P(X=84)=0,9<sup>84</sup>*0,1<sup>16</sup>≈0,019 <br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass genau 84 Plätze genutzt werden, liegt bei 1,9%.
</popup><br />
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe 1 b.)
|-
|
• Berechnen Sie die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens 90 Plätze tatsächlich genutzt werden.
|}
<popup name="Lösung">
Mit der oben genannten Formel für P(x≥k) kann man diese Aufgabe lösen. Dies wäre allerdings sehr aufwändig zu rechnen, daher benutzen wir eine kürzere und einfachere Formel. <br/>
'''P(X≥k)=1-P(x≤k-1)'''
Setzt man die Werte ein, so ergibt sich folgender Rechenweg: <br/>
'''P(X≥90)=1-P(x≤89)'''
Mit dem WTR lässt sich nun die Wahrscheinlichkeit für x≤89 Treffer berechnen. Dazu wird das „MENU“ aufgerufen, die „4“ gedrückt (Verteilungsfakt.) und den Menüpunkt „Kumul. Binom.-Vert.“ Gedrückt. Unter dem Punkt „Variable“ werden die entsprechenden Werte eingesetzt und anschließend die Wahrscheinlichkeit berechnet. <br/>
Die Wahrscheinlichkeit für x≤89 beträgt: ca. 41%
Nun kann dieser Wert in unsere Formel eingesetzt werden. <br/>
'''P(X≥90)=1-0,41=0,59=59%'''
''Die Wahrscheinlichkeit, dass mind. 90 Plätze besetzt werden, beträgt 59%.''
</popup><br />
<h2> Zufallsvariable </h2>
Die Zufallsvariable ist eine zufällige Größe, die das Ergebnis eines Zufallsexperiments beschreibt.
Abgekürzt wird die Zufallsvariable mit X. <br/>
<h2> Erwartungswert einer Wahrscheinlichkeitsverteilung </h2>
Der Erwartungswert gibt Auskunft über den durchschnittlichen Wert, die die Zufallsvariable in einem Wahrscheinlichkeitsexperiment bei mehrfacher Durchführung annimmt, d.h. welches Ergebnis im Schnitt zu erwarten ist. <br/>
Der Erwartungswert (tatsächlicher Wert der Messung/des Ergebnisses), lässt sich wie folgt berechnen: <br/>
[[File:EWW.png|Formel]] <br/>
[[File:EWW-Zusatz.png|Formel]] <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Hier kann sich die Wahrscheinlichkeit nach jedem Rechenoperator verändern.</div>
<br/>
Eine einfachere und kürzere Möglichkeit, den Erwartungswert zu berechnen, ist folgende Formel:
[[File:EWW-kurz.png|Formel]] <br/>
'''n= Anzahl Durchführungen, p= Wahrscheinlichkeit''' <br/>
<div style="text-indent:10px;">→Die Wahrscheinlichkeit bleibt hier gleich, da p einheitlich ist</div>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
In einem Zeitungsartikel wurde eine Statistik über die Anzahl von Fehlern in Zeitungsartikeln erstellt. Danach sind auf 17% der Seiten keine Druckfehler, auf 30% der Seiten ist ein Druckfehler, auf 27% der Seiten sind zwei, auf 16% der Seiten drei und auf dem Rest mindestens vier Druckfehler.
• Wie viele Druckfehler sind durchschnittlich mindestens auf einer Zeitungsseite zu erwarten?
|}
<popup name="Lösung">
Zufallsvariable X: gibt die Fehler pro Seite an <br/>
Formel zur Berechnung des Erwartungswerts:
'''μ=n*p''' <br/>
Einsetzen: '''μ=0*0,17+1*0,3+2*0,27+3*0,16+4*0,26=2,36''' <br/>
''
→Durchschnittlich enthält eine Seite 2 Fehler.''
</popup><br />
<h2> Standardabweichung von X </h2>
Die Standardabweichung einer Zufallsvariable X gibt an, wie groß die Abweichung vom Erwartungswert μ oder E(X) ist. Sie kann keine negativen Werte annehmen, sondern entweder Null oder einen positiven Wert. <br/>
Formel zur Berechnung der Standardabweichung: <br/>
[[File:SA-Formel.png|Formel]] <br/>
{| class="wikitable"
|-
! Aufgabe
|-
|
Ein Bernoulli-Experiment, das 7mal durchgeführt wird, erzielt mit der Wahrscheinlichkeit p=0,6 einen Treffer. X gibt die Zufallsvariable an, die die Anzahl der Treffer beschreibt. <br/>
• Wie viele Treffer können im Schnitt erwartet werden? <br/>
• Geben Sie die Standardabweichung vom Erwartungswert E(X) an.
|}
<popup name="Lösung">
'''1. Teilaufgabe:''' <br/>
μ=n*p <br/>
=7*60/100=4,2 <br/>
Es können im Schnitt 4,2 Treffer erwartet werden.
'''2. Teilaufgabe:''' <br/>
σ=√(n*p*(1-p))<br/>
= √(7*0,6*(0,4) )= √42/5 <br/>
Die Standardabweichung beträgt √42/5 ≈1,3
</popup><br />
<h2> Problemlösen mit der Binomialverteilung </h2>
Anhand von konkreten Beispielen soll das Prinzip näher erläutert werden. <br/>
'''1. Fall: Parameter n ist gesucht'''
Etwa 9% der männlichen Bevölkerung in Deutschland hat eine Rot-Grün-Schwäche. <br/>
Bestimmen Sie, wie groß eine Gruppe von zufällig ausgewählten Männern mind. sein muss, dass mit einer Wahrscheinlichkeit von mind. 85% mindestens
'''1. Einer eine Rot-Grün-Schwäche hat: <br/>'''
[[File:RGSchwäche1.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche2.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche3.png|Formel]] <br/>
[[File:RGSchwäche4.png|Formel]] <br/>
'''Einsetzen in Bernoulli-Formel:'''
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Bittermannsches syndrom
0
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1285
2013-08-06T17:10:16Z
DönerTi
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Die Seite wurde neu angelegt: „Bittermann'sches Syndrom Die allgemein bekannte Tatsache, dass Versuche generell nicht funktionieren.“
wikitext
text/x-wiki
Bittermann'sches Syndrom
Die allgemein bekannte Tatsache, dass Versuche generell nicht funktionieren.
Definition und Winkel zwischen Vektoren
0
260
967
966
2013-01-24T06:37:53Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
<big><u>'''Winkelberechnung zweier Vektoren mithilfe des Skalarprodukts'''</u></big>
<u>'''Vektoren:'''</u>
'''allgemein:'''
<math> \mathbb{R}^3 \qquad \vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math>
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math>
<u>'''Berechnung des Skalars:'''</u>
'''allgemein:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math> = (a<sub>1</sub> <math>\cdot</math> b<sub>1</sub> + a<sub>2</sub> <math>\cdot</math> b<sub>2</sub> + a<sub>3</sub> <math>\cdot</math> b<sub>3</sub>)
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math> = <math> 1 \cdot 6 + 2 \cdot 5 + 3 \cdot 4 = 28 </math>
<u>'''Formel zur Winkelberechnung:'''</u>
<span style="color: red">''Welcher Winkel wird berechnet? Welche Bedingung muss erfüllt sein, um den "richtigen" Winkel zwischen zwei Vektoren zu berechnen? [Btm]''</span>
<math>\vec a \cdot \vec b = \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right| \cdot cos \alpha </math>
<math>cos \alpha = {\vec a \cdot \vec b \over \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right|} \qquad </math> (in Formelsammlung angegeben)
Errechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>anhand des Beispiels:
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{1^2 + 2^2 + 3^2} = \sqrt{1 + 4 + 9} = \sqrt{14} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{6^2 + 5^2 + 4^2} = \sqrt{36 + 25 + 16} = \sqrt{77} </math>
<u>'''Einsetzen der Zwischenergebnisse in die Formel:'''</u>
<math> cos \alpha = { 28 \over \sqrt{14} \cdot \sqrt{77}} </math>
<u>'''Errechnen mit Hilfe des GTRs:'''</u>
<math> cos \alpha = 0,85 </math>
<math> \alpha = 31,8^\circ </math>
<u>'''Ausnahme:'''</u>
Die Ausnahme gilt, wenn das Skalarprodukt 0 ergibt. In diesem Fall weiß man, dass der Winkel zwischen den beiden Vektoren <math> \alpha = 90^\circ </math> ist.
(Die weiteren Schritte müssen nicht gemacht werden!)
'''Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math>
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math> = <math> (-3) \cdot 5 + 0 \cdot 2 + (-5) \cdot (-3) = 0 </math>
<math> Skalarprodukt = 0
\rightarrow \alpha = 90^\circ </math>
<big><u>'''Aufgabe:'''</u></big>
Berechne den Winkel <math> \alpha </math> zwischen den Vektoren <math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> und <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math>
'''Berechnen des Skalarprodukts''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math> = <math> 7 \cdot (-2) + 2 \cdot 2 + 6 \cdot 5 = 20 </math></popup>
'''Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup>Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{7^2 + 2^2 + 6^2} = \sqrt{49 + 4 + 36} = \sqrt{89} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{(-2)^2 + 2^2 + 5^2} = \sqrt{4 + 4 + 25} = \sqrt{33} </math></popup>
'''Einsetzen in die Formel''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math> cos \alpha = { 20 \over \sqrt{89} \cdot \sqrt{33}} </math></popup>
'''Lösung''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup> '''GTR:'''
<math> cos \alpha \approx 0.369</math>
<math>\rightarrow \alpha \approx \underline{68.34^\circ} </math></popup>
Quellen:<popup> http://www.youtube.com/watch?v=pRsIUubHtCM am 30.12.2012</popup>
<small> von Philipp Ballmann </small>
966
921
2013-01-24T06:37:08Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
<big><u>'''Winkelberechnung zweier Vektoren mithilfe des Skalarprodukts'''</u></big>
<u>'''Vektoren:'''</u>
'''allgemein:'''
<math> \mathbb{R}^3 \qquad \vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math>
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math>
<u>'''Berechnung des Skalars:'''</u>
'''allgemein:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math> = (a<sub>1</sub> <math>\cdot</math> b<sub>1</sub> + a<sub>2</sub> <math>\cdot</math> b<sub>2</sub> + a<sub>3</sub> <math>\cdot</math> b<sub>3</sub>)
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math> = <math> 1 \cdot 6 + 2 \cdot 5 + 3 \cdot 4 = 28 </math>
<u>'''Formel zur Winkelberechnung:'''</u>
<span style="color: red">''Welcher Winkel wird berechnet? Welche Bedingung muss erfüllt sein, um den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen zu können? [Btm]''</span>
<math>\vec a \cdot \vec b = \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right| \cdot cos \alpha </math>
<math>cos \alpha = {\vec a \cdot \vec b \over \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right|} \qquad </math> (in Formelsammlung angegeben)
Errechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>anhand des Beispiels:
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{1^2 + 2^2 + 3^2} = \sqrt{1 + 4 + 9} = \sqrt{14} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{6^2 + 5^2 + 4^2} = \sqrt{36 + 25 + 16} = \sqrt{77} </math>
<u>'''Einsetzen der Zwischenergebnisse in die Formel:'''</u>
<math> cos \alpha = { 28 \over \sqrt{14} \cdot \sqrt{77}} </math>
<u>'''Errechnen mit Hilfe des GTRs:'''</u>
<math> cos \alpha = 0,85 </math>
<math> \alpha = 31,8^\circ </math>
<u>'''Ausnahme:'''</u>
Die Ausnahme gilt, wenn das Skalarprodukt 0 ergibt. In diesem Fall weiß man, dass der Winkel zwischen den beiden Vektoren <math> \alpha = 90^\circ </math> ist.
(Die weiteren Schritte müssen nicht gemacht werden!)
'''Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math>
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math> = <math> (-3) \cdot 5 + 0 \cdot 2 + (-5) \cdot (-3) = 0 </math>
<math> Skalarprodukt = 0
\rightarrow \alpha = 90^\circ </math>
<big><u>'''Aufgabe:'''</u></big>
Berechne den Winkel <math> \alpha </math> zwischen den Vektoren <math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> und <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math>
'''Berechnen des Skalarprodukts''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math> = <math> 7 \cdot (-2) + 2 \cdot 2 + 6 \cdot 5 = 20 </math></popup>
'''Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup>Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{7^2 + 2^2 + 6^2} = \sqrt{49 + 4 + 36} = \sqrt{89} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{(-2)^2 + 2^2 + 5^2} = \sqrt{4 + 4 + 25} = \sqrt{33} </math></popup>
'''Einsetzen in die Formel''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math> cos \alpha = { 20 \over \sqrt{89} \cdot \sqrt{33}} </math></popup>
'''Lösung''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup> '''GTR:'''
<math> cos \alpha \approx 0.369</math>
<math>\rightarrow \alpha \approx \underline{68.34^\circ} </math></popup>
Quellen:<popup> http://www.youtube.com/watch?v=pRsIUubHtCM am 30.12.2012</popup>
<small> von Philipp Ballmann </small>
921
2013-01-01T16:32:41Z
Ph.Ballmann
53
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wikitext
text/x-wiki
<big><u>'''Winkelberechnung zweier Vektoren mithilfe des Skalarprodukts'''</u></big>
<u>'''Vektoren:'''</u>
'''allgemein:'''
<math> \mathbb{R}^3 \qquad \vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math>
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math>
<u>'''Berechnung des Skalars:'''</u>
'''allgemein:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}</math> = (a<sub>1</sub> <math>\cdot</math> b<sub>1</sub> + a<sub>2</sub> <math>\cdot</math> b<sub>2</sub> + a<sub>3</sub> <math>\cdot</math> b<sub>3</sub>)
'''am Beispiel:'''
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 6 \\ 5 \\ 4 \end{pmatrix}</math> = <math> 1 \cdot 6 + 2 \cdot 5 + 3 \cdot 4 = 28 </math>
<u>'''Formel zur Winkelberechnung:'''</u>
<math>\vec a \cdot \vec b = \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right| \cdot cos \alpha </math>
<math>cos \alpha = {\vec a \cdot \vec b \over \left| \vec a \right| \cdot \left| \vec b \right|} \qquad </math> (in Formelsammlung angegeben)
Errechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>anhand des Beispiels:
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{1^2 + 2^2 + 3^2} = \sqrt{1 + 4 + 9} = \sqrt{14} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{6^2 + 5^2 + 4^2} = \sqrt{36 + 25 + 16} = \sqrt{77} </math>
<u>'''Einsetzen der Zwischenergebnisse in die Formel:'''</u>
<math> cos \alpha = { 28 \over \sqrt{14} \cdot \sqrt{77}} </math>
<u>'''Errechnen mit Hilfe des GTRs:'''</u>
<math> cos \alpha = 0,85 </math>
<math> \alpha = 31,8^\circ </math>
<u>'''Ausnahme:'''</u>
Die Ausnahme gilt, wenn das Skalarprodukt 0 ergibt. In diesem Fall weiß man, dass der Winkel zwischen den beiden Vektoren <math> \alpha = 90^\circ </math> ist.
(Die weiteren Schritte müssen nicht gemacht werden!)
'''Beispiel:'''
<math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math>
<math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -3 \\ 0 \\ -5 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} 5 \\ 2 \\ -3 \end{pmatrix}</math> = <math> (-3) \cdot 5 + 0 \cdot 2 + (-5) \cdot (-3) = 0 </math>
<math> Skalarprodukt = 0
\rightarrow \alpha = 90^\circ </math>
<big><u>'''Aufgabe:'''</u></big>
Berechne den Winkel <math> \alpha </math> zwischen den Vektoren <math>\vec a</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> und <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math>
'''Berechnen des Skalarprodukts''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math>\vec a</math> <math>\cdot</math> <math>\vec b</math> = <math>\begin{pmatrix} 7 \\ 2 \\ 6 \end{pmatrix}</math> <math>\cdot</math> <math>\begin{pmatrix} -2 \\ 2 \\ 5 \end{pmatrix}</math> = <math> 7 \cdot (-2) + 2 \cdot 2 + 6 \cdot 5 = 20 </math></popup>
'''Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup>Ausrechnen von <math> \left| \vec a \right| </math> und <math> \left| \vec b \right| </math>
<math> \left| \vec a \right| </math> = <math> \sqrt{7^2 + 2^2 + 6^2} = \sqrt{49 + 4 + 36} = \sqrt{89} </math>
<math> \left| \vec b \right| </math> = <math> \sqrt{(-2)^2 + 2^2 + 5^2} = \sqrt{4 + 4 + 25} = \sqrt{33} </math></popup>
'''Einsetzen in die Formel''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup><math> cos \alpha = { 20 \over \sqrt{89} \cdot \sqrt{33}} </math></popup>
'''Lösung''' (für die Lösung "anzeigen" klicken)
<popup> '''GTR:'''
<math> cos \alpha \approx 0.369</math>
<math>\rightarrow \alpha \approx \underline{68.34^\circ} </math></popup>
Quellen:<popup> http://www.youtube.com/watch?v=pRsIUubHtCM am 30.12.2012</popup>
<small> von Philipp Ballmann </small>
Die Integralfunktion
0
484
1739
1738
2018-07-15T19:05:41Z
Schwarz L.
10021
/* 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>I_a</math> = <math>I_1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
<math>\int_0^m F(x)dx</math> = <math>\int_0^m x^2dx</math><br \>
<math>=[\frac{1}{3}x^3</math><math>]_0^m</math> = <math>\frac{1}{3}m^3</math> = <math>12</math> <br \>
<=> <math>36</math> = <math>m^3</math> <=> <math>^3\sqrt{36}</math> <=> <math>3,3</math>
cf9c3b181713c0919bba71ebb040dcea4722eeb9
1738
1737
2018-07-15T19:01:12Z
Schwarz L.
10021
/* 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>I_a</math> = <math>I_1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
<math>\int_0^m F(x)dx</math> = <math>\int_0^m x^2dx</math><br \>
<math>=[\frac{1}{3}x^3</math><math>]_0^m</math> = <math>\frac{1}{3}m^3</math> = <math>12</math> <br \>
<=> <math>36</math> = <math>m^3</math> <=> <math>^3\sqrt{36}</math>
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/* 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>I_a</math> = <math>I_1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
<math>\int_0^m F(x)dx</math> = <math>\int_0^m x^2dx</math><br \>
<math>=[\frac{1}{3}x^3]_0^m</math> = <math>\fac{1</math>
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Schwarz L.
10021
/* 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>I_a</math> = <math>I_1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
<math>\int_0^m F(x)dx</math> = <math>\int_0^m x^2dx</math><br \>
376bc899db71fcacba8a7810c60c9988e05fb212
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Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>I_a</math> = <math>I_1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
f2d787a0bef298aa7d7e4a3a71948c0342901e62
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2018-07-15T18:38:19Z
Schwarz L.
10021
/* 4. Nullstelle einer Integralfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>Ia</math> = <math>I1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 6. Ein Beispiel für die Integralrechnung ===
Die Fläche unter der Funktion <math>f(x)</math> = <math>x^2</math> soll vom Ursprung ausgehend den Inhalt 12 Flächeneinheiten besitzen. <br \>
b16e2b5bf86fba50de3419d5b6fcb80e066c2916
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2018-07-15T18:32:27Z
Schwarz L.
10021
/* 3. Ableitung einer Integralfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>Ia</math> = <math>I1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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2018-07-15T18:31:38Z
Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>Ia</math> = <math>I1(x)</math> = <math>F(x)+C</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math> - <math>\frac{1}{4}</math>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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2018-07-15T18:27:24Z
Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
1.<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
2. <br \>
<math>f(x)</math> = <math>x^3</math><br \>
<math>\int{f(t)dt}</math> = <math>F(x)+C</math>
also: <math>\int{t^3 dt}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4+C</math>
Nun sei a = 1. Wir wollen, dass <math>\frac{1}{4}x^4+C</math> an <math>x=a=1</math> den Wert 0 annimmt, also:
<math>\frac{1}{4}a^4+C</math> <=> <math>0</math> <=> <math>C=\frac{-1}{4}</math>
<=> <math>Ia</math> = <math>I1(x)</math> = <math>f(x)+C</math> =
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}x^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
Gegeben ist eine Funktion f(x) = 2x
Gesucht ist die Stammfunktion d.h. wir überlegen uns, welche Funktion abgeleitet 2x ergibt. <br \>
<math>x^2</math> da <math>\frac{2x^2}{2}</math> = <math>x^2</math>
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
Wie bilde ich eine Stammfunktion? <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
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<math>1=x</math><br \>
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| <math>x^2</math> || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| <math>x^3</math>|| <math>\frac{x^4}{4}</math> = <math>\frac{1}{4}x^4</math>
|-
| <math>7x^4</math> || <math>\frac{7x^5}{5}</math> = <math>\frac{7}{5}x^5</math>
|-
| <math>e^x</math> || <math>e^x</math>
|-
| <math>e^7x</math> || <math>\frac{e^7x}{7}</math>
|-
| <math>\frac{1}{x^3}</math> = <math>x^{-3}</math> || <math>\frac{x^{-2}}{-2}</math> = <math>\frac{-1}{2x^2}</math>
|-
|-
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| x² || <math>\frac{x^3}{3}</math> = <math>\frac{1}{3}x^3</math>
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| x² || <math>\frac{1}{3}
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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2018-07-15T17:11:37Z
Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| x² || \frac<code>1</code>2<
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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2018-07-15T17:02:20Z
Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| x² || \frac{x^3}{3}=\frac{1}{3}x³
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
10021
/* 5. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden) <br \>
{| class="wikitable"
|-
! f(x) (Funktion) !! F(x) (Stammfunktion)
|-
| x² || \frac{x³}{3}=\frac{1}{3}x³
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|-
| Beispiel || Beispiel
|}
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion <br \>
- f'(x) ist die Ableitung von f(x) <br \>
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x) <b \>
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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/* 2. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 4. Wichtige Zusammnehänge zwischen f(x) f'(x) und F(x) ===
- f(x) ist eine gegebene Funktion
- f'(x) ist die Ableitung von f(x)
- F(x) ist die Stammfunktion von f(x)
=== 5. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
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/* 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? */
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=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist genau die Stammfunktion, die F(a)=0 erfüllt.
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
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<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
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<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
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<math>1=x</math><br \>
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Schwarz L.
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/* 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? */
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=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Das Integral ist nur ein Zahlenwert. Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen der Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>{I_a}(x)= \int_a^b f(x)dx</math><br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion? ===
Der Unterschied zwischen einer Integralfunktion und einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, bei der immer die obere Grenze eine Variable ist. Diese unbestimmte Grenze "x" wird in die Funktion eingesetzt und integriert. <br \>
Im Gegensatz zur Integralfunktion hat das bestimmte Integral zwei feste Grenzen "a" und "b". <br \>
<math>\int_a^b f(x)dx </math><br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind. <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion ===
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
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<math>1=x</math><br \>
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/* 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate.
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion ===
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
10021
/* 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
1) Die Integralrechnung ermöglicht die Berechnung des Integrals von Flächen deren Begrenzungslinien Funktionen sind <br \>
2) Berechnung von Bestand bei bekannter Änderungsrate <br \>
=== 3. Was ist der Unterschied zwischen Integral und Integralfunktion - Stammfunktion ===
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
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/* 1. Was ist eine Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
=== 2. Wozu benötigt man die Integralfunktion/-rechnung? ===
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Schwarz L.
10021
/* 1. Was ist eine Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
f(x) ist der Integrand und steht für die zu integrierende Gleichung.<br \>
a ist die untere <br \>
x die obere Integrationsgrenze (Grenze des Intervalls) <br \>
dx ist die Integrationsvariable <br \>
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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F.Bittermann
3
/* 2. Wie erhält man die Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>=\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>=[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>=(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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2018-06-07T10:56:32Z
F.Bittermann
3
/* 1. Was ist eine Integralfunktion? */
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den (orientierten) Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Niklas M.
10019
wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Dafür muss man die bestimmte Grenze gleich der unbestimmten Grenze setzen.<br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
Die Integralfunktion von "a" bis "a" hat die Fläche 0.<br \>
Dies bedeutet, die Integralfunktion hat bei Stelle "a" eine Nullstelle.<br \>
<br \>
Beweis:<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
<br \>
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:<br \>
<br \>
<math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math><br \>
<br \>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math><br \>
<br \>
<math>1=x</math><br \>
<br \>
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Niklas M.
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wikitext
text/x-wiki
=== 1. Was ist eine Integralfunktion? ===
Um verstehen zu können, was eine Integralfunktion ist, muss man wissen, was ein Integral ist und wie man eine Stammfunktion bildet.<br \>
Die Integralfunktion sieht so aus: <math>{I_a}(x)= \int_a^x f(x)dx</math><br \>
Der Unterschied von einer Integralfunktion zu einem Integral ist, dass man bei einer Integralfunktion, <br \>
wie der Name es schon sagt, eine Funktion erhält, da man eine unbestimmte Grenze "x" in die Funktion einsetzt und integriert. <br \>
Die Integralfunktion ist somit eine Funktion, die den Flächeninhalt zwischen den Funktion <math> f </math> und der X-Achse zwischen der bestimmten Grenze "a" und der unbestimmten Grenze "x" angibt. <br \>
Die einzelnen Punkte der Integralfunktion setzen sich aus den Flächeninhaltswerten der möglichen rechten Grenzen zusammen. <br \>
Ein Tipp beim Bilden einer Integralfunktion ist, dass man die Funktion, die Integriert werden soll, als f(t) angibt, da die unbestimmte Grenze in der Integralfunktion bereits ein "x" enthält:<br \>
<math>f(x)= x^2 </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(x)dx </math><br \>
<br \>
<math>\int_a^x f(t)dt = \int_a^x t^2dt </math><br \>
<br \>
<br \>
=== 2. Wie erhält man die Integralfunktion? ===
<br \>
Gegeben sei eine Funktion <math>f(x)</math> und eine feste untere Grenze "a"
# Funktion <math>f(x)</math> integrieren (die Stammfunktion bilden)
# Integral aufstellen <math>\int_a^x f(t)dt</math>
# Stammfunktion in das Integral einsetzen
# Die Grenzwerte in die Stammfunktion einsetzen
# Erhaltene Gleichungen für die Grenzen "x" und "a" voneinander subtrahieren
# Man erhält die Integralfunktion
<br \>
Beispiel mit der bestimmten Grenze a=1: <br \>
<br \>
<math>f(t) = t^2</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x f(t)dt</math><br \>
<br \>
<math>\int_1^x (t^2)dt</math><br \>
<br \>
<math>[\frac{1}{3}t^3</math><math>]_1^x</math><br \>
<br \>
<math>(</math><math>\frac{1}{3}t^3</math><math>)</math> – <math>(</math><math>\frac{1}{3}*1^3</math><math>)</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<br \>
=== 3. Ableitung einer Integralfunktion ===
<br \>
Ein Merkmal einer Integralfunktion ist, dass die Integralfunktion abgeleitet die eingesetzte Funktion f(x) ist. <br \>
Um das Integral bilden zu können, muss man die Funktion integrieren. <br \>
Wenn man nun also die Ableitung des Integrals bilden möchte, bildet man die Ableitung der Stammfunktion. <br \>
Das ist die Ausgangsfunktion.<br \>
<br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = \int_a^x f(t)dt </math><br \>
<br \>
<math>{I_a}(x) = F(x)-F(a)</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x) = F'(x)-0</math><br \>
<br \>
<math>{I_a}'(x)=f(x)</math><br \>
<br \>
<br \>
Beispiel mit <math>f(t)=t^2</math>
<br \>
<br \>
<math>f(t)=t^2</math><br \>
<br \>
<math>F(t)=\frac{1}{3}t^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}(x)= \frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= (\frac{1}{3}x^3)'-(\frac{1}{3})'</math><br \>
<br \>
<math>{I_1}'(x)= x^2-0</math><br \>
<br \>
=== 4. Nullstelle einer Integralfunktion ===
<br \>
Die Nullstelle einer Integralfunktion ist immer die untere Grenze. <br \>
Da eine Integralfunktion aus einer bestimmten und aus einer unbestimmten Grenze besteht, kann man die Nullstelle einer Integralfunktion sehr einfach bestimmen. <br \>
Man muss nur die unbestimmte Grenze gleich der bestimmten Grenze setzen. <br \>
Dadurch erhält man keine Fläche und die Lösung Funktion ist immer 0.<br \>
<br \>
# Eine Funktion <math>f(x)</math> und das Intervall <math>\int_a^x</math> ist gegeben
# Stammfunktion bilden
# Einsetzen
# Ergebnis gleich Null setzen
# Ergebnis = a
Beispiel mit <math>f(x)=x^2</math> und <math>\int_1^x</math>:
<math>f(x)=x^2</math>
<math>F(x)=\frac{1}{3}x^3</math>
<math>\int_1^x=f(t)dt</math>
<math>\int_1^x=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3}</math>
<math>0=\frac{1}{3}x^3-\frac{1}{3} | + \frac{1}{3}</math>
<math>\frac{1}{3}=\frac{1}{3}x^3 | * 3</math>
<math>1=x^3 | \sqrt[3]{}</math>
<math>1=x</math>
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Die Stammfunktion
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Akers.Bt
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wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=u(v(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int u(v(x))\,dx \over{v'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>u(v(x))=()^2 -> \int u (v(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>v(x)=2x-5 -> v'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
=== Herleitung und Beweiß des "+C" ===
Die Funktion <math>F(x)</math> ist die Stammfunktion der Funktion <math>f(x)</math>. <br \>
Nun hat die Funktion <math>f(x)</math> nicht nur eine Stammfunktion, sondern unendlich viele. Beispielsweise gilt auch <math>F(x)=K(x)+c</math>. <br \>
<math>c</math> ist eine Konstante für die eine beliebige Zahl eingesetzt werden kann.<br \>
Beweis:<br \>
Wenn für die Stammfunktion <math>F(x)</math> gilt, dass <math>F'(x)=f(x)</math>, so muss auch für <math>K</math> <math>K'(x)=f(x)</math> gelten.<br \>
Es muss also gelten, dass <math>F'(x)-K'(x)=0</math>, da nach der Summenregel vom Ableiten gilt, dass ein Summand beim Ableiten wegfällt. Das "<math>+C</math>" fällt also weg und so haben <math>K</math> und <math>F</math>, für gleiches <math>x</math>, auch den selben Betrag.<br \>
<math>F-K</math> ist eine konstante Funktion, da sich <math>F</math> und <math>K</math> nur durch <math>c</math> unterscheiden.<br \>
Es gilt:<br \>
<math>F(x)-K(x)=c</math>, nach <math>F(x)</math> umgeformt: <math>F(x)=K(x)+c</math> <br \>
<br \>
Also hat jede Funktion <math>f</math> unendlich viele Stammfunktionen.
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Akers.Bt
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wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=u(v(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int u(v(x))\,dx \over{v'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>u(v(x))=()^2 -> \int u (v(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>v(x)=2x-5 -> v'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
=== Herleitung und Beweiß des "+C" ===
Die Funktion <math>F(x)</math> ist die Stammfunktion der Funktion <math>f(x)</math>. <br \>
Nun hat die Funktion <math>f(x)</math> nicht nur eine Stammfunktion, sondern unendlich viele. Beispielsweise gilt auch <math>F(x)=K(x)+c</math>. <br \>
<math>c</math> ist eine Konstante für die eine beliebige Zahl eingesetzt werden kann.<br \>
Beweis:<br \>
Wenn für die Stammfunktion <math>F(x)</math> gilt, dass <math>F´(x)=f(x)</math>, so muss auch für <math>K(x)</math> <math>K´(x)=f(x)</math> gelten.<br \>
Es muss also gelten, dass <math>F´(x)-K´(x)=0</math>, da nach der Summenregel vom Ableiten gilt, dass ein Summand beim Ableiten wegfällt. Das "<math>+C</math>" fällt also weg und so haben <math>K</math> und <math>F</math>, für gleiches <math>x</math>, auch den selben Betrag.<br \>
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2012-11-06T07:55:23Z
F.Bittermann
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/* Graph der Stammfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=u(v(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int u(v(x))\,dx \over{v'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>u(v(x))=()^2 -> \int u (v(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>v(x)=2x-5 -> v'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
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2012-11-06T07:54:42Z
F.Bittermann
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/* Kettenregel */
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=u(v(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int u(v(x))\,dx \over{v'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>u(v(x))=()^2 -> \int u (v(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>v(x)=2x-5 -> v'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
[[Datei:Beispiel.jpg]]
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F.Bittermann
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/* Kettenregel */
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
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| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
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| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
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| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=u(v(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int u(v(x))\,dx \over{v'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
[[Datei:Beispiel.jpg]]
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/* Graph der Stammfunktion */
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
[[Datei:Beispiel.jpg]]
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F.Bittermann
3
/* Graph der Stammfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
[[Datei:Beispiel.jpg]]
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Akers.Bt
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wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
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|-
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|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot \left( -\cos (x)\right)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
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32
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int u (x)\,dx +\int v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int f (x)\,dx ={\int v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Faktorregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
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2012-11-06T06:53:31Z
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/* Graph der Stammfunktion */
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text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Produktregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int_{a}^{b} f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
[[Datei:Stammfunktionen1.jpg]]
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wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Produktregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int_{a}^{b} f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)+c</math><br \>
=== Graph der Stammfunktion ===
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
(Vergleich Ausgangsfunktion mit erster Ableitung)<br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
(Vergleich erste Ableitung mit zweiter Ableitung)<br \>
3. Gilt bei der Funktion <math>f(x)</math> in einem festgelegten Intervall <math>f(x)>0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton steigend. Gilt <math>f(x)<0</math>, so ist der Graph der Stammfunktion in diesem Intervall streng monoton fallend.<br \>
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Produktregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int_{a}^{b} f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)+c</math><br \>
==== Graph der Stammfunktion ====
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
2.An der Stelle (b), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Extremstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion eine Wendestelle haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f'(b)=F''(x)=0</math><br \>
Außerdem muss der Graph der Stammfunktion an Stelle b eine Wendestelle haben, es bei einem Hoch-oder Tiefpunkt immer einen Vorzeichenwechsel vom Positiven ins Negative oder umgekehrt gibt.<br \>
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
<br \>
<br \>
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}+c</math>
==== Produktregel ====
<br \>
<br \>
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int_{a}^{b} f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)+c</math><br \>
Für Produkte aus zwei Funktionen:<br \>
<math>f(x)=u(x)\cdot v(x)</math><br \>
==== Graph der Stammfunktion ====
<br \>
<br \>
Anhand bestimmter Stellen des Graphen der Funktion <math>f(x)</math> kann man, den Graphen der Stammfunktion <math>F(x)</math> skizzieren. <br \>
Dabei gilt:<br \>
1. An der Stelle (a), wo der Graph von <math>f(x)</math> eine Nullstelle hat, muss der Graph der Stammfunktion einen Extrempunkt mit waagerechter Tangente haben.<br \>
<math>-></math>es gilt: <math>f(a)=F'(a)=0</math><br \>
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}</math>
==== Produktregel ====
Für Produkte aus einem bestimmten Faktor und einer Funktion:<br \>
Der Faktor bleibt stehen und die Funktion wird Integriert.(Analog zum Ableiten)<br \>
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=3\cdot \sin (x) </math><br \>
<math>F(x)=3\cdot \int_{a}^{b} f (x)\,dx =3\cdot -\cos (x)</math><br \>
Für Produkte aus zwei Funktionen:<br \>
<math>f(x)=u(x)\cdot v(x)</math><br \>
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=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen manche den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
==== Kettenregel ====
Möchte man eine Verkettung von Funktionen Integrieren, um an die Stammfunktion zu gelangen, so muss man die Kettenregel vom Integrieren benutzen. Diese ähnelt der Kettenregel beim Ableiten, ist jedoch nicht die selbe:
Die folgende Regel gilt nur bei linearer Verkettung, das heißt, dass es sich bei der "inneren" Funktion um eine lineare Funktion handeln muss!
Allgemeine Form:
<br \>
<math>f(x)=v(u(x))</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} f (x)\,dx ={\int_{a}^{b} v(u(x))\,dx \over{u'(x)}}</math><br \>
In Worten: Um bei einer Verkettung von Funktionen an die Stammfunktion zu kommen muss man das Integral der äußeren Funktion durch die Ableitung der inneren Funktion teilen.
Beispiel:<br \>
<math>f(x)=(2x-5)^2</math><br \>
<math>v(u(x))=()^2 -> \int_{a}^{b} v (u(x))\,dx ={1 \over3}()^3</math><br \>
<math>u(x)=2x-5 -> u'(x)=2</math><br \>
also:<math>F(x)={{1 \over3}(2x-5)^3 \over2}</math>
773
772
2012-11-04T19:01:02Z
Akers.Bt
32
/* Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion */
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen die meisten den bereits bekannten [[Ableitungsregeln]] sehr ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
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2012-11-04T18:58:30Z
Akers.Bt
32
Die Seite wurde neu angelegt: „=== Definition der Stammfunktion === Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differe…“
wikitext
text/x-wiki
=== Definition der Stammfunktion ===
Die Funktion <math>F(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> heißt Stammfunktion. <math>F(x)</math> ist die differenzierbare Funktion der reellen Funktion <math>f(x)</math> im Intervall <math>\left[a;b\right]</math>, sodass gilt:<br \>
<math>F'(x)</math><math>=</math><math>f(x)</math><br \>
Jede Funktion <math>f(x)</math> hat unendlich viele Stammfunktionen. <br \>
Auf die Stammfunktion kommt man, indem man die Ausgangsfunktion integriert, also:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} f (x)\,dx </math>
=== Stammfunktionen zu einfachen Funktionen ===
{| class="wikitable sortable"
!<math>f(x)</math>!!<math>F(x)</math>
|-
| <math>0</math> || <math>c</math>
|-
| <math>1</math> || <math>x+c</math>
|-
| <math>x</math> || <math>{1 \over2}x^2+c</math>
|-
| <math>x^2</math> || <math>{1 \over3}x^3+c</math>
|-
| <math>\sqrt{x} </math><math>=</math><math>x^{1 \over2}</math> || <math>{2 \over3}x^{3 \over2}+c</math>
|-
| <math>\sin (x) </math> || <math>-\cos (x)+c </math>
|-
| <math>\cos (x) </math> || <math>\sin (x)+c </math>
|-
|}
=== Integrationsregeln zum Berechnen der Stammfunktion ===
Um an die Stammfunktion zu kommen muss man die Funktion <math>f(x)</math> integrieren. Dabei muss man bestimmte Regeln beachten von denen die meisten den bereits bekannten Ableitungsregeln sehr ähnlich sind.
==== Potenzregel ====
Möchte man eine Potenzfunktion wie zum Beispiel <math>f(x)</math><math>=</math><math>x^2</math> integrieren um an die Stammfunktion zu kommen, so gilt:<br \>
<math>F(x)</math><math>=</math><math>\int_{a}^{b} x^n\,dx </math><math>=</math><math>{1 \over{n+1}}x^{n+1}+c</math><br \>
<br \>
Beispiel: <math>f(x)=x^2</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} x^2\,dx ={1 \over{2+1}}x^{2+1}+C</math><math>=</math><math>{1 \over3}x^3+c</math><br \>
==== Summenregel ====
Möchte man eine Summe von zwei Funktionen integrieren so gilt die selbe Regel, wie beim Ableiten:<br \>
Summenregel beim Ableiten:<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<math>f'(x)=u'(x) + v'(x)</math><br \>
Genau wie beim Ableiten werden beim Integrieren die Summanden einzeln integriert und dann stehen gelassen oder vereinfacht.<br \>
<math>f(x)=u(x)+v(x)</math><br \>
<br \>
<math>F(x)=\int_{a}^{b} u (x)\,dx +\int_{a}^{b} v (x)\,dx </math>
Ebenengleichungen
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2012-06-19T06:59:52Z
SaxFabio
36
wikitext
text/x-wiki
Es gibt verschiedene Möglichkeiten Ebenen durch eine Gleichung darzustellen.
Koordinatengleichung:
Eine Gleichung der Form <math>a_1 x_1 + a_2 x_2 +a_3 x_3 -b =0</math> beschreibt eine Ebene im Raum
<math>a_1;a_2;a_3 \in \mathbb{R} </math> - Koeffizienten
=> Setzen wir für <math>x_1; x_2; x_3 </math> Zahlen <math>\in \mathbb{ R} </math>ein, dass die Gleichung erfüllt ist, so erhalten wir Punkte dieser Ebene.
<br />
Beispiel: Dreieck im Würfel:
<math> E: x_1+x_2+x_3-4=0 </math>
Liegt A(4/0/0) in E?<br />
=> 4+0+0-4=0 richtig A liegt auf der Ebene E <br />
<br />
Liegt M(2/2/2) in E?<br />
=> <math> 2+2+2-4=-2 \not= 0 </math> <br />
M liegt nicht auf E
713
709
2012-06-19T06:47:33Z
SaxFabio
36
wikitext
text/x-wiki
Es gibt verschiedene Möglichkeiten Ebenen durch eine Gleichung darzustellen.
Koordinatengleichung:
Eine Gleichung der Form <math>a_1 x_1 + a_2 x_2 +a_3 x_3 -b =0</math> beschreibt eine Ebene im Raum
<math>a_1;a_2;a_3 \in \mathbb{R} </math> - Koeffizienten
=> Setzen wir für <math>x_1; x_2; x_3 </math> Zahlen <math>\in \mathbb{ R} </math>ein, dass die Gleichung erfüllt ist, so erhalten wir Punkte dieser Ebene.
<br />
Beispiel: Dreieck im Würfel:
<math> E: x_1+x_2+x_3-4=0 </math>
Liegt A(4/0/0) in E?<br />
=> 4+0+0-4=0 richtig A liegt auf der Ebene E <br />
<br />
Liegt M(2/2/2) in E?<br />
=> <math> 2+2+2-4=-2</math> ungleich 0 <br />
M liegt nicht auf E
709
2012-06-19T06:39:43Z
SaxFabio
36
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text/x-wiki
Es gibt verschiedene Möglichkeiten Ebenen durch eine Gleichung darzustellen.
Koordinatengleichung:
Eine Gleichung der Form <math>a_1 x_1 + a_2 x_2 +a_3 x_3 -b =0</math> beschreibt eine Ebene im Raum
<math>a_1;a_2;a_3 \in \mathbb{R} </math> - Koeffizienten
=> Setzen wir für <math>x_1; x_2; x_3 </math> Zahlen <math>\in \mathbb{ R} </math>ein, dass die Gleichung erfüllt ist, so erhalten wir Punkte dieser Ebene.
<br />
Beispiel: Dreieck im Würfel:
<math> E: x_1+x_2+x_3-4=0 </math>
Liegt A(4/0/0) in E?<br />
=> 4+0+0-4=0 richtig A liegt auf der Ebene E <br />
<br />
Liegt M(2/2/2) in E?<br />
=> <math> 2+2+2-4=-2/=0 </math> M liegt nicht auf E<br />
Englisch
0
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962
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2013-01-21T08:00:51Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
* [[Klasse 9]]
961
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2013-01-21T07:59:55Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Klasse 9
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
=== Summary ===
959
958
2013-01-21T07:24:26Z
RoemleinJh
55
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
=== Summary ===
958
2013-01-21T07:23:24Z
RoemleinJh
55
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== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
Ereignisbaum
0
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1278
950
2013-05-22T11:13:11Z
HerrmannRn
34
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text/x-wiki
Ereignisbäume werden angefertigt um die Wahrscheinlichkeit eines Experimentes zu veranschaulichen. Um die Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis zu erfahren muss man die Wahrscheinlichkeiten auf dem Pfad vom Anfang bis zum gesuchten Ereignis addieren.
Ein Ereignisbaum kann wie in den folgenden Beispielen aussehen.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
In einem Gefäß befinden sich 3 Kugeln, einer roten, einer schwarzen und einer grünen. Man zieht zwei Mal eine Kugle ohne zu sehen welche Farbe diese hat. Wurde eine Kugel heraus genommen, so wird sie wieder zurück gelegt.<br />
[[Datei:BAUMMITZURÜCKLEGEN.jpg]]<br />
'''einige Wahrscheinlichkeiten:'''<br />
Gleichfarbige (RR+SS+GG): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{9}+\frac{1}{9}=\frac{1}{3}</math><br />
nur Rote (RR): <math>\frac{1}{9}</math><br />
eine Rote und eine Grüne (RG+GR): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{9}=\frac{2}{9}</math><br />
mindestens ein Schwarz(RS+SR+SS+SG+GS): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{3}+\frac{1}{9}=\frac{5}{9}</math> <br />
'''Beispiel 2:'''<br />
In einem Gefäß befinden sich 3 Kugeln, einer roten, einer schwarzen und einer grünen. Man zieht zwei Mal eine Kugle ohne zu sehen welche Farbe diese hat. Wurde eine Kugel heraus genommen, so bleibt sie draußen.<br />
[[Datei:BAUMOHNEZURÜCKLEGEN.jpg]]<br />
'''einige Wahrscheinlichkeiten:'''<br />
eine Rote und eine Grüne(RG+GR): <math>\frac{1}{6}+\frac{1}{6}=\frac{1}{3}</math><br />
mind. eine Schwarze(RS+SR+SG+GS): <math>\frac{1}{6}+\frac{1}{3}+\frac{1}{6}=\frac{2}{3}</math><br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/stochastik-wahrscheinlichkeitsrechnung-einleitung-mathematik.html''
950
2013-01-14T00:36:38Z
HerrmannRn
34
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text/x-wiki
Ereignisbäume werden angefertigt um die Wahrscheinlichkeit eines Experimentes zu veranschaulichen. Um die Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis zu erfahren muss man die Wahrscheinlichkeiten auf dem Pfad vom Anfang bis zum gesuchten Ereignis addieren.
Ein Ereignisbaum kann wie in den folgenden Beispielen aussehen.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
In einem Gefäß befinden sich 3 Kugeln, einer roten, einer schwarzen und einer grünen. Man zieht zwei Mal eine Kugle ohne zu sehen welche Farbe diese hat. Wurde eine Kugel heraus genommen, so wird sie wieder zurück gelegt.<br />
[[Datei:BAUMMITZURÜCKLEGEN.jpg]]<br />
'''einige Wahrscheinlichkeiten:'''<br />
Gleichfarbige (RR+SS+GG): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{9}+\frac{1}{9}=\frac{1}{3}</math><br />
nur Rote (RR): <math>\frac{1}{9}</math><br />
eine Rote und eine Grüne (RG+GR): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{9}=\frac{2}{9}</math><br />
mindestens ein Schwarz(RS+SR+SS+SG+GS): <math>\frac{1}{9}+\frac{1}{3}+\frac{1}{9}=\frac{5}{9}</math> <br />
'''Beispiel 2:'''<br />
In einem Gefäß befinden sich 3 Kugeln, einer roten, einer schwarzen und einer grünen. Man zieht zwei Mal eine Kugle ohne zu sehen welche Farbe diese hat. Wurde eine Kugel heraus genommen, so bleibt sie draußen.<br />
[[Datei:BAUMOHNEZURÜCKLEGEN.jpg]]<br />
'''einige Wahrscheinlichkeiten:'''<br />
eine Rote und eine Grüne(RG+GR): <math>\frac{1}{6}+\frac{1}{6}=\frac{1}{3}</math><br />
mind. eine Schwarze(RS+SR+SG+GS): <math>\frac{1}{6}+\frac{1}{3}+\frac{1}{6}=\frac{2}{3}</math><br />
Exponentielles Wachstum
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2018-12-18T16:46:17Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim exponentiellen Wachstum ist die Änderungsrate proportional zum Bestand.<br /><br />
Das bedeutet, dass die Änderungsrate entsprechend dem Bestand steigt, also umso größer wird, je größer der Bestand wird.<br />
Der Graph einer exponentiellen Wachstumsfunktion hat die Eigenschaft, sofern er nicht verschoben oder gespiegelt ist, die x-Achse niemals zu schneiden, sondern sich dieser im negativen Bereich nur anzunähern.<br />
<!-- Ein Wachstum kann nicht auf einer Achse verschoben sein!!! -->
<!-- Was ist DAS Kriterium für exponentielles WAchstum? Hier muss der Standardsatz her! Wie auch beim linearen WAchstum. -> Die Änderungsrate ist ... -->
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> erfüllt in dieser Schreibweise die Aufgabe des Wachstumsfaktors.<br />
<!-- FALSCH. Die Wachstumskonstantze ist k - siehe nächste Zeile. -->
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der Scheibweise ohne <math>{e}</math> in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis von Bedeutung ist.
==Verschiedene Schreibweisen==
<!-- Es gibt keine alte und neue Schreibweise. Es gibt eine Schreibweise als Exponentialfunktion, und eine als Exponentialfunktion mit der Basis e. -->
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> als Basis, oder ohne <math>{e}</math>.<br />
Die allgemeine Form für die Schreibweise ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Eine Wachstumsfunktion in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> lässt sich leichter aufstellen, da man den Wachstumsfaktor <math>{b}</math> aus einer gegebenen prozentualen Zunahme bilden kann. Dafür muss man die prozentuale Zunahme zu 1 addieren.<br />
Ist die prozentuale Zunahme beispielsweise 25%, so beträgt <math>{b}</math> folglich 1,25.
<!-- Was ist hier der Vorteil? Hinweis auf Wachstumsrate um x Prozent, was sich in b zeigt -> Formel angeben. -->
Die Schreibweise ohne <math>{e}</math> kann relativ einfach in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der Schreibweise ohne <math>{e}</math> fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der Schreibweise mit <math>{e}</math> nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(b^x) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um eine Wachstumsgleichung, die in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> steht, in die Schreibweise mit <math>{e}</math> umzuwandeln, muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.<br />
Man kann also auch einfach die Formel <br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{ln(b) \cdot x}}</math><br />
anwenden.<br /><br />
Der Vorteil der Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis ist, dass man exponentielle Wachstumsfunktion in dieser Schreibweise ableiten kann.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Schreibweise ohne e:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Schreibweise mit e:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|1=
Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|1=
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|1=
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>
==Übungsaufgabe==
{{Aufgabe|1=
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung mit e an!<br />
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?<br />
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?<br />
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?<br />
}}
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
<popup name="Lösung c)">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
<popup name="Lösung d)">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
</popup>
267cf9a397ab7b386f65cdafa36dafcce5ffbda8
1880
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2018-12-01T11:20:00Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim exponentiellen Wachstum ist die Änderungsrate proportional zum Bestand.<br /><br />
Das bedeutet, dass die Änderungsrate entsprechend dem Besatnd steigt, also umso größer wird, je größer der Bestand wird.<br />
Der Graph einer exponentiellen Wachstumsfunktion hat die Eigenschaft, sofern er nicht verschoben oder gespiegelt ist, die x-Achse niemals zu schneiden, sondern sich dieser im negativen Bereich nur anzunähern.<br />
<!-- Ein Wachstum kann nicht auf einer Achse verschoben sein!!! -->
<!-- Was ist DAS Kriterium für exponentielles WAchstum? Hier muss der Standardsatz her! Wie auch beim linearen WAchstum. -> Die Änderungsrate ist ... -->
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> erfüllt in dieser Schreibweise die Aufgabe des Wachstumsfaktors.<br />
<!-- FALSCH. Die Wachstumskonstantze ist k - siehe nächste Zeile. -->
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der Scheibweise ohne <math>{e}</math> in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis von Bedeutung ist.
==Verschiedene Schreibweisen==
<!-- Es gibt keine alte und neue Schreibweise. Es gibt eine Schreibweise als Exponentialfunktion, und eine als Exponentialfunktion mit der Basis e. -->
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> als Basis, oder ohne <math>{e}</math>.<br />
Die allgemeine Form für die Schreibweise ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Eine Wachstumsfunktion in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> lässt sich leichter aufstellen, da man den Wachstumsfaktor <math>{b}</math> aus einer gegebenen prozentualen Zunahme bilden kann. Dafür muss man die prozentuale Zunahme zu 1 addieren.<br />
Ist die prozentuale Zunahme beispielsweise 25%, so beträgt <math>{b}</math> folglich 1,25.
<!-- Was ist hier der Vorteil? Hinweis auf Wachstumsrate um x Prozent, was sich in b zeigt -> Formel angeben. -->
Die Schreibweise ohne <math>{e}</math> kann relativ einfach in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der Schreibweise ohne <math>{e}</math> fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der Schreibweise mit <math>{e}</math> nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(b^x) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um eine Wachstumsgleichung, die in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> steht, in die Schreibweise mit <math>{e}</math> umzuwandeln, muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.<br />
Man kann also auch einfach die Formel <br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{ln(b) \cdot x}}</math><br />
anwenden.<br /><br />
Der Vorteil der Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis ist, dass man exponentielle Wachstumsfunktion in dieser Schreibweise ableiten kann.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Schreibweise ohne e:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Schreibweise mit e:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|1=
Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|1=
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|1=
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>
==Übungsaufgabe==
{{Aufgabe|1=
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung mit e an!<br />
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?<br />
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?<br />
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?<br />
}}
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
<popup name="Lösung c)">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
<popup name="Lösung d)">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
</popup>
10424d8b49107770dcb86ff3157ffbcdfeebdb89
1873
1872
2018-11-24T20:55:26Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim exponentiellen Wachstum ist die Änderungsrate propertional zum Bestand.<br /><br />
Das bedeutet, dass die Änderungsrate entsprechend dem Besatnd steigt, also umso größer wird, je größer der Bestand wird.<br />
Der Graph einer exponentiellen Wachstumsfunktion hat die Eigenschaft, sofern er nicht verschoben oder gespiegelt ist, die x-Achse niemals zu schneiden, sondern sich dieser im negativen Bereich nur anzunähern.<br />
<!-- Ein Wachstum kann nicht auf einer Achse verschoben sein!!! -->
<!-- Was ist DAS Kriterium für exponentielles WAchstum? Hier muss der Standardsatz her! Wie auch beim linearen WAchstum. -> Die Änderungsrate ist ... -->
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> erfüllt in dieser Schreibweise die Aufgabe des Wachstumsfaktors.<br />
<!-- FALSCH. Die Wachstumskonstantze ist k - siehe nächste Zeile. -->
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der Scheibweise ohne <math>{e}</math> in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis von Bedeutung ist.
==Verschiedene Schreibweisen==
<!-- Es gibt keine alte und neue Schreibweise. Es gibt eine Schreibweise als Exponentialfunktion, und eine als Exponentialfunktion mit der Basis e. -->
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> als Basis, oder ohne <math>{e}</math>.<br />
Die allgemeine Form für die Schreibweise ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Eine Wachstumsfunktion in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> lässt sich leichter aufstellen, da man den Wachstumsfaktor <math>{b}</math> aus einer gegebenen prozentualen Zunahme bilden kann. Dafür muss man die prozentuale Zunahme zu 1 addieren.<br />
Ist die prozentuale Zunahme beispielsweise 25%, so beträgt <math>{b}</math> folglich 1,25.
<!-- Was ist hier der Vorteil? Hinweis auf Wachstumsrate um x Prozent, was sich in b zeigt -> Formel angeben. -->
Die Schreibweise ohne <math>{e}</math> kann relativ einfach in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der Schreibweise ohne <math>{e}</math> fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der Schreibweise mit <math>{e}</math> nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(b^x) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um eine Wachstumsgleichung, die in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> steht, in die Schreibweise mit <math>{e}</math> umzuwandeln, muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.<br />
Man kann also auch einfach die Formel <br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{ln(b) \cdot x}}</math><br />
anwenden.<br /><br />
Der Vorteil der Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis ist, dass man exponentielle Wachstumsfunktion in dieser Schreibweise ableiten kann.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|1=
Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|1=
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|1=
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>
==Übungsaufgabe==
{{Aufgabe|1=
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!<br />
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?<br />
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?<br />
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?<br />
}}
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
<popup name="Lösung c)">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
<popup name="Lösung d)">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
</popup>
f413fcec668d54f956ed78e077d192e9d6f3a518
1872
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2018-11-24T19:37:05Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim exponentiellen Wachstum ist die Änderungsrate propertional zum Bestand.<br /><br />
Das bedeutet, dass die Änderungsrate entsprechend dem Besatnd steigt, also umso größer wird, je größer der Bestand wird.<br />
Der Graph einer exponentiellen Wachstumsfunktion hat die Eigenschaft, sofern er nicht verschoben oder gespiegelt ist, die x-Achse niemals zu schneiden, sondern sich dieser im negativen Bereich nur anzunähern.<br />
<!-- Ein Wachstum kann nicht auf einer Achse verschoben sein!!! -->
<!-- Was ist DAS Kriterium für exponentielles WAchstum? Hier muss der Standardsatz her! Wie auch beim linearen WAchstum. -> Die Änderungsrate ist ... -->
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> erfüllt in dieser Schreibweise die Aufgabe des Wachstumsfaktors.<br />
<!-- FALSCH. Die Wachstumskonstantze ist k - siehe nächste Zeile. -->
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der Scheibweise ohne <math>{e}</math> in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis von Bedeutung ist.
==Umwandlung der Scheibweise ohne <math>{e}</math> in die Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis==
<!-- Es gibt keine alte und neue Schreibweise. Es gibt eine Schreibweise als Exponentialfunktion, und eine als Exponentialfunktion mit der Basis e. -->
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> als Basis, oder ohne <math>{e}</math>.<br /><br />
Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Eine Wachstumsfunktion in der Schreibweise ohne <math>{e}</math> lässt sich leichter aufstellen, da man den Wachstumsfaktor <math>{b}</math> aus einer gegebenen prozentualen Zunahme bilden kann. Dafür muss man die prozentuale Zunahme mit 1 addieren.<br />
Ist die prozentuale Zunahme beispielsweise 25%, so beträgt <math>{b}</math> folglich 1,25.
<!-- Was ist hier der Vorteil? Hinweis auf Wachstumsrate um x Prozent, was sich in b zeigt -> Formel angeben. -->
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(b^x) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um die alte Schreibweise in die neue umzuwandeln muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|1=
Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|1=
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|1=
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>
==Übungsaufgabe==
{{Aufgabe|1=
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!<br />
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?<br />
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?<br />
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?<br />
}}
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
<popup name="Lösung c)">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
<popup name="Lösung d)">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
</popup>
cda0964db125438a2f029c878de229c844a6514b
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2018-11-03T18:44:35Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
<!-- Ein Wachstum kann nicht auf einer Achse verschoben sein!!! -->
<!-- Was ist DAS Kriterium für exponentielles WAchstum? Hier muss der Standardsatz her! Wie auch beim linearen WAchstum. -> Die Änderungsrate ist ... -->
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> ersetzt in dieser Schreibweise die Wachstumskonstante.<br />
<!-- FALSCH. Die Wachstumskonstantze ist k - siehe nächste Zeile. -->
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der alten Schreibweise in die neue wichtig ist.
==Umwandlung der alten Schreibweise in die neue==
<!-- Es gibt keine alte und neue Schreibweise. Es gibt eine Schreibweise als Exponentialfunktion, und eine als Exponentialfunktion mit der Basis e. -->
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder in der neuen Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis, oder in der alten Schreibweise ohne <math>{e}</math>.<br /><br />
Exponentialfunktionen ohne e sind meist leichter zu bilden. Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
<!-- Was ist hier der Vorteil? Hinweis auf Wachstumsrate um x Prozent, was sich in b zeigt -> Formel angeben. -->
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(b^x) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um die alte Schreibweise in die neue umzuwandeln muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|1=
Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|1=
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|1=
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
}}
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>
==Übungsaufgabe==
{{Aufgabe|1=
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!<br />
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?<br />
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?<br />
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?<br />
}}
<popup name="Lösung a)">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
<popup name="Lösung b)">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
<popup name="Lösung c)">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
<popup name="Lösung d)">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
</popup>
86fca46322a02a13063999bd0c49e0c71d7b8a8e
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2018-10-24T17:59:16Z
BBuschmann
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> ersetzt in dieser Schreibweise die Wachstumskonstante.<br />
<math>{k}</math> ist die sogenannte Wachstumskonstante, die für die Umwandlung der alten Schreibweise in die neue wichtig ist.
==Umwandlung der alten Schreibweise in die neue==
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder in der neuen Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis, oder in der alten Schreibweise ohne <math>{e}</math>.<br /><br />
Exponentialfunktionen ohne e sind meist leichter zu bilden. Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} \quad |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(bx) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x \quad | \div x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um die alte Schreibweise in die neue umzuwandeln muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>}}
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} \quad | \div e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>}}
==Übungsaufgabe==
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \quad | \div 100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} \quad | \mbox{mit } e \mbox{ logarithmieren} \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x \quad |\div 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
d393011a1d491f580d288d2ac0e59370c06da15f
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2018-10-03T14:11:16Z
BBuschmann
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder in der neuen Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis, oder in der alten Schreibweise ohne <math>{e}</math>.<br />
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> ersetzt in dieser Schreibweise die Wachstumskonstante.<br />
<math>{k}</math> ist die sogenannte wachstumskonstante, die für die Umwandlung der alten Schreibweise in die neue wichtig ist.
==Umwandlung der alten Schreibweise in die neue==
Exponentialfunktionen ohne e sind meist leichter zu bilden. Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} |logarithmieren \\
ln(bx) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x |:x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um die alte Schreibweise in die neue umzuwandeln muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>}}
==Anfangsbestand berechnen==
Wenn der Anfangsbestand unbekannt ist müssen alle anderen Werte gegeben sein, auch ein y-Wert.<br />
Um <math>{a}</math> auszurechnen muss die Funktionsgleichung umgeformt werden.<br /><br />
<math> \begin{align}
y &=a \cdot e^{k \cdot x} |:e^{k \cdot x} \\
\frac{y}{e^{k \cdot x}} &=a
\end{align} </math><br />
===Beispiel===
Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,5}</math> an der Stelle <math>{x=5,025}</math> eine Höhe von <math>{y=37}</math> hat.<br />
<math> \begin{align}
a &=\frac{37}{e^{0,5 \cdot 5,025}} \\
a &=\frac{37}{12,336} \\
a &\approx 3
\end{align} </math><br /><br />
{{Aufgabe|Es ist gegeben, dass ein Graph mit der Wachstumskonstante <math>{k=0,2}</math> an der Stelle <math>{x=2,03}</math> eine Höhe von <math>{y=15}</math> hat.
Bestimmen Sie den Anfangsbestand <math>{a}</math> !
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &=\frac{15}{e^{0,2 \cdot 2,03}} \\
a &=\frac{15}{1,501} \\
a &\approx 10
\end{align} </math>
</popup>}}
==Wachstumsgeschwindigkeit berechnen==
Um die Wachstumsgeschwindigkeit zu berechnen, muss man die Ableitung bilden.<br /><br />
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{k \cdot x} \\
f'(x) &= k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}
\end{align} </math><br /><br />
Mit der ableitungsfunktion lässt sich die Wachstumsgeschwindigkeit an jeder beliebiger Stelle des Graphen berechen.
===Beispiel===
Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x) =7 \cdot e^{0,1 \cdot x}}</math><br /><br />
Die dazugehörige Ableitungsfunktion lautet:<br /><br />
<math> \begin{align}
f'(x) &= 0,1 \cdot 7 \cdot e^{0,1 \cdot x} \\
f'(x) &= 0,7 \cdot e^{0,1 \cdot x}
\end{align} </math>
{{Aufgabe|Gegeben ist die Funktion<br />
<math>{f(x)=4 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br />
Berechnen Sie die Wachstumsgeschwindigkeit an der Stelle <math>{x=10}</math> !<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f'(x) &=0,3 \cdot 4 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
f'(x) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot x} \\
\\
f'(10) &=1,2 \cdot e^{0,3 \cdot 10} \\
f'(10) &=24,1
\end{align} </math>
</popup>}}
==Übungsaufgabe==
Eine Bank bietet 2% (jährlich) Zinsen.<br />
a)Geben Sie, so weit möglich, die Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &= a \cdot e^{ln(1,02) \cdot x} \\
f(x) &= a \cdot e^{0,02 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>
b)Wie hoch war der Kontostand zu Beobachtungsbeginn, wenn nach zwei Jahren 104,04 € auf dem Konto sind?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
a &= \frac{104,04}{e^{0,02 \cdot 2}} \\
a & \approx 100
\end{align} </math><br /><br />
Mit den gegebenen Werten muss der Kontostand zu Beobachtungsbeginn ungefähr 100 € betragen haben.
</popup>
c)Wieviel Geld wird nach 10 Jahren auf dem Konto sein?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} \\
f(10) &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot 10} \\
f(10) & \approx 122
\end{align} </math><br /> <br />
Nach 10 Jahren befinden sich ungefähr 122 € auf dem Konto.
</popup>
d)Wann befinden sich 150 € auf dem Konto?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
150 &= 100 \cdot e^{0,02 \cdot x} |:100 \\
\frac{3}{2} &= e^{0,02 \cdot x} |logarithmieren \\
ln(1,5) &= 0,02 \cdot x |: 0,02 \\
\frac{ln(1,5)}{0,02} &= x \\
20,273 & \approx x
\end{align} </math><br /><br />
Nach ungefähr 20 Jahren und 3 Monaten befinden sich 150 € auf dem Konto.
38eefb769616b19931b11025859b8f5183937080
1819
1813
2018-10-03T11:12:14Z
BBuschmann
10022
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder in der neuen Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis, oder in der alten Schreibweise ohne <math>{e}</math>.<br />
==Funktionsterm==
Für Exponentialfunktionen lautet die allgemeine Form:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Dabei steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math>.<br />
Die Eurlerische Zahl <math>{e}</math> ersetzt in dieser Schreibweise die Wachstumskonstante.<br />
<math>{k}</math> ist die sogenannte wachstumskonstante, die für die Umwandlung der alten Schreibweise in die neue wichtig ist.
==Umwandlung der alten Schreibweise in die neue==
Exponentialfunktionen ohne e sind meist leichter zu bilden. Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br /><br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} |logarithmieren \\
ln(bx) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x |:x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Um die alte Schreibweise in die neue umzuwandeln muss man also nur den natürlichen Logarithmus des ursprünglichen Wachstumsfaktors bilden und das Ergebnis als Wachstumskonstante im Exponent mit <math>{x}</math> multiplizieren.
===Beispiel===
[[Datei:Alte Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
Ein Anfangsbestand von 2 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 10%.<br />
Alte Schreibweise:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot 1,1^{x}}</math><br /><br />
Neue Schreibweise:<br />
1. Wachstumskonstante berechnen:<br ><br />
<math> \begin{align} k &=ln(b) \\
k &=ln(1,1) \\
k & \approx 0,095
\end{align} </math><br /><br />
[[Datei:Neue Schreibweise.png|rahmenlos|rechts]]
2. Funktionsgleichung aufstellen:<br />
<math>{f(x)=2 \cdot e^{0,095 \cdot x}}</math>
{{Aufgabe|Ein Anfangsbestand von 1 vermehrt sich in bestimmten Abständen um 50%.<br />
Geben Sie dazu eine Funktionsgleichung in der neuen Schreibweise an!
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
f(x) &=1 \cdot e^{ln(1,5) \cdot x} \\
f(x) &=1 \cdot e^{0,406 \cdot x}
\end{align} </math>
</popup>}}
==Funktionsterm mit e==
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differenzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} a \cdot e^{k \cdot x}}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} f(x)}}</math>
===Beispiel===
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differenzialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
3 &=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|:2 \\
3/2 &=e^{0,1 \cdot x}|ln \\
ln(3/2) &=0,1 \cdot x|:0,1 \\
\tfrac{ln(3/2)}{0,1} &=x \\
4,06 & \approx x
\end{align}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}
c213475fdece91425d28663021813a19c97a1753
1813
1809
2018-09-30T18:02:28Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder in der neuen Schreibweise mit <math>{e}</math> als Basis, oder in der alten Schreibweise ohne <math{e}</math>.<br />
==Umwandlung der alten Schreibweise in die neue==
Exponentialfunktionen ohne e sind meist leichter zu bilden. Die allgemeine Form lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
Diese kann in eine Exponentialfunktion mit <math>{e}</math> umgewandelt werden. Mit <math>{e}</math> lautet die allgemeine Formel:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bei der alten Schreibweise fehlt als Unbekannte im Vergleich zu der neuen nur die Wachstumskonstante <math>{k}</math>.<br />
Ausrechnen lässt sich die Wachstumskonstante, indem man beide Formen gleichsetzt:<br />
<math> \begin{align}
a \cdot b^{x} &= a \cdot e^{k \cdot x} |:a \\
b^{x} &= e^{k \cdot x} |logarithmieren \\
ln(bx) &= k \cdot x \\
ln(b) \cdot x &= k \cdot x |:x \\
ln(b) &= k
\end{align} </math> <br /><br />
Der allgemeine Funktionsterm des exponentiellen Wachstums ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
<math>{a}</math> steht hierbei für den Anfangsbestand.<br />
<math>{b}</math> ist der Wachstums- eziehungsweise Zerfallsfaktor um den der Bestand in einem bestimmten Zeitraum multipliziert wird.<br />
===Beispiel===
[[Datei:Exponentielles Wachstum.png|rahmenlos|rechts]]
Auf einem Bankkonto befinden sich 200 €. Der Zinssatz beträgt 10% (pro Jahr).<br />
Der Kontostand kann mit der Funktion<br />
<math>{f(x)=200 \cdot 1,1^{x}}</math> (<math>{x}</math> in Jahren)<br />
angegeben werden.<br />
{{Aufgabe|2 kg eines radioaktiven Materials haben eine Halbwertszeit von einem Jahr.<br />
1) Geben Sie die dazugehörige Funktionsgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(x)= 2 \cdot 0,5^{x}}</math> (<math>{x}</math>in Jahren
</popup>
2) Wieviel des Materials ist nach 4 Jahren noch übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(4)= 2 \cdot 0,5^4}</math><br />
<math>{f(4)= 0,125}</math><br />
Nach 4 Jahren sind noch 125 g des Materials übrig.
</popup>
3) Wann sind noch 22 g des Materials übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
0,022 &= 2 \cdot 0,5^{x} |:2 \\
0,011 &= 0,5^{x} |log \\
log_{0,5} 0,011 &= x \\
6,5 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 6,5 Jahren sinf noch 22 g des Materials übrig.
</popup>
}}
==Funktionsterm mit e==
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differenzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} a \cdot e^{k \cdot x}}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} f(x)}}</math>
===Beispiel===
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differenzialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
3 &=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|:2 \\
3/2 &=e^{0,1 \cdot x}|ln \\
ln(3/2) &=0,1 \cdot x|:0,1 \\
\tfrac{ln(3/2)}{0,1} &=x \\
4,06 & \approx x
\end{align}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}
01bfa3f8e7719829457ea4e4156cf3af5b10c5c0
1809
1807
2018-09-23T15:00:14Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> oder mit einem anderen Wachstumsfaktor als Basis.<br />
==Funktionsterm ohne e==
Der allgemeine Funktionsterm des exponentiellen Wachstums ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
<math>{a}</math> steht hierbei für den Anfangsbestand.<br />
<math>{b}</math> ist der Wachstums- eziehungsweise Zerfallsfaktor um den der Bestand in einem bestimmten Zeitraum multipliziert wird.<br />
===Beispiel===
[[Datei:Exponentielles Wachstum.png|rahmenlos|rechts]]
Auf einem Bankkonto befinden sich 200 €. Der Zinssatz beträgt 10% (pro Jahr).<br />
Der Kontostand kann mit der Funktion<br />
<math>{f(x)=200 \cdot 1,1^{x}}</math> (<math>{x}</math> in Jahren)<br />
angegeben werden.<br />
{{Aufgabe|2 kg eines radioaktiven Materials haben eine Halbwertszeit von einem Jahr.<br />
1) Geben Sie die dazugehörige Funktionsgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(x)= 2 \cdot 0,5^{x}}</math> (<math>{x}</math>in Jahren
</popup>
2) Wieviel des Materials ist nach 4 Jahren noch übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(4)= 2 \cdot 0,5^4}</math><br />
<math>{f(4)= 0,125}</math><br />
Nach 4 Jahren sind noch 125 g des Materials übrig.
</popup>
3) Wann sind noch 22 g des Materials übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
0,022 &= 2 \cdot 0,5^{x} |:2 \\
0,011 &= 0,5^{x} |log \\
log_{0,5} 0,011 &= x \\
6,5 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 6,5 Jahren sinf noch 22 g des Materials übrig.
</popup>
}}
==Funktionsterm mit e==
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differenzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} a \cdot e^{k \cdot x}}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} f(x)}}</math>
===Beispiel===
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differenzialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
3 &=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|:2 \\
3/2 &=e^{0,1 \cdot x}|ln \\
ln(3/2) &=0,1 \cdot x|:0,1 \\
\tfrac{ln(3/2)}{0,1} &=x \\
4,06 & \approx x
\end{align}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}
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1807
1802
2018-09-22T18:41:13Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
Exponentialfunktionen können grundsätzlich auf zwei verschiedene Weisen gebildet werden, entweder mit <math>{e}</math> oder mit einem anderen Wachstumsfaktor als Basis.<br />
==Funktionsterm ohne e==
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstums ohne <math>{e}</math> lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot b^{x}}</math><br />
<math>{a}</math> steht hierbei für den Anfangsbestand.<br />
<math>{b}</math> ist der Wachstums- beziehungsweise Zerfallsfaktor.<br />
===Beispiel===
[[Datei:Exponentielles Wachstum.png|rahmenlos|rechts]]
Auf einem Bankkonto befinden sich 200 €. Der Zinssatz beträgt 10% (pro Jahr).<br />
Der Kontostand kann mit der Funktion<br />
<math>{f(x)=200 \cdot 1,1^{x}}</math> (<math>{x}</math>in Jahren)<br />
angegeben werden.<br />
{{Aufgabe|2 kg eines radioaktiven Materials haben eine Halbwertszeit von einem Jahr.<br />
1) Geben Sie die dazugehörige Funktionsgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(x)= 2 \cdot 0,5^{x}}</math> (<math>{x}</math>in Jahren
</popup>
2) Wieviel des Materials ist nach 4 Jahren noch übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(4)= 2 \cdot 0,5^4}</math><br />
<math>{f(4)= 0,125}</math><br />
Nach 4 Jahren sind noch 125 g des Materials übrig.
</popup>
3) Wann sind noch 22 g des Materials übrig?<br />
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
0,022 &= 2 \cdot 0,5^{x} |:2 \\
0,011 &= 0,5^{x} |log \\
log_{0,5} 0,011 &= x \\
6,5 & \approx x
\end{align} </math><br />
Nach ungefähr 6,5 Jahren sinf noch 22 g des Materials übrig.
</popup>
}}
==Funktionsterm mit e==
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differenzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} a \cdot e^{k \cdot x}}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} f(x)}}</math>
===Beispiel===
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
===Aufgaben===
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differenzialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
3 &=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|:2 \\
3/2 &=e^{0,1 \cdot x}|ln \\
ln(3/2) &=0,1 \cdot x|:0,1 \\
\tfrac{ln(3/2)}{0,1} &=x \\
4,06 & \approx x
\end{align}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}
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1802
1796
2018-09-05T17:34:22Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differenzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} a \cdot e^{k \cdot x}}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot {\color{red} f(x)}}</math>
==Beispiel==
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differenzialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
3 &=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|/2 \\
3/2 &=e^{0,1 \cdot x}|ln \\
ln(3/2) &=0,1 \cdot x|/0,1 \\
\tfrac{ln(3/2)}{0,1} &=x \\
4,06 & \approx x
\end{align}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}
b4a78811d765da5eb02c893b40ce7637dff77c19
1796
1788
2018-09-04T13:29:57Z
BBuschmann
10022
wikitext
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differentialgleichung===
Die dazugehörige Differentialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math>
==Beispiel==
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die Wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differentialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math>{3=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|/2}</math><br />
<math>{3/2=e^{0,1 \cdot x}|ln}</math> <br />
<math>{ln(3/2)=0,1 \cdot x|/0,1}</math> <br />
<math>{\tfrac{ln(3/2)}{0,1}=x}</math> <br />
<math>{4,06 \approx x}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}<br />
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2018-09-02T17:19:41Z
BBuschmann
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet,sondern sich dieser nur annähert.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differentialgleichung===
Die dazugehörige Differentialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math>
==Beispiel==
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
==Aufgaben==
{{Aufgabe|Die Anzahl (in 100) der Schafe auf einer Insel kann mit der Funktion <math>{f(t)=2 \cdot e^{0,1 \cdot t}}</math> (t in Jahren) beschrieben werden.<br />
1) Geben Sie die Funktionsgleichung als Differentialgleichung an!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f'(t)=0,1 \cdot f(x)}</math>
</popup>
2) Wie viele Schafe befinden sich nach einem Jahr auf der Insel?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(1)=2 \cdot e^{0,1 \cdot 1}}</math><br />
<math>{f(1)\approx 2,21}</math><br /><br />
Nach einem Jahr befinden sich 221 Schafe auf der Insel.
</popup>
3) Nach wie vielen Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel?
<popup name="Lösung">
<math>{3=2 \cdot e^{0,1 \cdot x}|/2}</math><br />
<math>{3/2=e^{0,1 \cdot x}|ln}</math> <br />
<math>{ln(3/2)=0,1 \cdot x|/0,1}</math> <br />
<math>{\tfrac{ln(3/2)}{0,1}=x}</math> <br />
<math>{4,06 \approx x}</math><br /><br />
Nach ungefähr 4 Jahren befinden sich 300 Schafe auf der Insel.
</popup>
}}<br />
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2018-08-31T16:44:43Z
BBuschmann
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt. Eine weitere Eigenschaft des exponentiellen Wachstums ist, dass es, wenn es nicht auf der y-Achse verschoben ist, die x-Achse nicht berührt oder schneidet.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(x)=a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{x=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für die Wachstums- beziehungsweise Zerfallskonstante. Diese bestimmt einerseits, wie "stark" oder "schwach" das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Wachstumskonstanten haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man eine negative Wachstumskonstante (Zerfallskonstante).
===Differienzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot x}}</math><br />
Bis auf die Wachstumskonstante <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(x)=k \cdot f(x)}</math>
==Beispiel==
[[Datei:Expponentielles Wachstum Beispiel 1.png|rahmenlos|rechts]]
Eine Bakterienkultur besteht zu Beobachtungsbeginn aus 2 Millionen Bakterien. Die wachstumskonstante lautet <math>{k=0,3}</math><br />
Somit kann die Anzahl der Bakterien (in Millionen) mit der Funktion<br /><math>{f(x)=2 \cdot e^{0,3 \cdot x}}</math><br /> (x in Tagen seit Beobachtungsbeginn) beschrieben werden.
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1783
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2018-08-30T13:46:38Z
BBuschmann
10022
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Der Funktionsterm des exponentiellen Wachstum lautet:<br />
<math>{f(t)=a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br /><br />
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{t=0}</math> .<br />
<math>{t}</math> wird anstelle des <math>{x}</math> verwendet.<br />
<math>{k}</math> steht für den Wachstums- beziehungsweise Zerfallsfaktor. Dieser bestimmt einerseits, wie stark oder schwach das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 3.png|rahmenlos|links]]
[[Datei:Exponentielles Wachstum 2.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Die unterschiedlichen Zerfallsfaktoren haben ein "stärkeres" oder "schwächeres" exponentielles Wachstum zur Folge.
<br /><br />
[[Datei:Exponentielles Wachstum 1.png|rahmenlos|ohne]]<br />
Für einen exponentiellen Zerfall benötigt man einen negativen Wachstumsfaktor (Zerfallsfaktor).
===Differienzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br />
Bis auf den Wachstumsfaktor <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math>
77b047d38e1f44d0e65d695673daa824cd0011e0
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2018-08-30T11:53:48Z
BBuschmann
10022
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{t=0}</math> .<br />
<math>{k}</math> steht für den Wachstums- beziehungsweise Zerfallsfaktor. Dieser bestimmt einerseits, wie stark oder schwach das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br />
<math>{t}</math> wird anstelle des <math>{x}</math> verwendet.<br /><br />
Der sich daraus ergebende Funktionsterm lautet:<br />
<math>{f(t)=a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br />
===Differienzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math><br /><br />
Erklärung:<br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br />
Bis auf den Wachstumsfaktor <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der identische Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math>
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2018-08-29T17:31:29Z
BBuschmann
10022
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Exponentiell ist ein Wachstum, wenn ein Bestand in gleichen Zeitabständen um einen bestimmten Faktor zu- oder abnimmt.<br />
==Funktionsgleichung==
===Funktionsterm===
Im Funktionstern steht <math>{a}</math> für den Anfangsbestand, also den Bestand zum Zeitpunkt <math>{t=0}</math>.<br />
<math>{k}</math> steht für den Wachstums- beziehungsweise Zerfallsfaktor. Dieser bestimmt einerseits, wie stark oder schwach das Wachstum ist und andererseits ob es sich um Wachstum oder Zerfall handelt.<br />
<math>{t}</math> wird anstelle des <math>{x}</math> verwendet.<br /><br />
Der sich daraus ergebende Funktionsterm lautet:<br />
<math>{f(t)=a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br />
===Differienzialgleichung===
Die dazugehörige Differenzialgleichung lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math><br /><br />
Herleitung:<br /><br />
Die Ableitung des Funktionsterms lautet:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot a \cdot e^{k \cdot t}}</math><br />
Bis auf den Wachstumsfaktor <math>{k}</math> ist die Ableitungsfunktion <math>{f'(t)}</math> identisch mit der Ausgangsfunktion <math>{f(t)}</math>, daher kann der Teil ersetzt werden:<br />
<math>{f'(t)=k \cdot f(t)}</math>
244023f953f67ea9486a30dfd7afc3c6810f55fc
Extremwertprobleme
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1701
1700
2018-03-01T23:12:55Z
Jannik Wurster
10018
/* Schritt 5 */
wikitext
text/x-wiki
= Extremwertprobleme =
Extremwertprobleme sind Aufgaben, bei denen etwas (zum Beispiel eine Fläche) unter bestimmten Bedingungen minimiert oder maximiert werden soll, also den größten oder kleinsten Wert gefunden werden soll, bei dem dennoch alle Nebenbedingungen zutreffen.
== Beispielaufgabe ==
Tim will einen möglichst großen, aber rechteckigen Hasenstall bauen. Dazu will er im Baumarkt eine Umzäunung der Länge 2m kaufen. Wie muss er den Stall aufbauen?
Anhand dieser Beispielaufgabe wird im Folgenden die Lösung von Extremwertproblemen behandelt.
== Schritt 1 ==
'''Zielfunktion finden und aufstellen.'''<br />
Die Zielfunktion ist der mathematische Term, der das beschreibt, was man letztlich minimieren/maximieren will.
Um einen möglichst großen Stall zu erhalten, muss die Fläche A so groß wie möglich sein, also: A = a * b<br />
a ist dabei die eine Seite des Rechtecks, b die andere Seite.
== Schritt 2 ==
'''Alle weiteren Informationen herausarbeiten und in Nebenbedingungen formulieren.'''<br />
Nebenbedingungen sind die Bedingungen, die in jedem Fall gelten müssen. Dazu gehören auch Wertebereiche, die zwar nicht unbedingt aufgeschrieben, aber trotzdem im
Hinterkopf behalten und später überprüft werden müssen.
In diesem Beispiel: da die gesamte Umzäunung 2m Länge hat, entspricht dies dem Umfang:
U = 2 = a + a + b + b = 2 * (a + b)
2 = 2 * (a + b)
Außerdem sollte klar sein, dass weder a noch b negativ oder 0 sein können, aber auch nicht länger als 2m sind: 0 < a < 2 und 0 < b < 2
== Schritt 3 ==
'''Umformen und Einsetzen.'''<br />
2 = 2 * (a + b) <br />
1 = a + b <br />
a = 1 – b
Einsetzen in A: A = (1 – b) * b = b – b²
Da die Fläche A ist nun nur noch abhängig von b. Man kann also auch schreiben: A(b) = b – b²
== Schritt 4 ==
'''Gesuchtes Extremum finden.'''<br />
Da in der Aufgabe nach einer möglichst großen Fläche gefragt ist, wird als das Maximum bestimmt.
A(b) = b – b²
Maximum mit der Ableitung A'(b) herausfinden.
-> Maximum bei b = 0.5
== Schritt 5 ==
'''Weitere Nebenbedingungen überprüfen, zweite Größe berechnen und Aufgabe sinnvoll beantworten. Wichtig dabei: Einheiten beachten!'''<br />
2 = 2 * (a + b)<br />
2 = 2 * (a + 0.5) <br />
1 = a + 0.5 <br />
0.5 = a
Sowohl a und b entsprechen dem Wertebereich von 0 < a < 2 und 0 < b < 2.
Somit muss der Hasenstall muss eine Breite von 0.5m und eine Länge von 0.5m haben.
== Aufgaben mit Lösungen und Rechenweg ==
Eine Getränkefirma will eine neue Getränkedose designen. Sie will dafür pro Dose 0.3 m² Blech benutzen. Der Einfachheit halber wird angenommen, die Dose sei ein Zylinder. Wie muss die Dose gebaut sein, dass möglichst viel Inhalt hineinpasst? (Hilfsmittel: Taschenrechner)
<popup name="Lösung">
Zielfunktion: Das Volumen V = Grundfläche * Höhe.<br />
Die Grundfläche ist dabei ein Kreis: Grundfläche A = π * r²<br />
-> V = π * r² * h
Nebenbedingung: Die Wand + Boden + Deckel sind 0.3 m² groß:<br />
<math>0.3 = A + A + h * U</math><br />
<math>0.3 = 2A + h * U</math><br />
<math>0.3 = 2 \pi r^2 + h * 2 \pi r</math><br />
<math>0.3 = 2 \pi r * (r + h)</math><br />
<math>\frac{0.3}{2\pi r} = r + h</math><br />
<math>\frac{0.3}{2\pi r} - r = h</math><br />
Einsetzen in V: <br />
<math>V(r) = \pi * r^2 * (\frac{0.3}{2\pi r} - r)</math><br />
<math>V(r) = \frac{0.3 * \pi * r^2}{2\pi r} - \pi r^3</math><br />
<math>V(r) = 0.15r - \pi r^3</math><br />
Desweiteren dürfen weder h noch r negativ sein.
Maximum mit V'(r) finden:<br />
-> Maximum bei r = <math>\sqrt{ \frac{0.05}{\pi} } = \pm 0.126 </math> (Mit Taschenrechner)<br />
Allerdings ist nur die positive Lösung r = 0.126 zulässig.<br />
Höhe herausfinden (Mit Formel von oben): <br />
h = (0.3/2πr) - r <br />
h = 0.253 (Mit Taschenrechner)<br />
Die Dose muss also eine Höhe von 0.253 m haben und ihre kreisförmige Grundfläche einen Radius von 0.126 m.
</popup>
Ein Bauer will einen rechteckigen Hühnerstall an einer Mauer anbauen (Eine Seite des Rechtecks muss also nicht mehr gebaut werden). Er hat dafür 20m Maschendraht zur Verfügung. Wie muss er den Stall anlegen, sodass die Hühner möglichst viel Platz haben? (Ohne Hilfsmittel)
<popup name="Lösung">
Die zu maximierende Zielfunktion ist der Flächeninhalt des Rechtecks: <br />
A = a * b.<br />
<br />
Die Nebenbedingung ist dabei: 20 = a + a + b (Nur einmal "b", da eine Seite ja bereits durch die Mauer ersetzt wird.)<br />
20 = 2 * a + b<br />
20 - 2a = b<br />
<br />
Einsetzen in die Zielfunktion: <br />
A(a) = a * (20 - 2a)<br />
A(a) = 20a - 2a²<br />
Maximum bestimmen mit A'(a)<br />
-> Maximum bei a = 5<br />
<br />
"b" berechnen: <br />
b = 20 - 2a<br />
b = 20 - 10<br />
b = 10<br />
<br />
Der Zaun muss so aufgestellt werden, dass zwei Seiten 5m lang sind und die eine, der Mauer gegenüberliegende, Seite 10m lang ist.
</popup>
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1700
1699
2018-03-01T23:11:53Z
Jannik Wurster
10018
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= Extremwertprobleme =
Extremwertprobleme sind Aufgaben, bei denen etwas (zum Beispiel eine Fläche) unter bestimmten Bedingungen minimiert oder maximiert werden soll, also den größten oder kleinsten Wert gefunden werden soll, bei dem dennoch alle Nebenbedingungen zutreffen.
== Beispielaufgabe ==
Tim will einen möglichst großen, aber rechteckigen Hasenstall bauen. Dazu will er im Baumarkt eine Umzäunung der Länge 2m kaufen. Wie muss er den Stall aufbauen?
Anhand dieser Beispielaufgabe wird im Folgenden die Lösung von Extremwertproblemen behandelt.
== Schritt 1 ==
'''Zielfunktion finden und aufstellen.'''<br />
Die Zielfunktion ist der mathematische Term, der das beschreibt, was man letztlich minimieren/maximieren will.
Um einen möglichst großen Stall zu erhalten, muss die Fläche A so groß wie möglich sein, also: A = a * b<br />
a ist dabei die eine Seite des Rechtecks, b die andere Seite.
== Schritt 2 ==
'''Alle weiteren Informationen herausarbeiten und in Nebenbedingungen formulieren.'''<br />
Nebenbedingungen sind die Bedingungen, die in jedem Fall gelten müssen. Dazu gehören auch Wertebereiche, die zwar nicht unbedingt aufgeschrieben, aber trotzdem im
Hinterkopf behalten und später überprüft werden müssen.
In diesem Beispiel: da die gesamte Umzäunung 2m Länge hat, entspricht dies dem Umfang:
U = 2 = a + a + b + b = 2 * (a + b)
2 = 2 * (a + b)
Außerdem sollte klar sein, dass weder a noch b negativ oder 0 sein können, aber auch nicht länger als 2m sind: 0 < a < 2 und 0 < b < 2
== Schritt 3 ==
'''Umformen und Einsetzen.'''<br />
2 = 2 * (a + b) <br />
1 = a + b <br />
a = 1 – b
Einsetzen in A: A = (1 – b) * b = b – b²
Da die Fläche A ist nun nur noch abhängig von b. Man kann also auch schreiben: A(b) = b – b²
== Schritt 4 ==
'''Gesuchtes Extremum finden.'''<br />
Da in der Aufgabe nach einer möglichst großen Fläche gefragt ist, wird als das Maximum bestimmt.
A(b) = b – b²
Maximum mit der Ableitung A'(b) herausfinden.
-> Maximum bei b = 0.5
== Schritt 5 ==
'''Weitere Nebenbedingungen überprüfen, zweite Größe berechnen und Aufgabe sinnvoll beantworten. Wichtig dabei: Einheiten beachten!'''<br />
2 = 2 * (a + b)<br />
2 = 2 * (a + 0.5) <br /> W
1 = a + 0.5 <br />
0.5 = a
Sowohl a und b entsprechen dem Wertebereich von 0 < a < 2 und 0 < b < 2.
Somit muss der Hasenstall muss eine Breite von 0.5m und eine Länge von 0.5m haben.
== Aufgaben mit Lösungen und Rechenweg ==
Eine Getränkefirma will eine neue Getränkedose designen. Sie will dafür pro Dose 0.3 m² Blech benutzen. Der Einfachheit halber wird angenommen, die Dose sei ein Zylinder. Wie muss die Dose gebaut sein, dass möglichst viel Inhalt hineinpasst? (Hilfsmittel: Taschenrechner)
<popup name="Lösung">
Zielfunktion: Das Volumen V = Grundfläche * Höhe.<br />
Die Grundfläche ist dabei ein Kreis: Grundfläche A = π * r²<br />
-> V = π * r² * h
Nebenbedingung: Die Wand + Boden + Deckel sind 0.3 m² groß:<br />
<math>0.3 = A + A + h * U</math><br />
<math>0.3 = 2A + h * U</math><br />
<math>0.3 = 2 \pi r^2 + h * 2 \pi r</math><br />
<math>0.3 = 2 \pi r * (r + h)</math><br />
<math>\frac{0.3}{2\pi r} = r + h</math><br />
<math>\frac{0.3}{2\pi r} - r = h</math><br />
Einsetzen in V: <br />
<math>V(r) = \pi * r^2 * (\frac{0.3}{2\pi r} - r)</math><br />
<math>V(r) = \frac{0.3 * \pi * r^2}{2\pi r} - \pi r^3</math><br />
<math>V(r) = 0.15r - \pi r^3</math><br />
Desweiteren dürfen weder h noch r negativ sein.
Maximum mit V'(r) finden:<br />
-> Maximum bei r = <math>\sqrt{ \frac{0.05}{\pi} } = \pm 0.126 </math> (Mit Taschenrechner)<br />
Allerdings ist nur die positive Lösung r = 0.126 zulässig.<br />
Höhe herausfinden (Mit Formel von oben): <br />
h = (0.3/2πr) - r <br />
h = 0.253 (Mit Taschenrechner)<br />
Die Dose muss also eine Höhe von 0.253 m haben und ihre kreisförmige Grundfläche einen Radius von 0.126 m.
</popup>
Ein Bauer will einen rechteckigen Hühnerstall an einer Mauer anbauen (Eine Seite des Rechtecks muss also nicht mehr gebaut werden). Er hat dafür 20m Maschendraht zur Verfügung. Wie muss er den Stall anlegen, sodass die Hühner möglichst viel Platz haben? (Ohne Hilfsmittel)
<popup name="Lösung">
Die zu maximierende Zielfunktion ist der Flächeninhalt des Rechtecks: <br />
A = a * b.<br />
<br />
Die Nebenbedingung ist dabei: 20 = a + a + b (Nur einmal "b", da eine Seite ja bereits durch die Mauer ersetzt wird.)<br />
20 = 2 * a + b<br />
20 - 2a = b<br />
<br />
Einsetzen in die Zielfunktion: <br />
A(a) = a * (20 - 2a)<br />
A(a) = 20a - 2a²<br />
Maximum bestimmen mit A'(a)<br />
-> Maximum bei a = 5<br />
<br />
"b" berechnen: <br />
b = 20 - 2a<br />
b = 20 - 10<br />
b = 10<br />
<br />
Der Zaun muss so aufgestellt werden, dass zwei Seiten 5m lang sind und die eine, der Mauer gegenüberliegende, Seite 10m lang ist.
</popup>
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2018-03-01T17:39:45Z
Jannik Wurster
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= Extremwertprobleme =
Extremwertprobleme sind Aufgaben, bei denen etwas (zum Beispiel eine Fläche) unter bestimmten Bedingungen minimiert oder maximiert werden soll, also den größten oder kleinsten Wert gefunden werden soll, bei dem dennoch alle Nebenbedingungen zutreffen.
=== Beispielaufgabe ===
Tim will einen möglichst großen, aber rechteckigen Hasenstall bauen. Dazu will er im Baumarkt eine Umzäunung der Länge 2m kaufen. Wie muss er den Stall aufbauen?
Anhand dieser Beispielaufgabe wird im Folgenden die Lösung von Extremwertproblemen behandelt.
== Schritt 1 ==
'''Zielfunktion finden und aufstellen.'''<br />
Die Zielfunktion ist der mathematische Term, der das beschreibt, was man letztlich minimieren/maximieren will.
Um einen möglichst großen Stall zu erhalten, muss die Fläche A so groß wie möglich sein, also: A = a * b
a ist dabei die eine Seite des Rechtecks, b die andere Seite.
== Schritt 2 ==
'''Alle weiteren Informationen herausarbeiten und in Nebenbedingungen formulieren.'''<br />
Nebenbedingungen sind die Bedingungen, die in jedem Fall gelten müssen. Dazu gehören auch Wertebereiche, die zwar nicht unbedingt aufgeschrieben, aber trotzdem im
Hinterkopf behalten und später überprüft werden müssen.
In diesem Beispiel: da die gesamte Umzäunung 2m Länge hat, entspricht dies dem Umfang:
U = 2 = a + a + b + b = 2 * (a + b)
2 = 2 * (a + b)
Außerdem sollte klar sein, dass weder a noch b negativ oder 0 sein können, aber auch nicht länger als 2m sind: 0 < a < 2 und 0 < b < 2
== Schritt 3 ==
'''Umformen und Einsetzen.'''<br />
2 = 2 * (a + b) <br />
1 = a + b <br />
a = 1 – b
Einsetzen in A: A = (1 – b) * b = b – b²
Da die Fläche A ist nun nur noch abhängig von b. Man kann also auch schreiben: A(b) = b – b²
== Schritt 4 ==
'''Gesuchtes Extremum finden.'''<br />
Da in der Aufgabe nach einer möglichst großen Fläche gefragt ist, wird als das Maximum bestimmt.
A(b) = b – b²
Maximum mit der Ableitung A'(b) herausfinden.
-> Maximum bei b = 0.5
== Schritt 5 ==
'''Weitere Nebenbedingungen überprüfen, zweite Größe berechnen und Aufgabe sinnvoll beantworten.'''<br />
2 = 2 * (a + b)<br />
2 = 2 * (a + 0.5) |/2<br />
1 = a + 0.5 |-0.5<br />
0.5 = a
Sowohl a und b entsprechen dem Wertebereich von 0 < a < 2 und 0 < b < 2.
Somit muss der Hasenstall muss eine Breite von 0.5m und eine Länge von 0.5m haben.
=== Aufgaben mit Lösungen ===
Eine Getränkefirma will eine neue Getränkedose designen. Sie will dafür pro Dose 0.3 m² Blech benutzen. Der Einfachheit halber wird angenommen, die Dose sei ein Zylinder. Wie muss die Dose gebaut sein, dass möglichst viel Inhalt hineinpasst?
<popup name="Lösung">
Zielfunktion: Das Volumen V = Grundfläche * Höhe.<br />
Die Grundfläche ist dabei ein Kreis: Grundfläche A = π * r²<br />
-> V = π * r² * h
Nebenbedingung: Die Wand + Boden + Deckel sind 0.3 m² groß:<br />
0.3 = A + A + h * U<br />
0.3 = 2A + h * U<br />
0.3 = 2πr² + h * 2πr
0.3 = 2πr * (r + h)<br />
0.3/(2πr) = r + h<br />
(0.3/(2πr)) - r = h<br />
Einsetzen in V: <br />
V(r) = π * r² * ((0.3/(2πr)) - r)<br />
V(r) = (0.3πr²/2πr) - πr³<br />
V(r) = 0.15r - πr³<br />
Desweiteren dürfen weder h noch r negativ sein.
Maximum mit V'(r) finden:<br />
-> Maximum bei r = <math>\sqrt{\frac{0.05}{π}\}</math> = 0.126 und -0.126(Mit Taschenrechner)<br />
Allerdings ist nur die positive Lösung r = 0.126 zulässig.<br />
Höhe herausfinden (Mit Formel von oben): <br />
h = (0.3/2πr) - r <br />
h = 0.253 (Mit Taschenrechner)<br />
Die Dose muss also eine Höhe von 0.253 m haben und ihre kreisförmige Grundfläche einen Radius von 0.126 m.
</popup>
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Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals
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2015-05-21T08:26:16Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
----
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
----
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{c}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
----
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
----
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
----
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (g(x)-f(x))\, dx + \int_{z}^{b} (f(x)-g(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
----
=== Flächenberechnung mit dem GTR (TI-84 Plus) ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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2013-01-15T17:57:47Z
Jnzimmermann
16
/* Fläche ober- und unterhalb der x-Achse */
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
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==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{c}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR (TI-84 Plus) ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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2013-01-15T17:56:19Z
Jnzimmermann
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/* Flächenberechnung mit dem GTR */
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
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==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR (TI-84 Plus) ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
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2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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Jnzimmermann
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/* Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen */
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
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==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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2012-11-17T13:26:15Z
Jnzimmermann
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/* Fläche zwischen zwei Graphen */
wikitext
text/x-wiki
=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
----
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
----
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
----
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
----
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
----
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
----
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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804
2012-11-07T18:31:18Z
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
----
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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2012-11-07T18:24:40Z
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
----
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
803
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2012-11-07T18:20:41Z
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
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==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
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==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
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==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
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==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
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=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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2012-11-07T18:14:47Z
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
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Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:Fall6.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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Jnzimmermann
16
/* Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen */
wikitext
text/x-wiki
=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
[[Datei:fall6.jpg]]
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
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2. Grenzen eingeben
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/* Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten */
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg|rahmenlos|rechts]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
[[Datei:fall5.jpg]]
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
[[Datei:Fall4.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
794
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Jnzimmermann
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall_3.jpg|rahmenlos|rechts]]
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
792
790
2012-11-07T17:59:02Z
Jnzimmermann
16
wikitext
text/x-wiki
=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall2.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
790
788
2012-11-07T17:55:34Z
Jnzimmermann
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
[[Datei:fall1.jpg|rahmenlos|rechts]]
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
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3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
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=== Einleitung ===
Warum lässt sich ein Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen?
Da das Integral den Grenzwert von Ober- und Untersumme angibt lässt sich der Flächeninhalt mit Hilfe des Integrals bestimmen.
Dabei muss man beachten, dass man nicht immer einfach von der unteren Grenze <math>a</math> zur oberen Grenze <math>b</math> integrieren darf, wenn man den richtigen Flächeninhalt berechnen will.
=== Die verschiedenen Fälle der Flächenberechnung: ===
==== Fläche oberhalb der x-Achse ====
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> oberhalb der <math>x</math>-Achse, so gilt die Formel <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx</math>
==== Fläche unterhalb der x-Achse ====
Liegt der Graph der Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math> unterhalb der <math>x</math>-Achse, so ist der Wert des Integrals negativ.
Es gilt: <math>A= -\int_{a}^{b} f(x)\, dx</math> ''oder'' <math>A= \left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Da das Ergebnis negativ wäre schreibt man vor das Integral ein Minus. Flächeninhalte sind immer positiv.
Mit dem Betrag wird das gleiche bewirkt.
==== Fläche ober- und unterhalb der x-Achse ====
Die Fläche liegt im Intervall <math>[a;b]</math> sowohl oberhalb als auch unterhalb der <math>x</math>-Achse (Der Graph <math>f</math> hat im Intervall <math>[a;b]</math> Nullstellen)
Das Integral von <math>a</math> nach <math>b</math> muss in zwei Integrale unterteilt werden. Die Teilflächen müssen also getrennt berechnet werden. Die Nullstellen geben hierbei jeweils die Grenzen an.
Es gilt: <math>A= \left|\int_{a}^{c} f(x)\, dx\right| +\left|\int_{a}^{b} f(x)\, dx\right| </math>
Die negativen Werte für einen Teilbereich des Integrals werden mit dem Betrag positiv gemacht. Hierbei ist darauf zu achten, dass man für jeden Summanden einen extra Betrag setzt. Zum Schluss werden alle Werte addiert.
==== Fläche zwischen zwei Graphen ====
Die Fläche wird von den Graphen zweier Funktionen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt. Im Intervall <math>[a;b]</math> liegt sie über der <math>x</math>-Achse.
Voraussetzung hierfür ist, dass <math>f(x)\ge g(x)</math> gilt.
Es gilt: <math>A= \int_{a}^{b} f(x)\, dx - \int_{a}^{b} g(x)\, dx</math>
Kurzform: <math>A= \int_{a}^{b} (f(x)-g(x))\, dx </math>
Wenn sich die Graphen von <math>f</math> und <math>g</math> nicht schneiden gilt für den Flächeninhalt <math>A</math> zwischen den Graphen:
<math>A= \int_{a}^{b} (obere Funktion - untere Funktion)\, dx </math>
Man bestimmt also zunächst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninghalt im Intervall <math>[a;b]</math> zwischen der Funktion <math>g</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Es wird also wie oben beschrieben der Flächeninhalt der oberen Funktion minus dem Flächeninhalt der unteren Funktion gerechnet.
==== Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten ====
Eine Fläche, die von zwei Graphen <math>f</math> und <math>g</math> begrenzt wird. Ein Graph nimmt sowohl positive wie auch negative Funktionswerte an.
Hier geht man genauso vor wie beim Fall 4.
Begründung: Der Flächeninhalt bleibt immer gleich groß, egal in welchem Quadrant/welchen Quadranten die Fläche liegt. Man darf die Graphen beliebig weit nach oben verschieben.
==== Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen ====
Zwei Graphen schneiden sich im Intervall <math>[a;b]</math>
Teilweise gilt <math>f(x)\ge g(x)</math> und teilweise <math>g(x)\ge f(x)</math>
Die Intervalle müssen getrennt berechnet werden.
Vorgehensweise:
1. Schnittpunkt <math>z</math> der Graphen bestimmen
2. Bestimmen, in welchem Intervall <math>f(x)\ge g(x)</math> und in welchem <math>g(x)\ge f(x)</math> gilt
3. Berechnung des Flächeninhalts
Es gilt:
<math>A= \int_{a}^{z} (f(x)-g(x))\, dx + \int_{z}^{b} (g(x)-f(x))\, dx</math>
Man geht also ähnlich vor wie beim Fall 4 vor. Auch hier nimmt man zuerst den gesamten Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der oberen Funktion <math>f(x)</math> und der <math>x</math>-Achse. Von diesem Wert wird nun der Flächeninhalt im Intervall <math>[a;z]</math> zwischen der Funktion <math>g(x)</math> und der <math>x</math>-Achse subtrahiert. Im nächsten Schritt geht man genauso vor, nur dass nun <math>g(x)</math> die obere Funktion und <math>f(x)</math> die untere Funktion ist.
=== Flächenberechnung mit dem GTR ===
''(Anleitung mit aktueller Softwareversion)''
Am Beispiel <math>f(x)=x^2-2x</math>
Da die Funktion auch negative Werte animmt verwendet man den Betrag der Funktion <math>f(x)</math>
'''Anleitung (mit Zeichnung)'''
1. <math>y</math>- Editor
2. MATH - NUM: 1
3. Funktion eingeben und zeichenen lassen
4. 2nd CALC: 7
5. Grenzen eingeben
'''Alternativer Weg (ohne Zeichung):'''
1. MATH: 9
2. Grenzen eingeben
3. MATH - NUM: 1
4. Funktion eingeben und berechnen lassen
Funktionenscharen
0
198
1652
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2015-12-11T09:46:27Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Beispiel Nr. 1 */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel Nr. 1 ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t \left({t \over2}\right)=\left(-{t \over2}\right)^2+t\cdot\left(-{t \over2}\right)</math>
<br />
<math>=\left(-{t \over2}\right)\cdot\left({t \over2}\right)+t\cdot\left({t \over2}\right)</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP \left(-{t \over2} ; -{t^2 \over4}\right)</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)\cdot(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
<br />
[[Datei:Ortskurven Beispiel 1.jpg|thumb|locus curve]]
<br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 10:21, 11. Dez. 2015 (CET) M.Entenmann
'''Beispiel Nr. 2'''
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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1648
1640
2015-12-11T09:42:08Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Beispiel Nr. 1 */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel Nr. 1 ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t \left({t \over2}\right)=\left(-{t \over2}\right)^2+t\cdot\left(-{t \over2}\right)</math>
<br />
<math>=\left(-{t \over2}\right)\cdot\left({t \over2}\right)+t\cdot\left({t \over2}\right)</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP \left(-{t \over2} ; -{t^2 \over4}\right)</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)\cdot(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
<br />
[[Datei:Ortskurvenbeispiel.jpg|miniatur|links]]
<br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 10:21, 11. Dez. 2015 (CET) M.Entenmann
'''Beispiel Nr. 2'''
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="UEsDBBQACAAIAJqZZkAAAAAAAAAAAAAAAAAWAAAAZ2VvZ2VicmFfamF2YXNjcmlwdC5qc0srzUsuyczPU0hPT/LP88zLLNHQVKiu5QIAUEsHCEXM3l0aAAAAGAAAAFBLAwQUAAgACACamWZAAAAAAAAAAAAAAAAADAAAAGdlb2dlYnJhLnhtbM1YbY/TRhD+DL9i5A8VVCTZtdd2AgkIkFCRDqh0tKr6odXG3iTL2V7LXuflxI/v7K7tODm4ckBRI3L7Njuz88xrmD/b5xlsRVVLVSw8OiYeiCJRqSzWC6/Rq9HUe/b0/nwt1FosKw4rVeVcLzxmKGW68EKxDMkqJKNotpqOGAnS0ZT4yYiyeEXieBUGJPQA9rV8XKi3PBd1yRNxmWxEzi9UwrUVvNG6fDyZ7Ha7cSdqrKr1ZL1ejvd16gE+s6gXXjt5jOxOLu0CS+4TQid/vLlw7EeyqDUvEuGBUaGRT+/fm+9kkaod7GSqNwsvjlGNjZDrDeoUR1MPJoaoREBKkWi5FTVeHSytzjovPUvGC3N+z80g69XxIJVbmYpq4ZFxEE4Zo2H/F+FQlRSFbolpK3TSsZtvpdg5vmZmRTIPtFLZkhuW8PEj+MQn8MgM1A0+DlHkjojbI4EbfDcwN4SOhrnrzJEyR8McDQs82MpaLjOx8FY8qxFCWawqNF+/rvUhE/Y97cZRffoIdarlNRIHBAF2mOM+IY/MN8IvMweTUyXpQKqumjsK7UTGIftykf43KRp0Mv04uinTDz+jZnSLUKf3l+hJwwG0KMr+s98bEoPb1DyX6NbfJjBiP0TF+aQLlXkbHVBvDG3rPVrktYmXYAbhzLg9hRBjI4rRy0OgMxxiHzAagIbAQlzSKURmjCGI8YBBAFMwdDQAGxzhFP+w2DKLIERmZjfGmASKghiEAVAbUwwwksDGJcaoHyBFGEKIl4x46hsWQQQswlUwBYZvNCEZUyQM8CKuUbwPAYXAXKYx+BFEhh9lJtSjqXk6svQhIhBRwxCjGiPaRTPSTyEw2kQtXLIoG30CUZKn3VSrsrcFUmM+OqY9l59OsuK9ecaXIsNCcWksCbDlmYkIK2ilCg2dEX23t654uZFJfSm0xls1fOBbfsG12L9C6rqTbWkTVdS/Vkq/VFmTFzVAojLSv1lldDD3+1fjIhgcsOFBODiIBvP4k3IVnkBTC5Svqroj52n62lAcUwMi+a7IDi8qwa9KJU/VmE9szZmLJslkKnnxOzqrkWJwgb4EmXTVlaCIBN1DVJVeHmr0YNj/KSqF0DJbdA9u5c/8MRl+0MZ1wk28sdl4NvxgVTu0RyE5vdSaRmx7o/C96PVdVyaWW13N4nX9QmXHLavxS17qprL9AqbDyujxvFhnwnqFTbBYjJOrpdpfOncIHK/3hxJXxD1gubZIA2YDP8QCuW7HpRstjXlZT0UsDbEUpPMvmfbndOZbCjsu3Wip0GHd01pNaacmJZ0YWdscRryTSLHebkp7U0h90S20TK5aTamjf9vkS9H7zClL+p1YzidnPjW/ElUhstaF0ZKNamoXkQPvTkUic1y6gxYQboz1Gz7A7aZiXYnu3ZntxBxc9pQMvfPGtmX1qlL562L7Hj3h7AHzSffKeZ1UsjQOB0tM+1fi6FOprDlWjXR4z8Qcqp6Y6oDwaAMNRmOjNwpN/RPPyyeJKg9P4NUYXkitBfaoRYG8MLkgpQnBTOTYcYG2Tlc0uahk0hsgtd0cPrZp9TF9sNXIoA9q+QGz3pnRjtbF48+4JfCs3HDTA9LW+fhBVCeQWW5vVNoJbsVmpnmEXGIxHGEY5HyPsYv8ljUmRI3tM9qoOLbP7mVtQsHWw+QJvMFilzEwr4RmspL7AdIInrxGZ+En2hzjQ2OyvsKOtLZBrNtwtZNfZJqKon8uL9CtrHEwX5VOX8BSIZzL91dL1N8mioFLtJYxNtqXFUozbFqMV/hjZG+K0oP9Q1gAGYfwM+z/esAewghSN/cfump1auFVU1hv8Y6svqc5ya3mfLda1UIbA4yYRZ/R24x9d8SHqCUqR2dPobCt1RtZeMdCz4nFkFPnRdzv36ka3RE8/7vl2XK6gaXN8j1QhvxroOzS+l3BPMLV7uoKfz+6naMkm5BqCzntK1xEIhZGs8DaYETGbHb68eB6EOpWTVOiThoZt3uW6b4Cf+LgDz8Bv383+P3/Nfxn6MfYYfyX6J/nDFh46zZprF3SGA2yhvcFiWL9L/CeNoupdGnP9IEtNf9eaeQG9F+fZr81yZxitsSfWoIfIePn5XMg90dnXMZm1uHorUgm2LMaHO3eu0rXV021xY6wuMY+XBTn6k+GDYjt69v/o3r6D1BLBwhEOt6iWgYAAEATAABQSwECFAAUAAgACACamWZARczeXRoAAAAYAAAAFgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZ2VvZ2VicmFfamF2YXNjcmlwdC5qc1BLAQIUABQACAAIAJqZZkBEOt6iWgYAAEATAAAMAAAAAAAAAAAAAAAAAF4AAABnZW9nZWJyYS54bWxQSwUGAAAAAAIAAgB+AAAA8gYAAAAA" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2015-12-11T09:21:56Z
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10010
/* Beispiel Nr. 1 */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel Nr. 1 ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t \left({t \over2}\right)=\left(-{t \over2}\right)^2+t\cdot\left(-{t \over2}\right)</math>
<br />
<math>=\left(-{t \over2}\right)\cdot\left({t \over2}\right)+t\cdot\left({t \over2}\right)</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP \left(-{t \over2} ; -{t^2 \over4}\right)</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)\cdot(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 10:21, 11. Dez. 2015 (CET) M.Entenmann
'''Beispiel Nr. 2'''
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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2015-12-11T09:19:34Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Beispiel */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel Nr. 1 ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t \left({t \over2}\right)=\left(-{t \over2}\right)^2+t\cdot\left(-{t \over2}\right)</math>
<br />
<math>=\left(-{t \over2}\right)\cdot\left({t \over2}\right)+t\cdot\left({t \over2}\right)</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP \left(-{t \over2} ; -{t^2 \over4}\right)</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)\cdot(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
'''Beispiel Nr. 2'''
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2015-12-11T09:16:08Z
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10010
/* Beispiel */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t \left({t \over2}\right)=\left(-{t \over2}\right)^2+t\cdot\left(-{t \over2}\right)</math>
<br />
<math>=\left(-{t \over2}\right)\cdot\left({t \over2}\right)+t\cdot\left({t \over2}\right)</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP \left(-{t \over2} ; -{t^2 \over4}\right)</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)\cdot(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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1635
1634
2015-12-11T09:06:12Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Beispiel */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t({t \over2}=(-{t \over2})^2+t*(-{t \over2})</math>
<br />
<math>=(-{t \over2})*({t \over2})+t*({t \over2})</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP(-{t \over2} / -{t^2 \over4})</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)*(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2015-12-11T09:05:46Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Ortskurve bestimmen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t({t \over2}=(-{t \over2})^2+t*(-{t \over2})</math>
<br />
<math>=(-{t \over2})*({t \over2})+t*({t \over2})</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
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<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y t einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
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<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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1632
1626
2015-12-11T09:03:04Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Beispiel */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y t einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t({t \over2}=(-{t \over2})^2+t*(-{t \over2})</math>
<br />
<math>=(-{t \over2})*({t \over2})+t*({t \over2})</math>
<br />
<math>={t^2 \over4}-{t^2 \over2}</math>
<br />
<math>-{t^2 \over4}</math>
<math>TP(-{t \over2} / -{t^2 \over4})</math>
<br /><br />
x-Koordinate nach t auflösen:
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br />
<math>t=-2x</math>
<br /><br />
t Auflösung in y t einsetzen:
<br />
<math>y=-{t^2 \over4}</math>
<br />
<math>y=-{(-2x)^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-{(-2x)*(-2x) \over4}</math>
<br />
<math>=-{4x^2 \over4}</math>
<br />
<math>=-x^2</math> --> Ortskurvenfunktion
<br /><br />
Probe mit Hilfe des GTRs!
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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1626
1620
2015-12-04T09:51:44Z
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10010
/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y t einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
==== Beispiel ====
<math>f_t(x)=x^2+tx</math>
<br />
<math>f'_t(x)=2x+t</math>
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br /><br />
Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen:
<br />
<math>f'_t(x)= 2x+t=0</math>
<br />
<math>2x=t</math>
<br />
<math>x=-{t \over2}</math>
<br /><br />
Kurvenverhalten:
<br />
<math>f''_t(x)=2</math>
<br />
größer als 0 -> Tiefpunkt
<br /><br />
Ortskurve bestimmen:
<br />
<math>f_t({t \over2}=(-{t \over2})^2+t*(-{t \over2})</math>
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
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y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
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Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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1620
1593
2015-12-04T09:38:27Z
MeJvzm-fsg
10010
/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
= Ortskurven =
=== Allgemeine Herleitung einer Ortskurve ===
==== Hoch- bzw Tiefpunkt bestimmen ====
-> Die 1. Ableitung 0 setzen
-> Ergebnis in die 2. Ableitung einsetzen
-> Ergebnis größer 0 -> Tiefpunkt;
Ergebnis kleiner 0 -> Hochpunkt
==== Ortskurve bestimmen ====
-> x-Koordinate in die Funktion einsetzen
-> Ergebnis bildet die y-Koordinate
-> x-Koordinate nach t auflösen
-> t Auflösung in y t einsetzen
-> Lösung = Ortskurvenfunktion
==== Probe mit Hilfe des GTRs ====
-> In "Y=" für y<sub>1,2,3</sub> für t in der Funktion beliebige Zahlen einsetzen (z.B. 1,2 und 3)
-> Ortskurvenfunktion in y<sub>4</sub> einsetzen
-> Im "Graph" überprüfen, ob die Ortskurve alle Funktionen an derselben Stelle durchläuft
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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2014-02-21T10:03:40Z
F.Bittermann
3
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
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</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
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\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math> <br />
<math> 4d > 0 \rightarrow TP </math> für beide Extrempunkte <br />
für <math> d = 0 </math> liegt kein Tiefpunkt vor!
<math>f''( 0) = -2d</math><br />
<math> -2d < 0 \rightarrow HP </math> , für <math> d = 0 </math> liegt kein Hochpunkt vor!
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2014-02-21T09:13:15Z
F.Bittermann
3
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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F.Bittermann
3
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 & \\
2x^3&=& 2dx &\\
x^3 &=& dx & x_1 = 0\\
x^2&=& d &\\
x_2&=& \sqrt d &\\
x_3&=& - \sqrt d & d \not< 0
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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3
/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
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</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
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x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( \sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -\sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=\sqrt d \\
y&= f( \sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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3
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin{matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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622
621
2012-03-22T20:17:05Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
621
593
2012-03-22T20:16:33Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
593
592
2012-03-10T13:49:06Z
Mn.Lochmann
8
/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''</span>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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592
589
2012-03-10T13:48:00Z
Mn.Lochmann
8
/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = - 0,5 d^2
\end{align}
</math>
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''</span>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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589
583
2012-03-10T13:42:14Z
Mn.Lochmann
8
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
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f''(x)&=& 6x^2-2d
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</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
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x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
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\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math><br />
<math>f''(-\sqrt d)= 6 (-\sqrt d) ^2-2d=6d-2d=4d</math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span><br />
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''</span>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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583
560
2012-03-07T14:43:45Z
Mn.Lochmann
8
/* Funktionenscharen */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x_1&=& \sqrt d \\
x_2&=& - \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span>
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''</span>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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2012-03-07T07:35:15Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''</span>
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<span style="color: red">''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''</span>
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
<span style="color: red">''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''</span>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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2012-03-06T18:15:37Z
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text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
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</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
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2x^3&=& 2dx \\
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x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''
<br />
<math>
\begin{matrix}
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\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
<!-- Bitte unbedingt stehen lassen und nicht verändern - das ist die Grafik!!! -->
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2012-03-06T17:15:03Z
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
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2012-03-06T16:37:52Z
F.Bittermann
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
→ d kann nicht negativ werden
''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
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2012-03-06T16:37:14Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
&rarr d kann nicht negativ werden
''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
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2012-03-06T16:20:54Z
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
<math> \rightarrow </math> d kann nicht negativ werden
''Vorsicht - hier ist ein Fehler. Es gibt drei Lösungen, nicht nur eine! [Btm]''
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
''Vorsicht: Kann <math>d<0</math> nun doch gelten? [Btm]''
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
''Vorsicht - hier ist ein Fehler in der y-Koordinate, der sich bis unten durchzieht. Auch wenn das Ergebnis stimmt, ist die Rechnung falsch! [Btm]''
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
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F.Bittermann
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<br />
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
<math> \rightarrow </math> d kann nicht negativ werden
<br />
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind <math> E_1 ( 0 | 0 ) </math>, <math> E_2 ( sqrt d | - 0,5 d^2) </math>, <math> E_3 ( -sqrt d | - 0,5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
<math>
\begin{align}
x&=sqrt d \\
y&= f( sqrt d ) = 0,5 d^2 - d^2
\end{align}
</math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
<math>d= x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math>y= 0,5 x^4 - x^4 = -0,5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
<math>y= -0,5 x^4 </math>
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F.Bittermann
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wikitext
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
<math>
\begin {matrix}
f(x)&=& {1 \over 2} x^4-dx^2 \\
f'(x)&=& 2x^3-2dx \\
f''(x)&=& 6x^2-2d
\end{matrix}
</math>
<math>
\begin{matrix}
2x^3-2dx&=& 0 \\
2x^3&=& 2dx \\
x^3 &=& dx \\
x^2&=& d \\
x&=& \sqrt d
\end{matrix}
</math>
-> d kann nicht negativ sein
<math>
\begin{matrix}
f''(x) &>& 0 \rightarrow TP \\
f''(x) &<& 0 \rightarrow HP
\end{matrix}
</math>
<math>f''( \sqrt d) = 6 (\sqrt d)^2-2d = 6d-2d =4d </math>
<math> d < 0 \rightarrow HP </math>
<math> d > 0 \rightarrow TP </math>
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind E1 <math> ( 0 / 0 ) </math> E2 <math> ( sqrt d / - 0.5 d^2) </math> E3 <math> ( -sqrt d / - 0.5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
x = <math> sqrt d </math>
f <math> ( sqrt d ) </math> = <math> 0.5 d^2 - d^2 </math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
d = <math> x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math> 0.5 x^4 - x^4 = -0.5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
y = <math> -0.5 x^4 </math>
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Ia.Tran
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/* Funktionenscharen */
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
f(x)= {1 \over 2x^4-dx^2 <br />
f'(x)= 2x^3-2dx <br />
f''(x)= 6x^2-2d <br /> <br />
2x^3-2dx= 0 <br />
2x^3= 2dx <br />
x^3 = dx <br />
x^2= d <br />
x= <math>d</math> -> d kann nicht negativ sein
f''(x) > 0 TP f''(x) < 0 HP <br />
f''(<math>d</math>)= 6(<math>d</math>)^2-2d
= 6d-2d
=4d
d < 0 -> HP
d > 0 -> TP
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind E1 <math> ( 0 / 0 ) </math> E2 <math> ( sqrt d / - 0.5 d^2) </math> E3 <math> ( -sqrt d / - 0.5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
x = <math> sqrt d </math>
f <math> ( sqrt d ) </math> = <math> 0.5 d^2 - d^2 </math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
d = <math> x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math> 0.5 x^4 - x^4 = -0.5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
y = <math> -0.5 x^4 </math>
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Sn.Fähnle
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/* Ortskurven */
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind E1 <math> ( 0 / 0 ) </math> E2 <math> ( sqrt d / - 0.5 d^2) </math> E3 <math> ( -sqrt d / - 0.5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
x = <math> sqrt d </math>
f <math> ( sqrt d ) </math> = <math> 0.5 d^2 - d^2 </math>
x - Koordinate nach Parameter auflösen:
d = <math> x^2 </math>
Diesen Parameter in die y - Gleichung einsetzen:
<math> 0.5 x^4 - x^4 = -0.5x^4 </math>
Gleichung der Ortskurve der Extrempunkte:
y = <math> -0.5 x^4 </math>
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Sn.Fähnle
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/* Ortskurven */
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind E1 <math> ( 0 / 0 ) </math> E2 <math> ( sqrt d / - 0.5 d^2) </math> E3 <math> ( -sqrt d / - 0.5 d^2) </math>
Koordinaten der Extrempunkte einzeln aufschreiben:
x = <math> sqrt d </math>
f <math> ( sqrt d ) </math> = <math> 0.5 d^2 - d^2 </math>
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Sn.Fähnle
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/* Ortskurven */
wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
Ortskurven sind Kurven, auf denen Punkte mit gleichen Eigenschaften einer Kurvenschar liegen z.B alle Hochpunkte.
'''Bestimmen von Ortskurven'''
Die Koordinaten des Extrempunktes sind E1 <math> ( 0 / 0 ) </math> E2 <math> ( sqrt d / - 0.5 d^2) </math> E3 <math> ( -sqrt d / - 0.5 d^2) </math>
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2012-03-05T08:52:43Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
'''Berechnung der Extrempunkte:''' <br />
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
'''Bestimmung der Ortskurve der Hochpunkte:''' <br />
<!-- Hier ist das Schaubild der Funktion mit der Ortskurve eingefügt - so stehen lassen! -->
<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2012-03-05T08:50:33Z
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3
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text/x-wiki
Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2, d \in \mathbb{R} </math>
}}
== Funktionenscharen ==
== Ortskurven ==
<!-- Text bitte vor der Skizze einfügen -->
<!-- Hier ist das Schaubild der Funktion mit der Ortskurve eingefügt - so stehen lassen! -->
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2012-02-17T21:07:40Z
F.Bittermann
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2 </math>
}}
== Funktionenscharen ==
== Ortskurven ==
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<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
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2012-02-17T21:03:21Z
F.Bittermann
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Die folgenden Kapitel werden anhand einer Aufgabe erklärt.
{{Aufgabe|1=Gegeben ist eine Funktionenschar. Bestimme die Extrempunkte aller Funktionen. Auf welcher Kurve liegen die Extrempunkte?<br/>
<math>f_d (x)= {1 \over 2} x^4 -d x^2 </math>
}}
== Funktionenscharen ==
== Ortskurven ==
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<ggb_applet width="754" height="631" version="4.0" ggbBase64="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" showResetIcon = "true" showAnimationButton = "true" enableRightClick = "false" errorDialogsActive = "true" enableLabelDrags = "false" showMenuBar = "false" showToolBar = "false" showToolBarHelp = "false" showAlgebraInput = "false" useBrowserForJS = "false" allowRescaling = "false" />
Gauß-Algorithmus
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2012-03-25T21:32:28Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}
1.&3a+2b+1c=6\\
3.&-4c=20\\
2.&2b-3c=11
\end{^matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}
1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\
2.&&&2b&-&3c&=&11\\
3.&&&&-&4c&=&20
\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
{{Aufgabe|1=Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
{{Aufgabe|1=Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2/1) und Q(1/3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
{|
|style=" text-align:left" width="10%"|1.
|style=" text-align:left" width="40%"|<math> f(2)=1 </math>
|style=" text-align:left width="50%"|(P)
|-
| 2.
| <math> f(1)=3 </math>
| (Q)
|-
|| 3. || <math> f'(2)=0 </math>
| (Extrempunkt bei P)
|-
|| 4. || <math> f''(1)=0 </math>
| (Wendepunkt bei Q)
|}
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
<math>
\begin{align}
f(x)&=ax^3+bx^2+cx+d \\
f'(x)&=3ax^2+2bx+c \\
f''(x)&=6ax+2b
\end{align}
</math>
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>
\begin{align}
f(2)&=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 \\
f(1)&=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 \\
f'(2)&=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 \\
f''(1)&=6a \cdot 1+2b =0
\end{align}
</math> <br />
GTR → Matrix berechnen
4x5 Matrix:
<math>
\begin{matrix}
1: &8a&+&4b&+&2c&+&1d&=&1 \\
2: &1a&+&1b&+&1c&+&1d&=&3 \\
3: &12a&+&4b&+&1c&+&0d&=&0 \\
4: &6a&+&2b&+&0c&+&0d&=&0
\end{matrix}
</math>
<span style="color: red">''Fehlt hier nicht noch das Ergebnis für die Aufgabe? [Btm]''</span>
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2012-03-06T17:04:32Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}
1.&3a+2b+1c=6\\
3.&-4c=20\\
2.&2b-3c=11
\end{^matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}
1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\
2.&&&2b&-&3c&=&11\\
3.&&&&-&4c&=&20
\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
{{Aufgabe|1=Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
{{Aufgabe|1=Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2/1) und Q(1/3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
{|
|style=" text-align:left" width="10%"|1.
|style=" text-align:left" width="40%"|<math> f(2)=1 </math>
|style=" text-align:left width="50%"|(P)
|-
| 2.
| <math> f(1)=3 </math>
| (Q)
|-
|| 3. || <math> f'(2)=0 </math>
| (Extrempunkt bei P)
|-
|| 4. || <math> f''(1)=0 </math>
| (Wendepunkt bei Q)
|}
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
<math>
\begin{align}
f(x)&=ax^3+bx^2+cx+d \\
f'(x)&=3ax^2+2bx+c \\
f''(x)&=6ax+2b
\end{align}
</math>
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>
\begin{align}
f(2)&=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 \\
f(1)&=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 \\
f'(2)&=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 \\
f''(1)&=6a \cdot 1+2b =0
\end{align}
</math> <br />
GTR → Matrix berechnen
4x5 Matrix:
<math>
\begin{matrix}
1: &8a&+&4b&+&2c&+&1d&=&1 \\
2: &1a&+&1b&+&1c&+&1d&=&3 \\
3: &12a&+&4b&+&1c&+&0d&=&0 \\
4: &6a&+&2b&+&0c&+&0d&=&0
\end{matrix}
</math>
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2012-03-06T17:01:03Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{align}
1.&3a+2b+1c=6\\
3.&-4c=20\\
2.&2b-3c=11\
end{align}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
{{Aufgabe|1=Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
{{Aufgabe|1=Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2/1) und Q(1/3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
{|
|style=" text-align:left" width="10%"|1.
|style=" text-align:left" width="40%"|<math> f(2)=1 </math>
|style=" text-align:left width="50%"|(P)
|-
| 2.
| <math> f(1)=3 </math>
| (Q)
|-
|| 3. || <math> f'(2)=0 </math>
| (Extrempunkt bei P)
|-
|| 4. || <math> f''(1)=0 </math>
| (Wendepunkt bei Q)
|}
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
<math>
\begin{align}
f(x)&=ax^3+bx^2+cx+d \\
f'(x)&=3ax^2+2bx+c \\
f''(x)&=6ax+2b
\end{align}
</math>
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>
\begin{align}
f(2)&=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 \\
f(1)&=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 \\
f'(2)&=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 \\
f''(1)&=6a \cdot 1+2b =0
\end{align}
</math> <br />
GTR → Matrix berechnen
4x5 Matrix:
<math>
\begin{matrix}
1: &8a&+&4b&+&2c&+&1d&=&1 \\
2: &1a&+&1b&+&1c&+&1d&=&3 \\
3: &12a&+&4b&+&1c&+&0d&=&0 \\
4: &6a&+&2b&+&0c&+&0d&=&0
\end{matrix}
</math>
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
{{Aufgabe|1=Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
{{Aufgabe|1=Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2/1) und Q(1/3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.}}
<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
{|
|style=" text-align:left" width="10%"|1.
|style=" text-align:left" width="40%"|<math> f(2)=1 </math>
|style=" text-align:left width="50%"|(P)
|-
| 2.
| <math> f(1)=3 </math>
| (Q)
|-
|| 3. || <math> f'(2)=0 </math>
| (Extrempunkt bei P)
|-
|| 4. || <math> f''(1)=0 </math>
| (Wendepunkt bei Q)
|}
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
<math>
\begin{align}
f(x)&=ax^3+bx^2+cx+d \\
f'(x)&=3ax^2+2bx+c \\
f''(x)&=6ax+2b
\end{align}
</math>
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>
\begin{align}
f(2)&=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 \\
f(1)&=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 \\
f'(2)&=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 \\
f''(1)&=6a \cdot 1+2b =0
\end{align}
</math> <br />
GTR → Matrix berechnen
4x5 Matrix:
<math>
\begin{matrix}
1: &8a&+&4b&+&2c&+&1d&=&1 \\
2: &1a&+&1b&+&1c&+&1d&=&3 \\
3: &12a&+&4b&+&1c&+&0d&=&0 \\
4: &6a&+&2b&+&0c&+&0d&=&0
\end{matrix}
</math>
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F.Bittermann
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text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2|1) und Q(1|3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
{|
|style=" text-align:left" width="10%"|1.
|style=" text-align:left" width="40%"|<math> f(2)=1 </math>
|style=" text-align:left width="50%"|(P)
|-
| 2.
| <math> f(1)=3 </math>
| (Q)
|-
|| 3. || <math> f'(2)=0 </math>
| (Extrempunkt bei P)
|-
|| 4. || <math> f''(1)=0 </math>
| (Wendepunkt bei Q)
|}
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
<math>
\begin{align}
f(x)&=ax^3+bx^2+cx+d \\
f'(x)&=3ax^2+2bx+c \\
f''(x)&=6ax+2b
\end{align}
</math>
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>
\begin{align}
f(2)&=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 \\
f(1)&=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 \\
f'(2)&=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 \\
f''(1)&=6a \cdot 1+2b =0
\end{align}
</math> <br />
GTR → Matrix berechnen
4x5 Matrix:
<math>
\begin{matrix}
1: &8a&+&4b&+&2c&+&1d&=&1 \\
2: &1a&+&1b&+&1c&+&1d&=&3 \\
3: &12a&+&4b&+&1c&+&0d&=&0 \\
4: &6a&+&2b&+&0c&+&0d&=&0
\end{matrix}
</math>
545
518
2012-03-06T08:07:25Z
Fo.Sax
5
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2|1) und Q(1|3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.<br />
'''Lösung:'''<br />
Nebenbedingungen(entnehmbar aus der Aufgabenstellung):
1. f(2)=1 (P)
2. f(1)=3 (Q)
3. f'(2)=0 (Extrempunkt bei P)
4. f''(1)=0 (Wendepunkt bei Q)
Aufstellung der allgemeinen Funktionsgleichung:
f(x)=ax³+bx²+cx+d
f'(x)=3ax²+2bx+c
f''(x)=6ax+2b
Jede aufgestellte Nebenbedingung definiert eine Variable der Funktion.
<math>f(2)=a \cdot 2^3+b \cdot 2^2+c \cdot 2+d =1 </math> <br />
<math>f(1)=a \cdot 1^3+b \cdot 1^2+c \cdot 1+d =3 </math> <br />
<math>f'(2)=3a \cdot 2^2+2b \cdot 2+c =0 </math> <br />
<math>f''(1)=6a \cdot 1+2b =0 </math> <br />
GTR -> Matrix berechnen
4x5 Matrix
1: 8a+4b+2c+1d=1
2: 1a+1b+1c+1d=3
3: 12a+4b+1c+0d=0
4: 6a+2b+0c+0d=0
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2|1) und Q(1|3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.<br />
'''Lösung:'''<br />
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F.Bittermann
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text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
'''Lösung:'''<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2|1) und Q(1|3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.<br />
'''Lösung:'''<br />
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiele ==
=== Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten===
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
=== Steckbriefaufgabe ===
Gesucht ist eine ganzrationale Funktion mit den Eigenschaften:<br />
Der Funktionsgraph geht durch die Punkte P(2|1) und Q(1|3).<br />
In P hat der Graph ein lokales Minimum, in Q wechselt er das Krümmungsverhalten.
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== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
<math>\begin{matrix}1.&3a+2b+1c=6\\3.&-4c=20\\2.&2b-3c=11\end{matrix}</math>
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
<math>\begin{matrix}1.&3a&+&2b&+&1c&=&6\\2.&&&2b&-&3c&=&11\\3.&&&&-&4c&=&20\end{matrix}</math>
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
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|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
489
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2012-02-09T13:43:31Z
Karl Kirst
2
Nummerierung
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
# 3a+2b+c=6
# -4c=20
# 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um, trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
# 3 a+2 b +1 c=6
# 2 b -3 c=11
# -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
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|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
480
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2012-02-07T22:39:17Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
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|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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2012-02-07T22:37:08Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a&-&b&+&c&=&6\\4a&+&2b&+&c&=&3\\9a&+&3b&+&c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
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|-
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|-
|| 0 || -6
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|-
|| 0 || 0
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|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
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|-
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|-
|| 0 || -6
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|-
|| 0 || 0
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|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
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|-
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|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
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|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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2012-02-07T22:32:55Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebenes Gleichungssystem:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{|
!style=" text-align:left" width="10%"|a
!style=" text-align:left" width="10%"|b
!style=" text-align:left; border-right: 1pt black solid" width="10%"|c
!width="10%"|
|-
|style="border-top: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| -1
|style="border-top: 1pt black solid; border-right: 1pt black solid"| 1
|style="border-top: 1pt black solid"| 6
|-
|| 0 || -6
|style="border-right: 1pt black solid"| 3 || 21
|-
|| 0 || 0
|style="border-right: 1pt black solid"| -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd → Matrix → Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Quit
2nd → Matrix → Math → rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
2nd → Matrix → [A] → Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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F.Bittermann
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text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
!width="10%"|a
!width="10%"|b
!width="10%"|c
!width="10%"|d
|-
|| 1 || -1 || 1 || 6
|-
|| 0 || -6 || 3 || 21
|-
|| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|4x5 Matrix:4 Zeilen,5 Spalten]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg]]
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg]]
-> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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F.Bittermann
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text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
|a
|b
|c
|d
|-
| 1 | -1 | 1 | 6
|-
| 0 | -6 | 3 | 21
|-
| 0 | 0 | -2 | -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|4x5 Matrix:4 Zeilen,5 Spalten]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg]]
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg]]
-> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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Sh.Sievers
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/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
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__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
! width="15%" | a!! width="15%" | b!! width="15%" | c!! width="15%" |
|-
| 1 || -1 || 1 || 6
|-
| 0 || -6 || 3 || 21
|-
| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg|4x5 Matrix:4 Zeilen,5 Spalten]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg]]
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg]]
-> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
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|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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Mn.Lochmann
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/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
! width="15%" | a!! width="15%" | b!! width="15%" | c!! width="15%" |
|-
| 1 || -1 || 1 || 6
|-
| 0 || -6 || 3 || 21
|-
| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg]]
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg]]
-> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. <br />
"Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbianischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€.
<br />"Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. <br />
"The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbianischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet ein Kilogramm von dem Kaffee der einzelnen Ländern?<br />
<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|'''Preis für 5kg'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
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|63
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|66
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
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|67
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbianischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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Sh.Sievers
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/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
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text/x-wiki
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== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
! width="15%" | a!! width="15%" | b!! width="15%" | c!! width="15%" |
|-
| 1 || -1 || 1 || 6
|-
| 0 || -6 || 3 || 21
|-
| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
[[Datei:Bildschirm2.jpg]]
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref(
[[Datei:Bildschirm3.jpg]]
-> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
[[Datei:Bildschirm4.jpg]]
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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Se.Struth
11
/* Berechnung ohne GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
'''So sollte es am Ende aussehen:'''
{| border="1"
! width="15%" | a!! width="15%" | b!! width="15%" | c!! width="15%" |
|-
| 1 || -1 || 1 || 6
|-
| 0 || -6 || 3 || 21
|-
| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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2012-02-07T07:46:21Z
Se.Struth
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/* Berechnung ohne GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
Gegebene Linearfunktionen:
<math>\begin{matrix}a-b+c&=&6\\4a+2b+c&=&3\\9a+3b+c&=&6\end{matrix}</math>
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="15%" | a!! width="15%" | b!! width="15%" | c!! width="15%" |
|-
| 1 || -1 || 1 || 6
|-
| 0 || -6 || 3 || 21
|-
| 0 || 0 || -2 || -6
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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Mn.Lochmann
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/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}<br />
Die Aufgabe wurde mit dem oben beschriebenen Lösungsweg gelöst. <br />
Ein Kilogramm brasilianischen Kaffees kostet 13€.<br />
Ein Kilogramm kolumbischen Kaffees kostet 12€.<br />
Ein Kilogramm mexikanischen Kaffees kostet 14€.<br />
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2012-02-07T07:35:12Z
Sh.Sievers
12
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bildschirm1.jpg]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}
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Fo.Sax
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/* Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Noch übersichtlicher wird es wenn man die Gleichungen in eine Stufenmatrix schreibt.
(näheres bei Lösen ohne GTR)
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bild 1]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
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2012-02-07T07:24:48Z
Sh.Sievers
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/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
[[Datei:Bild 1]]
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
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|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
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|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}
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2012-02-07T07:14:29Z
Fo.Sax
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/* Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen beliebig vieler Variablen und beliebig vielen Gleichungen.
Lineare Gleichungssysteme können genau eine, keine oder unendlich viele Lösungen haben.
<br /><br />
1 - Wenn nur ''eine Lösung'' vorhanden ist, hat die Stufenform die Gestalt eines Dreiecks.<br />
2 - Das lineare Gleichungssystem hat ''unendlich viele Lösungen'', wenn es eine oder mehrere Zeilen gibt, in denen nur Nullen stehen.<br />
3 - Hat das lineare Gleichungssystem in einer Zeile auf der linken Seite nur Nullen stehen und auf der rechten Seite auf der gleichen Zeile eine Zahl ungleich Null ist, gibt es ''keine Lösung''.
<br /><br />
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten '''Stufenform (=Dreiecksform)''' angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}
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456
2012-02-07T07:13:45Z
Se.Struth
11
/* Berechnung ohne GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist ein Platzhalter für verschiedene Zahlen:
{| border="1"
! width="20%" | a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}
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2012-02-07T07:11:23Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|'''Marke'''
|'''Brasilien'''
|'''Kolumbien'''
|'''Mexiko'''
|-
|'''Mocca'''
|1
|3
|1
|-
|'''Barry'''
|2
|1
|2
|-
|'''The Dark One'''
|3
|1
|1
|}
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2012-02-07T07:09:06Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
Kaffeemischung aus drei verschiedenen Kaffeesorten:<br />
Eine Kaffeerösterei bietet drei verschiedene Kaffeemischungen an. "Mocca" besteht zu drei Teilen aus kolumbischen Kaffee, zu einem Teil aus brasilianischen Kaffee und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 63€. "Barry" besteht zu zwei Teilen aus brasilianischen, zu einem Teil aus kolumbischen und zu zwei Teilen aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 66€. "The Dark One" besteht zu drei Teilen aus brasilianischenm, zu einem Teil aus kolumbischen und zu einem Teil aus mexikanischen Kaffee. Sie kostet 67€.<br />
Jeder Sorte wird in 5kg Packungen verkauft. Wieviel kostet eine Kilogramm von den einzelnen Ländern?<br />
{| border="1"
|Marke
|Brasilien
|Kolumbien
|Mexiko
|-
|Mocca
|1
|3
|1
|-
|Barry
|2
|1
|2
|-
|The Dark One
|3
|1
|1
|}
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453
2012-02-07T07:06:35Z
Sh.Sievers
12
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben
2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Jetzt kann man aus der Koeffizientenmatrix das Ergebnis direkt ablesen.
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
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2012-02-07T07:00:16Z
Sh.Sievers
12
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit:
Zahlen eingeben -> 2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Die letzte Spalte sind die Variablen a,b,c,d,...
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
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451
2012-02-07T06:59:53Z
Se.Struth
11
/* Berechnung ohne GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!y
|-
| x || x || x || x
|-
| 0 || x || x || x
|-
| 0 || 0 || x || x
|}
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/ Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/ voneinander addieren/ subtrahieren.
'''Beispiel:'''
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit
Zahlen eingeben -> 2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Die letzte Spalte sind die Variablen a,b,s,d,...
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
451
450
2012-02-07T06:53:48Z
Sh.Sievers
12
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
x x x | x
0 x x | x
0 0 x | x
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/voneinander addieren/subtrahieren.
'''Beispiel:'''
{| class="wikitable sortable"
!Überschrift 1!!Überschrift 2
|-
| 1 || 2
|-
| 3 || 4
|}
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
2nd -> Matrix -> Edit
Zahlen eingeben -> 2nd -> Quit
2nd -> Matrix -> Math -> rref( -> 2nd -> Matrix -> 1 -> Enter
Die letzte Spalte sind die Variablen a,b,s,d,...
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
450
436
2012-02-07T06:50:28Z
Fo.Sax
5
/* Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
x x x | x
0 x x | x
0 0 x | x
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/voneinander addieren/subtrahieren.
'''Beispiel:'''
{| class="wikitable sortable"
!Überschrift 1!!Überschrift 2
|-
| 1 || 2
|-
| 3 || 4
|}
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
436
435
2012-02-02T10:53:42Z
Sn.Fähnle
6
/* Berechnung ohne GTR */ table+
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
'''Ziel:''' Um die unbekannten Variablen herauszufinden, rechnen wir mit der Form einer Stufenmatrix.
Ziel dabei ist es, in der ersten Zeile keine Null, in der zweiten Zeile an erster Stelle eine Null und in der dritten Zeile an den ersten zwei Stellen jeweils eine Null zu bekommen.
x ist keine bestimmte Zahl:
x x x | x
0 x x | x
0 0 x | x
'''Erlaubt sind:'''
1. Multiplikation/Division einer Zeile mit einer Zahl, die nicht Null ist.
2. Vertauschen zweier Zeilen miteinander.
3. Zwei Zeilen miteinander/voneinander addieren/subtrahieren.
'''Beispiel:'''
{| class="wikitable sortable"
!Überschrift 1!!Überschrift 2
|-
| 1 || 2
|-
| 3 || 4
|}
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
435
434
2012-02-02T10:53:16Z
Fo.Sax
5
/* Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
Um die Lösung leicht zu bestimmen werden die Gleichungssysteme in der sogenannten Stufenform (=Dreiecksform) angeordnet.
Anzuwenden ist er beispielsweise bei folgender Situation:
Gegeben sind die Funktionen:
1: 3a+2b+c=6
2: -4c=20
3: 2b-3c=11
Formt man diese nun zu einer Dreiecksgestalt um trägt dies sehr zur Übersichtlichkeit bei.
1: 3 a+2 b +1 c=6
2: 2 b -3 c=11
3: -4 c=20
Nun kann man dieses Gleichungssystem nach und nach lösen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
434
433
2012-02-02T10:53:15Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
433
432
2012-02-02T10:52:42Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1<br />
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
432
431
2012-02-02T10:52:10Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1
2x<sub>1</sub>+ x<sub>2</sub>-x<sub>3</sub>=-1
431
430
2012-02-02T10:50:38Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=1
430
429
2012-02-02T10:48:12Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein. Das Gleichungssystem wird in eine Matrix übertragen. Dazu benötigt man den GTR:
Schritt 1:
== Anwendungsbeispiel ==
429
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2012-02-02T10:45:49Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Anwendung mit Hilfe des GTR */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Mit einem grafikfähigen Taschenrechner oder einem Computer-Algebra-System lässt sich die Lösungsmenge eines LGS (Lineares Gleichungssystem) schnell bestimmen. Dazu gibt man die "erweiterte Koeffizientenmatrix" mithilfe des Matrix-Editors ein.
== Anwendungsbeispiel ==
428
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2012-02-02T10:37:13Z
Fo.Sax
5
/* Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
Der Gauß Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung von linearen Gleichungssystemen mit mindestens drei Variablen.
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
== Anwendungsbeispiel ==
427
422
2012-02-02T10:21:28Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
== Anwendungsbeispiel ==
422
2012-02-01T20:03:36Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
__NOTOC__
== Wozu braucht man den Gauß-Algorithmus? ==
== Berechnung ohne GTR ==
== Anwendung mit Hilfe des GTR ==
Geradlinige Bewegung
0
242
913
912
2012-12-11T20:57:10Z
F.Bittermann
3
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v= {\Delta s \over \Delta t} </math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v= {s \over t} \quad \qquad | \cdot t</math>
<math>s = v \cdot t \qquad | :v </math>
<math>t = {s \over v} </math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
{| border="1"
|Strecke:
|s in m
|0
|2
|4
|6
|8
|10
|12
|14
|16
|-
|Lauf 1:
|t in s
|0
| 0,38
| 0,98
| 1,29
| 1,78
| 2,3
| 2,61
| 3,18
| 3,98
|-
|Lauf 2:
| t in s
| 0
| 0,74
| 1,56
| 2,22
| 3,06
| 3,99
| 4,46
| 5,0
| 6,64
|}
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
* Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
* Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
* Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
* Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
* Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
912
911
2012-12-11T20:51:56Z
F.Bittermann
3
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v= {\Delta s \over \Delta t} </math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v= {s \over t} \quad \qquad | \cdot t</math>
<math>s = v \cdot t \qquad | :v </math>
<math>t = {s \over v} </math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
{|border=1 pt black solid
|Strecke:
|s in m
|0
|2
|4
|6
|8
|10
|12
|14
|16
|-
|Lauf 1:
|t in s
|0
| 0,38
| 0,98
| 1,29
| 1,78
| 2,3
| 2,61
| 3,18
| 3,98
|-
|Lauf 2:
| t in s
| 0
| 0,74
| 1,56
| 2,22
| 3,06
| 3,99
| 4,46
| 5,0
| 6,64
|}
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
* Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
* Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
* Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
* Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
* Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
911
908
2012-12-11T20:50:47Z
F.Bittermann
3
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v= {\Delta s \over \Delta t} </math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v= {s \over t} \quad \qquad | \cdot t</math>
<math>s = v \cdot t \qquad | :v </math>
<math>t = {s \over v} </math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
{|border=0,5
|Strecke:
|s in m
|0
|2
|4
|6
|8
|10
|12
|14
|16
|-
|Lauf 1:
|t in s
|0
| 0,38
| 0,98
| 1,29
| 1,78
| 2,3
| 2,61
| 3,18
| 3,98
|-
|Lauf 2:
| t in s
| 0
| 0,74
| 1,56
| 2,22
| 3,06
| 3,99
| 4,46
| 5,0
| 6,64
|}
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
* Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
* Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
* Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
* Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
* Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
908
907
2012-12-11T20:35:14Z
F.Bittermann
3
/* Formeln einer gleichförmigen Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v= {\Delta s \over \Delta t} </math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v= {s \over t} \quad \qquad | \cdot t</math>
<math>s = v \cdot t \qquad | :v </math>
<math>t = {s \over v} </math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
* Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
* Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
* Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
* Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
* Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
907
906
2012-12-11T20:28:32Z
F.Bittermann
3
/* freier Fall */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
* Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
* Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
* Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
* Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
* Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
906
905
2012-12-11T20:26:10Z
F.Bittermann
3
/* Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
905
900
2012-12-11T20:24:21Z
F.Bittermann
3
/* Freier Fall */
wikitext
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Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
Ges: t
Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
900
899
2012-12-11T11:51:27Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
:* Gleichmäßige Beschleunigung (Freier Fall als Sonderfall)
:*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
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t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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2012-12-11T11:45:14Z
SackMi
43
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
* Gleichmäßige Beschleunigung
* Freier Fall
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
{{Lösung versteckt|
1=V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s
}}
Eine Schnecke sieht sieht in eriner Entfernung von 90m eine Kneipe. Mit einer Geschwindigkeit von 0,5cm/s läuft sie los. Wie lange dauert die Reise?
{{Lösung versteckt| 1=
Geg: s=90m=9000cm v=0,5cm/s
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Lös:
t=s/v --> 9000cm/0,5cm/s = 18000s = 300min = 5h
}}
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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2012-12-11T11:43:25Z
KraftTs
51
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
* Gleichmäßige Beschleunigung
* Freier Fall
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
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Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
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=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
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== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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2012-12-11T11:43:02Z
KraftTs
51
wikitext
text/x-wiki
Geradlinige Bewegungen sind Bewegungen die unabhänig von ihrer Geschwindigkeit und Beschleunigung ihre Richtung beibehalten. Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Gleichförmige Bewegung(Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit)
* Beschleunigte Bewegungen
*Gleichmäßige Beschleunigung
*Freier Fall
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
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Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
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=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
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== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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2012-12-11T11:39:31Z
Woistxardas
50
/* Formeln einer gleichförmigen Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*Freier Fall
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um dieselbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
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=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
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== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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894
2012-12-11T11:34:36Z
KraftTs
51
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*Freier Fall
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegt. Aus den Werten ergibt sich im s/t Diagramm eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreiben kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeitintervall immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
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=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
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== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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893
2012-12-04T11:42:57Z
SackMi
43
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */ table+ table+
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
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== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
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2012-12-04T11:41:05Z
Schlabberlatz
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/* Freier Fall */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
Beispiele für freier Fall:
3 Körper unterschiedlicher Masse werden von eine hohen Punkt fallen gelassen (Vakuum). Welcher Körper kommt zuerst unten an?
-Es ist anzunehmen, dass die schwereren Körper schneller fallen.
-Daraus folgern wir, dass Körper 1 schneller als 2 und 3 ist und demnach 2 schneller als 3.
-Dies kann aber nicht stimmen, da bei Körper 1 der kleinere den größeren ausbremsen muss(Körper 1 ist deshalb langsamer als Körper 2).
-Somit ist unsere erste Annahme '''falsch''' !
-Wir schließen daraus, dass alle Körper gleich schnell fallen müssen und somit ihre Fallgeschwindigkeit nichts mit der Masse zu tun hat. Denn sie werden ständig beschleunigt und somit steigt auch ihre Geschwindigkeit ständig an.
892
891
2012-12-04T11:39:59Z
MaierAn
47
/* Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Ephe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
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2012-12-04T11:39:06Z
MaierAn
47
/* Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
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Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
(Geh weg Effe)
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
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2012-12-04T11:38:09Z
MaierAn
47
/* Diagramme einer gleichförmigen Bewegung */
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Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
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2012-12-04T11:38:03Z
SackMi
43
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
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Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Strecke: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Lauf 1: t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
887
886
2012-12-04T11:36:53Z
SackMi
43
/* Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
Alle zwei Meter wird eine Zeitmessung unternommen und die Werte aufgeschrieben.
Lauf 1: s in m 0 2 4 6 8 10 12 14 16
t in s 0 0,38 0.98 1,29 1,78 2,3 2,61 3,18 3,98
Lauf 2: t in s 0 0,74 1,56 2,22 3,06 3,99 4,46 5,0 6,64
Bestimme die Steigung der Graphen und damit die Geschwindigkeit.
<!--Lösungen: V<small>lauf1</small>=4,5m/s V<small>lauf2</small>=2,5m/s-->
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
886
885
2012-12-04T11:36:08Z
KraftTs
51
/* geradlinig gleichförmige Bewegung */
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Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
Geradlinige gleichförmige Bewegungen gibt es, wenn sich ein Körper mit einer konstanter Geschwindigkeit fort bewegt, deshalb gibt es im s/t Diagramm eine eine Gerade, welche man mit einer liniaren Funktion beschreien kann.
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
885
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2012-12-04T11:36:02Z
Woistxardas
50
/* Formeln einer gleichförmigen Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
884
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2012-12-04T11:35:32Z
Woistxardas
50
/* Formeln einer gleichförmigen Bewegung */
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Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
<math>v=s/t
</math>
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
<math>v=s/t |*t</math>
<math>s=v*t |/v</math>
<math>t=s/v
</math>
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
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2012-12-04T11:28:16Z
TabussoMo
44
/* Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
v=s/t
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
v=s/t |*t
s=v*t |/v
t=s/v
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math>s = {{1 \over 2} \cdot v \cdot t}</math>
<math>a = {v \over t}</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
882
879
2012-12-04T11:27:55Z
Woistxardas
50
/* Formeln einer gleichförmigen Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
Ein Fahrzeug mit gleichbleibender Geschwindigkeit bewegt sich pro Zeiteinheit immer um die selbe Strecke fort.
Deshalb gilt die allgemeine Formel:
v=s/t
Durch einfaches mathematisches Umstellen kann man sich so auch die Formeln für die Strecke und die Zeit bei konstanter Geschwindigkeit herleiten.
v=s/t |*t
s=v*t |/v
t=s/v
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
879
878
2012-12-04T11:14:15Z
MaierAn
47
/* Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
in Bearbeitung
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
878
846
2012-12-04T10:11:23Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
=== Freier Fall ===
846
845
2012-11-21T20:24:35Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele gleichförmiger Bewegungen ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele beschleunigter Bewegungen ===
845
844
2012-11-21T20:23:33Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele ===
844
840
2012-11-21T20:22:39Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele ===
840
839
2012-11-20T11:42:07Z
SackMi
43
/* Anwendungsbeispiele */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
== Geradlinige Bewegung ==
=== Definition ===
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
=== Anwendungsbeispiele ===
Ein Fahrrad bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit um eine Strecke von 16m.
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele ===
839
838
2012-11-20T11:41:47Z
SexyGabriel
45
/* Formeln für eine gleichförmigen Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
== Geradlinige Bewegung ==
=== Definition ===
Man kann diese Bewegung in zwei Kategorien einteilen:
* Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
* Beschleunigte Bewegungen darunter fällt:
*gleichmäßig Beschleunigung
*
=== Anwendungsbeispiele ===
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele ===
838
826
2012-11-20T11:41:42Z
TabussoMo
44
/* Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln für eine gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
<math>s = {1 \over 2} \cdot a \cdot t^2 </math>
<math> \vec a = \lim_{\triangle t\to 0} {\triangle \vec v \over \triangle t }</math>
<math>v = a \cdot t</math>
=== Anwendungsbeispiele ===
826
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2012-11-15T14:18:23Z
F.Bittermann
3
/* Formeln für eine gleichförmige Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln für eine gleichförmigen Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
825
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2012-11-15T14:17:50Z
F.Bittermann
3
/* geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln für eine gleichförmige Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Formeln einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
824
822
2012-11-15T14:16:59Z
F.Bittermann
3
/* geradlinig gleichförmige Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
=== Diagramme einer gleichförmigen Bewegung ===
=== Formeln für eine gleichförmige Bewegung ===
=== Anwendungsbeispiele ===
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
822
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2012-11-15T14:14:09Z
F.Bittermann
3
/* geradlinig gleichförmige Bewegung */
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung ==
821
2012-11-15T14:13:58Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „== geradlinig gleichförmige Bewegung == == geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung“
wikitext
text/x-wiki
== geradlinig gleichförmige Bewegung ==
== geradlinig gleichmäßig beschleunigte Bewegung
Hauptseite
0
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914
2012-12-28T07:46:10Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG-Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
* [[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Viele mathematische Besonderheiten stehen im Benutzerhandbuch, Kapitel [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de mathematische Formeln]
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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2012-12-28T07:41:56Z
Karl Kirst
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NOTOC
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
* [[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Viele mathematische Besonderheiten stehen im Benutzerhandbuch, Kapitel [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de mathematische Formeln]
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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2012-12-11T20:39:26Z
F.Bittermann
3
/* Wo finde ich Anleitungen? */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|-
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
* [[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Viele mathematische Besonderheiten stehen im Benutzerhandbuch, Kapitel [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de mathematische Formeln]
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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875
2012-12-11T20:36:47Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
* [[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
875
874
2012-11-27T08:46:37Z
F.Bittermann
3
/* Klassen und Kurse */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|-
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
* [[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
874
866
2012-11-27T08:46:11Z
F.Bittermann
3
/* Kurse */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
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Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Klassen und Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
866
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2012-11-21T21:28:34Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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864
2012-11-21T21:28:18Z
F.Bittermann
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/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]<br />
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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<!-- rechte Spalte -->
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
864
863
2012-11-21T21:28:02Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]<\br>
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<!-- rechte Spalte -->
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
863
862
2012-11-21T21:27:50Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]<br>
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
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Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
862
861
2012-11-21T21:21:38Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
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<!--== Starthilfen ==
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
861
860
2012-11-21T21:21:23Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Flag_of_the_United_Kingdom.svg|rahmenlos|x40px|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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859
2012-11-21T21:08:59Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
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|-
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|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
859
858
2012-11-21T21:08:20Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[File:Flag_of_the_United_Kingdom.svg]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
858
857
2012-11-21T21:08:01Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[File:Flag_of_the_United_Kingdom.svg/800px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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2012-11-21T21:07:42Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[File:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Flag_of_the_United_Kingdom.svg/800px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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<!-- rechte Spalte -->
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{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
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<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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855
2012-11-21T21:06:15Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[File:Felis silvestris - July 2007-1.jpg]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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<!-- rechte Spalte -->
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
855
854
2012-11-21T21:04:34Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[Datei:200px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
854
853
2012-11-21T21:03:18Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png]]
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
853
852
2012-11-21T21:00:21Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
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|-
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
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<!--== Starthilfen ==
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* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[zum-wiki:Hauptseite]]
852
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2012-11-21T20:54:15Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ae/Flag_of_the_United_Kingdom.svg/320px-Flag_of_the_United_Kingdom.svg.png?uselang=de|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
851
850
2012-11-21T20:48:23Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|[[Datei:Logo_Englisch.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Englisch|Englisch]] || [[Englisch]]
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
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|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
850
849
2012-11-21T20:29:12Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|| || [[Englisch]]
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
849
843
2012-11-21T20:28:16Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|| Englisch
|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|-
|[[Datei:Logo_Physik.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
843
842
2012-11-21T20:18:12Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule]
und [http://wiki.zum.de/Interaktive_%C3%9Cbungen interaktive Übungen] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
842
841
2012-11-21T20:16:43Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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<!-- rechte Spalte -->
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
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Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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[[zum-wiki:Hauptseite]]
841
815
2012-11-21T20:16:22Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
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<!--== Starthilfen ==
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[[zum-wiki:Hauptseite]]
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814
2012-11-13T10:28:07Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
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814
813
2012-11-13T10:14:38Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
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Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
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|-
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
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[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
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813
812
2012-11-13T10:14:16Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|- ||
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
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-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
812
811
2012-11-13T10:12:17Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
<br />
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Physik|Physik]] || [[Physik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
811
724
2012-11-13T10:10:49Z
F.Bittermann
3
/* Fächer */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
724
609
2012-06-19T09:24:21Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
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{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
609
608
2012-03-14T22:07:45Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
[http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Kurs-_und_Klassenseiten Kurs und Klassenseiten] haben ihre eigenen Regeln.
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<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
608
607
2012-03-14T22:01:24Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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== Wo finde ich Anleitungen? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Dieser Link führt zu Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[zum-wiki:Hauptseite]]
607
606
2012-03-14T22:00:54Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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== Wo finde ich Benutzerhandbücher? ==
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Dieser Link führt zu Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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[[zum-wiki:Hauptseite]]
606
605
2012-03-14T21:59:21Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Dieser Link führt zu Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
605
568
2012-03-14T21:59:05Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
Dieser Link führt zu Tipps, wie man Texte, Lösungen etc. [http://wiki.zum.de/Hilfe:Verstecken_und_Anzeigen verstecken und anzeigen] kann.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
568
566
2012-03-07T08:07:06Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
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|}
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule Vorlagen für die Schule] aufgeführt.
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
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[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
566
564
2012-03-07T08:01:00Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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|}
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
Hier sind viele Vorlagen für die Schule aufgeführt: [http://wiki.zum.de/Hilfe:Vorlagen_f%C3%BCr_die_Schule]
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
564
563
2012-03-07T07:43:44Z
F.Bittermann
3
/* Kurse */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
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<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
[[Kurse Mathematik]]
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
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494
2012-03-07T07:43:16Z
F.Bittermann
3
/* Kurse */
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
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== Kurse ==
[[Mathematik]]
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
494
491
2012-02-09T16:40:42Z
Karl Kirst
2
In der Wiki-Family
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
|}
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<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
<!-- Die unten stehende Links sind vorwiegend Hilfen für die Administration eines Wikis auf Server-Ebene. Deshalb sollten sie am besten von der Hauptseite gelöscht werden. - Karl Kirst -->
<!--== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
<!-- *** In der Wiki-Family *** Bitte unten stehen lassen! *** -->
[[wikis:Hauptseite]]
[[zum-wiki:Hauptseite]]
491
446
2012-02-09T14:39:09Z
Karl Kirst
2
Starthilfen ausgeklammert
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
|[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]] || [[Mathematik]]
|}
|}
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch Benutzerhandbuch].
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
-->
446
445
2012-02-02T19:07:47Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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| valign="top" |
== Fächer ==
<!-- Tabelle mit den Fächern und deren Logos -->
{|border="0" cellspacing="5"
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
</div>
|}
<br />
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
445
444
2012-02-02T18:37:41Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|hochkant=0.2|verweis=Mathematik|Mathe]][[Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
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|}
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
444
443
2012-02-02T18:30:31Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
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<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
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<br />
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== Starthilfen ==
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443
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2012-02-02T16:55:51Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
[[Datei:Logo_Mathe.jpg|rahmenlos|Mathe]][[ Mathematik]]
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
439
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2012-02-02T15:44:05Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| width="100%"
|colspan="2" style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
|width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
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{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
|}
</div>
|}
<br />
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
438
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2012-02-02T15:20:25Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| border="1"
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== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
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<!-- {|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em" -->
<!-- | valign="top" | -->
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
|}
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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424
2012-02-02T14:42:00Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| border="1"
| style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Fächer ==
[[Mathematik]]
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
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<!-- {|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em" -->
<!-- | valign="top" | -->
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
|}
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
424
423
2012-02-01T21:45:26Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| border="0"
| style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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|-
== Fächer ==
[[Mathematik]]
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
|}
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
423
417
2012-02-01T21:44:59Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{| border="1"
| style="vertical-align:top;" |
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
|-
<!-- linke Spalte: zwei div-Container -->
| width="45%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
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|-
== Fächer ==
[[Mathematik]]
</div>
<!-- rechte Spalte -->
| width="50%" style="vertical-align:top" |
<div style="margin:0; margin-right:4px; border:1px solid #27408B; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#E8E8E8; align:left;">
{|width=90%| style="background-color:#E8E8E8; padding:0.5em"
| valign="top" |
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
|}
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
417
45
2012-02-01T19:51:26Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
<!-- linke Spalte -->
<div style="width: 40%">
== Fächer ==
[[Mathematik]]
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="width: 40%">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
45
44
2012-02-01T16:40:48Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
<!-- linke Spalte -->
<div style="width: 40%">
== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="width: 40%">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
44
43
2012-02-01T16:38:00Z
F.Bittermann
3
Änderungen von [[Special:Contributions/F.Bittermann|F.Bittermann]] ([[User talk:F.Bittermann|Diskussion]]) rückgängig gemacht und letzte Version von [[User:MediaWiki default|MediaWiki default]] wiederhergestellt
wikitext
text/x-wiki
'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
43
42
2012-02-01T16:35:58Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
<!-- linke Spalte -->
<div style="width: 40%; vertical-align:top; horizontal-align:left;
margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:1px solid #C00000; padding: 0em 1em 1em 0em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="width: 40%; vertical-align:top;
margin:0; margin-right:8px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5F5; align:right">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
42
41
2012-02-01T16:35:21Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
<!-- linke Spalte -->
<div style="width: 40%; vertical-align:top; horizontal-align:left;
margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:1px solid #C00000; padding: 0em 1em 1em 0em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="width: 40%; vertical-align:top;
margin:0; margin-right:8px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5F5; align:left;">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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2012-02-01T16:34:19Z
F.Bittermann
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== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:1px solid #C00000; padding: 0em 1em 1em 0em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="width=42%; vertical-align:top;
margin:0; margin-right:8px; border:0px solid #dfdfdf; padding: 0em 1em 1em 1em; background-color:#F5F5F5; align:left;">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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2012-02-01T16:32:35Z
F.Bittermann
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== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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== Fächer ==
Mathematik
</div>
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
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== Starthilfen ==
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* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ MediaWiki-FAQ]
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Mailingliste neuer MediaWiki-Versionen]
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F.Bittermann
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== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
</div>
17:25, 1. Feb. 2012 (CET)
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
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2012-02-01T16:24:40Z
F.Bittermann
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== Fächer ==
Mathematik
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
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2012-02-01T16:23:25Z
F.Bittermann
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Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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== Fächer ==
Mathematik
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== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
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2012-02-01T16:22:40Z
F.Bittermann
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Mathematik
</div>
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<div style="vertical-align: top; float: right; width: 45%; padding: 0 2%">
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Mathekurs Dold <br>
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2012-02-01T16:21:42Z
F.Bittermann
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== Fächer ==
Mathematik
</div>
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<div style="vertical-align: top; width: 45%; padding: 0 2%">
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Mathekurs Dold <br>
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2012-02-01T16:20:46Z
F.Bittermann
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== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
<div style="vertical-align: top; width: 45%">
== Kurse ==
Mathekurs Dold <br>
Mathekurs Bittermann
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F.Bittermann
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== Fächer ==
Mathematik
</div>
<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
Mathekurs Dold </br>
Mathekurs Bittermann
</div>
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F.Bittermann
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== Fächer ==
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<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
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2012-02-01T16:18:27Z
F.Bittermann
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<div style="vertical-align: top; horizontal-align:left; width: 45%; padding: 0 2%">
== Fächer ==
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<!-- rechte Spalte -->
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Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch].
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F.Bittermann
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== Fächer ==
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<!-- linke Spalte -->
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== Fächer ==
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</div>
<!-- mittlere Spalte als Abstandhalter -->
<div style="float:left;width: 5%">
""
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<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
</div>
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== Starthilfen ==
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== Fächer ==
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<div style="float:left;width: 5%">
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<!-- rechte Spalte -->
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== Kurse ==
</div>
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== Starthilfen ==
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<div style="float:left;width: 45%">
== Fächer ==
</div>
<!-- mittlere Spalte als Abstandhalter -->
<div style="float:left;width: 10%">
;-)
</div>
<!-- rechte Spalte -->
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== Fächer ==
</div>
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== Starthilfen ==
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== Willkommen im FSG Wiki ==
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Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
<!-- linke Spalte -->
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== Fächer ==
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Leertext
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== Kurse ==
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
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[[div style="float:left;width: 45%"]]
== Fächer ==
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Leertext
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
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<!-- linke Spalte -->
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== Fächer ==
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== Fächer ==
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== Kurse ==
[[/div]]
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== Starthilfen ==
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== Willkommen im FSG Wiki ==
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<!-- linke Spalte -->
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== Fächer ==
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== Kurse ==
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== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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== Fächer ==
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== Starthilfen ==
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsvariablen]
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20
19
2012-02-01T16:00:54Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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== Fächer ==
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2012-02-01T15:49:48Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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== Fächer ==
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== Kurse ==
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2012-02-01T15:49:03Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki dient als Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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== Fächer ==
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== Fächer ==
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2012-02-01T15:35:06Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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2012-02-01T15:34:09Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
Das FSG Wiki ist eine Plattform, auf der Schüler individuell lernen und lehren können. Dabei werden die Inhalte vorrangig von ihnen selbst erstellt. Beteilige auch Du Dich daran!
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2012-02-01T15:32:51Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg. <br>
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'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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2012-02-01T15:30:20Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach Marbach am Neckar ist das größte allgemein bildende Gymnasium in Baden-Württemberg.
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'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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13
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2012-02-01T15:21:44Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Willkommen im FSG Wiki ==
Das [http://www.fsg-marbach.de/ Friedrich-Schiller-Gymnasium] in Marbach Marbach am Neckar
'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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2012-02-01T15:15:46Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im Schulwiki des
Friedrich-Schiller-Gymnasiums Marbach ==
'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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11
1
2012-02-01T15:14:21Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Willkommen im Schulwiki des Friedrich-Schiller-Gymnasiums Marbach ==
'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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1
2012-02-01T09:42:43Z
MediaWiki default
0
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text/x-wiki
'''MediaWiki wurde erfolgreich installiert.'''
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Klasse 10
0
225
1597
1206
2014-06-05T07:33:35Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
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[[Würfe]]
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1206
1204
2013-02-19T12:04:02Z
F.Bittermann
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1204
1203
2013-02-19T12:02:27Z
F.Bittermann
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1203
904
2013-02-19T11:58:32Z
F.Bittermann
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904
903
2012-12-11T20:24:11Z
F.Bittermann
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text/x-wiki
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2012-12-11T20:23:55Z
F.Bittermann
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902
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2012-12-11T20:22:43Z
F.Bittermann
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F.Bittermann
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F.Bittermann
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F.Bittermann
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F.Bittermann
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2012-11-14T11:11:51Z
F.Bittermann
3
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2012-10-04T14:18:21Z
F.Bittermann
3
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F.Bittermann
3
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F.Bittermann
3
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text/x-wiki
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F.Bittermann
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753
2012-10-04T14:14:41Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „digraph Beziehungen { nodesep=0.7 Jutta -> Franz [label="liebt"] Bernd -> Franz [label="hasst"] Franz -> Bernd [label="hasst"] Franz -> Jutta [labe…“
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text/x-wiki
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Klasse 9
0
283
1006
1000
2013-02-01T14:23:11Z
PantleMi
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/* Film review: "Rabbit-proof fence" by Janina Späth */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
''The following film reviews are open for constructive discussion! Just select the "discussion" - tab!''
===Film review: "Rabbit-proof fence" by Janina Späth===
,,Rabbit-proof fence“ is an emotional story, based on a true history with amazing actors, especially the three newcomer girls playing the leads in this film.
In particular this film has shocking facts:
In Western Australia in 1931, the government and Chief Protector of the Aborigines, A.O. Neville took the half-caste children from their Aboriginal mother and took them to a “training school”, the Moore River Camp. These camps should prepare them for the life in white society. Film focusses on three aboriginal girls, Molly aged 14 (played by Everlyn Sampi), her sister Daisy aged 8 (Tianna Sansbury) and the 10 years old cousin Gracie (played by Laura Monnahan). Separated from their natural mothers, they escape from the camp und run away.
But In the end they get captured. They escape again and start a walk towards home. That was a journey of 1500 miles, across the outback. All the time a fence guides the girls along the right way. This fence was constructed in the early 20th century to keep the rabbits from the east out of the western Australia areas. This adventure shows the outback in a beautiful and mysterious way.
This heartbreaking movie describes Australia as a beautiful and powerful country. The three young leads are all Aborigines and untrained actors showing an astonishing performance.
The director Phillip Noyce wants to show a film which is fiction based on facts.
The screenplay written by Christine Olsen is powerful. Rabbit-proof fence started in UK cinemas in 2002. At 94 minutes Rabbit-proof fence is tight and all the time the human story is kept in focus.
The film is so lovely because the children never give up their hope and fight! It is amazing and remarkable how they act and with how many emotions the film works!
Overall, it is an excellent film, with beautiful imagery and an unforgettable story!
===Film Review – „Rabbit Proof Fence“ by Anna Loh, 9c===
The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
===This film rewiev was created by Robin Ort, 9c===
"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
=== Summary ===
1000
999
2013-02-01T10:44:43Z
SpaethJa
63
/* Film review: Rabbit-proof fence by Janina Späth */
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text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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===Film review: "Rabbit-proof fence" by Janina Späth===
,,Rabbit-proof fence“ is an emotional story, based on a true history with amazing actors, especially the three newcomer girls playing the leads in this film.
In particular this film has shocking facts:
In Western Australia in 1931,the government and Chief Protector of the Aborigines, A.O Neville took the half-caste children from their Aboriginal mother and took them to a “training school”, the Moore River Camp. These camps should prepare them for the life in white society. Film focusses on three aboriginal girls, Molly aged 14 (played by Everlyn Sampi), her sister Daisy aged 8 (Tianna Sansbury) and the 10 years old cousin Gracie (played by Laura Monnahan). Separated from their natural mothers, they escape from the camp und run away.
But In the end they get captured. They escape again and start a walk towards home. That was a journey of 1500 , across the outback. All the time a fence guides the girls along the right way. This fence was constructed in the early 20th century to keep the rabbits from the east out of the western Australia areas. This adventure shows the outback in a beautiful and mysterious way.
This heartbreaking movie describes Australia as a beautiful and powerful country. The three young leads are all Aborigines and untrained actors showing an astonishing performance.
The director Phillip Noyce wants to show a film which is fiction based on facts.
The screenplay written by Christine Olsen is powerful. Rabbit-proof fence started in UK cinemas in 2002.At 94minutes Rabbit-proof fence is tight and all the time the human story is kept in focus.
The film is so lovely because the children never give up their hope and fight! It is amazing and remarkable how they act and with how many emotions the film works!
Overall, it is an excellent film, with beautiful imagery and an unforgettable story!
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The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
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"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
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In particular this film has shocking facts:
In Western Australia in 1931,the government and Chief Protector of the Aborigines, A.O Neville took the half-caste children from their Aboriginal mother and took them to a “training school”, the Moore River Camp. These camps should prepare them for the life in white society. Film focusses on three aboriginal girls, Molly aged 14 (played by Everlyn Sampi), her sister Daisy aged 8 (Tianna Sansbury) and the 10 years old cousin Gracie (played by Laura Monnahan). Separated from their natural mothers, they escape from the camp und run away.
But In the end they get captured. They escape again and start a walk towards home. That was a journey of 1500 , across the outback. All the time a fence guides the girls along the right way. This fence was constructed in the early 20th century to keep the rabbits from the east out of the western Australia areas. This adventure shows the outback in a beautiful and mysterious way.
This heartbreaking movie describes Australia as a beautiful and powerful country. The three young leads are all Aborigines and untrained actors showing an astonishing performance.
The director Phillip Noyce wants to show a film which is fiction based on facts.
The screenplay written by Christine Olsen is powerful. Rabbit-proof fence started in UK cinemas in 2002.At 94minutes Rabbit-proof fence is tight and all the time the human story is kept in focus.
The film is so lovely because the children never give up their hope and fight! It is amazing and remarkable how they act and with how many emotions the film works!
Overall, it is an excellent film, with beautiful imagery and an unforgettable story!
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The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
===This film rewiev was created by Robin Ort, 9c===
"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
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,,Rabbit-proof fence“ is an emotional story, based on a true history with amazing actors, especially the three newcomer girls playing the leads in this film.
In particular this film has shocking facts:
In Western Australia in 1931,the government and Chief Protector of the Aborigines, A.O Neville took the half-caste children from their Aboriginal mother and took them to a “training school”, the Moore River Camp. These camps should prepare them for the life in white society. Film focusses on three aboriginal girls, Molly aged 14 (played by Everlyn Sampi), her sister Daisy aged 8 (Tianna Sansbury) and the 10 years old cousin Gracie (played by Laura Monnahan). Separated from their natural mothers, they escape from the camp und run away.
But In the end they get captured. They escape again and start a walk towards home. That was a journey of 1500 , across the outback. All the time a fence guides the girls along the right way. This fence was constructed in the early 20th century to keep the rabbits from the east out of the western Australia areas. This adventure shows the outback in a beautiful and mysterious way.
This heartbreaking movie describes Australia as a beautiful and powerful country. The three young leads are all Aborigines and untrained actors showing an astonishing performance.
The director Phillip Noyce wants to show a film which is fiction based on facts.
The screenplay written by Christine Olsen is powerful. Rabbit-proof fence started in UK cinemas in 2002.At 94minutes Rabbit-proof fence is tight and all the time the human story is kept in focus.
The film is so lovely because the children never give up their hope and fight! It is amazing and remarkable how they act and with how many emotions the film works!
Overall, it is an excellent film, with beautiful imagery and an unforgettable story!
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The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
===This film rewiev was created by Robin Ort, 9c===
"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
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The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
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"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
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===Film Review – „Rabbit Proof Fence“===
The film “rabbit proof fence” does not only consist of amazing cinematography and a stunning setting but also of great actors. The storyline, based on true incidents, is full of suspense. The film takes place in 1931 in western Australia. Politicians, amongst others Mr. A. O. Neville (Kenneth Branagh), decided to gather up all children of half aboriginal and half European descent in camps, where they were trained to be domestic servants or factory workers. The first scene shows the destiny of three girls, taken away by force from their family and loved ones and put into one of the camps, Moore River, far away from their beloved home. Not wanting to obey the strict rules at Moore River, Molly (Everlyn Sampi) manages to escape, taking her younger sister Daisy (Tianna Sansbury) and her cousin Gracie (Laura Monaghan) with her. As they decide to follow the rabbit proof fence, which measures a length of almost 1500 miles, they are confronted with extreme conditions. Another obstacle to pass is the tracker Moodoo (David Gulpilil) and the authorities, who try to catch them and bring them back to Moore River with help and support of others and the girls’ strong minds they manage to arrive home safely. Director Phillip Noyce and his crew deliver great pictures of the Australian landscape and give the audience an insight in the situation of 1931 in western Australia. His choice of the lead characters couldn’t have been better. The acting is done very convincingly with amazing detail. Although the three main characters have never acted in a movie before, they act very realistically, as if they were the real roles. Cinematographers give us great pictures from a variety of angles which gives the audience great view of each scene.
Overall “Rabbit Proof Fence” was a dramatic and heartbreaking film, especially the first scene, showing how awful Aborigines were treated in 1931 and how terrible it can be to lose your loved ones.
===This film rewiev was created by Robin Ort, 9c===
"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
=== Summary ===
991
987
2013-02-01T10:32:17Z
PantleMi
56
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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===This film rewiev was created by Robin Ort, 9c===
"Rabbit-Proof Fence" a movie with exceptional powerful emotions showing three brave girls on a long walk home through the dry desert of Western Australia. The film is about one of the brutal conflicts between the native population called Aborigines and the white people in the first half of the 20th century. Since 1770, the white settlers arrived by ship, many terrible arguments are reasons for a difficult relationship with violence and suppression. In the end, many Aborigines lost their home, their family, their tribe, their traditions, their freedom and often their life. In the 20th century, mixed-race children, that means that they're offspring of an aboriginal mother and a light-skinned father, were taken into special camps, where they learn to be workers or domestic servants. The three main characters of the film are victims of this terrible circumstance.
The script is based on a true story. This fact makes the film far more touching. The leads are Daisy, Gracie and Molly, three aboriginal children between 8 and 14 years and A. O. Neville, chief protector of the aboriginal population. The two sisters Molly and Daisy and their cousin Gracie live with their tribe in touch with nature. Having worked on the rabbit-proof fence, their fathers moved on. Separating Australia, the fence should keep the unwanted rabbit plague on one side and the animals of the farmers on the other side. The three mixed-race girls enjoy their life in freedom, but it will be changing soon. One day, A. O. Neville orders Constable Riggs, one of his men, to take the girls by force to a camp. In A. O. Neville's opinion, he helps the Aborigines by breeding out the dark skin. Even though the girls try to run away, Riggs catches them and they're brought to Moore River Native Settlement. There are nuns and guardians teaching them to live like white people and change their culture. Although the girls are very intimidated and quite puzzled, they can't stand the strict structure and start a successful attempt to escape. Molly decides to lead the two younger girls along the rabbit-proof fence. With Molly's strong, unbroken mind, they're able to walk 1500 miles through the desert back home, tracked by A.O. Neville's (Kenneth Branagh) men.
"Rabbit-Proof Fence" gives the people information about a dark political century with many mistakes o the part of the Australian government. The leads' amazing acting is one reason for the success of the movie and many awards. Especially the performances of Everlyn Sampi, Tianna Sansbury and Laura Monaghan playing Molly, Daisy and Gracie are unbelievably awesome, given the fact that they didn't make any experiences with movies before. The director Phillip Noyce, who had success with some other projects before, focuses the content on powerful emotions and the terrible damage caused by A. O. Neville. The story and the acting are supported not only by a haunting soundtrack, but also by appropriate camera angles, field sizes and great lightning. The atmosphere is shown by dramatic sound effects and stunning images. Overall, director, actors and cinematographer made a fantastic film. A strong spirit and a lot of hope and courage fight against violence and unfairness. At the end of the movie there are a few words about the future of the girls and the consequences of the suppression and the destruction of the aboriginal culture. The damage hasn't been removed yet.
=== Summary ===
987
978
2013-02-01T10:26:59Z
HeermannMm
60
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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=== Summary ===
978
977
2013-01-31T12:53:21Z
RoemleinJh
55
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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=== Summary ===
977
976
2013-01-31T12:51:20Z
RoemleinJh
55
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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=== Summary ===
976
975
2013-01-31T12:50:35Z
RoemleinJh
55
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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=== Summary ===
975
963
2013-01-31T12:09:16Z
RoemleinJh
55
/* Film review */
wikitext
text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
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=== Summary ===
963
2013-01-21T08:01:05Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
== Rabbit-Proof Fence ==
=== Film review ===
=== Summary ===
Kurse Mathematik
0
200
735
734
2012-07-19T08:00:43Z
F.Bittermann
3
Änderung 734 von [[Special:Contributions/Rennmaus|Rennmaus]] ([[User talk:Rennmaus|Diskussion]]) rückgängig gemacht.
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text/x-wiki
[[Mathekurs Bittermann]]
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* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:F.Bittermann|F.Bittermann]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
734
614
2012-07-18T06:26:30Z
Rennmaus
37
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[[Mathekurs Bittermann]]
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610
2012-03-14T23:26:53Z
F.Bittermann
3
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565
2012-03-14T22:45:03Z
F.Bittermann
3
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2012-03-07T07:44:15Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
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Kurvenanpassung
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203
604
603
2012-03-10T14:34:27Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
==== Vorgehensweise ====
Als Erstes muss man die Bedingungen, die das Schaubild aufweist, herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des [[Gauß-Algorithmus]] umschreiben und mit dem GTR lösen.
<br />
==== Anwendungsbeispiel ====
<br />
Gegebene Eigenschaften:<br />
1) Der Graph ist eine ganzrationale Funktion des 3. Grades.<br />
2) Der Graph verläuft durch den Ursprung.<br />
3) Er hat die Nullstellen x<sub>1</sub> = -2 und x<sub>2</sub> = 4.<br />
4) An der Stelle x = 2 hat die Tangente die Steigung m = -2.<br />
<math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<math>f'(x)=3ax^2+2bx+c</math>
<br />
<br />
<math>f(0)=a \cdot 0^3+ b \cdot 0^2+ c \cdot 0 + d = 0</math><br />
<math>f(-2)=a \cdot -2^3+ b \cdot -2^2+ c \cdot -2 + d = 0 </math><br />
<math>f(4)=a \cdot 4^3+ b \cdot 4^2+ c \cdot 4 + d = 0</math><br />
<math>f'(2)=3 \cdot a \cdot 2^2+ 2 \cdot b \cdot 2 + c = 2</math><br />
<br />
Daraus Folgt:<br />
{| class="wikitable"
!a!!b!!c!!d!!
|-
| -8 || 4 || -2 || 1 || 0
|-
| 64 || 16 || 4 || 1 || 0
|-
| 48 ||8 ||1 || 0 || -2
|}
<br />
Der GTR gibt dann folgendes Ergebnis aus:<br />
<math>a= -\frac{1}{12}; b= \frac{1}{6}; c= \frac{2}{3}; d=0</math><br />
Jetzt muss man nur noch die Buchstaben durch die Zahlen ersetzen.<br />
Die endgültige Funktion lautet:<br />
<math>f(x)= -\frac{1}{12} x^3 + \frac{1}{6} x^2 + \frac{2}{3} c + 0</math><br />
603
602
2012-03-10T14:34:00Z
Mn.Lochmann
8
/* Vorgehensweise */
wikitext
text/x-wiki
==== Vorgehensweise ====
Als Erstes muss man die Bedingungen, die das Schaubild aufweist, herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des [[Gauß-Algorithmus]] umschreiben und mit dem GTR lösen.
<br />
==== Anwendungsbeispiel ====
<br />
Gegebene Eigenschaften:<br />
1) Der Graph ist eine ganzrationale Funktion des 3. Grades.<br />
2) Der Graph verläuft durch den Ursprung.<br />
3) Er hat die Nullstellen x<sub>1</sub> = -2 und x<sub>2</sub> = 4.<br />
4) An der Stelle x = 2 hat die Tangente die Steigung m = -2.<br />
<math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<math>f'(x)=3ax^2+2bx+c</math>
<br />
<math>f(0)=a \cdot 0^3+ b \cdot 0^2+ c \cdot 0 + d = 0</math><br />
<math>f(-2)=a \cdot -2^3+ b \cdot -2^2+ c \cdot -2 + d = 0 </math><br />
<math>f(4)=a \cdot 4^3+ b \cdot 4^2+ c \cdot 4 + d = 0</math><br />
<math>f'(2)=3 \cdot a \cdot 2^2+ 2 \cdot b \cdot 2 + c = 2</math><br />
<br />
Daraus Folgt:<br />
{| class="wikitable"
!a!!b!!c!!d!!
|-
| -8 || 4 || -2 || 1 || 0
|-
| 64 || 16 || 4 || 1 || 0
|-
| 48 ||8 ||1 || 0 || -2
|}
<br />
Der GTR gibt dann folgendes Ergebnis aus:<br />
<math>a= -\frac{1}{12}; b= \frac{1}{6}; c= \frac{2}{3}; d=0</math><br />
Jetzt muss man nur noch die Buchstaben durch die Zahlen ersetzen.<br />
Die endgültige Funktion lautet:<br />
<math>f(x)= -\frac{1}{12} x^3 + \frac{1}{6} x^2 + \frac{2}{3} c + 0</math><br />
602
601
2012-03-10T14:33:07Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
==== Vorgehensweise ====
Als Erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des [[Gauß-Algorithmus]] umschreiben und mit dem GTR lösen.
<br />
==== Anwendungsbeispiel ====
<br />
Gegebene Eigenschaften:<br />
1) Der Graph ist eine ganzrationale Funktion des 3. Grades.<br />
2) Der Graph verläuft durch den Ursprung.<br />
3) Er hat die Nullstellen x<sub>1</sub> = -2 und x<sub>2</sub> = 4.<br />
4) An der Stelle x = 2 hat die Tangente die Steigung m = -2.<br />
<math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<math>f'(x)=3ax^2+2bx+c</math>
<br />
<math>f(0)=a \cdot 0^3+ b \cdot 0^2+ c \cdot 0 + d = 0</math><br />
<math>f(-2)=a \cdot -2^3+ b \cdot -2^2+ c \cdot -2 + d = 0 </math><br />
<math>f(4)=a \cdot 4^3+ b \cdot 4^2+ c \cdot 4 + d = 0</math><br />
<math>f'(2)=3 \cdot a \cdot 2^2+ 2 \cdot b \cdot 2 + c = 2</math><br />
<br />
Daraus Folgt:<br />
{| class="wikitable"
!a!!b!!c!!d!!
|-
| -8 || 4 || -2 || 1 || 0
|-
| 64 || 16 || 4 || 1 || 0
|-
| 48 ||8 ||1 || 0 || -2
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<br />
Der GTR gibt dann folgendes Ergebnis aus:<br />
<math>a= -\frac{1}{12}; b= \frac{1}{6}; c= \frac{2}{3}; d=0</math><br />
Jetzt muss man nur noch die Buchstaben durch die Zahlen ersetzen.<br />
Die endgültige Funktion lautet:<br />
<math>f(x)= -\frac{1}{12} x^3 + \frac{1}{6} x^2 + \frac{2}{3} c + 0</math><br />
601
600
2012-03-10T14:31:48Z
Mn.Lochmann
8
/* Anwendungsbeispiel */
wikitext
text/x-wiki
==== Vorgehensweise ====
Als Erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des [[Gauß-Algorithmus]] umschreiben und mit dem GTR lösen.
<br />
==== Anwendungsbeispiel ====
<br />
Gegebene Eigenschaften:<br />
1) Der Graph ist eine ganzrationale Funktion des 3. Grades.<br />
2) Der Graph verläuft durch den Ursprung.<br />
3) Er hat die Nullstellen x<sub>1</sub> = -2 und x<sub>2</sub> = 4.<br />
4) An der Stelle x = 2 hat die Tangente die Steigung m = -2.<br />
<math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<math>f'(x)=3ax^2+2bx+c</math>
<br />
<math>f(0)=a \cdot 0^3+ b \cdot 0^2+ c \cdot 0 + d = 0</math><br />
<math>f(-2)=a \cdot -2^3+ b \cdot -2^2+ c \cdot -2 + d = 0 </math><br />
<math>f(4)=a \cdot 4^3+ b \cdot 4^2+ c \cdot 4 + d = 0</math><br />
<math>f'(2)=3 \cdot a \cdot 2^2+ 2 \cdot b \cdot 2 + c = 2</math><br />
<br />
Daraus Folgt:<br />
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!d!!
|-
| -8 || 4 || -2 || 1 || 0
|-
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<br />
Der GTR gibt dann folgendes Ergebnis aus:<br />
<math>a= -\frac{1}{12}; b= \frac{1}{6}; c= \frac{2}{3}; d=0</math><br />
Jetzt muss man nur noch die Buchstaben durch die Zahlen ersetzen.<br />
Die endgültige Funktion lautet:<br />
<math>f(x)= -\frac{1}{12} x^3 + \frac{1}{6} x^2 + \frac{2}{3} c + 0</math><br />
600
599
2012-03-10T14:31:03Z
Mn.Lochmann
8
/* Vorgehensweise */
wikitext
text/x-wiki
==== Vorgehensweise ====
Als Erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des [[Gauß-Algorithmus]] umschreiben und mit dem GTR lösen.
<br />
==== Anwendungsbeispiel ====
<br />
Gegebene Eigenschaften:<br />
1) Der Graph ist eine ganzrationale Funktion des 3. Grades.<br />
2) Der Graph verläuft durch den Ursprung.<br />
3) Er hat die Nullstellen x<sub>1</sub> = -2 und x<sub>2</sub> = 4.<br />
4) An der Stelle x = 2 hat die Tangente die Steigung m = -2.<br />
<math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<math>f'(x)=3ax^2+2bx+c</math>
<br />
<math>f(0)=a \cdot 0^3+ b \cdot 0^2+ c \cdot 0 + d = 0</math><br />
<math>f(-2)=a \cdot -2^3+ b \cdot -2^2+ c \cdot -2 + d = 0 </math><br />
<math>f(4)=a \cdot 4^3+ b \cdot 4^2+ c \cdot 4 + d = 0</math><br />
<math>f'(2)=3 \cdot a \cdot 2^2+ 2 \cdot b \cdot 2 + c = 2</math><br />
<br />
Daraus Folgt:<br />
{| class="wikitable sortable"
!a!!b!!c!!d!!
|-
| -8 || 4 || -2 || 1 || 0
|-
| 64 || 16 || 4 || 1 || 0
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| 48 ||8 ||1 || 0 || -2
|}
<br />
Der GTR gibt dann folgendes Ergebnis aus:<br />
<math>a= -\frac{1}{12}; b= \frac{1}{6}; c= \frac{2}{3}; d=0</math><br />
Jetzt muss man nur noch die Buchstaben durch die Zahlen ersetzen:<br />
<math>f(x)= -\frac{1}{12} x^3 + \frac{1}{6} x^2 + \frac{2}{3} c + 0</math><br />
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598
2012-03-10T14:05:19Z
Mn.Lochmann
8
wikitext
text/x-wiki
=== Vorgehensweise ===
Als Erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des Gauß-Algorithmus umschreiben und mit dem GTR lösen.
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2012-03-10T14:04:39Z
Mn.Lochmann
8
wikitext
text/x-wiki
=== Vorgehensweise ===
Als erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math><br />
<br />
Die gegebenen Bedinungen werden in die Gleichung eingesetzt.<br />
Anschließend kann man das Gleichungssystem in die Form des Gauß-Algorithmus umschreiben und mit dem GTR lösen.
597
2012-03-10T14:00:23Z
Mn.Lochmann
8
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wikitext
text/x-wiki
Als erstes muss man die Bedingungen die das Schaubild aufweist herausfinden. <br />
Dazu gehören Koordinaten, Extrempunkte und Nullpunkte.<br />
Anschließend muss ein Graph des richtigen Grades gefunden werden. Falls dieser nicht gegeben ist muss man ihn raten.<br />
Anschließend wird die Normalfunktion aufgeschrieben. Z.B.: <math>f(x)=ax^3+bx^2+cx+d</math>
Kurvendiskussion
0
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1655
1654
2015-12-11T09:55:42Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x_E)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel von f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 \quad ausklammern </math> <br />
<math>x^2\cdot\left(- \frac{1}{2}x-1\right)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not= 0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x^2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1= 0 \quad </math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ '''Hochpunkt''' bei <math>H(-2;f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extremstellen der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math> <br \>
<math>x_1=0</math> <br \>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
'''schwache Bedingung:''' <br \>
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1= 0 \quad </math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(-1)=-4</math> <br />
<math>f'(1)=4 </math> <br />
→ Vorzeichenwechsel an der Stelle x=0 <br \>
→ '''Tiefpunkt'''(da Vorzeichenwechsel von - nach +) <br \>
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x_w)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Ist der Wert kleiner als 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Ist der Wert größer als 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
Wenn <math>f'''(x)>0</math>, dann ist bei <math>x</math> eine Rechts-Links-Wendestelle und wenn <math>f'''(x)<0</math>, dann ist x eine Links-Rechts-Wendestelle.
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei <math>x=1</math> befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich <math>W(1|0)</math>. Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
d39f229ae0226e0cca75613085bc2804fe43e2a4
1654
1653
2015-12-11T09:54:45Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x_E)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel von f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 \quad ausklammern </math> <br />
<math>x^2\cdot\left(- \frac{1}{2}x-1\right)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not= 0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x^2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1= 0 \quad </math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2;f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extremstellen der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>x_1=0</math> <br \>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
'''schwache Bedingung:''' <br \>
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1= 0 \quad </math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(-1)=-4</math> <br />
<math>f'(1)=4 </math> <br />
→ Vorzeichenwechsel an der Stelle x=0 <br \>
→ '''Tiefpunkt'''(da Vorzeichenwechsel von - nach +) <br \>
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x_w)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Ist der Wert kleiner als 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Ist der Wert größer als 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
Wenn <math>f'''(x)>0</math>, dann ist bei <math>x</math> eine Rechts-Links-Wendestelle und wenn <math>f'''(x)<0</math>, dann ist x eine Links-Rechts-Wendestelle.
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei <math>x=1</math> befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich <math>W(1|0)</math>. Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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1653
1650
2015-12-11T09:51:53Z
CanigliaCn
10011
/* Kriterien für Wendestellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x_E)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel von f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 \quad ausklammern </math> <br />
<math>x^2\cdot\left(- \frac{1}{2}x-1\right)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not=0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x^2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1=0</math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2;f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extrema der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x_w)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Ist der Wert kleiner als 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Ist der Wert größer als 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
Wenn <math>f'''(x)>0</math>, dann ist bei <math>x</math> eine Rechts-Links-Wendestelle und wenn <math>f'''(x)<0</math>, dann ist x eine Links-Rechts-Wendestelle.
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei <math>x=1</math> befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich <math>W(1|0)</math>. Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
b4d82251d49cb51e381d111244598e2919d57e6f
1650
1649
2015-12-11T09:44:31Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x_E)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel von f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 \quad ausklammern </math> <br />
<math>x^2\cdot\left(- \frac{1}{2}x-1\right)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not=0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x^2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1=0</math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2\cdot\left(-\frac{1}{2}\cdot1-1\right)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2;f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extrema der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
Wenn <math>f'''(x)>0</math>, dann ist bei <math>x</math> eine Rechts-Links-Wendestelle und wenn <math>f'''(x)<0</math>, dann ist x eine Links-Rechts-Wendestelle.
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei <math>x=1</math> befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich <math>W(1|0)</math>. Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:44:23Z
CanigliaCn
10011
/* Kriterien für Wendestellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 ausklammern </math> <br />
<math>x^2*(- \frac{1}{2}x-1)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not=0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1=0</math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2/f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extrema der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
Wenn <math>f'''(x)>0</math>, dann ist bei <math>x</math> eine Rechts-Links-Wendestelle und wenn <math>f'''(x)<0</math>, dann ist x eine Links-Rechts-Wendestelle.
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei <math>x=1</math> befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich <math>W(1|0)</math>. Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:39:55Z
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10007
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung (Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 ausklammern </math> <br />
<math>x^2*(- \frac{1}{2}x-1)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not=0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1=0</math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2/f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extrema der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei x = 1 befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich W(1|0). Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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1646
1645
2015-12-11T09:37:22Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
===Beispiel===
Bestimme die Extremstellen der Funktion
<math>f(x)=-\frac{1}{8}x^4-\frac{1}{3}x^3+1</math> <br />
<math>f'(x)=-\frac{1}{2}x^3-x^2</math>
'''notwendige Bedingung:''' <math>f'(x_0)=0</math> <br />
<math>-\frac{1}{2}x^3-x^2=0 \quad |x^2 ausklammern </math> <br />
<math>x^2*(- \frac{1}{2}x-1)=0</math> <br />
<math>x_1=0 </math> <br />
<math>x_2=-2</math>
'''hinreichende Bedingung:''' <br />
'''schwache Bedingung:''' <math>f''(x)\not=0 </math> <br />
<math> f''(x)= -\frac{3}{2}x2-2x </math> <br />
Untersuchung für x=0: <br />
<math> f''(0)=0 </math> → schwache Bedingung für <math>x_1=0</math> nicht erfüllt! <br />
'''starke Bedingung:'''
<math>f'(1)=(-1)^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
<math>f'(-1)=1^2*(-\frac{1}{2}*1-1)=-\frac{1}{2} </math> <br />
→ kein Vorzeichenwechsel also kein Extrema! <br />
Untersuchung für <math>x=(-2)</math>: <br />
<math>f''(-2)=-2<0</math> <br />
→ Hochpunkt bei <math>H(-2/f(-2))</math> <br />
===Aufgabe===
Bestimme die Extrema der Funktion <math>f(x)=x^4-11</math> <br />
<popup name="Lösung">
<math>f'(x)=4x^3</math> <br />
<math>f'(x_0)=0</math>
<math>f''(x)=12x^2</math> <br />
</popup>
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei x = 1 befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich W(1|0). Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:37:13Z
CanigliaCn
10011
/* Kriterien für Wendestellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
Folgende Bedingungen müssen also erfüllt sein:
<math>f'(x)=0</math>
<math>f''(x)\not=0</math>
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
Wir benötigen die erste Ableitung, um die zweite zu bilden:
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
Wir bilden die zweite Ableitung:
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
Wir setzen die zweite Ableitung gleich Null:
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
Bei x = 1 befindet sich unsere Wendestelle. Wir setzen diesen x-Wert in unsere Funktion ein, um den y-Wert zu bekommen:
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0\rightarrow W(1|0)</math>
Unser Wendpunkt ist folglich W(1|0). Noch schnell die dritte Ableitung überprüfen, dass die auch nicht Null wird:
<math>f'''(x)={2\over3}>0\rightarrow Rechts-Links-Wendepunkt</math>
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:26:15Z
NeumannLn
10008
/* vollständige Kurvendiskussion */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0</math>
W(1|0)
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} \cdot 0^2 - 2\cdot0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:24:50Z
NeumannLn
10008
/* vollständige Kurvendiskussion */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0</math>
W(1|0)
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich sind alle Zahlen für x gemeint, die man in die Funktion einsetzen kann.<br />
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
Sind in der Funktion nur gerade Exponenten vorhanden, kann die Funktion nur achsensymmetrisch sein.
Sind jedoch nur ungerade Exponenten vorhanden, so kann sie nur punktsymmetrisch sein.
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math> Für ''c > 0'' nach links verschoben, für ''c < 0'' nach rechts.
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math> Für ''d > 0'' nach oben verschoben, für ''d < 0'' nach unten.
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittstelle mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Funktionen (nur gerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Funktionen (nur ungerade Exponenten):
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
=== Beispielaufgabe ===
Führe ein vollständige Kurvendiskussion an dieser Funktion durch: <math>f(x) = \frac{1}{4}x^4 - 2x^2 - \frac{9}{4}</math>
<popup name="Lösungen">
* Definitionsbereich: Alle reellen Zahlen
* Symmetrie: Achsensymmetrisch, da nur gerade Exponenten und keine Verschiebung auf der x-Achse vorhanden ist.
* Nullstellen (Schnittstellen mit der x-Achse): <math>x_1 = 3</math> und <math>x_2 = -3</math>
* Schnittstelle mit der y-Achse (für x Null einsetzen): <math>f(0) = \frac{1}{4} * 0^2 - 2*0^2 - \frac{9}{4} = -\frac{9}{4}</math>
* Monotonie:
<math>(\infty; -2]</math> streng monoton fallend
<math>[-2; 0]</math> streng monoton steigend
<math>[0; 2]</math> streng monoton fallend
<math>[2; \infty]</math> streng monoton steigend
* Globalverlauf:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
</popup>
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2015-12-11T09:24:36Z
CanigliaCn
10011
/* Kriterien für Wendestellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[File:Inflection point.png|Inflection Point|rahmenlos]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
* '''Beispiel'''
<math>f(x)={1\over9}x^3-{1\over3}x^2-{8\over3}x+{26\over9}</math>
<math>f'(x)={3\over9}x^2-{2\over3}x-{8\over3}</math>
<math>f''(x)={2\over3}x-{2\over3}</math>
<math>f''(x)=0</math>
<math>{2\over3}x-{2\over3}=0</math> <math>\quad</math> <math>|+{2\over3}</math>
<math>{2\over3}x={2\over3}</math> <math>\quad</math> <math>|\cdot{3\over2}</math>
<math>x=1</math>
<math>f(1)={1\over9}\cdot1^3-{1\over3}\cdot1^2-{8\over3}\cdot1+{26\over9}=0</math>
W(1|0)
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich, sind alle x-Werte gemeint, meist sind es die reellen Zahlen.<br />
Für den Wertebereich gilt das Gleiche, da ''y'' von ''x'' abhängig ist.
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math>
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math>
=== Streckung ===
* mit Faktor ''<math>\frac{1}{b}</math>'' in x-Richtung: <math>y=f(b*x)</math>
* mit Faktor ''a'' in y-Richtung: <math>y=a*f(x)</math>
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittpunkte mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis, bzw. ein negativer Exponent, spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
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2015-12-04T09:53:52Z
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/* Kriterien für Wendestellen */
wikitext
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== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
'''Was ist eine Wendestelle?'''
Eine Wendestelle beschreibt einen Punkt im Graphen, an dem sich der Verlauf der Kurve ändert. Die Kurve einer Funktion kann entweder nach links oder nach rechts gekrümmt sein. Diesen Punkt kann man anhand der Ableitungen der Ausgangsfunktion finden. Für eine Wendestelle gibt es zwei Kriterien:
[[Bild:https://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AInflection_point.png.jpg]]
* '''Notwendiges Kriterium'''
Das notwendige Kriterium wird überprüft, um Stellen herauszufinden, an denen eine Wendestelle vorkommen kann. Dazu bildet man die zweite Ableitung und setzt diese mit Null gleich. Gibt es keine Nullstellen der zweiten Ableitung, so sind alle Wendestellen für die Ausgangsfunktion ausgeschlossen. An Extrema der zweiten Ableitung (<math>f''(x)=0</math>) können aber müssen nicht Wendestellen vorkommen. Um für Gewissheit zu sorgen muss man letztendlich die gefundenen Nullstellen mit dem hinreichenden Kriterium überprüfen.
* '''Hinreichendes Kriterium'''
Das hinreichende Kriterium dient zur Bestätigung einer Wendestelle und beschreibt gleichzeitig deren Verlauf (Links-Rechts-Kurve oder Rechts-Links-Kurve). Dazu bildet man die dritte Ableitung <math>f'''(x)</math> der Ausgangsfunktion <math>f(x)</math> und setzt diese gleich mit Null. Ist die dritte Ableitung der zu prüfenden Stelle ungleich 0, so entspricht diese einer Wendestelle. Das Ergebnis dieser Rechnung kann jedoch noch mehr aussagen: Liegt der Wert unter 0, so ist diese eine Links-Rechts-Wendestelle. Liegt der Wert über 0, so entspricht diese einer Rechts-Links-Wendestelle. Falls der Wert jedoch gleich 0 sein sollte, handelt es sich hierbei um keine Wendestelle, sondern um einen sogenannten Sattel- bzw. Terassenpunkt.
''Fazit für das hinreichende Kriterium:''
<math>f''' \neq 0</math>, wenn <math>f'''<0</math> dann Rechtskurve, wenn <math>f'''>0</math> dann Linkskurve
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich, sind alle x-Werte gemeint, meist sind es die reellen Zahlen.<br />
Für den Wertebereich gilt das Gleiche, da ''y'' von ''x'' abhängig ist.
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math>
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math>
=== Streckung ===
* mit Faktor ''<math>\frac{1}{b}</math>'' in x-Richtung: <math>y=f(b*x)</math>
* mit Faktor ''a'' in y-Richtung: <math>y=a*f(x)</math>
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittpunkte mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis, bzw. ein negativer Exponent, spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
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/* vollständige Kurvendiskussion */
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== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
== vollständige Kurvendiskussion ==
=== Definitionsbereich ===
Mit dem Definitionsbereich, sind alle x-Werte gemeint, meist sind es die reellen Zahlen.<br />
Für den Wertebereich gilt das Gleiche, da ''y'' von ''x'' abhängig ist.
=== Symmetrie ===
* Achsensymmetrie zur y-Achse: <math>f(-x)=f(x)</math>
* Punktsymmetrie zum Ursprung: <math>f(-x)=-f(x)</math>
=== Verschiebung ===
* um ''c'' in x-Richtung <math>y=f(x-c)</math>
* um ''d'' in y-Richtung <math>y=f(x)+d</math>
=== Streckung ===
* mit Faktor ''<math>\frac{1}{b}</math>'' in x-Richtung: <math>y=f(b*x)</math>
* mit Faktor ''a'' in y-Richtung: <math>y=a*f(x)</math>
=== Schnittstellen mit den Achsen ===
Man setzt die Funktion mit Null gleich und löst die Gleichung nach ''x'' auf. Daraus erhält man die Schnittstellen mit der x-Achse (Nullstellen).<br />
Um die Schnittpunkte mit der y-Achse auszurechnen, setzt man für ''x'' in der Funktion Null ein und rechnet die Gleichung aus.
=== Monotonie ===
<math>f'(x)>0</math> => f streng monoton wachsend
<math>f'(x)<0</math> => f streng monoton fallend
<math>f'(x)\ge0</math> => f monoton wachsend
<math>f'(x)\le0</math> => f monoton fallend
=== Globalverlauf ===
* Globalverlauf für gerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich
* Globalverlauf für ungerade Exponenten:
<math>x\to\infty</math> => <math>y\to\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen unendlich, läuft ''y'' gegen unendlich<br />
<math>x\to-\infty</math> => <math>y\to-\infty</math> Gesprochen: Für ''x'' gegen minus unendlich, läuft ''y'' gegen minus unendlich
'''! Anmerkung: Eine negative Basis, bzw. ein negativer Exponent, spiegelt die Kurven an der x-Achse, wodurch auch die Globalverläufe "gespiegelt" werden.'''
5e1c43f93477993dd991beb045b6c2d2df2ce842
1625
1624
2015-12-04T09:51:36Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
=== !in Bearbeitung! ===
== Kriterien für Wendestellen ==
== vollständige Kurvendiskussion ==
e49768ab46e981ece2f4eb7b2fb8087a1edb1735
1624
1622
2015-12-04T09:50:33Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung: Vorzeichenwechsel an f '(x) an der Stelle des eventuellen Extrempunktes. <br /> ''Begründung: Die erste Ableitung muss ein Vorzeichenwechsel haben, da sonst ein Sattelpunkt vorliegt.
== Kriterien für Wendestellen ==
== vollständige Kurvendiskussion ==
2d2077e5b713597899f631e8aa25404239eda756
1622
1609
2015-12-04T09:44:43Z
PetermannNe
10007
/* Kriterien für Extremstellen */
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
===Definition===
Ein '''Hochpunkt''' hat den '''größten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''positiv (+) nach negativ (-)''' .
Ein '''Tiefpunkt''' hat den '''kleinsten y-Wert in seiner Umgebung'''. Außerdem hat die erste Ableitung einen Vorzeichenwechsel von '''negativ (-) nach positiv (+)''' .
===Kriterien===
# notwendige Bedingung: <math>f'(x)=0 </math> <br /> ''Begründung: Die Ableitung(Steigung) am Extrempunkt ist 0 ''
# hinreichende Bedingung:
## schwache Bedingung: <math>f''(x)\not=0 </math> <br /> ''Begründung: Die zweite Ableitung darf nicht 0 sein, da sonst kein Extrempunkt, sondern ein Sattelpunkt vorliegt.
## starke Bedingung:
== Kriterien für Wendestellen ==
== vollständige Kurvendiskussion ==
2efe2a50e27db8742a0a6dec93e169930f2a99d1
1609
2015-12-04T08:52:33Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „== Kriterien für Extremstellen == == Kriterien für Wendestellen == == vollständige Kurvendiskussion ==“
wikitext
text/x-wiki
== Kriterien für Extremstellen ==
== Kriterien für Wendestellen ==
== vollständige Kurvendiskussion ==
11446d77f75678a18194636027a6ccef7ecb0296
Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene
0
223
751
750
2012-09-25T12:11:31Z
F.Bittermann
3
/* Beide Ebenen in Koordinatengleichung gegeben */
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichung gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
<graphviz>
digraph G {
Normalenvektorenla [shape=box];
Normalenvektorenla -> Ebenengleichungenidentisch; /* [label="ja"] /*
Normalenvektorenla -> Ebenenschneidensich; /* [label="nein"] /*
Ebenengleichungenidentisch -> Ebenensindidentisch; /* [label="ja"]/*
Ebenengleichungenidentisch -> Ebenensindparallel; /* [label="nein"]/*
}
</graphviz>
}}
{{Übung|1=Gegeben ist die Ebene E<sub>1</sub>: 3x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=6.
a) Bestimme die Lage der Ebene E<sub>2</sub>:9x<sub>1</sub>+4<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=36 zur Ebene E<sub>1</sub>.
b) Bestimme die Parameter a und b so, dass die Ebene E<sub>3</sub>:ax<sub>1</sub>-8x<sub>2</sub>-4x<sub>3</sub>=b parallel zu E<sub>1</sub> ist.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
}}
== Beide Ebenen in Parameterform gegeben ==
750
749
2012-09-25T11:12:55Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichung gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
<graphviz>
digraph G {
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "JA";
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "NEIN";
"JA" -> "Ebenengleichungen identisch?";
"NEIN" -> "Ebenen schneiden sich";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "JA - Ebenen sind identisch";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "NEIN - Ebenen sind parallel";
}
</graphviz>
}}
{{Übung|1=Gegeben ist die Ebene E<sub>1</sub>: 3x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=6.
a) Bestimme die Lage der Ebene E<sub>2</sub>:9x<sub>1</sub>+4<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=36 zur Ebene E<sub>1</sub>.
b) Bestimme die Parameter a und b so, dass die Ebene E<sub>3</sub>:ax<sub>1</sub>-8x<sub>2</sub>-4x<sub>3</sub>=b parallel zu E<sub>1</sub> ist.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
}}
== Beide Ebenen in Parameterform gegeben ==
749
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2012-09-25T11:11:02Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichung gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
<graphviz>
digraph G {
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "JA";
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "NEIN";
"JA" -> "Ebenengleichungen identisch?";
"NEIN" -> "Ebenen schneiden sich";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "JA - Ebenen sind identisch";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "NEIN - Ebenen sind parallel";
}
</graphviz>
}}
{{Übung|1=Gegeben ist die Ebene E<sub>1</sub>: 3x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+6x<sub>3</sub>=6.
a) Bestimme die Lage der Ebene E<sub>2</sub>:9x<sub>1</sub>+4<sub>2</sub>+x<sub>3</sub>=36 zur Ebene E<sub>1</sub>.
b) Bestimme die Parameter a und b so, dass die Ebene E<sub>3</sub>:ax<sub>1</sub>-8x<sub>2</sub>-4x<sub>3</sub>=b parallel zu E<sub>1</sub> ist.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
}}
== Beide Ebenen in Parameterform gegeben ==
748
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2012-09-25T11:02:03Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichung gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
<graphviz>
digraph G {
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "JA";
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "NEIN";
"JA" -> "Ebenengleichungen identisch?";
"NEIN" -> "Ebenen schneiden sich";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "JA - Ebenen sind identisch";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "NEIN - Ebenen sind parallel";
}
</graphviz>
}}
{{Übung|Gegeben ist die Ebene E: x.}}
== Beide Ebenen in Parameterform gegeben ==
747
746
2012-09-25T10:57:49Z
F.Bittermann
3
/* Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben */
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
<graphviz>
digraph G {
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "JA";
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "NEIN";
"JA" -> "Ebenengleichungen identisch?";
"NEIN" -> "Ebenen schneiden sich";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "JA - Ebenen sind identisch";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "NEIN - Ebenen sind parallel";
}
</graphviz>
}}
746
745
2012-09-25T09:55:44Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
}}
<graphviz>
digraph G {
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "JA";
"Normalenvektoren linear abhängig?" -> "NEIN";
"JA" -> "Ebenengleichungen identisch?";
"NEIN" -> "Ebenen schneiden sich";
"Probier es aus!" -> "Ich will im Wiki schreiben.";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "JA - Ebenen sind identisch";
"Ebenengleichungen identisch?" -> "NEIN - Ebenen sind parallel";
}
</graphviz>
745
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2012-09-25T09:51:15Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
Somit lässt sich eine Vorgehensweise verallgemeinern, mit der man die Lage zweier Ebenen untersuchen kann, indem man die Normalenvektoren untersucht und eventuell noch die gesamte Gleichung betrachtet.
{{Aufgabe|Erstelle ein Baumdiagramm als Arbeitsanweisung zur Untersuchung der Lage zweier Ebenen, die durch eine Koordinatengleichung gegeben sind.}}
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:
}}
<graphviz>
digraph G {
"ZUM-Wiki-Rundgang" -> "Was ist ein Wiki?";
"ZUM-Wiki-Rundgang" -> "Das ZUM-Wiki";
"ZUM-Wiki-Rundgang" -> "Probier es aus!";
"Probier es aus!" -> "Ich will im Wiki schreiben.";
"Probier es aus!" -> "Ich will im Wiki etwas finden.";
"Probier es aus!" -> "Wiki-Fuehrerschein";
"ZUM-Wiki-Rundgang" -> "Wikis in der Schule?";
}
</graphviz>
744
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2012-09-25T09:19:54Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_3:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen).
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) = \vec n_3</math>, aber <math>-2 \cdot 4 \neq 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) = \vec n_4</math>, aber <math>-1 \cdot 4 = -4</math>
}}
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2012-09-25T08:06:12Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub>, E<sub>4</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_2:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math>E_4:-3 x_1 + 2x_2 -x_3 = -4</math>
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: Es müssen die Normalenvektoren der Ebenen untersucht werden. Sind diese linear abhängig, dann sind die Ebenen parallel oder identisch. Sind jetzt die Ebenengleichungen keine Vielfache, dann sind die Ebenen parallel (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>3</sub>), sonst sind sie identisch (Ebenen E<sub>1</sub> und E<sub>4</sub>). Sind die Normalenvektoren linear unabhängig, schneiden sich die Ebenen (Ebene E<sub>2</sub> mit allen anderen Ebenen.
<math> \vec n_1= \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_3= \left( \begin{matrix} -6\\4\\-2\end{matrix}\right) </math>,
<math> \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right) </math>.
<math> -2 \cdot \vec n_1= -2 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \vec n_2= \left( \begin{matrix} -1\\2\\-3\end{matrix}\right)</math>, aber <math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4 \neq E_2:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = 1</math>
<math> -1 \cdot \vec n_1= -1 \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-2\\1\end{matrix}\right) = \vec n_4= \left( \begin{matrix} -3\\2\\-1\end{matrix}\right)</math>
}}
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2012-09-25T07:51:03Z
F.Bittermann
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text/x-wiki
{{Lernpfad|Im Laufe dieses Lernpfades sollst du die Lage zweier Ebenen untersuchen können. Dieses Thema ist deshalb so komplex, da Ebenen in - vereinfacht - zwei Darstellungsformen gegeben sein können:
* beide Ebenen in Koordinatengleichung,
* beide Ebenen in Parameterform,
* eine Ebene in Parameterform, eine Ebene in Koordinatengleichung.
Für jeden Punkt gibt es ein eigenes Kapitel. Du sollst aber wissen, dass man den zweiten und dritten Punkt immer auf den ersten zurückführen kann, indem eine/beide Ebene(n) in eine Koordinatengleichung umgewandelt werden. Wie das geht, ist in einem anderen Abschnitt beschrieben.}}
== Beide Ebenen in Koordinatengleichuing gegeben ==
{{Aufgabe|Welche der Ebenen E<sub>1</sub>, E<sub>2</sub>, E<sub>3</sub> sind zueinander parallel?}}
<math>E_1:3x_1 - 2x_2 +x_3 = 4</math>
<math>E_2:-x_1 + 2x_2 -3x_3 = 4</math>
<math>E_2:-6 x_1 + 4x_2 -2x_3 = -4</math>
Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene
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2017-01-25T12:33:35Z
F.Bittermann
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/* Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt */
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text/x-wiki
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Wie du die verschiedenen Fälle mit Hilfe eines LGS unterscheiden kannst, ist in der Tabelle genau aufgelistet. Schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
Um die Lagebeziehung von Ebene und Gerade zu untersuchen, musst du unterschiedlich vorgehen - das hängt von der Art der Ebenendarstellung ab.
==== Ebene in Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt vom Normalenvektor der Ebene und Richtungsvektor der Gerade ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
Der Normalenvektor der Ebene ist senkrecht zur Ebene. Ist der Richtungsvektor der Gerade senkrecht zum Normalenvektor der Ebene (Skalarprodukt gleich Null), dann ist die Gerade entweder parallel zur Ebene oder liegt in der Ebene.<br />
Überprüfe dies durch den 2. Schritt.<br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ Punktprobe durchführen <br />
Entweder liegt der Punkt, du dem der Stützvektor der Gerade führt, in der Ebene, oder liegt der Punkt, zu dem der Stützvektor der Ebene führt, auf der Gerade.
Punktprobe für den ersten Fall:<br />
<math>\vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g}</math><br />
Hat diese Gleichung eine Lösung? <br />
* wenn ja, E und g sind identisch<br />
* wenn nein, E und g sind parallel. <br />
<br />
===== 3. Schnittpunkt berechnen: =====
Ist die Gerade weder identisch noch parallel zur Ebene, dann muss die Gerade die Ebene schneiden.<br />
Zur Berechnung des Schnittpunktes stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses. <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ Setze u in die Gerade g ein und berechne die Koordinaten des Ortsvektors, der zum Schnittpunkt führt.
<br /> <br />
==== Ebene in Koordinatengleichung ====
<math>E: a_{1}x_{1} + a_{2}x_{2} + a_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Vorgehen:<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen. Dazu die Gerade g zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Gleichung der Ebene E einsetzen. Damit kannst du den Parameter t bestimmen. t in die Gleichung der Gerade einsetzen und den Ortsvektor des Schnittpunktes berechnen. <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "Parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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F.Bittermann
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/* Beispeil Nr. 2 Parameterform: */
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==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Wie du die verschiedenen Fälle mit Hilfe eines LGS unterscheiden kannst, ist in der Tabelle genau aufgelistet. Schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
Um die Lagebeziehung von Ebene und Gerade zu untersuchen, musst du unterschiedlich vorgehen - das hängt von der Art der Ebenendarstellung ab.
==== Ebene in Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt vom Normalenvektor der Ebene und Richtungsvektor der Gerade ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
Der Normalenvektor der Ebene ist senkrecht zur Ebene. Ist der Richtungsvektor der Gerade senkrecht zum Normalenvektor der Ebene (Skalarprodukt gleich Null), dann ist die Gerade entweder parallel zur Ebene oder liegt in der Ebene.<br />
Überprüfe dies durch den 2. Schritt.<br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ Punktprobe durchführen <br />
Entweder liegt der Punkt, du dem der Stützvektor der Gerade führt, in der Ebene, oder liegt der Punkt, zu dem der Stützvektor der Ebene führt, auf der Gerade.
Punktprobe für den ersten Fall:<br />
<math>\vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g}</math><br />
Hat diese Gleichung eine Lösung? <br />
* wenn ja, E und g sind identisch<br />
* wenn nein, E und g sind parallel. <br />
<br />
===== 3. Schnittpunkt berechnen: =====
Ist die Gerade weder identisch noch parallel zur Ebene, dann muss die Gerade die Ebene schneiden.<br />
Zur Berechnung des Schnittpunktes stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses. <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ Setze u in die Gerade g ein und berechne die Koordinaten des Ortsvektors, der zum Schnittpunkt führt.
<br /> <br />
==== Ebene in Koordinatengleichung ====
<math>E: a_{1}x_{1} + a_{2}x_{2} + a_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Vorgehen:<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen. Dazu die Gerade g zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Gleichung der Ebene E einsetzen. Damit kannst du den Parameter t bestimmen. t in die Gleichung der Gerade einsetzen und den Ortsvektor des Schnittpunktes berechnen. <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "Parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
4060d48decb66b44fad015dfeb90f665f3d55be9
1694
1693
2017-01-25T12:31:18Z
F.Bittermann
3
/* Ebene in Koordinatengleichung */
wikitext
text/x-wiki
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Wie du die verschiedenen Fälle mit Hilfe eines LGS unterscheiden kannst, ist in der Tabelle genau aufgelistet. Schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
Um die Lagebeziehung von Ebene und Gerade zu untersuchen, musst du unterschiedlich vorgehen - das hängt von der Art der Ebenendarstellung ab.
==== Ebene in Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt vom Normalenvektor der Ebene und Richtungsvektor der Gerade ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
Der Normalenvektor der Ebene ist senkrecht zur Ebene. Ist der Richtungsvektor der Gerade senkrecht zum Normalenvektor der Ebene (Skalarprodukt gleich Null), dann ist die Gerade entweder parallel zur Ebene oder liegt in der Ebene.<br />
Überprüfe dies durch den 2. Schritt.<br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ Punktprobe durchführen <br />
Entweder liegt der Punkt, du dem der Stützvektor der Gerade führt, in der Ebene, oder liegt der Punkt, zu dem der Stützvektor der Ebene führt, auf der Gerade.
Punktprobe für den ersten Fall:<br />
<math>\vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g}</math><br />
Hat diese Gleichung eine Lösung? <br />
* wenn ja, E und g sind identisch<br />
* wenn nein, E und g sind parallel. <br />
<br />
===== 3. Schnittpunkt berechnen: =====
Ist die Gerade weder identisch noch parallel zur Ebene, dann muss die Gerade die Ebene schneiden.<br />
Zur Berechnung des Schnittpunktes stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses. <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ Setze u in die Gerade g ein und berechne die Koordinaten des Ortsvektors, der zum Schnittpunkt führt.
<br /> <br />
==== Ebene in Koordinatengleichung ====
<math>E: a_{1}x_{1} + a_{2}x_{2} + a_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Vorgehen:<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen. Dazu die Gerade g zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Gleichung der Ebene E einsetzen. Damit kannst du den Parameter t bestimmen. t in die Gleichung der Gerade einsetzen und den Ortsvektor des Schnittpunktes berechnen. <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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2017-01-25T12:30:11Z
F.Bittermann
3
/* Vorgehen */
wikitext
text/x-wiki
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Wie du die verschiedenen Fälle mit Hilfe eines LGS unterscheiden kannst, ist in der Tabelle genau aufgelistet. Schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
Um die Lagebeziehung von Ebene und Gerade zu untersuchen, musst du unterschiedlich vorgehen - das hängt von der Art der Ebenendarstellung ab.
==== Ebene in Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt vom Normalenvektor der Ebene und Richtungsvektor der Gerade ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
Der Normalenvektor der Ebene ist senkrecht zur Ebene. Ist der Richtungsvektor der Gerade senkrecht zum Normalenvektor der Ebene (Skalarprodukt gleich Null), dann ist die Gerade entweder parallel zur Ebene oder liegt in der Ebene.<br />
Überprüfe dies durch den 2. Schritt.<br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ Punktprobe durchführen <br />
Entweder liegt der Punkt, du dem der Stützvektor der Gerade führt, in der Ebene, oder liegt der Punkt, zu dem der Stützvektor der Ebene führt, auf der Gerade.
Punktprobe für den ersten Fall:<br />
<math>\vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g}</math><br />
Hat diese Gleichung eine Lösung? <br />
* wenn ja, E und g sind identisch<br />
* wenn nein, E und g sind parallel. <br />
<br />
===== 3. Schnittpunkt berechnen: =====
Ist die Gerade weder identisch noch parallel zur Ebene, dann muss die Gerade die Ebene schneiden.<br />
Zur Berechnung des Schnittpunktes stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses. <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ Setze u in die Gerade g ein und berechne die Koordinaten des Ortsvektors, der zum Schnittpunkt führt.
<br /> <br />
==== Ebene in Koordinatengleichung ====
<math>E: a_{1}x_{1} + a_{2}x_{2} + a_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Vorgehen:<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen. Dazu die Gerade g zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Gleichung der Ebene E einsetzen. Damit kannst du den Parameter t bestimmen. t in die Gleichung der Gerade einsetzen und den Ortsvektor des Schnittpunktes berechnen. <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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F.Bittermann
3
/* Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene */
wikitext
text/x-wiki
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Wie du die verschiedenen Fälle mit Hilfe eines LGS unterscheiden kannst, ist in der Tabelle genau aufgelistet. Schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
ea1cb3fc2ea6641fea8444d918c99e7a398d64df
1690
1688
2016-11-21T16:12:30Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp.jpg|Lagebeziehungen Gerade Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
82dcb586fc829bca8d7eda0405142080d7dcbd1e
1688
1686
2016-11-21T16:08:26Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Die Inhalte sind noch nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:gfs Lagebeziehungen Gerade Ebene.odt - OpenOffice Writer 21.11.2016 170233.bmp|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
400e173af947cfe37967ca542feb625c17c92b18
1686
1680
2016-11-21T16:03:23Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Die Inhalte sind noch nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>liegen ineinander</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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'''Achtung! Die Inhalte sind noch nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
[[Bild:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg|thumb|none|350px|Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene]]
<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
f553e4d9e3e78b9d2ef25c6a4e15a75b0247bd60
1678
1677
2016-09-22T16:54:09Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Die Inhalte sind noch nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />
<br />
[[Bild:scan0057.jpg|Schaubild Vorgehen bei verschiedenen Lösungen]]
<br /><br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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2016-09-22T15:42:37Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math>1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t= 5</math><br />
<math>-2t - 2t + 3t + 7= 5 | -7</math><br />
<math>-t = -2</math><br />
<math>t = 2</math><br /><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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2016-09-22T15:30:58Z
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'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Bild:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg|Tabelle Gegenseitige Lage von Gerade und Ebene]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
2f9a4727b8ddc3682bad031e102eccdc4ee5246f
1673
1672
2016-09-18T11:53:35Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 14:00, 18. Sep. 2016 (CET) M.Entenmann
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2016-09-18T11:50:52Z
MeJvzm-fsg
10010
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'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup><br />
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
<br />
c.)<br />
<math>E: \vec x=-2,5x_{1}-0,5x_{2}+3x_{3}=-5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(t)+3(t)=-5</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
d.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\2\\1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} 3\\-1\\1 \end{matrix}\right) =0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right)+\left( \begin{matrix} 2\\-2\\1 \end{matrix}\right) \cdot t </math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot 3+(x_{2}-2) \cdot (-1)+(x_{3}-1) \cdot 1=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 3x_{1}-x_{2}+x_{3}=5</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
t=0 ; → sie sind weder parallel noch identisch.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(1/0/2)
</popup><br />
<br />
e.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} 2\\4\\3 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -2\\1\\2 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\6\\5 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Stelle Ebene E als Koordinatenform um.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Ebene E als Koordinatenform: <math>(x_{1}-2) \cdot (-2)+(x_{2}-4) \cdot 1+(x_{3}-3) \cdot 2=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= 2x_{1}+x_{2}+2x_{3}=6</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-12 → parallel
</popup><br />
<br />
f.)<br />
<math>E: \begin{bmatrix}
\vec x & -\left( \begin{matrix} -2\\4\\-1 \end{matrix}\right) \\
\end{bmatrix} \cdot \left( \begin{matrix} -3\\1\\0 \end{matrix}\right)=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\0\\2 \end{matrix}\right) + t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 3">
<math>E: \vec x= -3x_{1}+x_{2}=10</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
Setze Gerade g in die Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=13 → parallel
</popup><br />
<br />
====Nr. 3 Schnittpunkt====
Untersuche die gegenseitige Lage von Ebene E und Gerade g. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right) +r \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\2 \end{matrix}\right) +s \cdot \left( \begin{matrix} 3\\0\\1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 5\\1\\2 \end{matrix}\right) +t \cdot \left( \begin{matrix} -1\\4\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Skalarprodukt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math> \vec n= \left( \begin{matrix} 1\\5\\-3 \end{matrix}\right)</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
10 ≠ 0 ; → sie sind entweder parallel oder identisch.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 4">
LGS aufstellen und lösen.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 5">
<math>t= - \frac{1}{2} ; r=0 ; s=1,5 </math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 6">
Schnittpunkt ausrechnen.
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(5,5/-1/0,5)
</popup><br />
6fbe926e733bb121f6a3d2a5c23b4a0428003d0f
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'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
==Aufgaben==
====Nr. 1 Parallelität====
Zeige, dass die Gerade h parallel zur Ebene E ist. <br /><br />
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br/>
<popup name="Hinweis">
<math>\left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-1\\-1 \end{matrix}\right)= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-1 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math></popup>
<popup name="Lösung">
0=7 → keine Lösung, daher parallel!
</popup><br /><br />
====Nr. 2 Parallel, identisch oder Schnittpunkt====
Untersuche ob Ebene E und Gerade g sich schneiden. Ist dies nicht der Fall, überprüfe ob g und E identisch sind oder parallel. <br /><br />
a.)<br />
<math>E: \vec x= 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\-2\\-1 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<popup name="Hinweis 1">
Setze Gerade g in Ebene E ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
<math>E: 3x_{1}-2x_{2}+7x_{3}=-4</math><br />
<math>3(2+t)-2(0-2t)+7(0-t)=4</math>
</popup><br />
<popup name="Lösung">
0=-10 → parallel
</popup><br />
<br />
b.)<br />
<math>E:\vec x=-2,5x_{1}-o,5x_{2}+2x_{3}=0</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 2\\0\\0 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 1\\1\\1 \end{matrix}\right)</math><br />br />
<popup name="Hinweis 1">
<math>-2,5(2+t)-0,5(0+t)+2(t)=0</math>
</popup><br />
<popup name="Hinweis 2">
Setze "t" in die Gerade g ein.
</popup><br />
<popup name="Hinweis 3">
t=-5 ; sie sind weder parallel noch identisch
</popup><br />
<popup name="Lösung">
S(-3/-5/-5)
</popup><br />
weitere Aufgaben folgen am 17. September 2016
438ea1c4e2155d708df0d2bcd58331d809aa60dd
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'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfung "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
Die Gerade g in Ebene E einsetzen:<br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
4bddff68995cf0403a5039b77733271d92da1ccd
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'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfen "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
===== 1. Gerade g in Ebene E einsetzen: =====
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
<math>\longrightarrow</math> Normalenvektor von Ebene E ausrechnen <br />
<math> \vec u= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E} = \left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right)= \vec n</math><br /><br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br />
<math>\left( \begin{matrix} 51\\73\\21 \end{matrix}\right) \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right) = 0 \longrightarrow 102+73= 157 \ne 0</math><br /><br />
Ergebnis ist ungleich 0, also das LGS lösen:
<math>\begin{matrix}
0-5r+2s= &3+2t \\
0+3r+3s= &2+t \\
-4-4r+13s= &1
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2 \\
-4r+13s= &5
\end{matrix}</math>..............<math> \begin{matrix}
-2t-5r+2s= &3 \\
-t+3r+3s= &2
\end{matrix}</math>
216791505e67d28f5bdf77ab2168c67e2d2127ce
1668
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2016-09-16T14:40:13Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
<math>E: \vec x = \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E}</math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \cdot\vec R_{g}</math><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
<math> \vec n \cdot \vec R_{g}= 0</math><br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: <math> \vec n= \vec R_{1E} \times \vec R_{2E}</math> ; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfen "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
<math>S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + r \cdot\vec R_{2E} = S_{g}</math><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
<math> \vec S_{E} + t \cdot\vec R_{1E} + s \cdot\vec R_{2E} = \vec S<_{g} + u \cdot \vec R_{S}</math> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
<math>E: \vec x = u_{1}x_{1} + u_{2}x_{2} + u_{3}x_{3} = b </math><br />
<math>g: \vec x = \vec S_{g} + t \vec R_{g}</math> <br />
<br />
===== 1. Gerade g in Ebene E einsetzen: =====
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
<br />Schaubild Baum<br />
<br />
==Beispiele==
====Beispiel Nr. 1 Koordinatenform:====
<math>E: \vec x=-x_{1}+2x_{2}+x_{3}=5</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right)\longrightarrow \begin{matrix}
x_{1}= & -1+2t \\
x_{2}= & 6-t \\
x_{3}= & -6+3t
\end{matrix}</math><br /><br />
<math> E: \vec x= -(-1+2t) + 2 \cdot (6-t) + (-6-3t) = 5 </math><br />
<math> 1 - 2t + 12 - 2t - 6 + 3t = 5</math><br />
<math> -2t - 2t + 3t + 7 = 5 | -7</math><br />
<math> -t = -2 </math><br />
<math> t = 2</math><br />
<math> t </math> in Gerade g einsetzen:<br />
<math> g: \vec x= \left( \begin{matrix} -1\\6\\-6 \end{matrix}\right) + 2 \cdot \left( \begin{matrix} 2\\-1\\3 \end{matrix}\right) = \left( \begin{matrix} 3\\4\\0 \end{matrix}\right) \longrightarrow S(3/4/0) </math><br />
<br />
====Beispeil Nr. 2 Parameterform:====
<math>E: \vec x= \left( \begin{matrix} 0\\0\\-4 \end{matrix}\right)+r \cdot \left( \begin{matrix} -5\\3\\-4 \end{matrix}\right)+s \cdot \left( \begin{matrix} 2\\3\\13 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
<math>g: \vec x= \left( \begin{matrix} 3\\2\\1 \end{matrix}\right)+t \cdot \left( \begin{matrix} 2\\1\\0 \end{matrix}\right)</math><br /><br />
Auf "parallelität" überprüfen:<br />
85542d75a084774b0481001886451d63ea1eebfd
1667
1665
2016-09-14T16:57:41Z
MeJvzm-fsg
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wikitext
text/x-wiki
'''Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!'''
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen. Dabei unterscheidet man zwischen diesen drei Möglichkeiten.<br />
1. Möglichkeit: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Möglichkeit: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Möglichkeit: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
E: x = S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + sR<sub>2E</sub><br />
g: x = S<sub>g</sub> + tR<sub>g</sub><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
n * R<sub>g</sub> = 0<br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: n = R<sub>1E</sub> x R<sub>2E</sub>; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfen "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + rR<sub>2E</sub> = S<sub>g</sub><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + sR<sub>2E</sub> = S<sub>g</sub> + u * R<sub>S</sub> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
E: x = u<sub>1</sub>x<sub>1</sub> + u<sub>2</sub>x<sub>2</sub> + u<sub>3</sub>x<sub>3</sub> = b <br />
g: x = S<sub>g</sub> + tR<sub>g</sub> <br />
<br />
===== 1. Gerade g in Ebene E einsetzen: =====
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
{n \choose k }
46a5f4a8dd3f23690a19b4819467f0ccb8334257
1665
2016-09-14T16:48:58Z
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text/x-wiki
Achtung! Diese Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung. Die Inhalte sind nicht vollständig!
==== Einleitung: Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene ====
Gerade und Ebene können verschieden zueinander im dreidimensionalen Raum liegen.<br />
1. Fall: Gerade und Ebene <u>schneiden sich</u><br />
2. Fall: Gerade und Ebene verlaufen <u>parallel</u><br />
3. Fall: Gerade und Ebene sind <u>identisch</u><br /><br />
Die Unterschiede der verschiedenen Fälle sind in der Tabelle genau aufgelistet, schau sie dir deshalb gut an.<br />
[[Datei:Unbenannt 1 - OpenOffice Writer 14.09.2016 174830|miniatur]]<br />
<br />
== Vorgehen ==
==== Parameterform ====
E: x = S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + sR<sub>2E</sub><br />
g: x = S<sub>g</sub> + tR<sub>g</sub><br />
<br />
===== 1. Überprüfung "parallel": =====
→ Skalarprodukt ausrechnen<br />
n * R<sub>g</sub> = 0<br /><br />
''Anmerkung: Normalenvektor: n = R<sub>1E</sub> x R<sub>2E</sub>; das Kreuzprodukt der Richtungsvektoren der Ebene''<br />
<br />
wenn z.B. t = 5, dann haben die Gerade und Ebene einen Schnittpunkt. Setze nun nur noch t in die Gerade g ein <br />
wenn z.B. 0 = x, dann ist die Gerade und Ebene entweder parallel zueinander oder identisch. Überprüfe dies durch den 2. Schritt<br />
===== 2. Überprüfen "identisch": =====
→ einfaches LGS erstellen <br />
S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + rR<sub>2E</sub> = S<sub>g</sub><br />
gibt es eine Lösung? <br />
wenn ja, E und g sind identisch. <br />
<br />
wenn nein, E und g sind parallel. <br />
→ ist dies der Fall, stelle ein komplettes LGS auf und löse dieses <br />
S<sub>E</sub> + tR<sub>1E</sub> + sR<sub>2E</sub> = S<sub>g</sub> + u * R<sub>S</sub> <br />
<br />
'' Anmerkung: Löse nach u auf '' <br />
<br />
→ setze u in die Gerade g ein
<br /> <br />
==== Koordinatenform ====
E: x = u<sub>1</sub>x<sub>1</sub> + u<sub>2</sub>x<sub>2</sub> + u<sub>3</sub>x<sub>3</sub> = b <br />
g: x = S<sub>g</sub> + tR<sub>g</sub> <br />
<br />
===== 1. Gerade g in Ebene E einsetzen: =====
Die Gerade g Zeilenweise für x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>, x<sub>3</sub> in Ebene E einsetzen <br />
{n \choose k }
6afb3781a6ae8e55f61dc137a9a621547e84268d
Laplace Experiment und Laplace Regel
0
271
1276
944
2013-05-22T11:10:13Z
HerrmannRn
34
wikitext
text/x-wiki
Ein Laplace Experiment ist ein Zufallsexperiment, bei dem die Wahrscheinlichkeit für jeden Versuchsausgang gleich groß ist. Die Laplace Regel bestimmt die Wahrscheinlichkeit eines Laplace Experiments und lautet<br />
''Wahrscheinlichkeit für ein positives Ergebnis= Anzahl des positiven Ergebnisses/Anzahl aller möglichen Ergebnisse''.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
Man wirft einen sechsseitigen Würfel und möchte die Wahrscheinlichkeit, die Zahl 6 zu würfeln, berechnen.<br />
<math>P({6} )=\frac{1}{6}</math><br />
'''Beispiel 2:'''<br />
Man wirft einen sechsseitigen Würfel und möchte die Wahrscheinlichkeit, eine gerade Zahl zu würfeln, berechnen.<br />
<math>P({2,4,6} )=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}</math><br /><br />
''Quellen: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/laplace-regel.html<br />http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/laplace-experiment-versuch.html''
944
2013-01-13T23:45:29Z
HerrmannRn
34
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wikitext
text/x-wiki
Ein Laplace Experiment ist ein Zufallsexperiment, bei dem die Wahrscheinlichkeit für jeden Versuchsausgang gleich groß ist. Die Laplace Regel bestimmt die Wahrscheinlichkeit eines Laplace Experiments und lautet<br />
''Wahrscheinlichkeit für ein positives Ergebnis= Anzahl des positiven Ergebnisses/Anzahl aller möglichen Ergebnisse''.<br />
'''Beispiel 1:'''<br />
Man wirft einen sechsseitigen Würfel und möchte die Wahrscheinlichkeit, die Zahl 6 zu würfeln, berechnen.<br />
<math>P({6} )=\frac{1}{6}</math><br />
'''Beispiel 2:'''<br />
Man wirft einen sechsseitigen Würfel und möchte die Wahrscheinlichkeit, eine gerade Zahl zu würfeln, berechnen.<br />
<math>P({2,4,6} )=\frac{3}{6}=\frac{1}{2}</math><br />
Lineare Unabhängigkeit von Vektoren
0
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721
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2012-06-19T07:02:40Z
Sh.Sievers
12
/* Lineare Unabhängigkeit dreier oder mehrerer Vektoren */
wikitext
text/x-wiki
===Lineare Abhängigkeit zweier Vektoren===
Definition: Vektoren sind voneinander abhängig, wenn sie Vielfache voneinander sind.
Bsp. <math> \vec p= \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= t\cdot \vec p</math>
<math> \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right) = t\cdot\left( \begin{matrix} -1\\3\\2 \end{matrix}\right) </math>
<math> \left( \begin{matrix}t= -2\\ t=2\\t= -3 \end{matrix}\right) </math>
--> <math> \vec p </math> und <math> \vec q </math> sind nicht linear abhängig
===Lineare Unabhängigkeit dreier oder mehrerer Vektoren===
Prüfe ob <math> \vec p= \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right) </math> linear abhängig ist von <math> \vec q= \left( \begin{matrix} 2\\2\\2 \end{matrix}\right) </math> und <math> \vec u= \left( \begin{matrix} -2\\6\\1\end{matrix}\right)</math>
<math> \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right) </math> = <math> r\cdot \left( \begin{matrix} 2\\2\\2 \end{matrix}\right) </math> + <math> s\cdot \left( \begin{matrix} -2\\6\\1\end{matrix}\right)</math>
1.Möglichkeit: Vektoren in ein Lineares Gleichungssystem
<math>\begin{matrix}
1.&2r&-&2s&=&1\\
2.&2r&+&6s&=&3\\
3.&2r&+&1s&=&-2
\end{matrix}</math>
3.<math> s= -2-2r </math>
3 in 2.
<math>\begin{matrix}
&2r&+&6(-2-2r)&=&3\\
&10r&=&-15
&r&=& \frac {-3\over 2}
\end{matrix}</math>
717
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2012-06-19T06:51:42Z
Sh.Sievers
12
/* Lineare Abhängigkeit zweier Vektoren */
wikitext
text/x-wiki
===Lineare Abhängigkeit zweier Vektoren===
Definition: Vektoren sind voneinander abhängig, wenn sie Vielfache voneinander sind.
Bsp. <math> \vec p= \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= t\cdot \vec p</math>
<math> \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right) = t\cdot\left( \begin{matrix} -1\\3\\2 \end{matrix}\right) </math>
<math> \left( \begin{matrix}t= -2\\ t=2\\t= -3 \end{matrix}\right) </math>
--> <math> \vec p </math> und <math> \vec q </math> sind nicht linear abhängig
===Lineare Unabhängigkeit dreier oder mehrerer Vektoren===
Prüfe ob <math> \vec p= \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right) </math> linear abhängig ist von <math> \vec q= \left( \begin{matrix} 2\\2\\2 \end{matrix}\right) </math> und <math> \vec u= \left( \begin{matrix} -2\\6\\1\end{matrix}\right)</math>
<math> \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right) </math> = <math> r\cdot \left( \begin{matrix} 2\\2\\2 \end{matrix}\right) </math> + <math> s\cdot \left( \begin{matrix} -2\\6\\1\end{matrix}\right)</math>
1.Möglichkeit: Vektoren in ein Lineares Gleichungssystem
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2012-06-19T06:22:28Z
Sh.Sievers
12
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text/x-wiki
===Lineare Abhängigkeit zweier Vektoren===
Definition: Vektoren sind voneinander abhängig, wenn sie Vielfache voneinander sind.
Bsp. <math> \vec p= \left( \begin{matrix} 1\\3\\-2\end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right)</math>
<math> \vec q= t\cdot \vec p</math>
<math> \left( \begin{matrix} -2\\6\\6 \end{matrix}\right) = t\cdot\left( \begin{matrix} -1\\3\\2 \end{matrix}\right) </math>
<math> \vec </math>
rechnerische Lösung und Benutzung
Lineares Wachstum
0
489
1876
1871
2018-12-01T10:35:54Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim linearen Wachstum ist die Änderungsrate konstant. <br /><br />
Bei der Funktion eines linearen Wachstums sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. <br />
Die Änderungsrate <math>{m}</math> gibt an, wie stark der Bestand pro Schritt auf der x-Achse zunimmt.<br />
Der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math> gibt an, wo der Graph der Funktion die y-Achse schneidet. <br />
Die allgemeine Form lautet:<br />
<!-- Hinweis: Ein Wachstum hat keine Steigung. Wie beziehen sich die Größen m und b auf Größen beim Wachstum? -->
<math>{f(x)={\color{Blue}m}x+{\color{OliveGreen}b}}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:<br />
Ein Kind hat in seinem Sparschwein 2 €. Jeden Tag würft es weitere 50 ct in das Sparschwein. Die Geldmenge an jedem Tag nach Beobachtungsbeginn kann durch folgende Funktionsgleichung beschrieben werden (x in Tagen).<br />
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
<!-- Das Beispiel sollte schon mit einem Text zum Wachstum motiviert werden. -->
{{Aufgabe|1=
In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
3) Wann ist die Flasche leer?
}}
<popup name="Lösung 1)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
<popup name="Lösung 2)">
<math>{f(x)=-80 \cdot 5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
<popup name="Lösung 3)">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 \quad |+80x \\
80x &=1000 \quad | \div 80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>
0e6503e52f904e83e9e50d7f34ae7394591f7a49
1871
1844
2018-11-24T18:31:48Z
BBuschmann
10022
wikitext
text/x-wiki
Beim linearen Wachstum ist die Änderungsrate konstant. <br /><br />
Bei der Funktion eines linearen Wachstums sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. <br />
Die Änderungsrate <math>{m}</math> gibt an, wie stark der Bestand pro Schritt auf der x-Achse zunimmt.<br />
Der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math> gibt an, wo der Graph der Funktion die y-Achse schneidet. <br />
Die allgemeine Form lautet:<br />
<!-- Hinweis: Ein Wachstum hat keine Steigung. Wie beziehen sich die Größen m und b auf Größen beim Wachstum? -->
<math>{f(x)={\color{Blue}m}x+{\color{OliveGreen}b}}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:<br />
Ein kleines Kind hat in seinem Sparschwein 2€. Jeden Tag würft er weitere 50 ct in das Sparschwein. Die Geldmenge an jedem Tag nach Beobachtungsbeginn kann durch folgende Wachsttumsgleichung beschrieben werden (x in Tagen).<br />
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
<!-- Das Beispiel sollte schon mit einem Text zum Wachstum motiviert werden. -->
{{Aufgabe|1=
In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
3) Wann ist die Flasche leer?
}}
<popup name="Lösung 1)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
<popup name="Lösung 2)">
<math>{f(x)=-80 \cdot 5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
<popup name="Lösung 3)">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 \quad |+80x \\
80x &=1000 \quad | \div 80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>
b83810829222d569adbcbb0bfaabc8e837efd69b
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2018-11-03T18:29:02Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<!-- Hinweis: Ein Wachstum hat keine Steigung. Wie beziehen sich die Größen m und b auf Größen beim Wachstum? -->
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
<!-- Das Beispiel sollte schon mit einem Text zum Wachstum motiviert werden. -->
{{Aufgabe|1=
In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
3) Wann ist die Flasche leer?
}}
<popup name="Lösung 1)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
<popup name="Lösung2 )">
<math>{f(x)=-80 \cdot 5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
<popup name="Lösung 3)">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 \quad |+80x \\
80x &=1000 \quad | \div 80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>
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1843
1823
2018-11-03T18:27:14Z
F.Bittermann
3
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Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<!-- Hinweis: Ein Wachstum hat keine Steigung. Wie beziehen sich die Größen m und b auf Größen beim Wachstum? -->
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
{{Aufgabe|1=
In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
3) Wann ist die Flasche leer?
}}
<popup name="Lösung 1)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
<popup name="Lösung2 )">
<math>{f(x)=-80 \cdot 5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
<popup name="Lösung 3)">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 \quad |+80x \\
80x &=1000 \quad | \div 80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>
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1823
1803
2018-10-24T17:45:10Z
BBuschmann
10022
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Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
{{Aufgabe|In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
<popup name="Lösung">
<math>{f(x)=-80 \cdot 5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
3) Wann ist die Flasche leer?
<popup name="Lösung">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 \quad |+80x \\
80x &=1000 \quad | \div 80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>}}
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1803
1801
2018-09-05T17:36:39Z
BBuschmann
10022
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Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
{{Aufgabe|In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
<popup name="Lösung)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
<popup name="Lösung)">
<math>{f(x)=-80*5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
3) Wann ist die Flasche leer?
<popup name="Lösung)">
<math> \begin{align}
0 &=-80x+1000 |+80x \\
80x &=1000 |/80 \\
x &=12,5 \end{align}</math><br /><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>}}
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1801
1742
2018-09-05T17:14:59Z
BBuschmann
10022
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Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]] Beispiel:
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
{{Aufgabe|In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
<popup name="Lösung)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
<popup name="Lösung)">
<math>{f(x)=-80*5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
3) Wann ist die Flasche leer?
<popup name="Lösung)">
<math>{0=-80x+1000 |+80x}</math><br />
<math>{80x=1000 |/80}</math><br />
<math>{x=12,5}</math><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>}}
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1742
2018-07-29T18:32:39Z
BBuschmann
10022
Die Seite wurde neu angelegt: „Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum w…“
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text/x-wiki
Das lineare Wachstum zeichnet sich dadurch aus, dass es immer dieselbe Änderungsrate, beziehungsweise Steigung, hat. Das heißt in einem bestimmten Zeitraum wird immer dieselbe Menge hinzugefügt oder abgezogen. Dabei sind zwei Eigenschaften veränderbar, und zwar die Änderungsrate <math>{m}</math> und der y-Achsenabschnitt <math>{b}</math>. Daraus folgt die allgemeine Formel:<br /><br />
<math>{f(x)=mx+b}</math><br /><br (>
Beispiel:
[[Datei:Grafik 1.jpg|rahmenlos|rechts]]
<math>{m=\frac{1}{2}}</math><br />
<math>{b=2}</math><br />
<math>{f(x)=\frac{1}{2}x+2}</math><br />
{{Aufgabe|In einer Flasche befindet sich 1 l Wasser. Die Flasche hat ein Loch, durch das gleichmäßig 80 ml pro Minute auslaufen.<br />
1) Stellen Sie dazu eine Funktionsgleichung auf!<br />
2) Wieviel Wasser befindet sich nach 5 Minuten noch in der Flasche?<br />
3) Wann ist die Flasche leer?}}
<popup name="Lösung zu 1)">
<math>{f(x)=-80x+1000}</math>
</popup>
<popup name="Lösung zu 2)">
<math>{f(x)=-80*5+1000}</math><br />
<math>{f(x)=600}</math><br />
Nach 5 Minuten befinden sich noch 600 ml in der Flasche.
</popup>
<popup name="Lösung zu 3)">
<math>{0=-80x+1000 |+80x}</math><br />
<math>{80x=1000 |/80}</math><br />
<math>{x=12,5}</math><br />
Nach 12,5 Minuten ist die Flasche leer.
</popup>
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Mathekurs Bittermann
0
201
731
718
2012-06-19T11:44:05Z
F.Bittermann
3
/* Wegbeleuchtung */
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text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
[[Datei:innige Berührung.jpg|rahmenlos|rechts]]
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von (h) abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= \sqrt {5^2+h^2} -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100 \cdot {{h \over \sqrt {5^2+h^2}} \over {5^2+h^2}</math><br />
-> Mit GTR Maximum berechnen<br />
-> Lösung: h = 3.54m<br />
Die Lampen müssen in einer Höhe von 3.54m befestigt werden um den Weg möglichst hell zu beleuchten.
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
718
716
2012-06-19T06:57:38Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
[[Datei:innige Berührung.jpg|rahmenlos|rechts]]
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von (h) abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= \sqrt {5^2+h^2} -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100 \cdot {{h \over \sqrt {5^2+h^2}} \over {5^2+h^2}</math><br />
-> Mit GTR Maximum berechnen<br />
-> Lösung: h = 3.54m<br />
Die Lampen müssen in einer Höhe von 3.54m befestigt werden um den Weg möglichst hell zu beleuchten.
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
716
714
2012-06-19T06:49:59Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
[[Datei:innige Berührung.jpg|rahmenlos|rechts]]
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von (h) abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= \sqrt {5^2+h^2} -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100 \cdot {{h \over \sqrt {5^2+h^2}} \over {5^2+h^2}</math><br />
-> Mit GTR Maximum berechnen<br />
-> Lösung: h = 3.54m
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
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711
2012-06-19T06:47:47Z
Se.Struth
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/* Innige Berührung zweier Funktionen */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
[[Datei:innige Berührung.jpg|rahmenlos|rechts]]
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= 5^2+h^2 -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100 \cdot {{h \over \sqrt {5^2+h^2}} \over {5^2+h^2}</math>
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
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710
2012-06-19T06:45:43Z
Ma.Fleuchaus
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/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= 5^2+h^2 -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100 \cdot {{h \over \sqrt {5^2+h^2}} \over {5^2+h^2}</math>
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
710
708
2012-06-19T06:41:20Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= 5^2+h^2 -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> in die Zielfunktion einsetzen<br />
<math> H(h)= 100\cdot
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
708
707
2012-06-19T06:39:24Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und <math>{\cos ( \alpha)}</math> müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> <math>d= 5^2+h^2 -> d^2 = 5^2+h^2</math><br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over d} </math> -> d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und cos\alpha in die Zielfunktion einsetzen<br />
H(h)=
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
707
705
2012-06-19T06:35:05Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und {\cos (\alpha)} müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> d= <math>5^2+h^2</math> -> d^2 = 5^2+h^2<br />
-> <math>{\cos ( \alpha)}</math>= h/d , d einsetzen <br />
-> = <math>{\cos ( \alpha)}= {h \over \sqrt {5^2+h^2}}</math><br />
-> d und cos\alpha in die Zielfunktion einsetzen<br />
H(h)=
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
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703
2012-06-19T06:11:26Z
Se.Struth
11
/* Innige Berührung zweier Funktionen */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Lösung:
<math>f(x) = g(x)<br />
f'(x) = g'(x) <br />
f''(x) = g''(x) <br />
P(4|y_P)</math>
Als erstes muss man f'' mit g'' gleichsetzten um a zu bestimmen, indem man jedes Vorhandene x mit 4 ersetzt. Hat man Nun a und x setzt man sie in die Gleichungen f'(x) und g'(x)ein und setzt diese erneut gleich. So bekommt man b und setzt jetzt auch a, b und x in f(x) und g(x) ein und setzt diese ebenfalls wieder gleich um so c heraus zu bekommen. Am Ende kann man die Gleichung für g(x) bestimmen.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Du könntest doch die Lösung erstellen!?!
}}
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und {\cos (\alpha)} müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> d= <math>5^2+h^2</math> -> d^2 = 5^2+h^2<br />
-> {\cos (\alpha)}= h/d , d einsetzen <br />
-> = {\cos (\alpha)}= h/<math>5²+h²</math><br />
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
703
701
2012-06-19T06:05:48Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {\cos (\alpha)}= \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Du könntest doch die Lösung erstellen!?!
}}
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig<br />
Nebenbedingungen: d und {\cos (\alpha)} müssen durch h ersetzt werden.<br />
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> d= <math>5^2+h^2</math> -> d^2 = 5^2+h^2<br />
-> {\cos (\alpha)}= h/d , d einsetzen <br />
-> = {\cos (\alpha)}= h/<math>5²+h²</math><br />
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
701
693
2012-06-19T05:58:51Z
Ma.Fleuchaus
7
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Du könntest doch die Lösung erstellen!?!
}}
Lösungsvorschlag:
Idee:
Die Zielfunktion ist von(h)abhängig
Nebenbedingungen: d und {\cos (\alpha)} müssen durch h ersetzt werden.
-> Mit Satz des Pythagoras nach d auflösen -> d= <math>5²+h²</math> -> d² = 5²+h²
-> {\cos (\alpha)}= h/d , d einsetzen
-> {\cos (\alpha)}= h/<math>5²+h²</math>
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
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2012-05-24T20:54:34Z
F.Bittermann
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/* Supermarkt im Wohngebiet */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Du könntest doch die Lösung erstellen!?!
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Hier könnte dein Lösungsvorschlag stehen ...
}}
692
691
2012-05-24T20:53:56Z
F.Bittermann
3
/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
{{Lösung versteckt mit Rand|1=
Du könntest doch die Lösung erstellen!?!
}}
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
691
690
2012-05-24T20:50:37Z
F.Bittermann
3
/* Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen mit Ortskurven]]
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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2012-05-24T20:49:26Z
F.Bittermann
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/* Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs */
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text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangentenprobleme|Tangenten an Schaubilder]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# Parameterfunktionen mit Ortskurven
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
689
680
2012-05-24T20:47:54Z
F.Bittermann
3
/* Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# [[Tangenten an Schaubilder|Tangentenprobleme]] (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# Parameterfunktionen mit Ortskurven
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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F.Bittermann
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/* Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalte der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# [[Winkelfunktionen]]
# Tangenten an Schaubilder (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie ([[Punkte, Vektoren und Geraden|Punkte, Vektoren, Geraden]], Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# Parameterfunktionen mit Ortskurven
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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F.Bittermann
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/* Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
Inhalt der vierten Klausur am 12.6.2012:
# Tutorium Blätter 20-23
# Winkelfunktionen
# Tangenten an Schaubilder (mit und ohne bekannten Berührpunkt)
# Analytische Geometrie (Punkte, Vektoren, Geraden, Ebenen, zeichnen im Koordinatensystem)
# Parameterfunktionen mit Ortskurven
Hinweis: Die Wochenaufgaben sind eine sehr gute Vorbereitung auf den Wahlteil der Klausur.
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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2012-05-14T22:42:35Z
F.Bittermann
3
/* Supermarkt im Wohngebiet */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
[[Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg|rahmenlos|rechts]]
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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675
2012-05-14T22:41:46Z
F.Bittermann
3
/* Supermarkt im Wohngebiet */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
In einer Siedlung sollen zwei Stichstraßen miteinander verbunden werden, um dazwischen einen Supermarkt zu bauen.
Bestimmen Sie eine ganzrationale Funktion f, die den Straßenverlauf des Übergangsbogens zwischen beiden Funktionen beschreibt. Vergleichen und bewerten Sie verschiedene Lösungen.
Hinweis: Die Grafik darf zur Bestimmung von Koordinaten benutzt werden. 1 LE entspricht 100 m.
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F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
==== Supermarkt im Wohngebiet ====
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2012-05-13T19:18:48Z
F.Bittermann
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/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(h)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (h,d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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F.Bittermann
3
/* Flussbett */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel)
<math>f'(x)= {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten:
<math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen:
<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(d)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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Sh.Sievers
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/* Flussbett */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung:
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel) f'(x)= <math> {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math>
Ableitung einsetzen und auf 0 setzen,um Tangentengleeichung zu erhalten: <math> 0= {(100000x_o)\over(x_0 ^4+5000 \cdot x_0 ^2 +6250000)} \cdot (150 \cdot x_0) + {( 20\cdot x_0 ^2)\over ( x_0 ^2 + 2500)}-23 </math>
Funktion in GTR eingeben und Nullstellen berechnen :<math> x_1 = 10,89</math> ( entfällt da Tiefe des Flusses gefragt ist)
<math> x_2 = 72,02</math> --> in Gleichung einsetzen um Tangentengleichung zu bekommen:
Tangentengleichung: <math> Y_t = 0,122 \cdot (x- 72,02) + f( x_0)</math>
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)Sarah Sievers[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(d)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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Sh.Sievers
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/* Flussbett */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung:
Man sucht den Berührpunkt:
Ableitung ( durch Anwendung der Quotientenregel) f'(x)= <math> {(40 \cdot x\cdot x^2+2500)-( 20\cdot x^2)\cdot 2x))\over (x^2+2500)} </math>
= <math> {(40\cdot x^3 + 1000000x- 40 \cdot x^3)\over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
= <math> {1000000x \over ( x^4+5000 \cdot x^2 +6250000)} </math>
<math> y= f'(x_0)\cdot ( x-x_0)+ f( x_0) </math> Ableitung einsetzen und auf 0 setzen
[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)Sarah Sievers[[Benutzer:Sh.Sievers|Sh.Sievers]] 22:06, 7. Mai 2012 (CEST)
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(d)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H(d)=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
668
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F.Bittermann
3
/* Wegbeleuchtung */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Wegbeleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Beleuchtung.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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2012-05-07T18:27:55Z
F.Bittermann
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/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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2012-05-07T18:27:26Z
F.Bittermann
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/* Wegbeleuchtung */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
Zwei in gleicher Höhe h <math>(h \leq 5)</math>angebrachten Lampen sollen einen 10 m langen Abschnitt eines ebenen Spazierwegs beleuchten.
Für die Maßzahl H der Helligkeit in der Mitte M gilt:<br />
<math>H=100 \cdot {{\cos (\alpha)} \over {d^2}}</math> (d in Meter).
In welcher Höhe müssen die Lampen befestigt werden, damit der Weg bei M möglichst hell beleuchtet wird?
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F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Wegbeleuchtung ====
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2012-04-24T13:48:08Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T13:46:52Z
F.Bittermann
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/* Flussbett */
wikitext
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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F.Bittermann
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/* Flussbett */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|hochkant=1|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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F.Bittermann
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/* Flussbett */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|hochkant=1|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|hochkant=1|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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F.Bittermann
3
/* Flussbett */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
[[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|hochkant=0.8|rechts]]
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br /> [[Datei:Flussbett.jpg|rahmenlos|hochkant=0.5|rechts]]
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T13:37:23Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br /> [[Datei:Flussbett.jpg|rechts]]
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T13:33:10Z
F.Bittermann
3
/* Flussbett */
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br /> [[Datei:Flussbett.jpg]]
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T13:31:14Z
F.Bittermann
3
/* Flussbett */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br /> [[Bild:Flussbett.jpg]]
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T13:25:39Z
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={{20 x^2}\over {x^2+2500}}</math> (alle Maße in Meter).<br /> [[Bild:Flussbett.jpg|Flussbett]]
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T12:55:12Z
F.Bittermann
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/* Flussbett */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={20 x^2}\over {x^2+2500}</math> (alle Maße in Meter).<br />
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt <math>P(150|f(150))</math> des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. <br />
Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
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2012-04-24T12:39:06Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
==== Flussbett ====
Das Profil eines Flussbettes und des angrenzenden Ufers wird näherungsweise beschrieben durch die Funktion f mit <br />
<math>f(x)={20 x^2}\over {x^2+2500}</math> (alle Maße in Meter).
Aufgrund von Trockenheit sinkt der Wasserspiegel täglich. <br />
Im Punkt P(150|f(150))des Ufers steht ein Turm, von dem aus man durch ein kleines Fenster in 5 Meter Höhe auf den Fluss blicken kann. <br />
Nach einer gewissen Zeit ist der Wasserspiegel nicht mehr zusehen. Wie tief ist der Fluss dann an seiner tiefsten Stelle höchstens?
643
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F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung:<br />
bekannte Werte:<br />
<math>
\begin{matrix}
\mbox{Pegelstand in m} & &\mbox{Zeit in Std.} \\
5,9 & & 3,47 \\
3,8 & &9,42
\end{matrix}
</math>
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt; <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt!
355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e} </math><br />
<math> { f(0)= 5,9} </math> <br />
<math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1,05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot \cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot \cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= \cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot \cos \left( {\pi \over 355} \cdot t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
}}
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2012-04-24T06:28:26Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
Lösung:
{| class="wikitable sortable"
!Pegelstand in m!! Zeit in Std.
|-
| 5,9|| 3.47
|-
| 3,8|| 9.42
|}
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt
! 355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e}
</math>
<math> { f(0)= 5.9} </math> <math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1.05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={\pi \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>f(t)= 1,05 \cdot cos \left( {\pi \over 355} \right t \right) +4,85 </math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
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2012-04-23T21:21:11Z
Sh.Sievers
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/* Gezeiten */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
Lösung:
{| class="wikitable sortable"
!Pegelstand in m!! Zeit in Std.
|-
| 5,9|| 3.47
|-
| 3,8|| 9.42
|}
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt
! 355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e}
</math>
<math> { f(0)= 5.9} </math> <math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1.05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={? \over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>{ f(t)= 1.05 \cdot cos( { ?\over 355}\cdot t)+4,85 }</math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
640
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2012-04-23T21:18:25Z
Sh.Sievers
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/* Gezeiten */
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
Lösung:
{| class="wikitable sortable"
!Pegelstand in m!! Zeit in Std.
|-
| 5,9|| 3.47
|-
| 3,8|| 9.42
|}
Ideen: <math> {f'(0)= 0 }</math> --> Hochpunkt <math>{f'(355)= 0 } </math>
-->Tiefpunkt
! 355 sind die Minuten der Differenz zwischen Ebbe und Flut (9.42 und 3.47 Uhr)
Nullpunkt festlegen: Ursprung bei Beginn der Cosinuskurve, denn weniger Variabeln auszurechnen!
Hochpunkt des Wasserstandes beginnt bei Ursprung der Cosinuskurve
zu berechnende Variabeln:
<math> {a\cdot cos(b\cdot x)+e}
</math>
<math> { f(0)= 5.9} </math> <math> {f(355)= 3,8} </math>
e: Pegelstand+ Differenz zwischen Hoch- und Tief-punkt --> <math> { 3,8+ 1,05= 4,85 } </math>
a: 1.05
<math>{ f(t)= 1,05\cdot cos(b\cdot t)+4,85}</math>
Punkt einsetzen um b auszurechnen:
<math>{f(3,8)= 1,05\cdot cos b(355)+4,85}</math>
<math>{-1= cos(355\cdot b)}</math>
<math>{b={pi\over(355)} }</math>
Funktion in GTR eingeben: <math>{ f(t)= 1.05 \cdot cos( {pi\over 355}\cdot t)+4,85 }</math>
t<sub> max</sub> 937 min = 15h 37 min
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F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
1=Lösung: <br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Hier erscheint langsam die Lösung, die wohl auch mit der Bestimmung von Amplitude und Frequenz der Welle zu tun hat.
}}
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Ml.stirm
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wikitext
text/x-wiki
== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung:<br />
A=100m<sup>2</sup><br />
x<20<br />
y<20<br />
U=2x+2y<br />
A=x*y=100<br />
x=100/y<br />
<br />
Zielfunktion:<br />
u(y)=2*(100/y)+2y=200/y+2y<br />
u´(y)=-200/y<sup>2</sup>+2<br />
<br />
u´(y)=0:<br />
-200/y<sup>2</sup>+2=0<br />
2=200/y<sup>2</sup> /*y<sup>2</sup> //2<br />
y<sup>2</sup>=100<br />
y<sub>1</sub>=10<br />
y<sub>2</sub>=-10 (entfällt)<br />
<br />
Für x=y=10 ist der Umfang minimal (Quadrat).<br />
<br />
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Hier erscheint langsam die Lösung, die wohl auch mit der Bestimmung von Amplitude und Frequenz der Welle zu tun hat.
}}
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2012-03-26T18:46:10Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Hier sollte bald die Lösung erscheinen.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
}}
==== Gezeiten ====
An der Südküste Borkums wurden am 13. Juni 2005 bei Flut um 3.47 Uhr ein Pegelhöchststand (Hochwasser) von 5,9 m und bei der anschließenden Ebbe um 9.42 Uhr ein Pegeltiefststand (Niedrigwasser) von 3,8 m gemessen (Wasserstand bezogen auf Pegelnull).<br />
Modellieren Sie mit einer trigonometrischen Funktion f den Pegelstand in Abhängigkeit von der Zeit. Skizzieren Sie das Schaubild von f in dem angegebenen Zeitraum.
Welche Uhrzeit liefert das Modell für den zweiten Pegelhöchststand an diesem Tag?<br />
Am 15. Juni wurde das erste Hochwasser um 5.17 Uhr mit einem Pegelstand von 5,7 m gemessen. Vergleichen Sie mit den Vorhersagen durch das Modell und bewerten Sie Ihr Ergebnis.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Hier erscheint langsam die Lösung, die wohl auch mit der Bestimmung von Amplitude und Frequenz der Welle zu tun hat.
}}
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2012-03-25T21:34:27Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Hier sollte bald die Lösung erscheinen.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Das soll später die (versteckte) Lösung sein.
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2012-03-22T20:08:37Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
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Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
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2012-03-22T20:06:31Z
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>.
''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
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2012-03-22T20:05:59Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, dann haben diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung. Stimmen auch die zweiten Ableitungen überein, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
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2012-03-14T23:13:38Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
==== Kürzester und längster Zaun ====
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? Wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die Fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
}}
==== Innige Berührung zweier Funktionen ====
Wenn zwei Graphen einen gemeinsamen Berührpunkt haben, und diese im Berührpunkt auch die gleiche Steigung haben, dann schmiegen sie sich förmlich aneinander - man sagt auch, es kommt zu einer innigen Berührung.
Dieses Verhalten soll für die Funktionen <math>f(x)=3 \sqrt x -2</math> und <math>g(x)=ax^3+bx+c</math> im Punkt <math>P(4|y_P)</math> eintreten.
# Stellen Sie die zu überprüfenden Eigenschaften für die Funktionen f und g auf, mit denen man die "innige Berührung" mathematisch untersuchen kann.
# Ermitteln Sie die Gleichung für g(x).
# Skizzieren Sie beide Graphen in dasselbe Koordinatensystem im Intervall <math>0 \leq x \leq 7 </math>. ''Hinweis:'' Wählen Sie die Koordinatenachsen geschickt.
{{Lösung versteckt mit Rand|
Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.
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2012-03-07T08:15:30Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# [[Funktionenscharen|Parameterfunktionen]]
# [[Funktionenscharen|Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
'''Kürzester und längster Zaun'''
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.}}
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2012-03-07T08:14:33Z
F.Bittermann
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
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# Optimierungsaufgaben
# Parameterfunktionen
# [[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
# [[Gauß-Algorithmus]] und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben)
# [[Ableitungsregeln|Ableitungen]] (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
'''Kürzester und längster Zaun'''
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
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2012-03-07T08:10:19Z
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# Parameterfunktionen
# Ortskurven
# Gaußalgorithmus und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben
# Ableitungen (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
'''Kürzester und längster Zaun'''
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
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2012-03-07T08:10:00Z
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# Parameterfunktionen
# Ortskurven
# Gaußalgorithmus und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben
# Ableitungen (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
'''Kürzester und längster Zaun'''
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
{{Lösung versteckt mit Rand|Dieser Text sollte zunächst versteckt sein.}}
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2012-03-07T08:02:22Z
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Die Seite wurde neu angelegt: „== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs == Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012: # Optimierungsaufgaben # Parameterfunktionen # Ortskurven # Gaußalg…“
wikitext
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== Inhalte, Übungen und Aufgaben aus dem Kurs ==
Inhalte der dritten Klausur am 13.3.2012:
# Optimierungsaufgaben
# Parameterfunktionen
# Ortskurven
# Gaußalgorithmus und seine Anwendungen (z.B. Steckbriefaufgaben
# Ableitungen (Produkt- und Kettenregel)
== Wochenaufgaben ==
'''Kürzester und längster Zaun'''
Her Schmidt möchte auf seinem Grundstück zum Zwecke der Tierhaltung eine rechteckige Fläche von A = 100 m<sup>2</sup> einzäunen. Aufgrund der örtlichen Gegebenheiten kann jedoch keine Seite länger als 20 m sein.
# Wie groß muss er die Rechteckseiten a und b wählen, damit er für den Zaun möglichst wenig Material verbraucht? wie lang ist der Zaun dann?
# Sein Sohn behauptet, wenn es einen kleinsten Umfang U<sub>min</sub> für die fläche gibt, gibt es auch einen größten. Ob er wohl Recht hat? Um seine Behauptung zu überprüfen, fertigt er schließlich eine grafische Darstellung der Funktion <math> U=U(a)</math> an.
Mathekurs Dold
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205
627
626
2012-03-23T11:52:28Z
ArndtLa
23
/* Transformation der Sinusfunktion */
wikitext
text/x-wiki
626
625
2012-03-23T07:13:03Z
SchluckeLa
21
/* Transformation der Sinusfunktion */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion f(x)=a*sin(b(x-c))+d
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
625
624
2012-03-23T07:12:41Z
SchluckeLa
21
/* Transformation der Sinusfunktion */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
[[Datei:C:\Dokumente und Einstellungen\SchluckeLa\Desktop]]
Die Grundfunktion f(x)=a*sin(b(x-c))+d
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
624
623
2012-03-23T07:10:38Z
ArndtLa
23
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion f(x)=a*sin(b(x-c))+d
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
623
2012-03-23T07:06:25Z
ArndtLa
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Die Seite wurde neu angelegt: „==Transformation der Sinusfunktion==“
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Mathematik
0
184
1691
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2016-12-08T10:57:30Z
F.Bittermann
3
/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Extremwertprobleme]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
[[Spiegelungen]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
<br />
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
[[Binomialverteilung]]
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
b7e526517579be6441ced063e28791cc4e5e5261
1685
1684
2016-09-29T11:08:10Z
F.Bittermann
3
/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
[[Spiegelungen]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
<br />
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
[[Spiegelungen]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
<br />
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
[[Spiegelungen]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
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/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
[[Spiegelungen]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Themen der Oberstufe */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
[[Rotationskörper]]
[[Mittelwertsatz]]
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
[[linkseitiger Test]]
[[rechtsseitiger Test]]
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
[[lineares Wachstum]]
[[exponentielles Wachstum]]
[[Beschränktes Wachstum]]
[[Differenzialgleichungen bei Wachstum]]
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Fortführung der Differenzialrechnung */
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text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Kurvendiskussion]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung */
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
[[Zufallsexperiment]]<br />
[[Laplace Experiment und Laplace Regel]]<br />
[[Bernoulli Experiment und Bernoulli Kette]]<br />
[[Ereignisbaum]]<br />
[[Relative und absolute Häufigkeit]]<br />
[[Mittelwert]]<br />
[[Median]]<br />
[[Permutation]]<br />
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Abstandsberechnungen */
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__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
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[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
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=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Abstandsberechnungen */
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__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
[[Flächenberechnung mit Hilfe des Integrals]]
=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstand zwischen zwei Punkten]]
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[weitere Abstandsberechnungen]]
[[Abstand zweier windschiefer Geraden]]
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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/* Wiederholung Wahrscheinlichkeit */
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
[[Lagebeziehungen zwischen Gerade und Ebene]]
[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
[[Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen]]
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
[[Die Integralfunktion]]
[[Die Stammfunktion]]
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=== Wiederholung Wahrscheinlichkeitsrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
[[Abstandsberechnungen Punkt-Gerade und Punkt-Ebene]]
[[weitere Abstandsberechnungen]]
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=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
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/* Skalarprodukt und seine Anwendungen */
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
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[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
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[[Ebenengleichungen]]
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=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
[[Definition und Winkel zwischen Vektoren]]
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=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
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[[Das Integral]]
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/* Skalarprodukt und seine Anwendungen */
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=== Folgen und Grenzwerte ===
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=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
=== Einführung in die Integralrechnung ===
[[Das Integral]]
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
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/* Einführung in die Integralrechnung */
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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[[Lagebeziehungen zwischen Ebene und Ebene]]
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=== Einführung in die Integralrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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__NOTOC__
== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
[[Kurvenanpassung]]
=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
[[Ebenengleichungen]]
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
=== Einführung in die Integralrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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F.Bittermann
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== Themen der Oberstufe ==
=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
[[Ableitungsregeln]]
[[Tangentenprobleme]]
[[Winkelfunktionen]]
[[Funktionenscharen|Funktionenscharen und Ortskurven]]
[[Gauß-Algorithmus]]
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=== Ebenen ===
[[Punkte, Vektoren und Geraden]]
[[Lineare Unabhängigkeit von Vektoren]]
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=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
=== Einführung in die Integralrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
<br />
== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Displaying_a_formula/de Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Abstandsberechnungen ===
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=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
[http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Mathematische_Formeln Benutzerhandbuch: mathematische Formeln]
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
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=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
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=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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=== Folgen und Grenzwerte ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz ==
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=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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== Hilfen zum mathematischen Textsatz: ==
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=== Folgen und Grenzwerte ===
=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Ebenen ===
=== Skalarprodukt und seine Anwendungen ===
=== Einführung in die Integralrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
Hilfe zum mathematischen Textsatz bietet z.B. das Handbuch.
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=== Fortführung der Differenzialrechnung ===
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=== Einführung in die Integralrechnung ===
=== Testen von Hypothesen ===
=== Stetige Wahrscheinlichkeitsverteilungen ===
=== Abstandsberechnungen ===
=== Beweisen mit Hilfe von Vektoren ===
=== Exponentialfunktion und Wachstumsvorgänge ===
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[[Gauß-Algorithmus]]
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text/x-wiki
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== Themen der Oberstufe ==
[[Gauß-Algorithmus]]
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== Hauptseite der Mathematik ==
__NOTOC__
=== Themen der Oberstufe ===
[[Gauß-Algorithmus]]
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Die Seite wurde neu angelegt: „== Hauptseite der Mathematik == === Themen der Oberstufe === [[Gauß-Algotithmus]]“
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text/x-wiki
== Hauptseite der Mathematik ==
=== Themen der Oberstufe ===
[[Gauß-Algotithmus]]
Median
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wikitext
text/x-wiki
Unter dem Median oder auch Zentralwert versteht man den Wert, der in der Mitte einer bestimmten Anzahl von Werten liegt. Anders als beim Mittelwert wird jedoch nicht der Wert berechnet sondern seine Position zwischen den anderen Werten.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Für 3 Spielwürfel mit 4, 6 und 10 Seiten ist die Wahrscheinlichkeit eine Eins zu würfeln unterschiedlich groß. Für das vierseitige Tetraeder beträgt sie <math>\frac{1}{4}</math>, für den sechsseitigen Würfel <math>\frac{1}{6}</math> und für das zehnseitige Oktaeder <math>\frac{1}{10}</math>. Man möchte nun den Wert ermitteln, der in der Mitte zwischen den anderen steht. Man ordnet die Werte erst der Größe nach und ermittelt dann die Mitte.<br />
<math>\frac{1}{10},\frac{1}{6},\frac{1}{4}</math> <br />
Der mittlere Wert und somit der Median ist <math>\frac{1}{6}</math>.<br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/zentralwert-median.html''
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Die Seite wurde neu angelegt: „Unter dem Median oder auch Zentralwert versteht man den Wert, der in der Mitte einer bestimmten Anzahl von Werten liegt. Anders als beim Mittelwert wird jedoch ni…“
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text/x-wiki
Unter dem Median oder auch Zentralwert versteht man den Wert, der in der Mitte einer bestimmten Anzahl von Werten liegt. Anders als beim Mittelwert wird jedoch nicht der Wert berechnet sondern seine Position zwischen den anderen Werten.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Für 3 Spielwürfel mit 4, 6 und 10 Seiten ist die Wahrscheinlichkeit eine Eins zu würfeln unterschiedlich groß. Für das vierseitige Tetraeder beträgt sie <math>\frac{1}{4}</math>, für den sechsseitigen Würfel <math>\frac{1}{6}</math> und für das zehnseitige Oktaeder <math>\frac{1}{10}</math>. Man möchte nun den Wert ermitteln, der in der Mitte zwischen den anderen steht. Man ordnet die Werte erst der Größe nach und ermittelt dann die Mitte.<br />
<math>\frac{1}{10},\frac{1}{6},\frac{1}{4}</math> <br />
Der mittlere Wert und somit der Median ist <math>\frac{1}{6}</math>.
Mittelwert
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wikitext
text/x-wiki
Die Ermittlung des Mittelwerts findet auch in der Stochastik Anwendung. Um ihn zu finden addiert man alle Werte und dividiert sie danach durch die Anzahl der Werte.<br />
<math>Mittelwert=\frac{Wert1+Wert2+Wert3+...+Wertn}{n}</math> <br />
'''Beispiel:'''<br />
Für 3 Spielwürfel mit 4, 6 und 10 Seiten ist die Wahrscheinlichkeit eine Eins zu würfeln unterschiedlich groß. Für das vierseitige Tetraeder beträgt sie <math>\frac{1}{4}</math>, für den sechsseitigen Würfel <math>\frac{1}{6}</math> und für das zehnseitige Oktaeder <math>\frac{1}{10}</math>. Man möchte eine Eins würfeln, weiß aber nicht welchen Körper man wirft.<br />
<math>P(1)=\frac{\frac{1}{4}+ \frac{1}{6}+\frac{1}{10}}{3}=\frac{31}{180}</math><br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/mittelwert-arithmetisches-mittel.html''
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Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ermittlung des Mittelwerts findet auch in der Stochastik Anwendung. Um ihn zu finden addiert man alle Werte und dividiert sie danach durch die Anzahl der Wert…“
wikitext
text/x-wiki
Die Ermittlung des Mittelwerts findet auch in der Stochastik Anwendung. Um ihn zu finden addiert man alle Werte und dividiert sie danach durch die Anzahl der Werte.<br />
<math>Mittelwert=\frac{Wert1+Wert2+Wert3+...+Wertn}{n}</math> <br />
'''Beispiel:'''<br />
Für 3 Spielwürfel mit 4, 6 und 10 Seiten ist die Wahrscheinlichkeit eine Eins zu würfeln unterschiedlich groß. Für das vierseitige Tetraeder beträgt sie <math>\frac{1}{4}</math>, für den sechsseitigen Würfel <math>\frac{1}{6}</math> und für das zehnseitige Oktaeder <math>\frac{1}{10}</math>. Man möchte eine Eins würfeln, weiß aber nicht welchen Körper man wirft.<br />
<math>P(1)=\frac{\frac{1}{4}+ \frac{1}{6}+\frac{1}{10}}{3}=\frac{31}{180}</math><br />
Newtonsche Grundgesetze
0
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Fsggym
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wikitext
text/x-wiki
== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz oder Trägheitsgesetz wurde von Galileo Galilei formuliert. Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage, dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken. Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt. Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild (zum Vergrößern anklicken):
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m \cdot a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in <math>m \over s^2</math>) ist. Man misst die Kraft F in <math>1N=1kg \cdot {m \over s^2}</math>. Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit <math>1 kg \cdot {m \over s^2}</math> mit 1 Newton (kurz 1 N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1 (links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
c60cb0438be2f2076ff4b64c111e07dedab44b67
1603
1274
2014-12-03T16:41:03Z
Fsggym
10004
wikitext
text/x-wiki
== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz oder Trägheitsgesetz wurde von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild (zum Vergrößern anklicken):
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m \cdot a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in <math>m \over s^2</math>) ist. Man misst die Kraft F in <math>1N=1kg \cdot {m \over s^2}</math>. Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit <math>1 kg \cdot {m \over s^2}</math> mit 1 Newton (kurz 1 N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1 (links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
1aa682f0f1ee96e3af13fc1c128575454068645d
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2013-03-19T16:51:57Z
F.Bittermann
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/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
wikitext
text/x-wiki
== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild (zum Vergrößern anklicken):
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m \cdot a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in <math>m \over s^2</math>) ist. Man misst die Kraft F in <math>1N=1kg \cdot {m \over s^2}</math>. Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit <math>1 kg \cdot {m \over s^2}</math> mit 1 Newton (kurz 1 N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1 (links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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2013-03-19T16:49:36Z
F.Bittermann
3
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild (zum Vergrößern anklicken):
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m \cdot a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in <math>m \over s^2</math>) ist. Man misst die Kraft F in <math>1N=1kg \cdot {m \over s^2}</math>. Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit <math>1 kg \cdot {m \over s^2}</math> mit 1 Newton (kurz 1 N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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2013-03-19T16:42:33Z
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild (zum Vergrößern anklicken):
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild:
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|500 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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F.Bittermann
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild:
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|200 px|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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2013-03-19T16:38:20Z
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild:
[[Datei:Newton 1.GG.jpg|rahmenlos|1. Newtonsches Grundgesetz]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F<sub>1</sub> – F<sub>2</sub> = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild:
[[Datei:Newton 1.GG.jpg]]
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
Sind zwei Kräfte gleich null (F1 – F2 = 0) bleibt der Körper in seinem Zustand, dies verdeutlichtet das Bild:
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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1263
2013-03-19T15:25:26Z
StirmCh
81
/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
wikitext
text/x-wiki
== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse derselben resultiert.
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1262
2013-03-19T15:21:44Z
WagnerKm
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/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse resultiert.
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1261
2013-03-19T15:19:35Z
StirmCh
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer an der gleichen Stelle treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse resultiert.
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2013-03-19T15:17:28Z
StirmCh
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
Person 1(links) zieht mit einer Kraft an Person 2. Es wirkt eine Gleichgroße Gegenkraft auf Person 2, die diese zu Person 1 zieht.
Person 2 bewegt sich langsamer was aus einer größeren Masse resultiert.
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2013-03-19T15:03:31Z
10iMädchen
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/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
Diese Versuche bestätigen die Aussage des 2. Newtonschen Grundgesetzes
--> Je größer die einwirkende Kraft (Masse des angehängten Gewichts), desto größer auch die Beschleunigung. In diesem Fall wird der Wagen durch ein schwereres Gewicht, dass den Wagen zieht, schneller und bei dem Versuch, bei dem das Gewicht auf dem Wagen befestigt wird, dementsprechend langsamer.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
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2013-03-19T15:01:48Z
JakiCa
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== Erstes Newtonsche Gesetz ==
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== Zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
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2013-03-19T14:56:40Z
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/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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'''1.Newtonsche Gesetz'''
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über dieselbe Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert und die Zeit gemessen.
* Versuch 1: Gewicht: 20g {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: Gewicht: 60g {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: Gewicht: 20g; Bei diesem Versuch wurde zusätzlich ein Gewicht von 500g auf dem Wagen befestigt.{{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
* Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
* Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
* Versuch 3: m(auf dem Wagen)= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
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2013-03-19T14:55:21Z
JakiCa
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/* erstes Newtonsches Grundgesetz */
wikitext
text/x-wiki
'''1.Newtonsche Gesetz'''
Das Erste Newtonsche Gesetz, auch das Trägheitsgesetz genannt, wurde, nicht wie angenommen zuerst von Newton, sondern von Galileo Galilei formuliert.
Dieses Gesetz beinhaltet die Aussage:
Dass ein Körper seine Bewegungsform nicht ändert, solange keine anderen Kräfte, die ihn zu einer Änderung des Bewegungszustandes führen, auf ihn einwirken.
Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit v eines Körpers immer konstant bleibt, wenn keine ändernde Kraft auf ihn einwirkt.
Die Änderung des Bewegungszustandes kann nur durch eine ausreichend starke, von außen einwirkende Kraft geschehen.
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über eine Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert.
* Versuch 1: Gewicht: 20g
{{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: {{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
1256
1255
2013-03-19T14:50:16Z
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75
/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
==== Beschreibung ====
In diesem Versuch wird ein Wagen von einem Gewicht über eine Fahrbahn gezogen. Dabei wurden die Gewichte immer verändert.
* Versuch 1: Gewicht: 20g
{{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: {{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
==== Auswertung ====
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
1255
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2013-03-19T14:49:38Z
WagnerKm
77
wikitext
text/x-wiki
== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
<span style="color: red">Die Versuche kurz erklären: Was wird zu welchem Zweck für ein Experiment durch geführt? Welche Ergebnisse gibt es?</span>
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: {{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
{{#ev:youtube|VloOVI7vVVw}}
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
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1251
2013-03-19T14:46:58Z
F.Bittermann
3
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
<span style="color: red">Die Versuche kurz erklären: Was wird zu welchem Zweck für ein Experiment durch geführt? Welche Ergebnisse gibt es?</span>
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: {{#ev:youtube|f61BLSQ0LtM}}
* Versuch 3: {{#ev:youtube|Fsej6_NGMmk}}
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
<span style="color: red">Genauer erklären: Wo ist die Kraft, auf welchen Körper wirkt sie? Wo ist die GEgenktraft und auf welchen Körper wirk diese?</span>
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2013-03-18T09:58:25Z
F.Bittermann
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/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
<span style="color: red">Die Versuche kurz erklären: Was wird zu welchem Zweck für ein Experiment durch geführt? Welche Ergebnisse gibt es?</span>
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
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2013-03-18T09:57:19Z
F.Bittermann
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/* Versuche */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
<span style="color: red">Die Versuche kurz erklären: Was wird zu welchem Zweck für ein Experiment durch geführt? Welche Ergebnisse gibt es?</span>
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
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2013-03-18T09:56:45Z
F.Bittermann
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
<span style="color: red">Wo ist der Wiki-Eintrag?</span>
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
Die Versuche kurz erklären: Was wird zu welchem Zweck für ein Experiment durch geführt? Welche Ergebnisse gibt es?
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
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2013-03-18T09:55:21Z
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
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== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
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In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
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2013-03-12T15:24:35Z
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/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
* Versuch 1: {{#ev:youtube|zdbjufef_bo}}
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
Versuchsergenbisse:
Versuch 1: m=20g t= 2,46 s
Versuch 2: m= 60g t= 1,8 s
Versuch 3: m= 500g t= 3,21 s
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
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1243
2013-03-12T15:14:55Z
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/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
=== Versuche ===
* Versuch 1: [[http://www.youtube.com/watch?v=zdbjufef_bo]]
* Versuch 2: [[http://www.youtube.com/watch?v=f61BLSQ0LtM]]
* Versuch 3: [[http://www.youtube.com/watch?v=Fsej6_NGMmk]]
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
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1242
2013-03-12T15:11:51Z
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
Versuch 1:
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
Beispielvideo:
(VIDEO)
In diesem Video kann man erkennen, dass egal welche Person zieht, die Personen sich immer in der Mitte treffen.
1242
1240
2013-03-12T15:10:37Z
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/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
Versuch 1:
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
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2013-03-05T13:41:43Z
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/* drittes Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
Versuch 1:
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
<math>\vec F_{A \to B}=- \vec F_{B \to A}</math>
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2013-03-05T13:30:51Z
TalerNi
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
Versuch 1:
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Das dritte Newtonsche Grundgesetz ( Wechselwirkungsprinzip, Gegenwirkungsprinzip, oder Reaktionsprinzip ) lautet nach Newton : „Kräfte treten immer paarweise auf. Übt ein Körper A auf einen anderen Körper B eine Kraft aus (actio), so wirkt eine gleich große, aber entgegen gerichtete Kraft von Körper B auf Körper A (reactio).“
In einfacheren Worten bedeutet das, dass auf jede Kraft (actio) eine gleich große Gegenkraft (reactio) wirkt.
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2013-02-26T15:22:12Z
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
Versuch 1:
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
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2013-02-26T15:02:06Z
10iMädchen
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
An der Formel kann man erkennen, dass die Kraft das Produkt aus Masse (m in kg) und Beschleunigung (a in m/s²) ist. Man misst die Kraft F in 1N=1kg*1m/s² -> 1N=1kg*(m/s²). Zu Ehren von Newton kürzte man die Einheit 1kg*(m/s²) mit 1 Newton (kurz 1N) ab.
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
1220
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2013-02-19T15:24:52Z
10iMädchen
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/* zweites Newtonsches Grundgesetz */
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
Das zweite Newtonsche Grundgesetz (=Kraftgesetz) lautet in der Originalfassung nach Newton: "Die Änderung der Bewegung ist der Einwirkung der bewegenden Kraft proportional und geschieht nach der Richtung derjenigen geraden Linie, nach welcher jene Kraft wirkt."
In einfacheren Worten bedeutet das, dass die Bewegung sich immer in Richtung der einwirkenden Kraft ändert und die Beschleunigung proportional zur Kraft ist. Das heißt, je größer die einwirkende Kraft, desto größer auch die Beschleunigung.
<math>F=m*a</math>
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
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2013-02-19T12:03:15Z
F.Bittermann
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== erstes Newtonsches Grundgesetz ==
== zweites Newtonsches Grundgesetz ==
== drittes Newtonsches Grundgesetz ==
Permutation
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2013-05-22T11:19:56Z
HerrmannRn
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Die Permutation entspricht der Menge an Möglichkeiten ''P'' eine bestimmte Anzahl ''n'' von Elementen unterschiedlich anzuordnen. Um sie zu berechnen multipliziert man die Anzahl der zur Verfügung stehenden Elemente ''n'' mit jeder niedrigeren, natürlichen Zahl oder man berechnet ''n''!.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man hat vier verschiedenfarbige Blätter und möchte sie als Dekoration jeden Tag in einer anderen Reihenfolge nebeneinander in eine Reihe legen. Ab dem wievielten Tag muss sich das Muster wiederholen?<br />
<math>P=4\cdot3\cdot2\cdot1=4!=24 </math><br />
Nach dem 24. Tag muss sich das Muster spätestens wiederholen.<br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/permutation.html''
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2013-01-14T01:04:33Z
HerrmannRn
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Die Permutation entspricht der Menge an Möglichkeiten ''P'' eine bestimmte Anzahl ''n'' von Elementen unterschiedlich anzuordnen. Um sie zu berechnen multipliziert man die Anzahl der zur Verfügung stehenden Elemente ''n'' mit jeder niedrigeren, natürlichen Zahl oder man berechnet ''n''!.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man hat vier verschiedenfarbige Blätter und möchte sie als Dekoration jeden Tag in einer anderen Reihenfolge nebeneinander in eine Reihe legen. Ab dem wievielten Tag muss sich das Muster wiederholen?<br />
<math>P=4\cdot3\cdot2\cdot1=4!=24 </math><br />
Nach dem 24. Tag muss sich das Muster spätestens wiederholen.
Physik
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2012-11-27T08:44:40Z
F.Bittermann
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* [[Klasse 10]]
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2012-10-04T14:14:16Z
F.Bittermann
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[[Klasse 10]]
Punkte, Vektoren und Geraden
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2012-03-06T18:16:50Z
F.Bittermann
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[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor eines Punktes ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
== Übungen ==
{{Aufgabe|Gegeben ist ein Punkt P. Der Punkt P wird gespiegelt <br/>
(1) an der x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>-Ebene; (2) an der x<sub>3</sub>-Achse.<br/>
Bestimme die Koordinaten des Bildpunktes zu folgenden Punkten.
P(1/2/3)
Q(-1/2/-3)
R(1/0/-3)
S(4/-1/0) }}
<quiz display="simple">
{Die Koordinaten der Bildpunkte sind (hake die richtige Lösung an):}
{P' hat die Koordinaten}
- (-1|-2|-3)
+ (1|2|-3)
- (-1|2|3)
- (1|-2|3)
{Q' hat die Koordinaten}
+ (-1|-2|-3)
- (1|-2|-3)
- (-1|2|3)
- (1|-2|3)
{R' hat die Koordinaten}
- (-1|0|-3)
- (1|0|3)
- (-1|0|3)
+ (1|0|-3)
{S' hat die Koordinaten}
- (-4|-1|0)
+ (4|-1|0)
- (4|1|0)
- (-4|1|0)
</quiz>
509
508
2012-02-16T12:53:27Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor eines Punktes ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
== Übungen ==
{{Aufgabe|Gegeben ist ein Punkt P. Der Punkt P wird gespiegelt <br/>
(1) an der x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>-Ebene; (2) an der x<sub>3</sub>-Achse.<br/>
Bestimme die Koordinaten des Bildpunktes zu folgenden Punkten. }}
# P(1|2|3)
# Q(-1|2|-3)
# R(1|0|-3)
# S(4|-1|0)
<quiz display="simple">
{Die Koordinaten der Bildpunkte sind (hake die richtige Lösung an):}
{P' hat die Koordinaten}
- (-1|-2|-3)
+ (1|2|-3)
- (-1|2|3)
- (1|-2|3)
{Q' hat die Koordinaten}
+ (-1|-2|-3)
- (1|-2|-3)
- (-1|2|3)
- (1|-2|3)
{R' hat die Koordinaten}
- (-1|0|-3)
- (1|0|3)
- (-1|0|3)
+ (1|0|-3)
{S' hat die Koordinaten}
- (-4|-1|0)
+ (4|-1|0)
- (4|1|0)
- (-4|1|0)
</quiz>
508
507
2012-02-16T07:15:13Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor eines Punktes ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
== Übungen ==
{{Aufgabe|Gegeben ist ein Punkt P. Der Punkt P wird gespiegelt
(1) an der x<sub>1</sub>x<sub>2</sub>-Ebene; (2) an der x<sub>3</sub>-Achse.
Bestimme die Koordinaten des Bildpunktes.
1.) P(1|2|3) <br />
2.) Q(-1|2|-3) <br />
3.) R(1|0|-3) <br />
4.) S(4|-1|0)
}}
<quiz display="simple">
{}
{P' hat die Koordinaten}
- (-1|-2|-3)
+ (1|2|-3)
- (-1|2|3)
- (1|-2|3)
</quiz>
507
506
2012-02-14T10:56:06Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor eines Punktes ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
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2012-02-14T10:47:45Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
505
501
2012-02-11T11:09:29Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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<br />
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
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2012-02-09T20:48:31Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
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Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
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F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
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== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
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2012-02-09T19:43:45Z
F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec u</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
497
496
2012-02-09T17:20:43Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
== Geraden im Raum ==
Geraden werden mithilfe einer Parametergleichung beschrieben. Das Arbeitsblatt zeigt alle dazu nötigen Elemente:
* ein Punkt P der Gerade; der Ortsvektor zu diesem Punkt ist der '''Stützvektor''' <math> \vec p </math> der Gerade
* ein Vektor, der die Richtung der Gerade, von P ausgehend, beschreibt; dieser Vektor ist der '''Richtungsvektor''' <math> \vec u </math> der Gerade
Im Arbeitsblatt können die Koordinaten von P und <math>\vec x</math> mit den Schiebereglern verändert werden.
Alle Punkte X zusammen bilden die Gerade. Der Vektor <math>\vec x</math> ist der Ortsvektor zu jedem Punkt X der Gerade. Der Parameter t ist nötig, um jeden Punkt der Gerade beschreiben zu können.
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2012-02-09T17:04:00Z
F.Bittermann
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[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math> \vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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2012-02-09T13:57:52Z
F.Bittermann
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[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=0.9|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
== Punkte im Raum ==
Punkte im dreidimensionalen Vektorraum haben drei Koordinaten. Diese werden waagerecht geschrieben. Vektoren dagegen werden, mit = getrennt, senkrecht geschrieben. Ein Ortsvektor ist dabei ein Vektor, der die Verschiebung vom Ursprung zum entsprechenden Punkt beschreibt.
Im Arbeitsblatt kann dies nachvollzogen werden. Durch Veränderung der Koordinaten des Punktes P (mithilfe der Schieberegler) ändert sich auch der Ortsvektor <math> \vec{p}</math> des Punktes.
== Vektoren im Raum ==
Ein Vektor stellt eine Verschiebung eines Punktes im Raum dar. Der Pfeil repräsentiert dabei den Vektor, wobei jeder Vektor durch unendlich viele Pfeile repräsentiert werden kann; abhängig davon, wo die Verschiebung beginnt.
Im Arbeitsblatt stellt der Vektor <math>\vec{PQ}</math> eine Verschiebung vom Punkt P zum Punkt Q dar.
Mit den Schiebereglern können wieder die Koordinaten der Punkte P und Q verändert werden.
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2012-02-09T13:40:34Z
F.Bittermann
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text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=1|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
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2012-02-09T13:39:41Z
F.Bittermann
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text/x-wiki
[[Datei:Koordinatensystem3D.jpg|rahmenlos|hochkant=1|rechts|]]
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und um <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
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2012-02-09T13:34:15Z
F.Bittermann
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text/x-wiki
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und um <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert. [[Datei:Koordinatensystem3D.jpg]]
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2012-02-09T12:53:57Z
F.Bittermann
3
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text/x-wiki
Ein Koordinatensystem eines dreidimensionalen Vektorraumes zeichnen wir, indem wir die x<sub>1</sub>-Achse 45° geneigt und um <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen. Das heißt, dass (üblicherweise) auf den x<sub>2</sub>- und x<sub>3</sub>-Achsen 2 Kästchen eine Längeneinheit darstellen, während auf der x<sub>1</sub>-Achse eine Längeneinheit ein Kästchen diagonal repräsentiert.
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2012-02-09T09:09:21Z
F.Bittermann
3
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Im dreidimensionalen Vektorraum zeichnen wir ein Koordinatensystem, indem wir die x_1-Achse 45° geneigt und um <math> {1 \over 2} \sqrt{2} </math> verkürzt zeichnen.
Relative und absolute Häufigkeit
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2013-05-22T11:14:15Z
HerrmannRn
34
wikitext
text/x-wiki
'''Absolute Häufigkeit:'''<br />
Unter der absoluten Häufigkeit versteht man die Anzahl der möglichen positiven Ergebnisse. Es wird dabei nicht berücksichtigt, wie viele Ergebnisse insgesamt möglich sind.<br />
''absolute Häufigkeit=positive Ergebnisse''<br />
'''Relative Häufigkeit:'''<br />
Unter der relativen Häufigkeit versteht man den Anteil der positiven Ergebnisse an der Gesamtzahl aller möglichen Ergebnisse.<br />
''relative Häufigleit = absolute Häufigkeit / alle möglichen Ergebnisse''<br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/absolute-relative-haeufigkeit.html''
951
2013-01-14T00:38:44Z
HerrmannRn
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'''Absolute Häufigkeit:'''<br />
Unter der absoluten Häufigkeit versteht man die Anzahl der möglichen positiven Ergebnisse. Es wird dabei nicht berücksichtigt, wie viele Ergebnisse insgesamt möglich sind.<br />
''absolute Häufigkeit=positive Ergebnisse''<br />
'''Relative Häufigkeit:'''<br />
Unter der relativen Häufigkeit versteht man den Anteil der positiven Ergebnisse an der Gesamtzahl aller möglichen Ergebnisse.<br />
''relative Häufigleit = absolute Häufigkeit / alle möglichen Ergebnisse''
Richtlinien im Wiki
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2013-02-08T20:52:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Verhaltensregeln für Wiki-Autoren ===
Das ''{{SITENAME}}'' ist ein '''öffentliches Portal''' in der [[:wikis:|Wiki-Family auf ZUM.de]], das weltweit eingesehen werden kann.
Es ist kein Diskussionsforum, kein Chat, kein Ort zur Selbstdarstellung, keine Plattform für Streitereien, Beleidigungen oder Mobbing, keine Tauschbörse.
Jede Änderung oder Neuanlegung eines Beitrages wird protokolliert; es ist nachvollziehbar, '''Wer Was Wann''' geschrieben, geändert oder gelöscht hat. Rechtschreibfehler und Unwahrheiten können von den angemeldeten Benutzern korrigiert und Beiträge ergänzt werden.
'''Beachte folgende Richtlinien''':
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
*'''Schreibe sachlich''': Zitiere Publikation(en), die deine Aussagen belegen.
*'''Schreibe verständlich''': Versteht jeder deiner Bekannten deine Aussage sofort?
*'''Schreibe in ganzen Sätzen''': Ein Satz enthält mindestens ein Subjekt und ein Prädikat.
*'''Schreibe grammatikalisch richtig'''.
*'''Achte auf die Rechtschreibung'''.
</div>
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Bildrechte/Urheberrecht ===
* Der einfachste Fall: das Bild wird selbst erstellt, fotografiert oder gezeichnet
* Abgebildete Personen muss man fragen, ob sie mit der Veröffentlichung einverstanden sind
* Stammt das Bild '''nicht von Dir''' (sondern z.B. aus dem Internet) oder hast Du etwas fotografiert, das jemand anderes hergestellt hat, muss der Rechteinhaber in die Veröffentlichung einwilligen
* Dazu kann per E-Mail um Erlaubnis gefragt werden. Die erhaltene Genehmigung muss beim Hochladen der Abbildung mit angegeben werden (die E-Mail an die Administratoren weiterleiten!)
*Bildrechte außer bei selbst erstellten Bildern immer im Einzelfall klären!'''
*Es ist nicht erlaubt, Kopien aus Schulbüchern hochzuladen und darzustellen, weder als Bild noch innerhalb von Dateien.
'''Beachte beim Hochladen von Dateien und Bildern:
:Im Textfeld '''Beschreibung/Quelle''' müssen folgende Angaben gemacht werden:
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar?
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei? (URL angeben bwz. selbst fotografiert/erstellt/gezeichnet...)
* '''Urheber''': Wer hat die Datei erstellt?
* '''Datum''': Wann ist es entstanden und/oder erstveröffentlicht? (nicht das Datum eintragen, an dem das Bild hochgeladen wird!)
*''' Genehmigung''' (auszufüllen, wenn du nicht der Urheber bist): Hat dir der Urheber die Nutzung explizit erlaubt? Wenn ja, wie/wo kann man das überprüfen?
* '''Lizenzangabe:''' Unter welcher Lizenz wurde das Bild veröffentlicht (fremdes Bild) bzw. soll es jetzt veröffentlicht werden (eigenes Bild)?
</div>
'''ACHTUNG: Bei fehlenden Angaben wird das Bild von den Administratoren gelöscht.
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Regelverstoß ===
Benutzer, die gegen die '''Wiki-Richtlinien''' verstoßen, werden vom Administrator gesperrt und können nicht mehr im ''{{SITENAME}}'' mitarbeiten.
</td></tr></table></center>
</div>
[[Kategorie:Projekt-Regeln]]
<noinclude>[[Kategorie:Seiten-Export]]</noinclude>
1072
2013-01-05T23:02:11Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Seiten-Export
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Verhaltensregeln für Wiki-Autoren ===
Das ''{{SITENAME}}'' ist ein '''öffentliches Portal''' in der [[:wikis:|Wiki-Family auf ZUM.de]], das weltweit eingesehen werden kann.
Es ist kein Diskussionsforum, kein Chat, kein Ort zur Selbstdarstellung, keine Plattform für Streitereien, Beleidigungen oder Mobbing, keine Tauschbörse.
Jede Änderung oder Neuanlegung eines Beitrages wird protokolliert; es ist nachvollziehbar, '''Wer Was Wann''' geschrieben, geändert oder gelöscht hat. Rechtschreibfehler und Unwahrheiten können von den angemeldeten Benutzern korrigiert und Beiträge ergänzt werden.
'''Beachte folgende Richtlinien''':
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
*'''Schreibe sachlich''': Zitiere Publikation(en), die deine Aussagen belegen.
*'''Schreibe verständlich''': Versteht jeder deiner Bekannten deine Aussage sofort?
*'''Schreibe in ganzen Sätzen''': Ein Satz enthält mindestens ein Subjekt und ein Prädikat.
*'''Schreibe grammatikalisch richtig'''.
*'''Achte auf die Rechtschreibung'''.
</div>
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
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* Der einfachste Fall: das Bild wird selbst erstellt, fotografiert oder gezeichnet
* Abgebildete Personen muss man fragen, ob sie mit der Veröffentlichung einverstanden sind
* Stammt das Bild '''nicht von Dir''' (sondern z.B. aus dem Internet) oder hast Du etwas fotografiert, das jemand anderes hergestellt hat, muss der Rechteinhaber in die Veröffentlichung einwilligen
* Dazu kann per E-Mail um Erlaubnis gefragt werden. Die erhaltene Genehmigung muss beim Hochladen der Abbildung mit angegeben werden (die E-Mail an die Administratoren weiterleiten!)
*Bildrechte außer bei selbst erstellten Bildern immer im Einzelfall klären!'''
*Es ist nicht erlaubt, Kopien aus Schulbüchern hochzuladen und darzustellen, weder als Bild noch innerhalb von Dateien.
'''Beachte beim Hochladen von Dateien und Bildern:
:Im Textfeld '''Beschreibung/Quelle''' müssen folgende Angaben gemacht werden:
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar?
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei? (URL angeben bwz. selbst fotografiert/erstellt/gezeichnet...)
* '''Urheber''': Wer hat die Datei erstellt?
* '''Datum''': Wann ist es entstanden und/oder erstveröffentlicht? (nicht das Datum eintragen, an dem das Bild hochgeladen wird!)
*''' Genehmigung''' (auszufüllen, wenn du nicht der Urheber bist): Hat dir der Urheber die Nutzung explizit erlaubt? Wenn ja, wie/wo kann man das überprüfen?
* '''Lizenzangabe:''' Unter welcher Lizenz wurde das Bild veröffentlicht (fremdes Bild) bzw. soll es jetzt veröffentlicht werden (eigenes Bild)?
</div>
'''ACHTUNG: Bei fehlenden Angaben wird das Bild von den Administratoren gelöscht.
</td></tr></table></center>
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=== Regelverstoß ===
Benutzer, die gegen die '''Wiki-Richtlinien''' verstoßen, werden vom Administrator gesperrt und können nicht mehr im ''{{SITENAME}}'' mitarbeiten.
</td></tr></table></center>
</div>
[[Kategorie:Projekt-Regeln]]
<noinclude>[[Kategorie:Seiten-Export]]</noinclude>
Rotationskörper
0
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1887
1886
2018-12-01T12:49:35Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse. Diese Animation zeigt den Aufbau eines Rotationskörpers, man muss sich den gezeigten Körper ausgefüllt vorstellen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x) = 1.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x) = 1]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Um das Volumen eines solchen Rotationskörpers zu bestimmen, wird dieser mithilfe der Umkehrfunktion so "gedreht", dass dieser um die x-Achse rotiert, dann kann das Volumen wie zuvor bei der <br>
Rotation um die x-Achse beschrieben berechnet werden
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Volumens =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
b4cce8627c5543f1948f1b6303b36a7152c9d5d0
1886
1885
2018-12-01T12:37:46Z
Simon Cronauer
10025
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text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x) = 1.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x) = 1]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Um das Volumen eines solchen Rotationskörpers zu bestimmen, wird dieser mithilfe der Umkehrfunktion so "gedreht", dass dieser um die x-Achse rotiert, dann kann das Volumen wie zuvor bei der <br>
Rotation um die x-Achse beschrieben berechnet werden
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Volumens =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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1885
1883
2018-12-01T12:28:17Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper um die y - Achse */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x) = 1.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x) = 1]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper von der y-Achse zu der x-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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1883
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2018-12-01T12:01:18Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x) = 1.png|thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x) = 1]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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1882
1875
2018-12-01T11:59:22Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper um die x - Achse */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x) = 1.png|thumb|Rotationskörper der Funktion f(x) = 1]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
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===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
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<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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2018-11-29T11:38:19Z
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
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:<math>V = 5 \pi</math>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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1874
1870
2018-11-29T11:37:36Z
Simon Cronauer
10025
Änderung 1870 von [[Special:Contributions/Simon Cronauer|Simon Cronauer]] ([[User talk:Simon Cronauer|Diskussion]]) rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
bdcad72a3d5fcf405c9c163bab927b426ab90498
1870
1868
2018-11-13T19:48:04Z
Simon Cronauer
10026
Änderung 1868 von [[Special:Contributions/Simon Cronauer|Simon Cronauer]] ([[User talk:Simon Cronauer|Diskussion]]) rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U06jlgpMtQs" autoplay="1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3JzN5x6U-OY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</code>
[[Datei:HKIWS.png|thumb|HKIWS|miniatur|rahmenlos|800x600px|Hier könnte Ihre Werbung stehen]]
<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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1868
1867
2018-11-06T08:19:32Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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1867
1865
2018-11-05T19:07:53Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
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<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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1864
2018-11-05T18:00:45Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U06jlgpMtQs" autoplay="1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3JzN5x6U-OY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</code>
<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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1863
2018-11-05T15:24:16Z
Simon Cronauer
10025
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text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/U06jlgpMtQs" autoplay="1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</code>
<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
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2018-11-05T06:09:50Z
Simon Cronauer
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/* Rotationskörper um die y - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt. Um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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2018-11-04T19:31:56Z
Simon Cronauer
10025
/* Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
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<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
In folgender Anwendung kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen
sowohl bei der Rotation um die X- als auch um die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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2018-11-04T19:29:41Z
Simon Cronauer
10025
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text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
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<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Interaktive Volumensberechnung mit Rotationskörpern ====
Im folgenden Applet kann nach der Eingabe einer Funktion sowie der oberen und unteren Grenze, das Volumen <br />
sowohl bei der Rotation um die X- als auch die Y- Achse bestimmt werden.
<code>
<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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2018-11-04T19:22:39Z
Simon Cronauer
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
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<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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<iframe scrolling="no" title="ASDF" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/fp2jaaeg/width/858/height/476/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/false/ctl/false" width="858px" height="476px" style="border:0px;"> </iframe>
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
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<p></p>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}</math> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
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:<math>V = 5 \pi</math>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
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===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T19:20:05Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<code>
<iframe scrolling="no" title="Animation" src="https://www.geogebra.org/material/iframe/id/wp9vh32u/width/640/height/480/border/888888/sfsb/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ai/false/asb/false/sri/false/rc/false/ld/false/sdz/true/ctl/false" width="640px" height="480px" style="border:0px;"> </iframe>
</code>
Rotationskörper der Funktion <math>\sqrt{x}<math/> an der x- und der y-Achse.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T19:16:42Z
Simon Cronauer
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/* Wozu braucht man Rotationskörper */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<ggb_applet id="wp9vh32u" width="640" height="480" border="888888" />
<code>
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</code>
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
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:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
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:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
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<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
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===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
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<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T19:16:12Z
Simon Cronauer
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/* Rotationskörper um die y - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<ggb_applet id="wp9vh32u" width="640" height="480" border="888888" />
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</code>
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T19:13:50Z
Simon Cronauer
10025
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<ggb_applet id="wp9vh32u" width="640" height="480" border="888888" />
<code>
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</code>
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
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<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Hierbei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese einfach nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
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<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T19:13:39Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper um die y - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<ggb_applet id="wp9vh32u" width="640" height="480" border="888888" />
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hier wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Dabei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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1853
1852
2018-11-04T18:59:03Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
<ggb_applet id="wp9vh32u" width="640" height="480" border="888888" />
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Hierbei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese einfach nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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1851
2018-11-04T18:53:36Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Hierbei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese einfach nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
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1851
1850
2018-11-04T16:15:09Z
Simon Cronauer
10025
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
Hierbei fällt auf, dass für die Berechnung des Flächeninhaltes die Funktion <math>g(y)</math> benötigt wird <br />
während meist eine Funktion der Form f(x) bzw. g(x) vorliegt, um nun die benötigte Funktion zu erhalten, muss die Umkehrfunktion <br />
der gegebenen Funktion gebildet werden. Hierzu wird diese einfach nach <math>x</math> aufgelöst.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> im Intervall von 0 bis 5. <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
===== Bildung der Umkehrfunktion =====
<math>g(x)=y=x^2</math> <br />
<p></p>
<p></p>
<math>g(y)=x=\sqrt{y}</math>
<p></p>
<p></p>
===== Berechnung des Flächeninhalts =====
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(\sqrt{y})^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{25}(y)dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{1}{2}y^2\Bigg]_{0}^{25}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 981,75</math>
==== Alternative ====
Möchte man sich das Bilden der Umkehrfunktion ersparen kann das Integral durch Substitution im die Form <br />
<math>V_y = \pi \int_{f-1(x_1)}^{f-1(x_2)} x^2 * f^'(x)dx</math> <br />
gebracht werden. Hier wird lediglich die Ableitung der Funktion <math>f</math> benötigt, wodurch das Integral <br />
deutlich einfacher zu lösen ist.
===== Beispielrechnung =====
<math>V=\pi \int_{0}^{5} (x^2 2x) dx</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^4}{2}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{625}{2}-0\Bigg)</math>
<p></p>
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<math>V \approx 981,75</math>
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2018-11-04T13:40:59Z
Simon Cronauer
10025
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text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
Hierbei wird die gegebene Funktion um die y-Achse rotiert.<br/>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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2018-11-04T13:34:02Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper um die y - Achse */
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen <br />
Hierbei wird die Funktion um die y-Achse rotiert.
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(y)=y^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}(y^2)^2dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}y^4dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{y^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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Simon Cronauer
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/* Rotationskörper um die x - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=1</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
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:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(y)=y^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}(y^2)^2dy</math>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}y^4dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{y^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 1963,495</math>
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
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:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(g(y))^2dy</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>g(y)=y^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}(y^2)^2dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}y^4dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{y^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 1963,495</math>
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/* Beispielrechnung */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=1</math> von 0 bis 5 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}1dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dy</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dy</math>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dy</math>
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<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
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<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
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<math>V \approx 1963,495</math>
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/* Rotationskörper um die y - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}x(y)dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dy</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dy</math>
<p></p>
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<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dy</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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2018-11-03T17:45:40Z
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}x(y)dx</math>
<p></p>
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:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
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:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dx</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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2018-11-03T17:44:09Z
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines runden Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}x^(y)dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dx</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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1839
1834
2018-11-03T17:42:32Z
Simon Cronauer
10025
wikitext
text/x-wiki
== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
[[Datei:Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse.png|thumb|Ein Bild einer Funktion |320x240px|rahmenlos|rechts|Rotationskörper der Funktion f(x)=1 um die X-Achse]]
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}(1)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{5}x^(y)dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \big[x\big]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = 5 \pi</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 15,708</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
[[Datei:Rotationskörper y y².png |thumb|Bild|320x240px|rahmenlos|Rotationskörper der Funktion f(x)=x² um die y-Achse]]
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dx</math> bestimmen
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 5 <br />
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \int_{0}^{5}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{5}</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V=\pi \Bigg(\frac{3125}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
<math>V \approx 1963,495</math>
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2018-11-03T16:40:16Z
Simon Cronauer
10025
/* Rotationskörper um die x - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{4}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg(\frac{1024}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 643,398</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dx</math> bestimmen
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1832
2018-11-03T16:40:00Z
Simon Cronauer
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/* Rotationskörper um die y - Achse */
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi*\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{4}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg(\frac{1024}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 643,398</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi\int_{a}^{b}(f(y))^2dx</math> bestimmen
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1829
2018-11-03T16:38:57Z
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt:
:<math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
=== Rotationskörper um die x - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die x - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>v=\pi*\int_{a}^{b}(f(x))^2dx</math> bestimmen. <br />
Als Beispiel soll hier die Funktion <math>f(x)=x^2</math> verwendet werden (siehe Abbildung).
==== Beispielrechnung ====
Zur Berechnung des Volumens des Rotationskörpers der Funktion <math>f(x)=x^2</math> von 0 bis 4 <br />
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}(x^2)^2dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \int_{0}^{4}x^4dx</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg[\frac{x^5}{5}\Bigg]_{0}^{4}</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V = \pi \Bigg(\frac{1024}{5}-0\Bigg)</math>
<p></p>
<p></p>
:<math>V \approx 643,398</math>
=== Rotationskörper um die y - Achse ===
Der Flächeninhalt eines Rotationskörpers um die y - Achse lässt sich mithilfe der Formel <br />
<math>V=\pi*\int_{a}^{b}f(x))^2dx</math> bestimmen
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2018-11-03T15:59:55Z
Simon Cronauer
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern um die x-Achse ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math>. <br />
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>.<br />
Für das Volumen eines Zylinders gilt: <math>V = \pi r^2 \cdot h</math>. Der Radius entspricht hierbei dem Funktionswert an der entsprechende Stelle. Damit gilt für das Volumen der Kreisscheibe an der Stelle <math>x_{i}</math> : <math>V_{i}=\pi(f(x_{i}))^2\cdot h</math>. <br />Auch hier erhält man für den Grenzfall h→0 den exakten Wert, in diesem Fall für das Volumen. Für dieses gilt: <math>V = \int_{a}^{b}\pi(f(x))^2dx = \pi\int_{a}^{b}(f(x))^2dx </math>.
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2018-11-03T15:16:02Z
Simon Cronauer
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===.
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise von einem Glas.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der Fläche unter Kurven (Integrale) nähern wir diese Fläche mit Rechtecken der Breite <math>h</math> an. Der Grenzwert dieser Fläche für immer schmalere Rechtecke, d.h. h→0 entspricht dem Integral <math>\int_{a}^{b}f(x)dx</math> <br />.
Bei Rotaionskörpern wird ähnlich vorgegangen. Statt Rechtecken mit Breite <math>h</math> verwendet man Zylinder mit Höhe <math>h</math>
- Vergehensweise ähnlich der Bestimmung mit Hilfe Integralen
-
- Annäherung des Rotationskörpers durch Zylinder mit Höhe h
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2018-11-03T14:48:06Z
Simon Cronauer
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== Rotationskörper ==
Rotationskörper werden Körper genannt, welche durch Rotation einer erzeugenden Kurve um eine Achse entstehen. <br />
Die Achse um welche rotiert wird, bezeichnet man als Rotations- bzw. Figurenachse. Die von der Kurve eingeschlossene Fläche heißt Rotationsfläche. <br />
Die Rotationsachse und die erzeugende Kurve müssen in der gleichen Ebene liegen.
=== Wozu braucht man Rotationskörper ===.
Mit Hilfe von Rotationskörpern kann man das Volumen eines #runden# Körpers bestimmen, beispielsweise das eines Glases.
=== Herleitung des Volumens von Rotationskörpern ===
Ein Rotationskörper entsteht aus der Rotation einer Rotationsfläche um eine Rotationsachse. Die Rotationsfläche entspricht hierbei der Fläche unter dem Graphen der erzeugenden Funktion <math>f</math> im Intervall <math>[a;b]</math>. Ähnlich wie auch bei der Herleitung der
Diese Rechtecke werden nun selbst um die Rotationsachse des entsprechenden Körpers rotiert. So entstehen Zylinder der Höhe <math>h</math>. <br />
- Vergehensweise ähnlich der Bestimmung mit Hilfe Integralen
-
- Annäherung des Rotationskörpers durch Zylinder mit Höhe h
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4
3
2012-02-01T13:30:38Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
{|
|\textstyle \frac{x}{y} || \frac{x}{y}
|-
|\textstyle \sum_x^n || \sum_{x=1}^{n}
|-
|\textstyle \prod_x^n || \prod^{x=1}_{n}
|-
|\textstyle \int_a^b || \int_{a}^{b} f (x)\,dx
|-
|\textstyle \frac{\partial x}{\partial y} || \frac{\partial x}{\partial y}
|-
|\textstyle \sqrt x || \sqrt{x}
|-
|\textstyle \sqrt[3]{x} || \sqrt[3]{x}
|-
|\textstyle f(x) || f(x)
|-
|\lim || \lim_{x\to\infty}
|-
| ***
|-
|\sin || \sin (x)
|-
|\cos || \cos (x)
|-
|\tan || \tan (x)
|-
|\log || \log (x)
|-
|\ln || \ln (x)
|-
| ***
|-
|\le || \le
|-
|\ge || \ge
|-
|\neq || \neq
|-
|\approx || \approx
|-
|\equiv || \equiv
|-
|\propto || \propto
|-
|\infty || \infty
|-
| ***
|-
|\alpha || \alpha
|-
|\beta || \beta
|-
|\gamma || \gamma
|-
|\delta || \delta
|-
|\epsilon || \epsilon
|-
|\zeta || \zeta
|-
|\eta || \eta
|-
|\theta || \theta
|-
|\vartheta || \vartheta
|-
|\kappa || \kappa
|-
|\lambda || \lambda
|-
|\mu || \mu
|-
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|-
|\pi || \pi
|-
|\rho || \rho
|-
|\sigma || \sigma
|-
|\tau || \tau
|-
|\phi || \phi
|-
|\varphi || \varphi
|-
|\chi || \chi
|-
|\psi || \psi
|-
|\omega || \omega
|-
| ***
|-
|\Rightarrow || \Rightarrow
|-
|\rightarrow || \rightarrow
|-
|\Leftarrow || \Leftarrow
|-
|\leftarrow || \leftarrow
|-
|\Leftrightarrow || \Leftrightarrow
|-
|\vec{x} || \vec{x}
|-
| ***
|-
|( || \left(
|-
|) || \right)
|-
|[ || \left[
|-
|] || \right]
|-
|\{XXX\} || \left\{ {XXX} \right\}
|-
|\{XXX || \left\{ {XXX} \right\.
|-
|\textstyle {n \choose k} || {n \choose k}
|-
| ***
|-
|\box || \box
|-
|\forall || \forall
|-
|\exists || \exists
|-
|\in || \in
|-
|\not\in || \not\in
|-
|\mathbb{N}|| \mathbb{N}
|-
|\mathbb{Z}||\mathbb{Z}
|-
|\mathbb{R}||\mathbb{R}
|-
|\mathbb{Q}||\mathbb{Q}
|-
| ***
|-
|\ a \wedge b||\ a \wedge b
|-
|\ a \vee b||\ a \vee b
|-
|\ a \Rightarrow b||\ a \Rightarrow b
|-
|\ a \Leftrightarrow b||\ a \Leftrightarrow b
|-
| ***
|-
|\neg A||\neg A
|-
|\exist n\in M||\exist n\in M
|-
|\forall n\in M||\forall n\in M
|-
|\ A \cap B||\ A \cap B
|-
|\ A \cup B||\ A \cup B
|-
|\ A \setminus B||\ A \setminus B
|-
| ***
|-
|\overline{AB}||\overline{AB}
|-
|\vec{AB}||\vec{AB}
|-
|\left| AB \right| ||\left| AB \right|
|-
|\ AB^{+}||\ AB^{+}
|-
|\ AB^{-}||\ AB^{-}
|-
|\operatorname{Zw} (A, Q, P)||\operatorname(Zw) (A, Q, P)
|-
|\ AQ := \{P|...\} ||\ AQ := \{P|...\}
|-
| ***
|-
|\angle ABC||\angle ABC
|-
|\ g \perp \ h||\ g \perp \ h
|-
|\ g \not\perp \ h||\ g \not\perp \ h
|-
|a\| b||a\| b
|-
|a\not\| b||a\not\| b
|-
|\operatorname{koll}(A, B, C)||\operatorname{koll}(A, B, C)
|-
|\operatorname{komp}(A, B, C)||\operatorname{komp}(A, B, C)
|-
| ***
|-
|\alpha \tilde = \beta||\alpha \tilde {=} \beta
|-
|\alpha \equiv \beta||\alpha \equiv \beta
|-
|\frac{x} {y}||\frac{x} {y}
|-
|x_{i}||x_{i}
|-
|x^{i}||x^{i}
|-
| ***
|-
|\begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} ||\begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}
|-
|\begin{pmatrix} x & y \\ z & v \end{pmatrix} ||\begin{pmatrix} x & y \\ z & v \end{pmatrix}
|}
3
2011-12-08T07:31:03Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
{|
|\textstyle \frac{x}{y} || \frac{x}{y}
|-
|\textstyle \sum_x^n || \sum_{x=1}^{n}
|-
|\textstyle \prod_x^n || \prod^{x=1}_{n}
|-
|\textstyle \int_a^b || \int_{a}^{b} f (x)\,dx
|-
|\textstyle \frac{\partial x}{\partial y} || \frac{\partial x}{\partial y}
|-
|\textstyle \sqrt x || \sqrt{x}
|-
|\textstyle \sqrt[3]{x} || \sqrt[3]{x}
|-
|\textstyle f(x) || f(x)
|-
|\lim || \lim_{x\to\infty}
|-
| ***
|-
|\sin || \sin (x)
|-
|\cos || \cos (x)
|-
|\tan || \tan (x)
|-
|\log || \log (x)
|-
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|-
| ***
|-
|\le || \le
|-
|\ge || \ge
|-
|\neq || \neq
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| ***
|-
|\alpha || \alpha
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
|\lambda || \lambda
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
|\psi || \psi
|-
|\omega || \omega
|-
| ***
|-
|\Rightarrow || \Rightarrow
|-
|\rightarrow || \rightarrow
|-
|\Leftarrow || \Leftarrow
|-
|\leftarrow || \leftarrow
|-
|\Leftrightarrow || \Leftrightarrow
|-
|\vec{x} || \vec{x}
|-
| ***
|-
|( || \left(
|-
|) || \right)
|-
|[ || \left[
|-
|] || \right]
|-
|\{XXX\} || \left\{ {XXX} \right\}
|-
|\{XXX || \left\{ {XXX} \right\.
|-
|\textstyle {n \choose k} || {n \choose k}
|-
| ***
|-
|\box || \box
|-
|\forall || \forall
|-
|\exists || \exists
|-
|\in || \in
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| ***
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| ***
|-
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|-
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|-
|\forall n\in M||\forall n\in M
|-
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|-
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|-
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|-
| ***
|-
|\overline{AB}||\overline{AB}
|-
|\vec{AB}||\vec{AB}
|-
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|-
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|-
|\ AB^{-}||\ AB^{-}
|-
|\operatorname{Zw} (A, Q, P)||\operatorname(Zw) (A, Q, P)
|-
|\ AQ := \{P|...\} ||\ AQ := \{P|...\}
|-
| ***
|-
|\angle ABC||\angle ABC
|-
|\ g \perp \ h||\ g \perp \ h
|-
|\ g \not\perp \ h||\ g \not\perp \ h
|-
|a\| b||a\| b
|-
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|-
|\operatorname{koll}(A, B, C)||\operatorname{koll}(A, B, C)
|-
|\operatorname{komp}(A, B, C)||\operatorname{komp}(A, B, C)
|-
| ***
|-
|\alpha \tilde = \beta||\alpha \tilde {=} \beta
|-
|\alpha \equiv \beta||\alpha \equiv \beta
|-
|\frac{x} {y}||\frac{x} {y}
|-
|x_{i}||x_{i}
|-
|x^{i}||x^{i}
|-
| ***
|-
|\begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} ||\begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}
|-
|\begin{pmatrix} x & y \\ z & v \end{pmatrix} ||\begin{pmatrix} x & y \\ z & v \end{pmatrix}
|}
Tangentenprobleme
0
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1623
1621
2015-12-04T09:45:42Z
A Reiner
10005
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br /><br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br /><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br /><br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br /><br />
<math>0=-\frac{2u}{4} \cdot (u-6)-\frac{u^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-u)+\left( -\frac{u^2}{4} \cdot (u-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben und lösen:<br />
Berührstellen:<br />
<math>u_1=0</math><br />
<math>u_2=6</math><br />
Eingesetzt <math>u_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br /><br >
<math>\Rightarrow y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Eingesetzt <math>u_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br /><br />
<math>\Rightarrow y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
<math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math>
<math>f'(x)={1 \over 3} x^2 -1</math>
<math>f(3)=0</math>
<math>f'(3)=2</math>
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>\quad\quad x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|0)</math> aus wird eine Tangente an das Schaubild <math>f(x)=-\frac{x^2}{4}*(x-6)</math> gelegt. Berechne die Tangentengleichung und bestimme die Berührpunkte.
}}
<popup name="Lösung">
<u>Vorgehen:</u><br/><br/>
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)\quad\quad P(0|0)</math><br/><br/>
allgemeine Tangentengleichung:<br/><br/>
<math>y=f'(u)(x-u)+f(u)</math><br/><br/>
:<math>P(x|y)</math>-Punkt der Tangente<br/>
:<math>B(u|f(u))</math>-Berührungspunkt<br/><br/>
<math>P(0|0)</math><br/>
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)</math><br/>
<math>f'(x)=-\frac{3}{4}x^2+3x</math><br/><br/>
<math>\Rightarrow 0=(-\frac{3}{4}u^2+3u)+(0-u)-\frac{u^2}{4}(u-6)</math><br/>
:<math>0=(-\frac{3}{4}u^2+3u)+(-u)-\frac{u^2}{4}+\frac{6}{4}u^2</math><br/><br/>
:<math>0=\frac{3}{4}u^3-3u^2-\frac{u^3}{4}+\frac{6}{4}u^2</math><br/>
:<math>0=\frac{1}{2}u^3-{3}{2}u^2</math><br/><br/>
→u berechnen(Berührstelle)<br/>
<math>0=u^2(\frac{1}{2}u-\frac{3}{2})</math><br/>
<math>u_1=0</math><br/>
<math>u_2=3</math><br/><br/>
→Tangentengleichung aufstellen:<br/><br/>
<math>u_1=0:</math><br/>
<math>y=f'(u)+(x-u)+f(u)</math><br/>
:<math>y=(-\frac{3}{4}*0^2+3*0)*(x-0)-\frac{0^2}{4}(0-6)</math><br/>
:<math>y_1=0</math><br/><br/>
<math>u_2=3:</math><br/>
:<math>y=(-\frac{3}{4}*3^2+3*3)*(x-3)-\frac{3^2}{4}(3-6)</math><br/>
:<math>y=(2,25)+(x-3)-2,25(-3)</math><br/>
:<math>y=2.25x-6,75+6,75</math><br/>
:<math>y_2=2,25x=\quad{9}{4}x</math><br/>
</popup>
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1621
1616
2015-12-04T09:42:59Z
A Reiner
10005
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br /><br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br /><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br /><br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br /><br />
<math>0=-\frac{2u}{4} \cdot (u-6)-\frac{u^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-u)+\left( -\frac{u^2}{4} \cdot (u-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben und lösen:<br />
Berührstellen:<br />
<math>u_1=0</math><br />
<math>u_2=6</math><br />
Eingesetzt <math>u_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br /><br >
<math>\Rightarrow y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Eingesetzt <math>u_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br /><br />
<math>\Rightarrow y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
<math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math>
<math>f'(x)={1 \over 3} x^2 -1</math>
<math>f(3)=0</math>
<math>f'(3)=2</math>
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>\quad\quad x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|0)</math> aus wird eine Tangente an das Schaubild <math>f(x)=-\frac{x^2}{4}*(x-6)</math> gelegt. Berechne die Tangentengleichung und bestimme die Berührpunkte.<br />
<popup name="Lösung">
<u>Vorgehen:</u><br/><br/>
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)\quad\quad P(0|0)</math><br/><br/>
allgemeine Tangentengleichung:<br/><br/>
<math>y=f'(u)(x-u)+f(u)</math><br/><br/>
:<math>P(x|y)</math>-Punkt der Tangente<br/>
:<math>B(u|f(u))</math>-Berührungspunkt<br/><br/>
<math>P(0|0)</math><br/>
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)</math><br/>
<math>f'(x)=-\frac{3}{4}x^2+3x</math><br/><br/>
<math>\Rightarrow 0=(-\frac{3}{4}u^2+3u)+(0-u)-\frac{u^2}{4}(u-6)</math><br/>
:<math>0=(-\frac{3}{4}u^2+3u)+(-u)-\frac{u^2}{4}+\frac{6}{4}u^2</math><br/><br/>
:<math>0=\frac{3}{4}u^3-3u^2-\frac{u^3}{4}+\frac{6}{4}u^2</math><br/>
:<math>0=\frac{1}{2}u^3-{3}{2}u^2</math><br/><br/>
→u berechnen(Berührstelle)<br/>
<math>0=u^2(\frac{1}{2}u-\frac{3}{2})</math><br/>
<math>u_1=0</math><br/>
<math>u_2=3</math><br/><br/>
→Tangentengleichung aufstellen:<br/><br/>
<math>u_1=0:</math><br/>
<math>y=f'(u)+(x-u)+f(u)</math><br/>
:<math>y=(-\frac{3}{4}*0^2+3*0)*(x-0)-\frac{0^2}{4}(0-6)</math><br/>
:<math>y_1=0</math><br/><br/>
<math>u_2=3:</math><br/>
:<math>y=(-\frac{3}{4}*3^2+3*3)*(x-3)-\frac{3^2}{4}(3-6)</math><br/>
:<math>y=(2,25)+(x-3)-2,25(-3)</math><br/>
:<math>y=2.25x-6,75+6,75</math><br/>
:<math>y_2=2,25x=\quad{9}{4}x</math><br/>
</popup>
}}
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1616
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2015-12-04T09:07:23Z
ScheidtSn
10006
/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(u) \cdot (x-u)+f(u)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=-\frac{2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben und lösen:<br />
Berührstellen:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Eingesetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Eingesetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
<math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math>
<math>f'(x)={1 \over 3} x^2 -1</math>
<math>f(3)=0</math>
<math>f'(3)=2</math>
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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1300
1299
2013-11-22T09:58:41Z
F.Bittermann
3
/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=-\frac{2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben und lösen:<br />
Berührstellen:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Eingesetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Eingesetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
<math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math>
<math>f'(x)={1 \over 3} x^2 -1</math>
<math>f(3)=0</math>
<math>f'(3)=2</math>
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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KnorzOr
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/* Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
Einsetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
<math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math>
<math>f'(x)={1 \over 3} x^2 -1</math>
<math>f(3)=0</math>
<math>f'(3)=2</math>
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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GrillAa
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/* Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
Einsetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
Lösung:
Wir setzen die Steigung <math>m=-2</math> in die Ableitung der Funktion als <math>f'(x)</math> ein.
<math>f'(x)=4x-18</math>
<math>-2=4x-18</math>
<math>x=4</math>
4 ist die Berührstelle. Um den Y-Wert des Berührpunkts herauszufinden, setzten wir 4 in die ursprüngliche Funktion <math>f(x)</math> ein.
<math>f(x)=2\cdot4^2-18\cdot4+9</math>
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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N.Geiger
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wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
Einsetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=-9 \cdot x+54</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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N.Geiger
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wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_1=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0 />
Einsetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 6}{4} \cdot (6-6)-\frac{6^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-6)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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N.Geiger
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_2=6</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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2013-11-22T09:36:21Z
N.Geiger
88
/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=6</math><br />
Einsetzt <math>x_2=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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2013-11-15T11:24:42Z
F.Bittermann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f mit <math>f(x)=-\frac{x^2}{4} \cdot (x-6)</math> und ein Punkt P(6;0), der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.
}}
<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0) \cdot (x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y), P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math> ---> unbekannter Berührpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4} \cdot (x-6)-\frac{x_0^2}{4} \cdot 1 \cdot (6-x_0)+\left( -\frac{x_0^2}{4} \cdot (x_0-6) \right)</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt <math>x_2=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2 \cdot 0}{4} \cdot (0-6)-\frac{0^2}{4} \cdot 1 \cdot (x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0 \cdot x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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F.Bittermann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|1=
Gegeben ist eine Funktion f und ein Punkt P, der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.<br />
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)</math> ; P(6|0)
>}}
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y) P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math>= unbekannter Berühpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4}(x-6)-\frac{x_0^2}{4}*1*(6-x_0)+(-\frac{x_0^2}{4} (x_0-6))</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt <math>x_2=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2*0}{4}(0-6)-\frac{0^2}{4}*1*(x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0*x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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F.Bittermann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|
Gegeben ist eine Funktion f und ein Punkt P, der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.<br />
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)</math> ; P(6|0)<br />
>}}
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y) P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math>= unbekannter Berühpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4}(x-6)-\frac{x_0^2}{4}*1*(6-x_0)+(-\frac{x_0^2}{4} (x_0-6))</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt <math>x_2=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2*0}{4}(0-6)-\frac{0^2}{4}*1*(x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0*x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
{{Übung|<
Gegeben ist eine Funktion f und ein Punkt P, der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.<br />
<math>f(x)=-\frac{x^2}{4}(x-6)</math> ; P(6|0)<br />
>}}
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y) P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math>= unbekannter Berühpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4}(x-6)-\frac{x_0^2}{4}*1*(6-x_0)+(-\frac{x_0^2}{4} (x_0-6))</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt <math>x_2=0</math> in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2*0}{4}(0-6)-\frac{0^2}{4}*1*(x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0*x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist ein Punkt der Tangente.<br /><br />
<math>P(x_0|y_0)</math> ist ein Berührpunkt der Tangente mit dem Schaubild der Funktion von F.<br />
Beispiel:<br />
Gegeben ist eine Funktion F und ein Punkt P, der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.<br />
<math>f(x)=\frac{-x^2}{4}(x-6)</math> P(6|0)<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y) P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math>= unbekannter Berühpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4}(x-6)-\frac{x_0^2}{4}*1*(6-x_0)+(-\frac{x_0^2}{4} (x_0-6))</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt x_2 in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2*0}{4}(0-6)-\frac{0^2}{4}*1*(x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0*x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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Mn.Lochmann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist der Punkt der Tangente.<br /><br />
Beispiel:<br />
Gegeben ist eine Funktion F und ein Punkt P, der nicht zu f gehört.<br />
Finde die Tangente von P an f, ohne den Berührpunkt zu kennen.<br />
<math>f(x)=\frac{-x^2}{4}(x-6)</math> P(6|0)<br />
allgemeine Tangentengleichung:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y) P(6|0)</math> ---> Punkte der Tangente<br />
<math>P_0(x_0|y_0)</math>= unbekannter Berühpunkt der Tangente<br />
<math>0=\frac{-2x}{4}(x-6)-\frac{x_0^2}{4}*1*(6-x_0)+(-\frac{x_0^2}{4} (x_0-6))</math><br />
Gleichung in GTR eingeben:<br />
Berührpunkte:<br />
<math>x_1=0</math><br />
<math>x_2=0</math><br />
Einsetzt x_2 in die allgemeine Tangentengleichung:<br />
---> <math>y=(-\frac{2*0}{4}(0-6)-\frac{0^2}{4}*1*(x-0)+0)</math><br />
Tangentengleichung: <math>y=0*x+0</math><br />
Das Ergebnis für x=6: y=0
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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Mn.Lochmann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<br />
P(x|y) ist der Punkt der Tangente.
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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Mn.Lochmann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
<math>P(x|y)</math> ist der Punkt der Tangente.
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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Mn.Lochmann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
<br />Allgemeine Tangentengleichungen:<br />
<math>y=mx+c</math><br /><br />
<math>y=f'(x_0)*(x-x_0)+f(x_0)</math><br />
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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F.Bittermann
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/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P))</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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F.Bittermann
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/* Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P)</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
{{Aufgabe|1=
Vom Punkt <math>P(0|5)</math> aus werden Tangenten an das Schaubild von <math>f(x)={1 \over 8}x^3 - {3 \over 4}x^2 +4</math> gelegt. Bestimme die Gleichungen dieser Tangenten und die Koordinaten der Berührpunkte.
}}
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2012-05-24T20:40:52Z
F.Bittermann
3
/* Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P)</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
{{Aufgabe| 1=
Gegeben ist die Funktion f mit <math>f(x)=2x^2-18x+9</math>. Gib die Gleichungen aller Tangenten mit der Steigung <math>-2</math> an, die an das Schaubild von f gelegt werden können.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
684
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2012-05-24T20:38:24Z
F.Bittermann
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/* Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P)</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
{{Aufgabe|1=
Bestimme die Gleichung der Tangente, die am Schaubild der Funktion <math>f(x)={1 \over 9} x^3 -x</math> an der Stelle <math>x_0=3</math> angelegt werden kann.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
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2012-05-24T20:35:01Z
F.Bittermann
3
/* Tangente - Definition und Tangentengleichung */
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Definition|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P)</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
682
2012-05-24T20:32:40Z
F.Bittermann
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Die Seite wurde neu angelegt: „__notoc__ == Tangente - Definition und Tangentengleichung == Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollstä…“
wikitext
text/x-wiki
__notoc__
== Tangente - Definition und Tangentengleichung ==
Eine Tangente berührt das Schaubild in nur einen Punkt. Leider ist diese Definition nicht vollständig. Besser ist:<br />
{{Merke|1=
Gegeben ist ein Punkt <math>P(x_P|f(x_P)</math> auf dem Schaubild einer differenzierbaren Funktion f. Die Tangente des Schaubildes im Punkt P ist genau diejenige Gerade durch P mit <math>f'(x_P)</math> als Steigung.
}}
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt ist bekannt ==
== Tangente an Schaubild anlegen, Steigung ist bekannt ==
== Tangente an Schaubild anlegen, Berührpunkt unbekannt ==
Weitere Abstandsberechnungen
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Rn.Bolz
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/* Abstand zwischen zwei Punkten */
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text/x-wiki
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Rn.Bolz
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Die Seite wurde neu angelegt: „=== Abstand zwischen zwei Punkten === <br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br /> <br /> S…“
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text/x-wiki
=== Abstand zwischen zwei Punkten ===
<br /> Hat man zwei Punkte im Raum, so lässt sich ihr Abstand mit Hilfe des Satzes von Pythagoras berechnen.<br />
<br />
Spannt man einen Quader zwischen die Punkte, so enstpricht der Abstand der Länge der Raumdiagonalen.<br />
Es gilt:<br />
<br />
<math>d_F^2 = a^2+b^2</math><br />
<math>d_R^2 = d_F^2+c^2</math><br />
<br />
=>
Winkelberechnungen zwischen Geraden und Ebenen
0
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2017-02-19T20:10:08Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u \circ \vec v|}{|\vec u| \cdot |\vec v|}</math>
Es wird der cosinus verwendet, da man den Winkel zwischen den beiden Richtungsvektoren bildet und dazu die Längen der Richtungsvektoren verwendet.
[[Datei:gerade gerade.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Gegeben: <br />
<math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r \cdot \begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math> <br />
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s \cdot \begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math> <br />
<math> cos \alpha = \dfrac{\left|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix} \right|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2} \cdot \sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14} \cdot \sqrt{6}}</math><br />
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n_1</math> und <math>\vec n_2</math> der Ebene gleich ist.
<math>cos(\alpha)= \dfrac{| \vec n_1 \circ \vec n_2|}{|\vec n_1| \cdot |\vec n_2|} </math>
[[Datei:ebene ebne.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>E_{1}: 2x_{1}+x_{2}-x_{3}=12 </math>
<math>E_{2}:\left[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix} \right] \circ \begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}=0 </math>
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
<math>cos(\alpha)=\dfrac{ \left|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix} \right|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2} \cdot \sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{6}{\sqrt{6} \cdot \sqrt{11}}</math>
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u \circ \vec n|}{|\vec u| \cdot |\vec n|}</math>
Es kommt ganz darauf an, was gegeben ist, hier bietet sich der sinus an, da man mit cosinus in diesem Fall den Winkel zwischen dem Vektor n und dem Richtngsvektor r berechnen würde und dann müsste man noch -90° rechnen.
[[Datei:gerade ebene 2.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r \cdot \begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}:2x_{1}+x_{2}-x_{3}=12 </math>
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
<math>sin(\alpha)=\dfrac{ \left|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix} \circ \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix} \right|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2} \cdot \sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14} \cdot \sqrt{6}}</math>
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}={\vec p}+s \cdot {\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}={\vec q}+t \cdot {\vec v}</math> sind, dann gilt:
(1) <math>{\overrightarrow {GH}} \circ {\vec u}=0</math> und
(2) <math>{\overrightarrow {GH}} \circ {\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\overrightarrow {GH}|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
477898c5bcb6f49257b759b3b34632738e6130ed
1664
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2016-06-09T08:52:13Z
Janinavzmuehlen
10017
wikitext
text/x-wiki
'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec v|}{|\vec u|*|\vec v|}</math>
Es wird der cosinus verwendet, da man den Winkel zwischen den beiden Richtungsvektoren bildet und dazu die Längen der Richtungsvektoren verwendet.
[[Datei:gerade gerade.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Gegeben: <br />
<math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math> <br />
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math> <br />
<math> cos \alpha = \dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math><br />
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n1</math> und <math>\vec n2</math> der Ebene gleich ist.
cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec n1*\vec n2|}{|\vec n1|*|\vec n2|}</math>
[[Datei:ebene ebne.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>E_{1}</math>: <math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
<math>E_{2}</math>: <math>[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix}]*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}</math>=0
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}*\sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{6}{\sqrt{6}*\sqrt{11}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec n|}{|\vec u|*|\vec n|}</math>
Es kommt ganz darauf an, was gegeben ist, hier bietet sich der sinus an, da man mit cosinus in diesem Fall den Winkel zwischen dem Vektor n und dem Richtngsvektor r berechnen würde und dann müsste man noch -90° rechnen.
[[Datei:gerade ebene 2.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}</math>:<math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
sin(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}</math>=<math>{\vec p}</math>+s*<math>{\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}</math>=<math>{\vec q}</math>+t*<math>{\vec v}</math> sind, dann gilt:
<math>(1){\vec GH}*{\vec u}=0</math> und
<math>(2){\vec GH}*{\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\vec GH|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
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2016-06-04T13:27:25Z
Janinavzmuehlen
10017
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'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec v|}{|\vec u|*|\vec v|}</math>
[[Datei:gerade gerade.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Gegeben: <br />
<math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math> <br />
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math> <br />
<math> cos \alpha = \dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math><br />
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n1</math> und <math>\vec n2</math> der Ebene gleich ist.
cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec n1*\vec n2|}{|\vec n1|*|\vec n2|}</math>
[[Datei:ebene ebne.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>E_{1}</math>: <math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
<math>E_{2}</math>: <math>[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix}]*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}</math>=0
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}*\sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{6}{\sqrt{6}*\sqrt{11}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec n|}{|\vec u|*|\vec n|}</math>
[[Datei:gerade ebene 2.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Geg.:<br />
<math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}</math>:<math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math><br />
sin(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}</math>=<math>{\vec p}</math>+s*<math>{\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}</math>=<math>{\vec q}</math>+t*<math>{\vec v}</math> sind, dann gilt:
<math>(1){\vec GH}*{\vec u}=0</math> und
<math>(2){\vec GH}*{\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\vec GH|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
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2016-06-03T09:07:06Z
Janinavzmuehlen
10017
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'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec v|}{|\vec u|*|\vec v|}</math>
[[Datei:gerade gerade.gif|miniatur]]
Beispielaufgabe:
Gegeben: <br />
<math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math> <br />
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math> <br />
<math> cos \alpha = \dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math><br />
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n1</math> und <math>\vec n2</math> der Ebene gleich ist.
cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec n1*\vec n2|}{|\vec n1|*|\vec n2|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>E_{1}</math>: <math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
<math>E_{2}</math>: <math>[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix}]*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}</math>=0
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}*\sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{6}{\sqrt{6}*\sqrt{11}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec n|}{|\vec u|*|\vec n|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}</math>:<math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
sin(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}</math>=<math>{\vec p}</math>+s*<math>{\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}</math>=<math>{\vec q}</math>+t*<math>{\vec v}</math> sind, dann gilt:
<math>(1){\vec GH}*{\vec u}=0</math> und
<math>(2){\vec GH}*{\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\vec GH|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
c9afee15db1c9b835cfca42c6449fdcfdf2466df
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2016-06-03T09:05:12Z
Janinavzmuehlen
10017
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'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec v|}{|\vec u|*|\vec v|}</math>
Beispielaufgabe:
Gegeben: <br />
<math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math> <br />
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math> <br />
<math> cos \alpha = \dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}} = \dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math><br />
Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n1</math> und <math>\vec n2</math> der Ebene gleich ist.
cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec n1*\vec n2|}{|\vec n1|*|\vec n2|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>E_{1}</math>: <math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
<math>E_{2}</math>: <math>[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix}]*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}</math>=0
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}*\sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{6}{\sqrt{6}*\sqrt{11}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec n|}{|\vec u|*|\vec n|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}</math>:<math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
sin(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}</math>=<math>{\vec p}</math>+s*<math>{\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}</math>=<math>{\vec q}</math>+t*<math>{\vec v}</math> sind, dann gilt:
<math>(1){\vec GH}*{\vec u}=0</math> und
<math>(2){\vec GH}*{\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\vec GH|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
aa451a3beb8798da9c82e66ed0863d1a2a5eb2c2
1657
2016-05-10T16:32:41Z
Janinavzmuehlen
10017
Die Seite wurde neu angelegt: „'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden''' Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le<…“
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text/x-wiki
'''Schnittwinkel zwischen zwei Geraden'''
Wenn sich zwei Geraden schneiden, entstehen vier Winkel, zwei mit <math>\alpha</math>(<math>\alpha</math> <math>\le</math> 90°)und zwei mit 180°-<math>\alpha</math>.
Der Schnittwinkel der beiden Geraden ist der Winkel, der kleiner oder gleich 90° ist. Wenn <math> \vec u</math> und <math>\vec v</math> <u>Richtungsvektoren</u> sind, kann man den Schnittwinkel <math>\alpha</math> mit der folgenden Formel berechnen: cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec v|}{|\vec u|*|\vec v|}</math>
Beispielaufgabe:
Gegeben: <math>g:{\vec x}= \begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>h:{\vec x}= \begin{pmatrix}5\\3\\0\end{pmatrix}+s*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}</math>
Gesucht: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-2\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{(-2)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 70,9°
'''Schnittwinkel zwischen zwei Ebenen'''
Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> zwischen zwei Ebenen ist der Schnittwinkel zweier Geraden g und h, die in einer der beiden Ebenen liegen und orthogonal zu der Schnittgeraden s der Ebenen sind. Der Schnittwinkel <math>\alpha</math> wird mit der folgenden Formel berechnet, da dieser Winkel dem Winkel zwischen den Normalvektoren <math>\vec n1</math> und <math>\vec n2</math> der Ebene gleich ist.
cos(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec n1*\vec n2|}{|\vec n1|*|\vec n2|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>E_{1}</math>: <math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
<math>E_{2}</math>: <math>[{\vec x}-\begin{pmatrix}1\\5\\5\end{pmatrix}]*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}</math>=0
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
cos(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}-3\\1\\1\end{pmatrix}|}{\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}*\sqrt{(-3)^2+1^2+1^2}}</math> = <math>\dfrac{6}{\sqrt{6}*\sqrt{11}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 42,4°
'''Schnittwinkel zwischen einer Geraden und einer Ebene'''
Wenn man das Lot einer Geraden g auf die Ebene E fällt, erhält man in der Ebenen eine Gerade g'.<u>Der Winkel</u> der zwischen der Geraden g und g' gibt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> der Geraden g und der Ebene E an. Der Winkel <math>\beta</math> zwischen dem Normalenvektor <math>\vec n</math> der Ebene E und dem Richtungsvektor <math>\vec u</math> der Geraden g ergänzt den Schnittwinkel <math>\alpha</math> zu 90°.
sin(<math>\alpha</math>)= <math>\dfrac{|\vec u*\vec n|}{|\vec u|*|\vec n|}</math>
Beispielaufgabe:
Geg.: <math>g:{\vec x}=\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}+r*\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}</math>
<math>E_{1}</math>:<math>2x_{1}+x_{2}-x_{3}</math>=12
Ges.: Schnittwinkel <math>\alpha</math>
sin(<math>\alpha</math>)=<math>\dfrac{|\begin{pmatrix}1\\3\\2\end{pmatrix}*\begin{pmatrix}2\\1\\-1\end{pmatrix}|}{\sqrt{1^2+3^2+2^2}*\sqrt{2^2+1^2+(-1)^2}}</math> = <math>\dfrac{3}{\sqrt{14}*\sqrt{6}}</math> Schnittwinkel <math>\alpha</math>= 19,1°
'''Abstand zwischen windschiefen Geraden'''
Der Abstand zwischen zwei windschiefen Geraden ist die <u>kleinste Entfernung zwischen den Punkten</u> von den Geraden g und h.
Wenn G bzw. H Punkte auf den Geraden <math>g:{\vec x}</math>=<math>{\vec p}</math>+s*<math>{\vec u}</math> bzw. <math>h:{\vec x}</math>=<math>{\vec q}</math>+t*<math>{\vec v}</math> sind, dann gilt:
<math>(1){\vec GH}*{\vec u}=0</math> und
<math>(2){\vec GH}*{\vec v}=0</math>,
dann ist <math>{|\vec GH|}</math> der Abstand der beiden Geraden g und h.
a904d46911a078300022eb3255581b994b82dda0
Winkelfunktionen
0
206
697
696
2012-06-06T13:08:20Z
SaxFabio
36
/* Der Parameter c */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
=====Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1, c=0 und d=0 ist, so erhält man die Funktion a*sin(x).=====
Die Stammfunktion wird durch den Parameter a gestreckt bzw. gestaucht.
* Wenn a > 0 wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestreckt.
* Ist 0 < a < 1, so wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestaucht.
* Wenn a < 0 ist, so wird die Stammfunktion an der x-Achso gespiegelt und je nach Größe des Parameters a, gestreckt oder gestaucht.
===Der Parameter b===
Die Veränderung des Parameters b streckt/staucht die Funktion in x-Richtung.
===Der Parameter c===
Die Veränderung des Parameters c verschiebt die Kurve in x-Richtung.
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
696
695
2012-06-06T13:03:05Z
SaxFabio
36
/* Der Parameter c */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
=====Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1, c=0 und d=0 ist, so erhält man die Funktion a*sin(x).=====
Die Stammfunktion wird durch den Parameter a gestreckt bzw. gestaucht.
* Wenn a > 0 wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestreckt.
* Ist 0 < a < 1, so wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestaucht.
* Wenn a < 0 ist, so wird die Stammfunktion an der x-Achso gespiegelt und je nach Größe des Parameters a, gestreckt oder gestaucht.
===Der Parameter b===
Die Veränderung des Parameters b streckt/staucht die Funktion in x-Richtung.
===Der Parameter c===
Verschiebung der Kurve in x-Richtung.
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
695
639
2012-06-06T12:59:43Z
SaxFabio
36
/* Der Parameter b */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
=====Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1, c=0 und d=0 ist, so erhält man die Funktion a*sin(x).=====
Die Stammfunktion wird durch den Parameter a gestreckt bzw. gestaucht.
* Wenn a > 0 wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestreckt.
* Ist 0 < a < 1, so wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestaucht.
* Wenn a < 0 ist, so wird die Stammfunktion an der x-Achso gespiegelt und je nach Größe des Parameters a, gestreckt oder gestaucht.
===Der Parameter b===
Die Veränderung des Parameters b streckt/staucht die Funktion in x-Richtung.
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
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2012-04-18T22:02:08Z
SchluckeLa
21
/* Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1 und c=0 ist, erhält man die Funktion a*sin(x). */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
=====Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1, c=0 und d=0 ist, so erhält man die Funktion a*sin(x).=====
Die Stammfunktion wird durch den Parameter a gestreckt bzw. gestaucht.
* Wenn a > 0 wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestreckt.
* Ist 0 < a < 1, so wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestaucht.
* Wenn a < 0 ist, so wird die Stammfunktion an der x-Achso gespiegelt und je nach Größe des Parameters a, gestreckt oder gestaucht.
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
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2012-04-18T22:00:42Z
SchluckeLa
21
/* Der Parameter a */
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
====Wenn die Parameter so bestimmt sind, dass b=1 und c=0 ist, erhält man die Funktion a*sin(x).====
Die Stammfunktion wird durch den Parameter a gestreckt bzw. gestaucht.
* Wenn a > 0 wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestreckt.
* Ist 0 < a < 1, so wird die Stammfunktion in Richtung der y-Achse gestaucht.
* Wenn a < 0 ist, so wird die Stammfunktion an der x-Achso gespiegelt und je nach Größe des Parameters a, gestreckt oder gestaucht.
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
636
630
2012-04-15T17:22:48Z
ArndtLa
23
/* Der Parameter d */
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text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
Der Parameter d verschiebt die Sinusfunktion um den Wert von d, an der y-Achse, nach oben oder nach unten
630
629
2012-03-25T21:27:30Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a \cdot sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
629
628
2012-03-25T21:26:55Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion <math>f(x)=a*sin(b(x-c))+d</math>
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
628
2012-03-23T11:52:46Z
ArndtLa
23
Die Seite wurde neu angelegt: „==Transformation der Sinusfunktion== Die Grundfunktion f(x)=a*sin(b(x-c))+d ===Der Parameter a=== ===Der Parameter b=== ===Der Parameter c=== ===Der Paramete…“
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==Transformation der Sinusfunktion==
Die Grundfunktion f(x)=a*sin(b(x-c))+d
===Der Parameter a===
===Der Parameter b===
===Der Parameter c===
===Der Parameter d===
Würfe
0
453
1601
1600
2014-06-05T07:55:53Z
F.Bittermann
3
/* waagerechter Wurf */
wikitext
text/x-wiki
== waagerechter Wurf ==
Bewegung in x-Richtung: <br />
<math> s_x=v \cdot t +v_0</math>
== senkrechter Wurf ==
f20ef5bbd1e4719f48e195249ee20047e57e3b60
1600
1599
2014-06-05T07:54:53Z
F.Bittermann
3
/* waagerechter Wurf */
wikitext
text/x-wiki
== waagerechter Wurf ==
Bewegung in x-Richtung: <br />
<math> s_x=v \cdot t +v_0</math>
[[Bild:Bild.jpg]]
== senkrechter Wurf ==
94ba222d49c7a75bb2a37be1fbe4b570350e18fa
1599
1598
2014-06-05T07:54:19Z
F.Bittermann
3
/* waagerechter Wurf */
wikitext
text/x-wiki
== waagerechter Wurf ==
Bewegung in x-Richtung: <br />
<math> s_x=v \cdot t +v_0</math>
[[Bild.jpg]]
== senkrechter Wurf ==
d2456624dd984f6369a36487f009472dafc09040
1598
2014-06-05T07:38:54Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „== waagerechter Wurf == == senkrechter Wurf ==“
wikitext
text/x-wiki
== waagerechter Wurf ==
== senkrechter Wurf ==
daae2384a892f739e213512e041f8c91d02f5e2c
Zufallsexperiment
0
270
1275
943
2013-05-22T11:07:01Z
HerrmannRn
34
wikitext
text/x-wiki
Als Zufallsexperiment bezeichnet man einen Versuch, bei dem mindestens zwei Ergebnisse möglich sind, die nicht vorhersehbar sind.<br />
'''Einstufiges Zufallsexperiment:'''<br />
Ein einstufiges Zufallsexperiment ist ein Zufallsexperiment, das nur einmal durchgeführt wird.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft einen Würfel ein Mal. Es sind sechs Ergebnisse möglich und der Ausgang kann nicht vorhergesagt werden. Es handelt sich um ein einstufiges Zufallsexperiment.<br />
'''Mehrstufiges Zufallsexperiment:'''<br />
Mehrstufige Zufallsexperimente nennt man Zufallsexperimente die mehrmals nacheinander durchgeführt werden. Bei n Durchführungen des Zufallsexperimentes heißt der Versuch n-stufiges Zufallsexperiment.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft eine Münze 5 Mal. Es sind zwei Ergebnisse möglich und der Ausgang kann nicht vorhergesagt werden. Es handelt sich um ein fünfstufiges Zufallsexperiment.<br /><br />
''Quelle: http://www.frustfrei-lernen.de/mathematik/zufallsexperimente.html''
943
2013-01-13T23:26:18Z
HerrmannRn
34
Die Seite wurde neu angelegt: „Als Zufallsexperiment bezeichnet man einen Versuch, bei dem mindestens zwei Ergebnisse möglich sind, die nicht vorhersehbar sind.<br /> '''Einstufiges Zufallsexp…“
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text/x-wiki
Als Zufallsexperiment bezeichnet man einen Versuch, bei dem mindestens zwei Ergebnisse möglich sind, die nicht vorhersehbar sind.<br />
'''Einstufiges Zufallsexperiment:'''<br />
Ein einstufiges Zufallsexperiment ist ein Zufallsexperiment, das nur einmal durchgeführt wird.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft einen Würfel ein Mal. Es sind sechs Ergebnisse möglich und der Ausgang kann nicht vorhergesagt werden. Es handelt sich um ein einstufiges Zufallsexperiment.<br />
'''Mehrstufiges Zufallsexperiment:'''<br />
Mehrstufige Zufallsexperimente nennt man Zufallsexperimente die mehrmals nacheinander durchgeführt werden. Bei n Durchführungen des Zufallsexperimentes heißt der Versuch n-stufiges Zufallsexperiment.<br />
'''Beispiel:'''<br />
Man wirft eine Münze 5 Mal. Es sind zwei Ergebnisse möglich und der Ausgang kann nicht vorhergesagt werden. Es handelt sich um ein fünfstufiges Zufallsexperiment.
Diskussion:Englisch
1
282
964
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2013-01-21T08:01:58Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde geleert.
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text/x-wiki
960
2013-01-21T07:54:25Z
RoemleinJh
55
Die Seite wurde neu angelegt: „== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten == In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite. Regel…“
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text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
Diskussion:Funktionenscharen
1
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2012-03-10T13:46:04Z
Mn.Lochmann
8
wikitext
text/x-wiki
hallo,
was ist die dritte Lösung von der Gleichung?<br />
und: man kann zwar eine Zahl in <math>f''</math> eintragen aber es gibt dann keinen x stelle oder??
590
2012-03-10T13:45:23Z
Mn.Lochmann
8
Die Seite wurde neu angelegt: „hallo, was ist die dritte Lösung von der Gleichung? und: man kann zwar eine Zahl in f'' eintragen aber es gibt dann keinen x stelle oder??“
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text/x-wiki
hallo,
was ist die dritte Lösung von der Gleichung?
und: man kann zwar eine Zahl in f'' eintragen aber es gibt dann keinen x stelle oder??
Diskussion:Geradlinige Bewegung
1
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834
2012-11-20T11:37:28Z
MaierAn
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Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo Test“
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text/x-wiki
Hallo Test
Diskussion:Klasse 9
1
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2013-02-16T10:43:04Z
SchauerJa2
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wikitext
text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
:: thanks for your remark, Matti; but the school wiki is organized in a more general way ("class 5-12", not "5a", "9c" etc.), so that everyone consulting the page understands quickly where he/she can find texts about the topics dealt with in class 9 (for example). [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 17:18, 4. Feb. 2013 (CET)
:::I think it was just because Anna and Robin did wrote class 9c behind their name and Janina didn't.... [[Benutzer:SchimmackHh|SchimmackHh]] 21:25, 5. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== well done ==
I think our class mates did a good job, and I enjoy reading the text. @PantleMi: thank you for correcting the texts.
In my opinion those texts are easy to read and not boring, so: well done :)
[[Benutzer:KettelerAa|KettelerAa]] 18:45, 3. Feb. 2013 (CET)
== Film reviews: titles ==
What do you think about giving your reviews more catchy titles? I personally believe that a real title would look nicer in the table of contents than just "this film review was written by...."/"film review by..." - any ideas/suggestions for possible titles?
[[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 22:16, 5. Feb. 2013 (CET)
== Lead-in sentences ==
I think your lead-in sentence is very nice Janina :)
Maybe Robin could use more adjectives, but all in all you three guys have done a very good job! :)
[[Benutzer:TremmelHa|TremmelHa]] 23:16, 5. Feb. 2013 (CET)
I think the reviews are really good, there are lots of adjectives, which make the texts more interesting.
I'm not sure, but I think in Robins lead-in sentence, there is no verb. Could someone check this, so we can change it,
if I am right.
[[Benutzer:SchauerJa2|SchauerJa2]] 11:43, 16. Feb. 2013 (CET)
1021
1020
2013-02-05T22:16:46Z
TremmelHa
57
wikitext
text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
:: thanks for your remark, Matti; but the school wiki is organized in a more general way ("class 5-12", not "5a", "9c" etc.), so that everyone consulting the page understands quickly where he/she can find texts about the topics dealt with in class 9 (for example). [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 17:18, 4. Feb. 2013 (CET)
:::I think it was just because Anna and Robin did wrote class 9c behind their name and Janina didn't.... [[Benutzer:SchimmackHh|SchimmackHh]] 21:25, 5. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== well done ==
I think our class mates did a good job, and I enjoy reading the text. @PantleMi: thank you for correcting the texts.
In my opinion those texts are easy to read and not boring, so: well done :)
[[Benutzer:KettelerAa|KettelerAa]] 18:45, 3. Feb. 2013 (CET)
== Film reviews: titles ==
What do you think about giving your reviews more catchy titles? I personally believe that a real title would look nicer in the table of contents than just "this film review was written by...."/"film review by..." - any ideas/suggestions for possible titles?
[[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 22:16, 5. Feb. 2013 (CET)
== Lead-in sentences ==
I think your lead-in sentence is very nice Janina :)
Maybe Robin could use more adjectives, but all in all you three guys have done a very good job! :)
[[Benutzer:TremmelHa|TremmelHa]] 23:16, 5. Feb. 2013 (CET)
1020
1019
2013-02-05T21:16:53Z
RoemleinJh
55
Neuer Abschnitt /* Film reviews: titles */
wikitext
text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
:: thanks for your remark, Matti; but the school wiki is organized in a more general way ("class 5-12", not "5a", "9c" etc.), so that everyone consulting the page understands quickly where he/she can find texts about the topics dealt with in class 9 (for example). [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 17:18, 4. Feb. 2013 (CET)
:::I think it was just because Anna and Robin did wrote class 9c behind their name and Janina didn't.... [[Benutzer:SchimmackHh|SchimmackHh]] 21:25, 5. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== well done ==
I think our class mates did a good job, and I enjoy reading the text. @PantleMi: thank you for correcting the texts.
In my opinion those texts are easy to read and not boring, so: well done :)
[[Benutzer:KettelerAa|KettelerAa]] 18:45, 3. Feb. 2013 (CET)
== Film reviews: titles ==
What do you think about giving your reviews more catchy titles? I personally believe that a real title would look nicer in the table of contents than just "this film review was written by...."/"film review by..." - any ideas/suggestions for possible titles?
[[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 22:16, 5. Feb. 2013 (CET)
1019
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2013-02-05T20:25:22Z
SchimmackHh
71
/* You forgot the class */
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text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
:: thanks for your remark, Matti; but the school wiki is organized in a more general way ("class 5-12", not "5a", "9c" etc.), so that everyone consulting the page understands quickly where he/she can find texts about the topics dealt with in class 9 (for example). [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 17:18, 4. Feb. 2013 (CET)
:::I think it was just because Anna and Robin did wrote class 9c behind their name and Janina didn't.... [[Benutzer:SchimmackHh|SchimmackHh]] 21:25, 5. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== well done ==
I think our class mates did a good job, and I enjoy reading the text. @PantleMi: thank you for correcting the texts.
In my opinion those texts are easy to read and not boring, so: well done :)
[[Benutzer:KettelerAa|KettelerAa]] 18:45, 3. Feb. 2013 (CET)
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2013-02-04T16:18:03Z
RoemleinJh
55
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'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
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To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
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1014
1010
2013-02-03T17:45:32Z
KettelerAa
68
Neuer Abschnitt /* well done */
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1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
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Now nobody knows who you are
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To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
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[[Benutzer:KettelerAa|KettelerAa]] 18:45, 3. Feb. 2013 (CET)
1010
1009
2013-02-02T23:06:07Z
PantleMi
56
/* A few mistakes in the text... */
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text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
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1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
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== A few mistakes in the text... ==
To Janina's Text: I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
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1009
1008
2013-02-01T14:27:39Z
PantleMi
56
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1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
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1008
1007
2013-02-01T14:27:20Z
PantleMi
56
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text/x-wiki
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'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
: We are from class 9c
: [[Benutzer:PantleMi|PantleMi]] 15:27, 1. Feb. 2013 (CET)
== A few mistakes in the text... ==
I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
1007
1005
2013-02-01T14:26:14Z
PantleMi
56
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text/x-wiki
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* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
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I just corrected a few mistakes in the text, like a missing space between words and a missing word. It is a very good text, good job Janina! :D
1005
1003
2013-02-01T10:51:36Z
TremmelHa
57
/* You forgot the class */
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text/x-wiki
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you are
1003
980
2013-02-01T10:50:57Z
TremmelHa
57
Neuer Abschnitt /* You forgot the class */
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text/x-wiki
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
== You forgot the class ==
Now nobody knows who you
980
979
2013-01-31T23:05:28Z
RoemleinJh
55
wikitext
text/x-wiki
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{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum!
979
974
2013-01-31T23:04:46Z
RoemleinJh
55
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text/x-wiki
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'''Suggestions for possible discussion topics:'''
1) You have written exclusively positive film reviews. "Rabbit-Proof Fence", however, was discussed rather controversially after its release in 2002. What might have triggered the negative responses of some critics? Was there anything you didn't like about the film?
2) Of course, the film reviews published on our school wiki are very well-written texts. But remember: every text can be revised several times - so let's bring them to perfection! :-) any ideas/suggestions on how we could further improve the style/structure of the texts? Would you like to add further aspects? But keep in mind that before changing the original text, you have to discuss your proposal here in the forum and ask the author for his/her opinion!
974
973
2013-01-27T17:03:52Z
RoemleinJh
55
wikitext
text/x-wiki
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2013-01-27T16:32:24Z
RoemleinJh
55
wikitext
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== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
'''Diskussionsanregungen:'''
* You have written exclusively positive film reviews. However, the film was discussed rather controversially after its release in 2002. Can you imagine why? What might have triggered the negative reactions of some film critics? Is there anything you didn't like about the film?
* Would you like to add any further aspects to those already mentioned in your classmates' reviews? More/different comments on cinematography/acting/personal impression...?
965
2013-01-21T08:02:26Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten == In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite. Regel…“
wikitext
text/x-wiki
== Tipps zur Arbeit auf Diskussionsseiten ==
In den Kursen werden auch Diskussionen durchgeführt. Dazu dienen die Reiter "Diskussion" oben auf jeder Seite.
Regeln dazu und wie man am besten Beiträge und Antworten schreibt, findet Ihr in der [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Diskussion Hilfe: Diskussion]. Eigene [http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Meinung Meinungen] kann man mit einer Vorlage hervorheben.
Wichtig sind folgende Punkte:
* Wie erstellt man einen neuen Beitrag?
* Wie antwortet man auf einen Beitrag?
* Wohin schreibt man einen neuen Beitrag?
* Darf man in den Beiträgen Anderer etwas korrigieren?
{{Merke-M|'''Unterschreibt jeden Beitrag''', damit man den Autor kennt. Das geht mit folgender Zeichenfolge: <nowiki>~~~~</nowiki> und sieht dann so aus: [[Benutzer:RoemleinJh|RoemleinJh]] 23:45, 14. Mär. 2012 (CET).}}
Diskussion:Mathekurs Bittermann
1
204
662
635
2012-04-24T13:48:29Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe ==
Ist die Lösung bestätigt, kann hier die Diskussion zur neuen Wochenaufgabe stattfinden.
635
613
2012-04-12T17:05:16Z
Sh.Sievers
12
/* Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe */
wikitext
text/x-wiki
== Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe ==
Ist die Lösung bestätigt, kann hier die Diskussion zur neuen Wochenaufgabe stattfinden.
<u>Wochenaufgabe Gezeiten</u>
Hallo,
zu der wochenaufgabe mit den Gezeiten hätte ich mal eine Frage, und zwar wie ich aus den gegeben Informationen auf eine trigonometrische Funktion kommen soll??
Hoffe mir kann jemand helfen!
Noch schöne Ferien Sarah Sievers
613
612
2012-03-14T23:25:42Z
F.Bittermann
3
wikitext
text/x-wiki
== Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe ==
Ist die Lösung bestätigt, kann hier die Diskussion zur neuen Wochenaufgabe stattfinden.
612
2012-03-14T23:16:53Z
F.Bittermann
3
Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kurzinfo-1|Kurs}} == Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe == Ist die Lösung bestätigt, kann hier die Diskussion zur neuen Wochenaufgabe stattfinden.“
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfo-1|Kurs}}
== Diskussion zur aktuellen Wochenaufgabe ==
Ist die Lösung bestätigt, kann hier die Diskussion zur neuen Wochenaufgabe stattfinden.
Benutzer:A.Burgermeister
2
2
764
763
2012-10-05T04:56:00Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
<graphviz>
digraph G {
Hallo -> Welt;
Hallo -> Benutzer;
}
</graphviz>
getestet --[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 06:16, 5. Okt. 2012 (CEST)
763
762
2012-10-05T04:55:42Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
<graphviz>
digraph G {
Hallo -> Erde;
Hallo -> Benutzer;
}
</graphviz>
getestet --[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 06:16, 5. Okt. 2012 (CEST)
762
761
2012-10-05T04:25:14Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
<graphviz>
digraph G {
Hallo -> Welt;
Hallo -> Benutzer;
}
</graphviz>
getestet --[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 06:16, 5. Okt. 2012 (CEST)
761
760
2012-10-05T04:24:47Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
<graphviz>
digraph G {
Hallo -> Erde;
Hallo -> Benutzer;
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</graphviz>
getestet --[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 06:16, 5. Okt. 2012 (CEST)
760
2
2012-10-05T04:16:10Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
<graphviz>
digraph G {
Hallo -> Welt;
Hallo -> Benutzer;
}
</graphviz>
getestet --[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 06:16, 5. Okt. 2012 (CEST)
2
2012-02-01T13:29:11Z
A.Burgermeister
1
Die Seite wurde neu angelegt: „Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik. --~~~~“
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Achim Burgermeister und ich betreue die Wikis der ZUM.de
Gerne beantworte ich Fragen zur Bedienung und zur Technik.
--[[Benutzer:A.Burgermeister|A.Burgermeister]] 14:29, 1. Feb. 2012 (CET)
Benutzer:Karl Kirst
2
255
1025
915
2013-02-08T20:52:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
Karl-Otto Kirst, Lehrer für Deutsch, Geschichte und Gesellschaftslehre an einer Gesamtschule in Nordrhein-Westfalen
Mehr über mich im [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] unter [[:zum-wiki:Benutzer:Karl Kirst|Benutzer:Karl Kirst]]
915
2012-12-28T07:43:44Z
Karl Kirst
2
Kurzvorstellung
wikitext
text/x-wiki
Karl-Otto Kirst, Lehrer für Deutsch, Geschichte und Gesellschaftslehre an einer Gesamtschule in Nordrhein-Westfalen
Mehr über mich im [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] unter [[:zum-wiki:Benutzer:Karl Kirst|Benutzer:Karl Kirst]]
1024
915
2012-10-23T22:06:58Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Benutzer-Export
wikitext
text/x-wiki
Karl-Otto Kirst, Lehrer für Deutsch, Geschichte und Gesellschaftslehre an einer Gesamtschule in Nordrhein-Westfalen
Mehr über mich im [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] unter [[:zum-wiki:Benutzer:Karl Kirst|Benutzer:Karl Kirst]]
[[Kategorie:Benutzer-Export]]
Benutzerin:MeJvzm-fsg
2
470
1675
1644
2016-09-22T15:24:58Z
MeJvzm-fsg
10010
wikitext
text/x-wiki
=Janina von zur Mühlen=
M-8 Herr Bittermann
<br />
KS2
<br />
Friedrich-Schiller Gymnasium Marbach a.N.
<br />
=Mona Entenmann=
M-8 Herr Bittermann
<br />
KS2
<br />
Friedrich-Schiller Gymnasium Marbach a.N.
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 10:30, 11. Dez. 2015 (CET)M.Entenmann
77656c656af7524942234661a4626cd96f2a76e1
1644
2015-12-11T09:30:59Z
MeJvzm-fsg
10010
Die Seite wurde neu angelegt: „=Janina von zur Mühlen= M-8 Herr Bittermann <br /> KS1 <br /> Friedrich-Schiller Gymnasium Marbach a.N. <br /> =Mona Entenmann= M-8 Herr Bittermann <br /> …“
wikitext
text/x-wiki
=Janina von zur Mühlen=
M-8 Herr Bittermann
<br />
KS1
<br />
Friedrich-Schiller Gymnasium Marbach a.N.
<br />
=Mona Entenmann=
M-8 Herr Bittermann
<br />
KS1
<br />
Friedrich-Schiller Gymnasium Marbach a.N.
<br /><br />
[[Benutzer:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]] ([[Benutzer Diskussion:MeJvzm-fsg|Diskussion]]) 10:30, 11. Dez. 2015 (CET)M.Entenmann
41f7bd9bd1b4e5041dce523bd705445b82624b3a
Benutzer:New user message
2
256
1558
1557
2014-02-08T21:50:09Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willkommens-Nachricht zu begrüßen, über die wiederum der neue Benutzer automatisch informiert wird.
8fe3a0b5f1ef179a85fb712c3239c87bae0d483c
1557
1023
2014-01-22T22:18:54Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willkommens-Nachricht zu begrüßen, über die wiederum der neue Benutzer automatisch informiert wird.
8fe3a0b5f1ef179a85fb712c3239c87bae0d483c
1023
916
2013-02-08T20:52:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willkommens-Nachricht zu begrüßen, über die wiederum der neue Benutzer automatisch informiert wird.
916
2012-12-28T07:44:50Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willko…“
wikitext
text/x-wiki
Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willkommens-Nachricht zu begrüßen, über die wiederum der neue Benutzer automatisch informiert wird.
1022
916
2012-10-23T22:01:20Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Benutzer:New user message]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
Der Benutzer '''New user message''' ist keine Person. - Dieser Benutzerzugang dient lediglich dazu, neue Benutzer im ''{{SITENAME}}'' automatisch mit einer Willkommens-Nachricht zu begrüßen, über die wiederum der neue Benutzer automatisch informiert wird.
[[Kategorie:Benutzer-Export]]
Benutzer:PantleMi
2
294
1004
1002
2013-02-01T10:51:35Z
PantleMi
56
/* Beschreibung */
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
===Beschreibung===
* image:can't load file
* a heavy error has occured
* please contact the support for information
* http://www.de.r3g234ff45.com/index.html/de/DE click here to open '''Trojaner.exe'''
1002
1001
2013-02-01T10:50:18Z
PantleMi
56
/* Beschreibung */
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
===Beschreibung===
* image:can't load file
* a heavy error has occured
* please contact the support for information
* http://www.de.r3g234ff45.com/index.html/de/DE
1001
998
2013-02-01T10:48:55Z
PantleMi
56
/* Beschreibung */
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
===Beschreibung===
* image:can't load file
* a heavy error has occured
* please contact the support for information
* http://www.support.windows.com
998
996
2013-02-01T10:43:25Z
PantleMi
56
/* Matti Pantle */
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
===Beschreibung===
* image:can't load file
* a heavy error has occured
* please contact the support for information
996
994
2013-02-01T10:42:43Z
PantleMi
56
/* Beschreibung */
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
==Matti Pantle==
===Beschreibung===
* image:can't load file
* a heavy error has occured
* please contact the support for information
994
2013-02-01T10:38:56Z
PantleMi
56
Die Seite wurde neu angelegt: „==Matti Pantle== ==Beschreibung== <span style="fff: fff">can't load file</span>“
wikitext
text/x-wiki
==Matti Pantle==
==Beschreibung==
<span style="fff: fff">can't load file</span>
Benutzer:TraciV
2
220
739
2012-08-28T18:11:39Z
TraciV
40
Die Seite wurde neu angelegt: „Mein Name ist Traci Miley und ich bin der Verwalter von Grafikkarte.<br>org, einem großem Netzwerk sowie gut sortiertem Online-Shop für aktuelle PC-Grafikkarten…“
wikitext
text/x-wiki
Mein Name ist Traci Miley und ich bin der Verwalter von Grafikkarte.<br>org, einem großem Netzwerk sowie gut sortiertem Online-Shop für aktuelle PC-Grafikkarten. Zahlreiche Tipps bezüglich der Reparatur von Notebook-Grafikkarten als auch hinterfragende User-Berichte ergänzen das Angebot. Auch Alternativen sowie neu aufkommende Ideen wie das Cloud-Computing werden beleuchtet als auch von Profis kritisch analysiert.<br><br><br>Check out my blog : [http://Grafikkarte.org/blog/beste-grafikkarte-unsere-kaufempfehlung beste grafikkarte der welt]
Benutzer Diskussion:10iMädchen
3
361
1209
2013-02-19T14:59:24Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|10iMädchen|Linda Sann}}
Benutzer Diskussion:A Reiner
3
458
1610
2015-12-04T09:00:36Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Alexander Reiner|name=A Reiner}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:00, 4. Dez. 2015 (CET)
bd921fbd721c42a93d9f8e794536efcba6691773
Benutzer Diskussion:Alexreiner
3
467
1629
2015-12-06T15:37:04Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Alexander Reiner|name=Alexreiner}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 16:37, 6. Dez. 2015 (CET)
0cd7737a5260e78887519aa18fb59c03d240896e
Benutzer Diskussion:BBuschmann
3
487
1740
2018-07-28T08:22:28Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Benjamin Buschmann|name=BBuschmann}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:22, 28. Jul. 2018 (CEST)
59c1ea30cb92372ffb092cdfb3b9a34df93fe334
Benutzer Diskussion:BaumeisterMe
3
293
990
2013-02-01T10:31:33Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|BaumeisterMe|Maxime Ralph Baumeister}}
Benutzer Diskussion:BeigelFl
3
543
1892
2020-09-08T10:37:41Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=BeigelFl}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 12:37, 8. Sep. 2020 (CEST)
41d01d7660a55498e9f6e9b828a29ca4cf0fb127
Benutzer Diskussion:BurkCe
3
291
988
2013-02-01T10:28:14Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|BurkCe|}}
Benutzer Diskussion:CanigliaCn
3
464
1617
2015-12-04T09:10:36Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=CanigliaCn}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:10, 4. Dez. 2015 (CET)
bc9c7e04dfc011ad3f7f860f436434889556cbea
Benutzer Diskussion:ClydeW4
3
222
741
2012-09-08T23:46:35Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|ClydeW4|Clyde Conrad}}
Benutzer Diskussion:Dennis
3
375
1252
2013-03-19T14:44:22Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Dennis|}}
Benutzer Diskussion:Dennodenno
3
370
1231
2013-03-05T12:29:33Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Dennodenno|}}
Benutzer Diskussion:DerStreber
3
362
1210
2013-02-19T15:01:45Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|DerStreber|Nick Lucia}}
Benutzer Diskussion:DiehlBs
3
384
1303
2013-11-22T16:09:29Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|DiehlBs|}}
Benutzer Diskussion:DönerTi
3
378
1284
2013-08-06T17:07:47Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|DönerTi|}}
Benutzer Diskussion:EngelbergMs
3
356
1200
2013-02-14T18:20:48Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|EngelbergMs|Matthias Engelberg}}
Benutzer Diskussion:F.Bittermann
3
383
1302
2013-11-22T13:27:14Z
Karl Kirst
2
Begrüßung
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|F.Bittermann|F.Bittermann}}
Benutzer Diskussion:F.Bittermann
3
541
1888
2018-12-01T12:55:14Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=F.Bittermann}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 13:55, 1. Dez. 2018 (CET)
6ac9b8aa96c22b3a6b986d10127358dbc498798d
Benutzer Diskussion:F.Jahncke
3
360
1208
2013-02-19T14:58:56Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|F.Jahncke|}}
Benutzer Diskussion:F. Jenkner
3
364
1212
2013-02-19T15:03:10Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|F. Jenkner|Fynn Jenkner }}
Benutzer Diskussion:Fsggym
3
454
1602
2014-12-03T16:38:40Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=Fsggym}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 17:38, 3. Dez. 2014 (CET)
37146268b325b2febdfbeac9dccb2f186421dd59
Benutzer Diskussion:GeigerAa
3
300
1017
2013-02-05T19:08:49Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|GeigerAa|}}
Benutzer Diskussion:GrillAa
3
380
1291
2013-11-22T09:27:23Z
New user message
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Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|GrillAa|}}
Benutzer Diskussion:GuensoyFe
3
296
1011
2013-02-03T13:15:11Z
New user message
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Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|GuensoyFe|}}
Benutzer Diskussion:HeermannMm
3
289
985
2013-02-01T10:25:06Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|HeermannMm|}}
Benutzer Diskussion:HolzaepfelAa
3
288
984
2013-02-01T10:25:02Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|HolzaepfelAa|Alina Holzäpfel}}
Benutzer Diskussion:J.Roith
3
462
1614
2015-12-04T09:03:54Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=J.Roith}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:03, 4. Dez. 2015 (CET)
a197c09906067f57b34a7217a44f60ce8886f4a9
Benutzer Diskussion:J.Stirm
3
366
1214
2013-02-19T15:05:26Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|J.Stirm|}}
Benutzer Diskussion:JakiCa
3
376
1254
2013-03-19T14:49:32Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|JakiCa|}}
Benutzer Diskussion:Janinavzmuehlen
3
472
1656
2016-03-26T13:32:39Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Janina von zur Mühlen|name=Janinavzmuehlen}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 14:32, 26. Mär. 2016 (CET)
f79b554baac35714a6bc4b47e5c9a5f2eab50768
Benutzer Diskussion:Jannik Wurster
3
481
1698
2018-01-07T17:54:07Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=Jannik Wurster}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 18:54, 7. Jan. 2018 (CET)
6552526cd235e68079b55bc7f61db19718c44b3f
Benutzer Diskussion:Johnmullins
3
527
1814
2018-10-01T11:20:25Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=Johnmullins}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 13:20, 1. Okt. 2018 (CEST)
d24ee16d13176c1a88b02a9e8b6877fa2d0fd449
Benutzer Diskussion:Jokerking3427
3
469
1631
2015-12-11T08:55:17Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Joker|name=Jokerking3427}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 09:55, 11. Dez. 2015 (CET)
83654f8e22c8265c1c81e86d3bcd6bb10fb29c62
Benutzer Diskussion:Julius1997
3
217
736
2012-07-21T07:16:46Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Julius1997|}}
Benutzer Diskussion:KettelerAa
3
298
1013
2013-02-03T17:39:22Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|KettelerAa|Anna}}
Benutzer Diskussion:KlarDk
3
490
1743
2018-08-10T09:27:43Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=KlarDk}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 11:27, 10. Aug. 2018 (CEST)
fbfdef51728150630328e7bf93195d8759797859
Benutzer Diskussion:KnorzOr
3
359
1207
2013-02-19T14:57:55Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|KnorzOr|}}
Benutzer Diskussion:KollmerCe
3
290
986
2013-02-01T10:26:06Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|KollmerCe|}}
Benutzer Diskussion:KraftTs
3
252
880
2012-12-04T11:22:32Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|KraftTs|}}
Benutzerin Diskussion:Leonie
3
259
920
2013-01-01T14:05:50Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Leonie|}}
Benutzer Diskussion:MaierAn
3
247
833
2012-11-20T11:35:13Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|MaierAn|}}
Benutzer Diskussion:Marquardtts
3
382
1295
2013-11-22T09:42:06Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Marquardtts|dai mudda}}
Benutzer Diskussion:MaximeBaum
3
466
1619
2015-12-04T09:35:32Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Klaus affenking mudda|name=MaximeBaum}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:35, 4. Dez. 2015 (CET)
b498b1a4bbb9a52b78623c148de6028078f99adf
Benutzer Diskussion:MayerTy
3
451
1594
2014-03-20T18:53:21Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=MayerTy}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 19:53, 20. Mär. 2014 (CET)
8785b784fa78a5783865a73e9fe9b3174b54e352
Benutzerin Diskussion:MeJvzm-fsg
3
463
1615
2015-12-04T09:05:27Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=MJ Fsg|name=MeJvzm-fsg}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:05, 4. Dez. 2015 (CET)
cffc7e5eceb19e5ab51a9e76990e6bc797d6026f
Benutzer Diskussion:MelinaGe
3
246
832
2012-11-20T11:30:40Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|MelinaGe|}}
Benutzer Diskussion:N.Geiger
3
381
1301
1292
2013-11-22T13:18:32Z
Karl Kirst
2
Neuer Abschnitt /* Bitte E-Mail-Adresse korrigieren! */
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|N.Geiger|Nathanael Geiger}}
== Bitte E-Mail-Adresse korrigieren! ==
Hallo N.Geiger,
unsere Technik meldet eine Fehlermeldung: Deine E-Mail-Adresse konnte nicht verifiziert werden, vermutlich weil sie fehlerhaft eingegeben worden ist.
Bitte überprüfe und korrigiere Deine Mailadresse unter "Einstellungen" (oben rechts am Bildschirm).
Gruß --[[Benutzer:Karl Kirst|Karl Kirst]] 14:18, 22. Nov. 2013 (CET)
1292
2013-11-22T09:31:11Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|N.Geiger|Nathanael Geiger}}
Benutzer Diskussion:NeumannLn
3
461
1613
2015-12-04T09:03:49Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=NeumannLn}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:03, 4. Dez. 2015 (CET)
3c4b44c678c5a8fcf9046d21fe9ecd2bcfc888b9
Benutzer Diskussion:New user message
3
257
1560
1559
2014-02-08T21:50:10Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
be5861a25e2b526b71ed72021fe2c7f75b4162e5
1559
1027
2014-01-22T22:20:03Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
be5861a25e2b526b71ed72021fe2c7f75b4162e5
1027
917
2013-02-08T20:52:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
917
2012-12-28T07:45:18Z
Karl Kirst
2
Weiterleitung nach [[Benutzer:New user message]] erstellt
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
1026
917
2012-12-09T20:42:32Z
Karl Kirst
2
Weiterleitung nach [[Benutzer:New user message]] erstellt
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
[[Kategorie:Benutzer-Export]]
Benutzer Diskussion:Niklas M.
3
483
1703
2018-05-29T07:31:37Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Niklas Muraro|name=Niklas M.}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 09:31, 29. Mai 2018 (CEST)
c79c491081cf76db16a9f1cf7c79b20bd2d18cb5
Benutzer Diskussion:NollerKn
3
297
1012
2013-02-03T15:43:34Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|NollerKn|Kay Noller}}
Benutzer Diskussion:OrtRnb
3
295
997
2013-02-01T10:43:08Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|OrtRnb|Robin Ort}}
Benutzer Diskussion:PantleMi
3
285
981
2013-02-01T10:22:42Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|PantleMi|Matti Pantle}}
Benutzer Diskussion:Passssi27
3
468
1630
2015-12-11T08:39:47Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Pascal Rein|name=Passssi27}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 09:39, 11. Dez. 2015 (CET)
5a93b0ea21c92b65f04b61465689469e756be427
Benutzer Diskussion:PetermannNe
3
460
1612
2015-12-04T09:02:29Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=PetermannNe}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:02, 4. Dez. 2015 (CET)
3571c28e7bcf810067721041803065cc9b581991
Benutzer Diskussion:Ph.Ballmann
3
258
919
2012-12-30T14:12:49Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Ph.Ballmann|Philipp Ballmann}}
Benutzer Diskussion:PillerTa
3
253
881
2012-12-04T11:23:26Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|PillerTa|}}
Benutzer Diskussion:Rennmaus
3
216
733
2012-07-18T06:23:51Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Rennmaus|Andreas Aslisdo}}
Benutzer Diskussion:RoemleinJh
3
280
957
2013-01-16T18:18:41Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|RoemleinJh|}}
Benutzer Diskussion:SackMi
3
243
829
2012-11-20T11:25:32Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|SackMi|Matti}}
Benutzer Diskussion:SchauerJa2
3
299
1016
2013-02-04T17:06:34Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|SchauerJa2|}}
Benutzer Diskussion:ScheidtSn
3
459
1611
2015-12-04T09:02:00Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=ScheidtSn}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:02, 4. Dez. 2015 (CET)
98d1ec6310043fb844ca6344ab997e964ab9b967
Benutzer Diskussion:SchimmackHh
3
301
1018
2013-02-05T20:16:22Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|SchimmackHh|}}
Benutzer Diskussion:Schlabberlatz
3
250
836
2012-11-20T11:39:16Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|Schlabberlatz|}}
Benutzer Diskussion:Schwarz L.
3
486
1709
2018-06-12T11:43:12Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=Schwarz L.}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 13:43, 12. Jun. 2018 (CEST)
d2f45a2870009bc290378552dfec85fe2211585f
Benutzer Diskussion:SexyGabriel
3
245
831
2012-11-20T11:27:35Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|SexyGabriel|Gabriel Bernhard}}
Benutzer Diskussion:Shannan59P
3
387
1312
2013-11-30T16:06:31Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Shannan Gatling|name=Shannan59P}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 17:06, 30. Nov. 2013 (CET)
94df1291d8295cf6edcc8032958804faf0c8b2d6
Benutzer Diskussion:Simon Cronauer
3
530
1826
2018-11-03T13:39:56Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=Simon|name=Simon Cronauer}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 14:39, 3. Nov. 2018 (CET)
698b1b39b1eb194666a1bf46ae13c1f9eae392c6
Benutzer Diskussion:SpaethJa
3
292
989
2013-02-01T10:30:05Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|SpaethJa|Janina}}
Benutzer Diskussion:StirmCh
3
367
1215
2013-02-19T15:06:47Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|StirmCh|}}
Benutzer Diskussion:TabussoMo
3
244
830
2012-11-20T11:27:11Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TabussoMo|Matteo Tabusso}}
Benutzer Diskussion:TalerNi
3
372
1234
2013-03-05T13:07:19Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TalerNi|Nicklas Taler}}
Benutzerin Diskussion:TheodosiouVa
3
287
983
2013-02-01T10:23:59Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TheodosiouVa|}}
Benutzer Diskussion:TheronKdm
3
221
740
2012-09-06T02:34:12Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TheronKdm|Theron Knutson}}
Benutzer Diskussion:ThienelTn
3
249
835
2012-11-20T11:39:09Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|ThienelTn|}}
Benutzer Diskussion:TimMann
3
465
1618
2015-12-04T09:11:32Z
New user message
38
Begrüßung eines neuen Benutzers mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]] auf dessen Diskussionsseite
wikitext
text/x-wiki
{{Template:Welcome|realName=|name=TimMann}}
-- [[Benutzer:New user message|New user message]] ([[Benutzer Diskussion:New user message|Diskussion]]) 10:11, 4. Dez. 2015 (CET)
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Benutzer Diskussion:TraciV
3
219
738
2012-08-28T18:11:31Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TraciV|Traci Miley}}
Benutzer Diskussion:TremmelHa
3
286
982
2013-02-01T10:23:08Z
New user message
38
Begrüßt einen neuen Benutzer auf seiner Diskussionsseite mit einer [[Template:Welcome|Willkommensnachricht]]
wikitext
text/x-wiki
{{Welcome|TremmelHa|}}
Benutzer Diskussion:UsselmannDl
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Benutzer Diskussion:Simon Cronauer
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Friedrich-Schiller-Gymnasium:Urheberrechte
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Simon Cronauer
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text/x-wiki
Knäckebrot
Knäckebrot, auch als Regalwand gut geeignet (IKEA)
Das Knäckebrot (schwed: Knåkken Brötal) besteht - wie der Name schon sagt - aus Mehl, Zucker, Knäcke, Krume, Staub, Späne, Sand und Zement (klar, sonst könnte man den Beton nicht anmischen!).
Man nennt das Brot auch "das trockene Brot", "Brot ohne Geschmack", "krosses Laib Jesu Christi", "steinhart Brötli" oder auch "Dönerplatte spezial". Knäckebrot wird in der Bauindustrie verwendet (Dachziegel, Bezahlung der Arbeiter usw...).
Die brettförmige, kultige Brotware wird in Norwegen, Schweden, Somalia und Bevölkerte Republik Indien hergestellt. In Schweden benutzt man das Gebäck zur Produktion von Holzwaren, meistens als Rückenwand für Möbel (das Ding, das hinten dran getackert ist). Die "Möbel" werden dann als "Qualitätsware" verhökert, siehe auch IKEA.
In Somalia ist Knäckebrot auch als "Brot für die Welt" bekannt. Europäer und Amerikaner schicken das nahrhafte Knäckebrot kistenweise in das arme Land, wo es auf den Rücken von Elefanten zu den bedürftigen Kindern transportiert wird; mit der Hoffnung, sie würden es essen.
Inder hingegen produzieren das Gebäck nur um Geld zu verdienen und um mit dem Geld dann ihre Computer zu betreiben (siehe Greencard).
Herstellung
Knäckebrot wächst in einzelnen Scheiben als Frucht am Knäckebrotbaum, dieser Baum kann eine Höhe von bis zu 35,43m erreichen und hat optische Ähnlichkeit mit einer deutschen Eiche. Knäckebrot muss also nicht hergestellt, sondern von professionellen Brotfängern geerntet werden. Je höher der Baum oder je mehr Knäckebrote zu ernten sind, umso höher ist die Gefahrenzulage, die der Brotfänger verlangen darf. Diese liegt je nach Land und Risiko seiner Arbeit zwischen 0,50€ und 150€, in Ausnamefällen auch höher. Hat der Brotfänger das Knäckebrot geerntet, wird es in Hochtemperaturöfen gebacken, bis es seine gewohnt harte und trockene Konsistenz erreicht. Danach wird es verpackt und zum Verkauf freigegeben.
Es gibt mittlerweile verschiedene Arten von Knäckebrotbäumen, die speziell von der größen Knäckebrotfirma Wasa gezüchtet werden, z.B. den Roggen- oder den Sesamknäckebrotbaum. In einigen Regionen haben sich die Brotfänger speziell auf diese Neuzüchtungen spezialisiert, da deren Ernte ein enormes Maß an Sorgfalt erfordert.
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[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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BBuschmann
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Jnzimmermann
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Jnzimmermann
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Jnzimmermann
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Jnzimmermann
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Jnzimmermann
16
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text/x-wiki
== Beschreibung ==
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|Beschreibung = Fläche zwischen zwei Graphen mit positiven und negativen Funktionswerten
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== Lizenz ==
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Jnzimmermann
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text/x-wiki
== Beschreibung ==
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Jnzimmermann
16
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Flächenberechnung bei sich schneidenden Graphen
|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
|Datum = 07.11.2012
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== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
801
2012-11-07T18:14:00Z
Jnzimmermann
16
{{Information
|Beschreibung =
|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
|Datum = 07.11.2012
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|Andere Versionen =
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wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
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|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
|Datum = 07.11.2012
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== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
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6
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Jnzimmermann
16
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Fläche ober- und unterhalb der x-Achse
|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
|Datum = 07.11.2012
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|Andere Versionen =
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}}
== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
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2012-11-07T18:02:23Z
Jnzimmermann
16
{{Information
|Beschreibung =
|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung =
|Quelle = erstellt mit http://rechneronline.de
|Urheber = Julian Zimmermann
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|Andere Versionen =
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}}
== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
Datei:Flussbett.jpg
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F.Bittermann
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wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
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|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 24.4.2012
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== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
649
2012-04-24T13:34:28Z
F.Bittermann
3
{{Information
|Beschreibung = Querschnitt eines Flussbettes
|Quelle =
|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 24.4.2012
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Querschnitt eines Flussbettes
|Quelle =
|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 24.4.2012
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== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
Datei:FormelBernoulli.png
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KlarDk
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User created page with UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
=={{int:filedesc}}==
{{Information
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|author=[[User:KlarDk|KlarDk]]
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=={{int:license-header}}==
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[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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Datei:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg
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MeJvzm-fsg
10010
MeJvzm-fsg lud eine neue Version von „[[Datei:Gegenseitige Lage von Geraden und Ebenen Übersichtstabelle.bmp.jpg]]“ hoch: {{Information ohne UploadWizard
|Beschreibung =
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|Andere Versionen =
|Anmerkun
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text/x-wiki
=={{int:filedesc}}==
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|author=[[User:MeJvzm-fsg|Mona Entenmann]]
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=={{int:license-header}}==
{{self|cc-by-sa-3.0}}
[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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2016-09-22T15:23:35Z
MeJvzm-fsg
10010
/* {{int:filedesc}} */
wikitext
text/x-wiki
=={{int:filedesc}}==
{{Information
|description={{de|1=Übersichtstabelle über die verschiedenen Fälle bei der gegenseitigen Lage von Gerade und Ebene}}
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|author=[[User:MeJvzm-fsg|Mona Entenmann]]
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Janinavzmuehlen
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|Beschreibung = innige Berührung zweier Schaubilder
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J.Stirm
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F.Bittermann
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2012-02-09T13:35:39Z
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== Lizenz ==
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6
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KlarDk
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KlarDk
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Datei:KumulierteBNV3.png
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KlarDk
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[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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2014-01-31T21:54:24Z
Karl Kirst
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== Beschreibung ==
{{Information ohne UploadWizard
|Beschreibung = Lizenztutorial für MediaWiki-Wikis, zum Einsatz im neuen Upload Wizard. Farb-SVG-Version in Deutsch.
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wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information ohne UploadWizard
|Beschreibung = Lizenztutorial für MediaWiki-Wikis, zum Einsatz im neuen Upload Wizard. Farb-SVG-Version in Deutsch.
|Quelle = https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Licensing_tutorial_de.svg
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|Datum = 9. Januar 2014
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
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== Lizenz ==
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441
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F.Bittermann
3
hat eine neue Version von „[[Datei:Logo Mathe.jpg]]“ hochgeladen: {{Information
|Beschreibung = Logo Mathe
|Quelle = Mathe-Grafix-Software
|Urheber = F.Bittermann
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|Genehmigung = Gemeinfreiheit
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
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wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Logo Mathe
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|Urheber = F.Bittermann
|Datum = 2.2.12
|Genehmigung = Gemeinfreiheit
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|Anmerkungen =
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== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
441
2012-02-02T16:43:12Z
F.Bittermann
3
{{Information
|Beschreibung = Logo Mathe
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|Urheber = F.Bittermann
|Datum = 2.2.12
|Genehmigung = Gemeinfreiheit
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
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wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Logo Mathe
|Quelle = Mathe-Grafix-Software
|Urheber = F.Bittermann
|Datum = 2.2.12
|Genehmigung = Gemeinfreiheit
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
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== Lizenz ==
{{Bild-frei}}
Datei:Logo Physik.jpg
6
240
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2012-11-13T11:55:47Z
F.Bittermann
3
{{Information
|Beschreibung = Glühlampe Clipart
|Quelle = pixabay-Bild verändert
|Urheber = pixabay, F. Bittermann
|Datum = 13.11.12
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
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|Urheber = pixabay, F. Bittermann
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== Lizenz ==
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Datei:Mathematik-digital Pfeil-3d.png
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226
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A.Burgermeister
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{{Information
|Beschreibung = Bemerkungen siehe ZUM-Wiki
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|Urheber = aus ZUM-Wiki importiert
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|Genehmigung =
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
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== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Bemerkungen siehe ZUM-Wiki
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|Urheber = aus ZUM-Wiki importiert
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|Andere Versionen =
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Datei:Mechanik Klasse 10.jpg
6
241
819
2012-11-14T11:14:29Z
F.Bittermann
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wikitext
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529
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1816
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BBuschmann
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/* {{int:filedesc}} */
wikitext
text/x-wiki
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=={{int:license-header}}==
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1816
2018-10-03T11:04:11Z
BBuschmann
10022
User created page with UploadWizard
wikitext
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F.Bittermann
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KlarDk
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KlarDk
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Simon Cronauer
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Simon Cronauer
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Simon Cronauer
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Simon Cronauer
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[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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KlarDk
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Akers.Bt
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|Beschreibung = Funktion-Stammfunktion
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = F.Bittermann
|Datum = 6.11.12
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
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text/x-wiki
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Funktion-Stammfunktion
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = F.Bittermann
|Datum = 6.11.12
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Datei:Supermarkt im Wohngebiet.jpg
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209
678
2012-05-14T22:43:49Z
F.Bittermann
3
{{Information
|Beschreibung = Supermarkt im Wohngebiet
|Quelle = erstellt mit MatheGrafix
|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 15.5.12
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Supermarkt im Wohngebiet
|Quelle = erstellt mit MatheGrafix
|Urheber = F. Bittermann
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|Andere Versionen =
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}}
== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
Datei:TabussoMo Bla.pdf
6
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2012-12-04T11:37:03Z
TabussoMo
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{{Information
|Beschreibung = Strecke
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = ~~~
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}}
== Lizenz ==
{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
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text/x-wiki
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Strecke
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = [[Benutzer:TabussoMo|TabussoMo]]
|Datum =
|Genehmigung =
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
== Lizenz ==
{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
Datei:Vektoren1.JPG
6
369
1227
2013-02-26T15:18:41Z
J.Stirm
80
{{Information
|Beschreibung = Vektoren in verschiedene Richtungen
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = ~~~
|Datum =
|Genehmigung =
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
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== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
wikitext
text/x-wiki
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Vektoren in verschiedene Richtungen
|Quelle = selbst erstellt
|Urheber = [[Benutzer:J.Stirm|created by JBS ®]]
|Datum =
|Genehmigung =
|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
Datei:Vorgehen bei verschiedenen Lösungen.jpg
6
479
1679
2016-09-22T16:56:00Z
MeJvzm-fsg
10010
User created page with UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
=={{int:filedesc}}==
{{Information
|description={{de|1=Schaubild für das Lösen der Koordinatenform bei Lagebeziehungen von Gerade und Ebene}}
|date=2016-08-18
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|author=[[User:MeJvzm-fsg|MeJvzm-fsg]]
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=={{int:license-header}}==
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[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
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Datei:Wegbeleuchtung.jpg
6
208
669
2012-05-07T18:31:22Z
F.Bittermann
3
{{Information
|Beschreibung = Bild zur Aufgabe Wegbeleuchtung
|Quelle = erstellt mit Adobe Illustrator
|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 7.5.12
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
wikitext
text/x-wiki
== Beschreibung ==
{{Information_ohne_UploadWizard
|Beschreibung = Bild zur Aufgabe Wegbeleuchtung
|Quelle = erstellt mit Adobe Illustrator
|Urheber = F. Bittermann
|Datum = 7.5.12
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}
== Lizenz ==
{{Bild-GFDL}}
Datei:ZF1.png
6
506
1759
2018-08-10T13:51:39Z
KlarDk
10023
User created page with UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
=={{int:filedesc}}==
{{Information
|description={{de|1=Formel}}
|date=2018-08-10 15:51:31
|source={{own}}
|author=[[User:KlarDk|KlarDk]]
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|other_fields=
}}
=={{int:license-header}}==
{{self|cc-by-sa-3.0}}
[[Kategorie:Uploaded with UploadWizard]]
60313cb9946f3a37cdbf5ee4dbbe2b0b4f97437d
MediaWiki:Common.js
8
5
1325
1324
2014-01-08T18:51:13Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
javascript
text/javascript
//
// * eingefügte Javascripts
// ** Force Preview - User müssen vor dem Speichern den Vorschauknopf drücken
// ** Die erweiterte Editierleiste
// ** Toogle für die Vorlage Hidden
// ** Automatisches Einfügen für Hochladen von Bildern
// -------------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - Start
//
// To allow any group to bypass being forced to preview,
// enter the group name in the permittedGroups array.
// E.g.
// var permittedGroups = []; // force everyone
// var permittedGroups = [ "user"]; // permit logged-in users
// var permittedGroups = [ "sysop", "bureaucrat"]; // permit sysop, bureaucrat
// -------------------------------------------------------------------------------
var permittedGroups = ["sysop", "bureaucrat"];
Array.prototype.intersects = function() {
// --------------------------------------------------------
// Returns true if any element in the argument array
// is the same as an element in this array
// --------------------------------------------------------
if( !arguments.length ){
return false;
}
var array2 = arguments[0];
var len1 = this.length;
var len2 = array2.length;
if( len2 == 0 ){
return false;
}
for(var i=0; i<len1; i++){
for(var j=0; j<len2; j++) {
if( this[i] === array2[j] ) {
return true;
}
}
}
return false;
};
function forcePreview()
{
if( wgAction != "edit") return;
if( wgUserGroups === null) {
wgUserGroups = [];
}
if( wgUserGroups.intersects(permittedGroups) ) {
return;
}
var saveButton = document.getElementById("wpSave");
if( !saveButton )
return;
saveButton.disabled = true;
saveButton.value = "Speichern (Vorschau benützen)";
saveButton.style.fontWeight = "normal";
document.getElementById("wpPreview").style.fontWeight = "bold";
}
addOnloadHook(forcePreview);
// -----------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - End
// -----------------------------------------------------
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 22.01.10 Korrektur wegen der beiden Icons am Anfang
// 01.02.12 Liste und Nummerierung verbessert
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
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'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
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'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
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'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# ","",'Element 1'],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* ","",'Element A'],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,TT,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + align + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
//================================================================================
//*** Dynamic Navigation Bars aus Wikipedia.org am 9.3.09
// set up the words in your language
var NavigationBarHide = 'Einklappen';
var NavigationBarShow = 'Ausklappen';
// set up max count of Navigation Bars on page,
// if there are more, all will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 0; // all bars will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 1; // on pages with more than 1 bar all bars will be hidden
if (typeof NavigationBarShowDefault == 'undefined' ) {
var NavigationBarShowDefault = 1;
}
// adds show/hide-button to navigation bars
addOnloadHook(function() {
// shows and hides content and picture (if available) of navigation bars
// Parameters:
// indexNavigationBar: the index of navigation bar to be toggled
function toggleNavigationBar(indexNavigationBar)
{
var NavToggle = document.getElementById("NavToggle" + indexNavigationBar);
var NavFrame = document.getElementById("NavFrame" + indexNavigationBar);
if (!NavFrame || !NavToggle) {
return false;
}
// if shown now
if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarHide) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarShow;
}
}
// if hidden now
} else if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarShow) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarHide;
}
}
}
}
function toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar) {
return function() {
toggleNavigationBar(indexNavigationBar);
return false;
};
}
var indexNavigationBar = 0;
// iterate over all < div >-elements
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0; i<divs.length; i++) {
var NavFrame = divs[i];
// if found a navigation bar
if (NavFrame.className == "NavFrame") {
indexNavigationBar++;
var NavToggle = document.createElement("a");
NavToggle.className = 'NavToggle';
NavToggle.setAttribute('id', 'NavToggle' + indexNavigationBar);
NavToggle.setAttribute('href', '#');
NavToggle.onclick = toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar);
var NavToggleText = document.createTextNode(NavigationBarHide);
NavToggle.appendChild(NavToggleText);
// add NavToggle-Button as first div-element
// in < div class="NavFrame" >
NavFrame.insertBefore(
NavToggle,
NavFrame.firstChild
);
NavFrame.setAttribute('id', 'NavFrame' + indexNavigationBar);
}
}
// if more Navigation Bars found than Default: hide all
if (NavigationBarShowDefault < indexNavigationBar) {
for(
var i=1;
i<=indexNavigationBar;
i++
) {
toggleNavigationBar(i);
}
}
});
//================================================================================
/**
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
// editbox.value = "{"+"{Information\n" geändert in: editbox.value = "{"+"{Information ohne UploadWizard\n" (idea-sketch, 08.01.2014)
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information ohne UploadWizard\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
// </syntax>
c4c192b4db502e10d4c6137a2810e65584c3d537
1324
416
2014-01-08T18:22:32Z
Karl Kirst
2
Kommentar
javascript
text/javascript
//
// * eingefügte Javascripts
// ** Force Preview - User müssen vor dem Speichern den Vorschauknopf drücken
// ** Die erweiterte Editierleiste
// ** Toogle für die Vorlage Hidden
// ** Automatisches Einfügen für Hochladen von Bildern
// -------------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - Start
//
// To allow any group to bypass being forced to preview,
// enter the group name in the permittedGroups array.
// E.g.
// var permittedGroups = []; // force everyone
// var permittedGroups = [ "user"]; // permit logged-in users
// var permittedGroups = [ "sysop", "bureaucrat"]; // permit sysop, bureaucrat
// -------------------------------------------------------------------------------
var permittedGroups = ["sysop", "bureaucrat"];
Array.prototype.intersects = function() {
// --------------------------------------------------------
// Returns true if any element in the argument array
// is the same as an element in this array
// --------------------------------------------------------
if( !arguments.length ){
return false;
}
var array2 = arguments[0];
var len1 = this.length;
var len2 = array2.length;
if( len2 == 0 ){
return false;
}
for(var i=0; i<len1; i++){
for(var j=0; j<len2; j++) {
if( this[i] === array2[j] ) {
return true;
}
}
}
return false;
};
function forcePreview()
{
if( wgAction != "edit") return;
if( wgUserGroups === null) {
wgUserGroups = [];
}
if( wgUserGroups.intersects(permittedGroups) ) {
return;
}
var saveButton = document.getElementById("wpSave");
if( !saveButton )
return;
saveButton.disabled = true;
saveButton.value = "Speichern (Vorschau benützen)";
saveButton.style.fontWeight = "normal";
document.getElementById("wpPreview").style.fontWeight = "bold";
}
addOnloadHook(forcePreview);
// -----------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - End
// -----------------------------------------------------
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 22.01.10 Korrektur wegen der beiden Icons am Anfang
// 01.02.12 Liste und Nummerierung verbessert
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nDatei:M63.jpg|[[M63]]\nDatei:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nDatei:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# ","",'Element 1'],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* ","",'Element A'],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,TT,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + align + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
//================================================================================
//*** Dynamic Navigation Bars aus Wikipedia.org am 9.3.09
// set up the words in your language
var NavigationBarHide = 'Einklappen';
var NavigationBarShow = 'Ausklappen';
// set up max count of Navigation Bars on page,
// if there are more, all will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 0; // all bars will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 1; // on pages with more than 1 bar all bars will be hidden
if (typeof NavigationBarShowDefault == 'undefined' ) {
var NavigationBarShowDefault = 1;
}
// adds show/hide-button to navigation bars
addOnloadHook(function() {
// shows and hides content and picture (if available) of navigation bars
// Parameters:
// indexNavigationBar: the index of navigation bar to be toggled
function toggleNavigationBar(indexNavigationBar)
{
var NavToggle = document.getElementById("NavToggle" + indexNavigationBar);
var NavFrame = document.getElementById("NavFrame" + indexNavigationBar);
if (!NavFrame || !NavToggle) {
return false;
}
// if shown now
if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarHide) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarShow;
}
}
// if hidden now
} else if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarShow) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarHide;
}
}
}
}
function toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar) {
return function() {
toggleNavigationBar(indexNavigationBar);
return false;
};
}
var indexNavigationBar = 0;
// iterate over all < div >-elements
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0; i<divs.length; i++) {
var NavFrame = divs[i];
// if found a navigation bar
if (NavFrame.className == "NavFrame") {
indexNavigationBar++;
var NavToggle = document.createElement("a");
NavToggle.className = 'NavToggle';
NavToggle.setAttribute('id', 'NavToggle' + indexNavigationBar);
NavToggle.setAttribute('href', '#');
NavToggle.onclick = toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar);
var NavToggleText = document.createTextNode(NavigationBarHide);
NavToggle.appendChild(NavToggleText);
// add NavToggle-Button as first div-element
// in < div class="NavFrame" >
NavFrame.insertBefore(
NavToggle,
NavFrame.firstChild
);
NavFrame.setAttribute('id', 'NavFrame' + indexNavigationBar);
}
}
// if more Navigation Bars found than Default: hide all
if (NavigationBarShowDefault < indexNavigationBar) {
for(
var i=1;
i<=indexNavigationBar;
i++
) {
toggleNavigationBar(i);
}
}
});
//================================================================================
/**
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
// editbox.value = "{"+"{Information\n" geändert in: editbox.value = "{"+"{Information ohne UploadWizard\n" (idea-sketch, 08.01.2014)
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information ohne UploadWizard\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
// </syntax>
c4c192b4db502e10d4c6137a2810e65584c3d537
416
415
2012-02-01T18:43:42Z
A.Burgermeister
1
1 Version
javascript
text/javascript
//
// * eingefügte Javascripts
// ** Force Preview - User müssen vor dem Speichern den Vorschauknopf drücken
// ** Die Editierleiste aus ZUM-Wiki
// ** Toogle für die Vorlage Hidden
// ** automatisches Einfügen für Hochladen von Bildern
// -------------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - Start
//
// To allow any group to bypass being forced to preview,
// enter the group name in the permittedGroups array.
// E.g.
// var permittedGroups = []; // force everyone
// var permittedGroups = [ "user"]; // permit logged-in users
// var permittedGroups = [ "sysop", "bureaucrat"]; // permit sysop, bureaucrat
// -------------------------------------------------------------------------------
var permittedGroups = ["sysop", "bureaucrat"];
Array.prototype.intersects = function() {
// --------------------------------------------------------
// Returns true if any element in the argument array
// is the same as an element in this array
// --------------------------------------------------------
if( !arguments.length ){
return false;
}
var array2 = arguments[0];
var len1 = this.length;
var len2 = array2.length;
if( len2 == 0 ){
return false;
}
for(var i=0; i<len1; i++){
for(var j=0; j<len2; j++) {
if( this[i] === array2[j] ) {
return true;
}
}
}
return false;
};
function forcePreview()
{
if( wgAction != "edit") return;
if( wgUserGroups === null) {
wgUserGroups = [];
}
if( wgUserGroups.intersects(permittedGroups) ) {
return;
}
var saveButton = document.getElementById("wpSave");
if( !saveButton )
return;
saveButton.disabled = true;
saveButton.value = "Speichern (Vorschau benützen)";
saveButton.style.fontWeight = "normal";
document.getElementById("wpPreview").style.fontWeight = "bold";
}
addOnloadHook(forcePreview);
// -----------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - End
// -----------------------------------------------------
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 19.11.11 Fehler für erweiterte Tabelle bereinigt
// einfache Tabelle mit Überschrift und sortierbar!
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable sortable" \n!Überschrift 1!!Überschrift 2\n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nBild:M63.jpg|[[M63]]\nBild:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nBild:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# ","",'Element 1'],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* ","",'Element A'],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,TT,U,V,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,TT=Teletyp, U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table geändert wegen nur 1. Icon von bu_len+c auf bu_len+c+1
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
/* ######################################################
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
######################################################*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
415
385
2012-02-01T18:39:07Z
A.Burgermeister
1
javascript
text/javascript
//
// * eingefügte Javascripts
// ** Force Preview - User müssen vor dem Speichern den Vorschauknopf drücken
// ** Die Editierleiste aus ZUM-Wiki
// ** Toogle für die Vorlage Hidden
// ** automatisches Einfügen für Hochladen von Bildern
// -------------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - Start
//
// To allow any group to bypass being forced to preview,
// enter the group name in the permittedGroups array.
// E.g.
// var permittedGroups = []; // force everyone
// var permittedGroups = [ "user"]; // permit logged-in users
// var permittedGroups = [ "sysop", "bureaucrat"]; // permit sysop, bureaucrat
// -------------------------------------------------------------------------------
var permittedGroups = ["sysop", "bureaucrat"];
Array.prototype.intersects = function() {
// --------------------------------------------------------
// Returns true if any element in the argument array
// is the same as an element in this array
// --------------------------------------------------------
if( !arguments.length ){
return false;
}
var array2 = arguments[0];
var len1 = this.length;
var len2 = array2.length;
if( len2 == 0 ){
return false;
}
for(var i=0; i<len1; i++){
for(var j=0; j<len2; j++) {
if( this[i] === array2[j] ) {
return true;
}
}
}
return false;
};
function forcePreview()
{
if( wgAction != "edit") return;
if( wgUserGroups === null) {
wgUserGroups = [];
}
if( wgUserGroups.intersects(permittedGroups) ) {
return;
}
var saveButton = document.getElementById("wpSave");
if( !saveButton )
return;
saveButton.disabled = true;
saveButton.value = "Speichern (Vorschau benützen)";
saveButton.style.fontWeight = "normal";
document.getElementById("wpPreview").style.fontWeight = "bold";
}
addOnloadHook(forcePreview);
// -----------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - End
// -----------------------------------------------------
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 19.11.11 Fehler für erweiterte Tabelle bereinigt
// einfache Tabelle mit Überschrift und sortierbar!
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable sortable" \n!Überschrift 1!!Überschrift 2\n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nBild:M63.jpg|[[M63]]\nBild:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nBild:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# ","",'Element 1'],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* ","",'Element A'],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,TT,U,V,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,TT=Teletyp, U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table geändert wegen nur 1. Icon von bu_len+c auf bu_len+c+1
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
/* ######################################################
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
######################################################*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
385
8
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
javascript
text/javascript
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 19.11.11 Fehler für erweiterte Tabelle bereinigt
// einfache Tabelle mit Überschrift und sortierbar!
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable sortable" \n!Überschrift 1!!Überschrift 2\n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nBild:M63.jpg|[[M63]]\nBild:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nBild:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
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'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
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'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# Element 1\n# Element 2\n# Element 3","",''],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* Element A\n* Element B\n* Element C","",''],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,V,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table geändert wegen nur 1. Icon von bu_len+c auf bu_len+c+1
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
/* ######################################################
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
######################################################*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
8
7
2012-02-01T13:31:55Z
A.Burgermeister
1
1 Version
javascript
text/javascript
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 19.11.11 Fehler für erweiterte Tabelle bereinigt
// einfache Tabelle mit Überschrift und sortierbar!
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable sortable" \n!Überschrift 1!!Überschrift 2\n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nBild:M63.jpg|[[M63]]\nBild:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nBild:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
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'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
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'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# Element 1\n# Element 2\n# Element 3","",''],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* Element A\n* Element B\n* Element C","",''],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,V,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table geändert wegen nur 1. Icon von bu_len+c auf bu_len+c+1
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
/* ######################################################
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
######################################################*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
384
8
2012-01-10T10:16:06Z
A.Burgermeister
1
javascript
text/javascript
//
// * eingefügte Javascripts
// ** Force Preview - User müssen vor dem Speichern den Vorschauknopf drücken
// ** Die erweiterte Editierleiste
// ** Toogle für die Vorlage Hidden
// ** Automatisches Einfügen für Hochladen von Bildern
// -------------------------------------------------------------------------------
// -------------------------------------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - Start
//
// To allow any group to bypass being forced to preview,
// enter the group name in the permittedGroups array.
// E.g.
// var permittedGroups = []; // force everyone
// var permittedGroups = [ "user"]; // permit logged-in users
// var permittedGroups = [ "sysop", "bureaucrat"]; // permit sysop, bureaucrat
// -------------------------------------------------------------------------------
var permittedGroups = ["sysop", "bureaucrat"];
Array.prototype.intersects = function() {
// --------------------------------------------------------
// Returns true if any element in the argument array
// is the same as an element in this array
// --------------------------------------------------------
if( !arguments.length ){
return false;
}
var array2 = arguments[0];
var len1 = this.length;
var len2 = array2.length;
if( len2 == 0 ){
return false;
}
for(var i=0; i<len1; i++){
for(var j=0; j<len2; j++) {
if( this[i] === array2[j] ) {
return true;
}
}
}
return false;
};
function forcePreview()
{
if( wgAction != "edit") return;
if( wgUserGroups === null) {
wgUserGroups = [];
}
if( wgUserGroups.intersects(permittedGroups) ) {
return;
}
var saveButton = document.getElementById("wpSave");
if( !saveButton )
return;
saveButton.disabled = true;
saveButton.value = "Speichern (Vorschau benützen)";
saveButton.style.fontWeight = "normal";
document.getElementById("wpPreview").style.fontWeight = "bold";
}
addOnloadHook(forcePreview);
// -----------------------------------------------------
// Force Preview JavaScript code - End
// -----------------------------------------------------
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 22.01.10 Korrektur wegen der beiden Icons am Anfang
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nDatei:M63.jpg|[[M63]]\nDatei:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nDatei:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# Element 1\n# Element 2\n# Element 3","",''],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* Element A\n* Element B\n* Element C","",''],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,TT,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + align + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+2].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
//================================================================================
//*** Dynamic Navigation Bars aus Wikipedia.org am 9.3.09
// set up the words in your language
var NavigationBarHide = 'Einklappen';
var NavigationBarShow = 'Ausklappen';
// set up max count of Navigation Bars on page,
// if there are more, all will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 0; // all bars will be hidden
// NavigationBarShowDefault = 1; // on pages with more than 1 bar all bars will be hidden
if (typeof NavigationBarShowDefault == 'undefined' ) {
var NavigationBarShowDefault = 1;
}
// adds show/hide-button to navigation bars
addOnloadHook(function() {
// shows and hides content and picture (if available) of navigation bars
// Parameters:
// indexNavigationBar: the index of navigation bar to be toggled
function toggleNavigationBar(indexNavigationBar)
{
var NavToggle = document.getElementById("NavToggle" + indexNavigationBar);
var NavFrame = document.getElementById("NavFrame" + indexNavigationBar);
if (!NavFrame || !NavToggle) {
return false;
}
// if shown now
if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarHide) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'none';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarShow;
}
}
// if hidden now
} else if (NavToggle.firstChild.data == NavigationBarShow) {
for (
var NavChild = NavFrame.firstChild;
NavChild != null;
NavChild = NavChild.nextSibling
) {
if (NavChild.className == 'NavPic') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavContent') {
NavChild.style.display = 'block';
}
if (NavChild.className == 'NavToggle') {
NavChild.firstChild.data = NavigationBarHide;
}
}
}
}
function toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar) {
return function() {
toggleNavigationBar(indexNavigationBar);
return false;
};
}
var indexNavigationBar = 0;
// iterate over all < div >-elements
var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0; i<divs.length; i++) {
var NavFrame = divs[i];
// if found a navigation bar
if (NavFrame.className == "NavFrame") {
indexNavigationBar++;
var NavToggle = document.createElement("a");
NavToggle.className = 'NavToggle';
NavToggle.setAttribute('id', 'NavToggle' + indexNavigationBar);
NavToggle.setAttribute('href', '#');
NavToggle.onclick = toggleNavigationBarFunction(indexNavigationBar);
var NavToggleText = document.createTextNode(NavigationBarHide);
NavToggle.appendChild(NavToggleText);
// add NavToggle-Button as first div-element
// in < div class="NavFrame" >
NavFrame.insertBefore(
NavToggle,
NavFrame.firstChild
);
NavFrame.setAttribute('id', 'NavFrame' + indexNavigationBar);
}
}
// if more Navigation Bars found than Default: hide all
if (NavigationBarShowDefault < indexNavigationBar) {
for(
var i=1;
i<=indexNavigationBar;
i++
) {
toggleNavigationBar(i);
}
}
});
//================================================================================
/**
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
// </syntax>
7
2011-11-19T09:36:37Z
A.Burgermeister
1
javascript
text/javascript
//============================================================
// en: ADD SOME EXTRA BUTTONS TO THE EDITPANEL [[:en:User:MarkS/Extra edit buttons]]
// de: FÜGE NEUE BUTTON IN DIE WERKZEUGLEISTE [[:de:Benutzer:Olliminatore/Extra-Editbuttons]]
// Converted by [[User:Olliminatore]] 25.09.2006
// A.Burgermeister 26.11.09,
//============================================================
// de: Die Reihenfolge und Anzahl der Buttons ist über die (alphabetische) Variable customEditButtons wählbar.
// 28.11.09 Erweiterte Tabelle eingefügt, eigene Signatur gelöscht
// 19.11.11 Fehler für erweiterte Tabelle bereinigt
// einfache Tabelle mit Überschrift und sortierbar!
var XEBOrder=[];
var attributes = ["imageFile","speedTip","tagOpen","tagClose","sampleText"];
// isMSIE55
//fills the variable mwCustomEditButtons (s. function in /wikibits.js), with buttons for the toolbar
function addCustomButton(){
var a = {};
for (d in attributes) a[attributes[d]] = arguments[d];
mwCustomEditButtons.push(a);
};
if (typeof usersignature == 'undefined') var usersignature = '-- \~\~\~\~';
var Isrc='http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/';
var BDict={
'A':['e/e9/Button_headline2.png','Sekundäre Überschrift','\n=== ',' ===','Sekundäre Überschrift'],
'A3':['/3/3a/Button_headline3.png','Untergeordnete Überschrift','\n==== ',' ====','Untergeordnete Überschrift'],
'B':['1/13/Button_enter.png','Zeilenumbruch','<br />','',''],
'B1':['6/62/Button_desambig.png','Begriffsklärungseite','{{Begriffsklärung}}','',''],
'B2':['5/5e/Button_disambig_small.png','Dieser Artikel erläutert…','{{Dieser Artikel|','}}','erläutert den Buchstaben X, zu anderen Bedeutungen siehe [[X (Begriffsklärung)]].'],
'B3':['5/5e/Button_disambig_small.png','Begriffsklärungshinweis','{{Begriffsklärungshinweis}}','',''],
'C':['5/5f/Button_center.png','Zentriert','<div style="text-align: center;">\n','\n<\/div>','Zentriert'],
'CF':['3/37/Btn_toolbar_commentaire.png','Chemische Formel',':<math>\u005Cmathrm{','}</math>',''],
'CO':['6/6c/Button_commons.png','Commons','{{Commons|Category:','}}','Seitenname'],
'D':['e/ea/Button_align_left.png','Left-Align','<div style="text-align: left; direction: ltr; margin-left: 1em;">\n','\n<\/div>','Left-aligned Text'],
'DS':['4/4e/Button_romain.png','SORTIERUNG','{{SORTIERUNG:','}}','Sortierbegriff'],
'DO':['e/e9/Button_done.png','Erledigt (kurz)','{{Erl.}}','',''],
'ER':['9/9d/Button_fait.png','Erledigt (lang)','{{Erledigt|1=' + usersignature,'}}',''],
'E':['0/04/Button_array.png','Tabelle','\n{| class="wikitable sortable" \n!Überschrift 1!!Überschrift 2\n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'E1':['6/60/Button_insert_table.png','erweiterte Tabelle','\n{| class="wikitable" \n|- \n| 1 || 2\n|- \n| 3 || 4','\n|}\n',''],
'F':['8/8f/Button_poeme.png','Farbiger Text','<span style="color: color">','<\/span>','Farbig'],
'FS':['1/1b/Button_miss_signature.png','Fehlende Signatur','\{\{ers\:Unsigned|','}}','BENUTZER'],
'G':['9/9e/Btn_toolbar_gallery.png','Bildergalerie',"\n<gallery>\nBild:M63.jpg|[[M63]]\nBild:Mona Lisa.jpg|[[Mona Lisa]]\nBild:Truite arc-en-ciel.jpg|Eine [[Forelle ]]\n<\/gallery>","",''],
'H':['7/74/Button_comment.png','Versteckter Kommentar',"<!--","-->",'Versteckt'],
'I':['4/41/Button_hr_halfwidth.png','Gedankenstrich','–','',''],
'I1':['6/6a/Button_sup_letter.png','Hochgestellter Text (superscript)','<sup>','<\/sup>','Hochgestellt'],
'I2':['a/aa/Button_sub_letter.png','Tiefgestellter Text (subscript)','<sub>','<\/sub>','Tiefgestellt'],
'J1':['5/58/Button_small.png','Kleingeschriebener Text (small)','<small>','<\/small>','Klein'],
'J2':['5/56/Button_big.png','Größerer Text (big)','<big>','<\/big>','Groß'],
'K':['b/b4/Button_category03.png','Kategorie',"[[Kategorie:","]]",'Name der Kategorie'],
'KR':['b/b1/Button_dagger.png','Kreuz','†','',''],
'L':['8/8e/Button_shifting.png','Setze Tab(s)',':','',':'],
'M':['f/fd/Button_blockquote.png','Markiert ein Zitat mit Absatz','<blockquote style="border: 1px solid blue; padding: 2em;">\n','\n<\/blockquote>','Text'],
'N':['4/4b/Button_nbsp.png','Geschütztes Leerzeichen (nonbreaking space)',' ','',''],
'NT':['b/bf/Button_thinsp.png','Schmales geschütztes Leerzeichen',' ','',''],
'O':['2/23/Button_code.png','Code einfügen','<code>','<\/code>','Code'],
'P':['3/3c/Button_pre.png','Vorformatierter Text','<pre>','<\/pre>','Präformatierter Text'],
'P1':['9/93/Button_sub_link.png','Link zu einem Seiten-Abschnitt','[[Seite#',']]','Abschnitt'],
'PF':['f/ff/Button_arrow_right.png','Pfeil nach rechts','\u2192','',''],
'PD':['e/ee/Button_vote_biblio.png','Personendaten','{{Personendaten\n|NAME=\n|ALTERNATIVNAMEN=','\n|KURZBESCHREIBUNG=\n|GEBURTSDATUM=\n|GEBURTSORT=\n|STERBEDATUM=\n|STERBEORT=\n}}',''],
'PO':['c/c7/Button_polytonique.png','Unicode-Sonderzeichen der altgriechischen Schrift','{{Polytonisch|','}}','Text'],
'Q':['d/d3/Button_definition_list.png','Definitionsliste','\n; ',' : ','Text'],
'Q1':['0/05/Button_Anf%C3%BChrung.png','Anführungszeichen',"„","“",'Text'],
'Q2':['2/26/Button_latinas.png','Latinas',"«","»",'Text'],
'Q3':['b/bc/Button_guillemet.png','Guillemets',"»","«",'Text'],
'R':['7/79/Button_reflink.png','Markiere eine Referenz','<ref>','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R1':['c/c4/Button_ref.png','Referenz mit Name','<ref name="">','<\/ref>','Bezugsangabe'],
'R2':['f/fe/Button_refs.png','Wiederholungs-Referenz','<ref name="','"/>','Referenzname'],
'R3':['9/9a/Button_references.png','Referenz-Footer','\n== Einzelnachweise ==\n<references />\n','',''],
'RD':['7/70/Button_fusion.png','Redundanz','{{ers:Redundanz|','}}','Artikel1|Artikel2|Artikel3…'],
'S':['c/c9/Button_strike.png','Durchgestrichener Text',"<s>","<\/s>",'Durchgestrichen'],
'SA':['b/bb/Seealso.png','Siehe auch','\n== Siehe auch ==\n','',''],
'SC':['0/02/Button_S_yellow.png','SourceCode hervorheben','<source lang="javascript">',"<\/source>",'Quelltext'],
'SM':['7/74/Button_oeil.png','Smiley','<tt style="background:#FE3">','</tt>',':D'],
'ST':['7/72/Button_span_2.png','span-tag mit CSS-Angabe','<span style="">','<\/span>','Markierter Inhalt'],
'T':['e/eb/Button_plantilla.png','Vorlage','{{','}}','Vorlagenname'],
'TL':['e/eb/Button_templatelink.png','Vorlagenlink','{{[[Vorlage:','|]]}}','Vorlagenname'],
'TT':['3/30/Tt_icon.png','Schreibmaschinenstil','<tt>','<\/tt>','Teletyper Text'],
'U':['f/fd/Button_underline.png','Unterstreichen',"<u>","<\/u>",'Unterstrichener Text'],
'UR':['e/ec/Button_aviso.png','Urheberrecht ungeklärt',"{{Urheberrecht ungeklärt}}","",''],
'URV':['9/9d/Button_halt.png','Urheberrechtsverletzung',"{{URV}} [","] " + usersignature,'Url'],
'V':['c/c8/Button_redirect.png','Weiterleitung (Redirect)',"#WEITERLEITUNG [[","]]",'Ziel einfügen'],
'VP':['b/ba/Button_conserver.png','Vote *pro*',"# {{pro}} " + usersignature,"",''],
'VC':['f/fc/Button_supp.png','Vote *contra*',"# {{contra}} " + usersignature,"",''],
'VN':['4/4e/Button_neutre.png','Vote *neutral*',"# {{neutral}} " + usersignature,"",''],
'WB':['6/61/Button_wikibooks.png','Wikibooks',"{{Wikibooks","}}",'|Seitenname'],
'WS':['e/eb/Button_wikisource.png','Wikisource',"{{Wikisource","}}",'|Seitenname'],
'WT':['b/bf/WP-icon.png','Wiktionary',"{{Wiktionary","}}",'|Seitenname'],
'WV':['b/b5/Button_wikiversity.png','Wikiversity',"{{Wikiversity","}}",'|Seitenname'],
'W':['8/88/Btn_toolbar_enum.png','Nummerierung',"\n# Element 1\n# Element 2\n# Element 3","",''],
'X':['1/11/Btn_toolbar_liste.png','Liste',"\n* Element A\n* Element B\n* Element C","",''],
'Y1':['c/ce/Button_no_include.png','No Include',"<noinclude>","<\/noinclude>",'Text'],
'Y2':['7/79/Button_include.png','Include only',"<includeonly>","<\/includeonly>",'Text'],
'Z':['3/35/Button_substitute.png','Ersetzen',"{{ers:","}}",'Vorlage'],
'ZI':['8/83/Button_biocitas.png','Zitat',"{{Zitat|","}}",'Text|Autor (optional)|Quelle (optional)'],
'T1':['c/c6/Blending_blue_button_background.png','Spacer (no function)','','','']
};
function initButtons(){
var bc,d;
if (typeof customEditButtons!='string') // can be modified
XEBOrder="A,A3,B,E,E1,F,G,H,I1,I2,J1,K,M,Q,R,R1,R2,R3,S,T,U,V,W,X".split(",");
// eingebaute Icons:
// Sekundäre A=Überschrift, A3=Untergeordnete Überschrift, B=Zeilenumbruch, E=Prettytable, F=Farbiger Text, G=Bildergallerie
// H=Versteckter Kommentar, I1=Hochgestellt, I2=Tiefgestellt, J1=Kleingeschrieben, K=Name der Kategorie, M=Zitat mit Absatz,
// Q=Definitionsliste , R=Markiere eine Referenz , R1=Referenz mit Name , R2=Wiederholungsreferenz , R3=Referenzfooter
// T=Vorlagenname ,U=Unterstreichen , V=Weiterleitung , W=Nummerierung , X=Liste
else if (customEditButtons.toLowerCase()=='all')
for (b in BDict) XEBOrder.push(b);
else XEBOrder=customEditButtons.split(",");
for (b in BDict) BDict[b][0] = Isrc+BDict[b][0]; // // Add the start of the URL (Isrc) to the XEB buttons
// If the user has defined any buttons then add them into the available button lists
if (typeof myButtons=='object')
for (b in myButtons) BDict[b] = myButtons[b]; // custom user buttons
// Add the media wiki standard buttons into the available buttons
for (b in mwEditButtons) { // add standard buttons for full XEB order changing
BDict[b]=[];
// for (d in mwEditButtons[b])
for (d in attributes) BDict[b].push(mwEditButtons[b][attributes[d]]);
}
// Build the new buttons
for (i=0;i<XEBOrder.length;i++) {
bc = BDict[XEBOrder[i]];
//try { // catch not existing button names
addCustomButton(bc[0],bc[1],bc[2],bc[3],bc[4]);
//}
// catch(e) {continue}
}
// Remove the default buttons (if requested by the user)
eraseButtons();
};
//============================================================
// Table generator
//============================================================
/** en: Generate an array using Mediawiki syntax
* @author: originally from fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function generateTable(caption, exhead, nbCol, nbRow, exfield, align, sortable){
var code = "\n";
code += '{| class="wikitable ' + sortable+ '"\n'
+ caption + exhead;
if (exfield) code += '!\n';
for (i=1;i<nbCol+1;i++) code += '! FELD ' + i + '\n';
var items = 0;
for (var j=0;j<nbRow;j++){
if (exfield) {
items++;
code += '|-\n! style="background: #FFDDDD;"|ITEM ' + items + '\n';
} else code += '|-\n';
for (i=0;i<nbCol;i++) code += '| Element\n';
}
code += '|}\n';
insertTags('','', code);
editform.elements['wpSummary'].value+=' table+';
return false
};
/** en: Open a popup with parameters to generate an array.
* The number of rows/columns can be modified.
* @author: originally fr:user:dake
* @version: 0.2 */
function popupTable(){
var popup = window.open('about:blank','WPtable','height=400,width=400,scrollbars=yes');
var javaCode = '<script type="text\/javascript">function insertCode(){'
+'var caption = (document.paramForm.inputCaption.checked)?"\|\+ TABLE CAPTION \\n":""; '
+'var exhead = (document.paramForm.inputHead.checked)?\'\|\- style=\"background: #DDFFDD;\"\\n\':""; '
+'var row = parseInt(document.paramForm.inputRow.value); '
+'var col = parseInt(document.paramForm.inputCol.value); '
+'var exfield = document.paramForm.inputItems.checked; '
+'var align = (document.paramForm.inputAlign.checked)?\'center\':""; '
+'var sortable = (document.paramForm.inputSortable.checked)?\'sortable\':""; '
+'window.opener.generateTable(caption,exhead,col,row,exfield,align,sortable); '
+'window.close()}<\/script>';
popup.document.write('<html><head><title>Erweiterte Tabelleneinstellungen<\/title>'
// +'<script type="text\/javascript" src="\/skins-1.5\/common\/wikibits.js"><\/script>'
//+'<style type="text\/css" media="screen,projection">/*<![CDATA[*/ @import "\/skins-1.5\/monobook\/main.css?5"; /*]]>*/<\/style>'
+ javaCode +'<\/head><body>'
+'<Font size="2" color="#33386D" face="Verdana">'
+'<p><b>Gib die Parameter ein: <\/b><\/p>'
+'<form name="paramForm">'
+'Titel: <input type="checkbox" name="inputCaption"><p\/>'
+'Ausrichtung: auf Breite zentriert <input type="checkbox" name="inputAlign"><p\/>'
+'Tabellenkopfzeilen: farbig <input type="checkbox" name="inputHead"><p\/>'
+'Anzahl der Reihen: <input type="text" name="inputRow" value="3" size="2"><p\/>'
+'Anzahl der Spalten: <input type="text" name="inputCol" value="3" size="2"><p\/>'
//+'Alternating grey lines: <input type="checkbox" name="inputLine" checked="1" ><p\/>'
+'Definitionsspalte: <input type="checkbox" name="inputItems" ><p\/>'
+'Sortierbar: <input type="checkbox" name="inputSortable" ><p\/>'
+'<\/form">'
+'<i>'
+'Wähle "Definitionsspalte", wenn die 1. Spalte Definitionen enthalten soll.<\/i><p\/>'
+'<p><a href="javascript:insertCode()"> Einfügen der Tabelle<\/a> |'
+' <a href="javascript:self.close()">Cancel<\/a><\/p>'
+'<\/font><\/body><\/html>');
popup.document.close();
return false
};
/** en: Removes arbitrary standard buttons from the toolbar
* @author: [[:de:User:Olliminatore]]
* @version: 0.2 (01.10.2006) **/
function eraseButtons(){
if(typeof rmEditButtons!='object') return;
if (typeof rmEditButtons[0] == 'string' && rmEditButtons[0].toLowerCase() == 'all')
return mwEditButtons=[];
//Remove the buttons the user doesn't want
for(i=0;i<rmEditButtons.length;i++){
var n=rmEditButtons[i]-i;
if(n>=0 && n<mwEditButtons.length){
if(n<mwEditButtons.length){
var x = -1;
while((++x)<mwEditButtons.length)
if(x>=n)
mwEditButtons[x] = mwEditButtons[x+1];
}
mwEditButtons.pop();
}
}
};
// Adds extended onclick-function to some buttons
function extendButtons(){
if(!(allEditButtons = document.getElementById('toolbar'))) return false;
if(typeof editform == 'undefined')
if(!(window.editform = document.editform)) return false;
XEBOrder.getIndex = function (item){
if(is_gecko) return this.indexOf(item);
else //is IE (Opera < 9)
for (var i=0;i < this.length;i++) if (this[i]==item) return Number(i);
return -1
}
var searchbox = allEditButtons.getElementsByTagName('span')[0];
if (searchbox) allEditButtons.appendChild(searchbox) // pay Zocky/Search Box
allEditButtons = allEditButtons.getElementsByTagName('img');
var bu_len = mwEditButtons.length;
if(!allEditButtons.length) return false;
// table geändert wegen nur 1. Icon von bu_len+c auf bu_len+c+1
c=XEBOrder.getIndex('E1');
if(c != -1) allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=popupTable;
// redirect
c=XEBOrder.getIndex('V');
if(c != -1)
allEditButtons[bu_len+c+1].onclick=function(){
if (a = window.prompt("Wohin soll der Redirect\?", "")) {
a = '\#WEITERLEITUNG \[\[' + a + '\]\]';
editform.wpTextbox1.value=a;
editform.wpSummary.value=a; // not more needed?
editform.wpWatchthis.checked=false
}
};
// spacer width
if((c = XEBOrder.getIndex('T1')) != -1) allEditButtons[bu_len+c].width = 6;
};
if ((wgAction=="edit") || (wgAction=="submit"))
addOnloadHook(initButtons);
if(!wgIsArticle) // only if edit
hookEvent("load", extendButtons);
/* ######################################################
Toggles the display of elements on a page
Author/contact: Austin Che http://openwetware.org/wiki/User:Austin_J._Che
See http://openwetware.org/wiki/OpenWetWare:Toggle for examples and documentation
######################################################*/
// indexed array of toggler ids to array of associated toggle operations
// each operation is a two element array, the first being the type, the second a class name or array of elements
// operation types are strings like "_reset" or "" for the default toggle operation
var togglers = new Array();
var allClasses = new Object(); // associative map of class names to page elements
function toggler(id)
{
var toBeToggled = togglers[id];
if (!toBeToggled)
return;
// if some element is in list more than once, it will be toggled multiple times
for (var i = 0; i < toBeToggled.length; i++)
{
// get array of elements to operate on
var toggles = toBeToggled[i][1];
if (typeof(toggles) == "string")
{
if (toggles.charAt(0) == '-')
{
// treat as an element ID, not as class
toggles = document.getElementById(toggles.substring(1));
if (toggles)
toggles = new Array(toggles);
}
else
toggles = allClasses[toggles];
}
if (!toggles || !toggles.length)
continue;
var op = toBeToggled[i][0]; // what the operation will be
switch (op)
{
case "_reset":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = toggles[j]._toggle_original_display;
break;
case "_show":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = '';
break;
case "_hide":
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = 'none';
break;
case "":
default:
// Toggle
for (var j in toggles)
toggles[j].style.display = ((toggles[j].style.display == 'none') ? '' : 'none');
break;
}
}
}
function createTogglerLink(toggler, id)
{
var toggle = document.createElement("a");
toggle.className = 'toggler-link';
toggle.setAttribute('id', 'toggler' + id);
toggle.setAttribute('href', 'javascript:toggler("' + id + '");');
var child = toggler.firstChild;
toggler.removeChild(child);
toggle.appendChild(child);
toggler.insertBefore(toggle, toggler.firstChild);
}
function toggleInit()
{
var togglerElems = new Array();
var toggleGroup = new Array();
// initialize/clear any old information
togglers = new Array();
allClasses = new Object();
// make list of all document classes
var elems = document.getElementsByTagName("*");
var numelems = elems.length;
for (var i = 0; i < elems.length; i++)
{
var elem = elems[i];
if (!elem.className)
continue;
elem._toggle_original_display = elem.style.display;
var togglerID = -1;
var elemClasses = elem.className.split(' '); // get list of classes
for (var j = 0; j < elemClasses.length; j++)
{
var elemClass = elemClasses[j];
if (! allClasses[elemClass])
allClasses[elemClass] = new Array();
allClasses[elemClass].push(elem);
// all the special classes begin with _toggle
if (elemClass.substring(0, 7) != "_toggle")
continue;
if (elemClass == "_togglegroup")
toggleGroup = new Array();
else if (elemClass == "_toggle")
toggleGroup.push(elem);
else if (elemClass.substring(0, 12) == "_toggle_init")
{
// set initial value for display (ignore the original CSS set value)
// understands _toggle_initshow and _toggle_inithide
var disp = elemClass.substring(12);
if (disp == "show")
elem.style.display = '';
else if (disp == "hide")
elem.style.display = 'none';
elem._toggle_original_display = disp;
}
else if (elemClass.substring(0, 8) == "_toggler")
{
if (togglerID == -1)
{
togglerID = togglers.length;
togglers[togglerID] = new Array();
togglerElems[togglerID] = elem;
}
// all classes are of form _toggler_op-CLASS
// figure out what class we're toggling
// if none is specified, then we use the current toggle group
var toBeToggled;
var hyphen = elemClass.indexOf('-');
if (hyphen != -1)
toBeToggled = elemClass.substring(hyphen+1);
else
{
toBeToggled = toggleGroup;
hyphen = elemClass.length;
}
var op = elemClass.substring(8, hyphen);
togglers[togglerID].push(new Array(op, toBeToggled));
}
}
}
// add javascript links to all toggler elements
for (var i = 0; i < togglerElems.length; i++)
createTogglerLink(togglerElems[i], i);
}
addOnloadHook(toggleInit);
//================================================================================
// fügt für Hochladen automatisch die entsprechende Beschreibung ein.
// aus : http://de.wiktionary.org/wiki/MediaWiki:Common.js/Archiv_2008-04-28
if ( wgCanonicalSpecialPageName == "Upload" ) {
function setSpecialUploadTemplate() {
var editbox = document.getElementById('wpUploadDescription');
if (!editbox) return;
if (editbox.value != '') return;
editbox.value = "{"+"{Information\n"
+ "|Beschreibung = \n"
+ "|Quelle = \n"
+ "|Urheber = \n"
+ "|Datum = \n"
+ "|Genehmigung = \n"
+ "|Andere Versionen = \n"
+ "|Anmerkungen = \n"
+ "}"+"}";
}
addOnloadHook(setSpecialUploadTemplate);
}
MediaWiki:Copyright
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2013-03-08T11:21:12Z
A.Burgermeister
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Die Seite wurde neu angelegt: „Der Text ist unter der Lizenz <a class='internal' href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/">„Creative Commons: Namensnennung-Weitergabe unter gle…“
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Der Text ist unter der Lizenz <a class='internal' href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/">„Creative Commons: Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland"</a> verfügbar; zusätzliche Bedingungen können anwendbar sein. Siehe die <a class='internal' href="http://wiki.zum.de/ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen">Nutzungsbedingungen</a> für Einzelheiten.
MediaWiki:Edittools
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Karl Kirst
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<!-- Dieser Text wird unter dem „Bearbeiten“-Formular sowie dem "Hochladen"-Formular angezeigt. -->
<div class="plainlinks" id="editpage-copywarn-plainlinks" style="margin-top:10px;border-width:1px;border-style:solid;border-color:#aaaaaa;padding:2px;font-size:90%;">
<!--<charinsert>[[Kategorie:ZUM2Edutags]]</charinsert> | <charinsert><metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,+</metakeywords></charinsert>-->
<popup name="Edittools">
'''Für die Schule:'''
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<charinsert>{{Idee|1=+}}</charinsert>
<charinsert>{{Merke|1=+}}</charinsert>
<charinsert>{{Merke-M|1=+}}</charinsert>
<charinsert>{{Übung|1=+}}</charinsert>
<charinsert>{{Versuch|1=+}}</charinsert>
<br>
'''Interaktive Übungen:''' ''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:''
<charinsert><div_class="kreuzwort-quiz">+</div></charinsert> ||
<charinsert><div_class="lueckentext-quiz">+</div></charinsert> |
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<br>
----
'''Kurzinfo:'''
<charinsert>{{Kurzinfo|+}}</charinsert>
<charinsert>{{Kurzinfo|Kurs}}</charinsert>
<br>
'''Tags (Auszeichnungs-Code):'''
<charinsert><big>+</big></charinsert> |
<charinsert><blockquote>+</blockquote></charinsert> |
<charinsert><center>+</center></charinsert> |
<charinsert><code>+</code></charinsert> |
<charinsert><colorize>+</colorize></charinsert> |
<charinsert><gallery>+</gallery></charinsert> |
<charinsert><includeonly>+</includeonly></charinsert>
<charinsert><math>+</math></charinsert> |
<!--<charinsert><metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,+</metakeywords></charinsert> | -->
<charinsert><noinclude>+</noinclude></charinsert> |
<charinsert><poem>+</poem></charinsert> |
<charinsert><pre>+</pre></charinsert> |
<charinsert><ref>+</ref></charinsert>
<charinsert><references/></charinsert> |
<charinsert><small>+</small></charinsert> |
<charinsert><tt>+</tt></charinsert> |
<br>
<!--'''Mathematik-digital:'''
<charinsert>{{Lernpfad-M-digital|+}}</charinsert>
<charinsert>{{Lernpfadlink-DMUW|+}}</charinsert>
<charinsert>{{Lernpfadlink-M-digital|+}}</charinsert>
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<br>-->
----
'''Wikipedia:'''
<charinsert>{{wpde|+}}</charinsert>
<charinsert>{{wpen|+}}</charinsert>
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<br>
----
'''Seiten und Kategorien:'''
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·
<charinsert>{{Siehe|+}}</charinsert>
<br>
'''Oft benötigt:'''
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<charinsert>{{code|+}}</charinsert> ·
<!--<charinsert>{{#ev:youtube|+}}</charinsert> ·-->
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<!--'''''Beim Hochladen:'''''
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·
<charinsert>{{löschen|+}}--~~~~</charinsert>
<br>
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'''Farbige Hervorhebung:'''
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<charinsert>{{Schrift_grün|+}}</charinsert>
<charinsert>{{Schrift_orange|+}}</charinsert>
<br>
----
'''Admin-Vorlagen:'''
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·
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·
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·
<charinsert>{{subst:Werbelink|+}}--~~~~</charinsert>
·
<charinsert>{{subst:Grundsätze beachten}}--~~~~</charinsert>
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'''''Extra:'''''
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''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:'' <charinsert><popup_name="Lösung">+</popup></charinsert>
<br>
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Karl Kirst
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wikitext
text/x-wiki
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<!--<charinsert>[[Kategorie:ZUM2Edutags]]</charinsert> | <charinsert><metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,+</metakeywords></charinsert>-->
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'''Für die Schule:'''
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<br>
'''Interaktive Übungen:''' ''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:''
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----
'''Kurzinfo:'''
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'''Tags (Auszeichnungs-Code):'''
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'''Seiten und Kategorien:'''
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·
<charinsert>{{Siehe|+}}</charinsert>
<br>
'''Oft benötigt:'''
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<!--<charinsert>{{#ev:youtube|+}}</charinsert> ·-->
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'''Farbige Hervorhebung:'''
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'''Admin-Vorlagen:'''
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·
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·
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'''''Extra:'''''
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Karl Kirst
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<!-- Dieser Text wird unter dem „Bearbeiten“-Formular sowie dem "Hochladen"-Formular angezeigt. -->
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<!--<charinsert>[[Kategorie:ZUM2Edutags]]</charinsert> | <charinsert><metakeywords>ZUM2Edutags,ZUM-Wiki,+</metakeywords></charinsert>-->
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'''Für die Schule:'''
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- ZUM-Wiki-Spezifisches
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'''Für die Schule:'''
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aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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'''Für die Schule:'''
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'''Interaktive Übungen:''' ''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:''
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'''Oft benötigt:'''
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'''Admin-Vorlagen:'''
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'''Sonderzeichen:'''
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'''Für die Schule:'''
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<br>
'''PopUp:'''
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''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:'' <charinsert><popup_name="Lösung">+</popup></charinsert>
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'''Interaktive Übungen:''' ''Achtung: Unterstrich durch Leerzeichen ersetzen:''
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'''Seiten und Kategorien:'''
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2012-02-01T13:32:53Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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'''[[Hilfe:Sonderzeichen|Sonderzeichen]]:'''
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Karl Kirst
2
Benutzer gesperrt
wikitext
text/x-wiki
<!-- Dieser Text wird unter dem „Bearbeiten“-Formular sowie dem "Hochladen"-Formular angezeigt. -->
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'''[[Hilfe:Kurzinfo|Kurzinfo]]:'''
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'''[[Hilfe:PopUp|PopUp]]:'''
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'''Tags:'''
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2012-02-10T15:31:42Z
A.Burgermeister
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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kasten grau|Der Benutzername sollte wie das Schullogin lauten:<br /> ''Nachname + erster und letzter Buchstabe des Vornamen''<br /> also z.B. '''NachnameVe''' f…“
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text/x-wiki
{{Kasten grau|Der Benutzername sollte wie das Schullogin lauten:<br />
''Nachname + erster und letzter Buchstabe des Vornamen''<br />
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<small>Achtung auf Groß- und Kleinschreibung!</small>}}
Du hast bereits ein Benutzerkonto? '''$1'''.
MediaWiki:IframeAllowedDomains
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2015-05-12T17:28:58Z
Karl Kirst
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Die Seite wurde neu angelegt: „{{:zum:MediaWiki:IframeAllowedDomains}}“
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text/x-wiki
{{:zum:MediaWiki:IframeAllowedDomains}}
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2013-02-08T22:16:06Z
Karl Kirst
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2012-02-01T17:08:01Z
A.Burgermeister
1
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*Selbst erstellte Bilder (keine Scans, Fotos oder Bearbeitungen fremder Werke!)
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2008-10-16T17:53:55Z
Karl.Kirst
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MediaWiki:Loginprompt
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2012-02-10T15:28:30Z
A.Burgermeister
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Zur Anmeldung müssen Cookies aktiviert sein.
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A.Burgermeister
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Die Seite wurde neu angelegt: „Zur Anmeldung müssen Cookies aktiviert sein. Der Benutzername sollte wie das Schullogin lauten:<br /> ''Nachname + erster und letzter Buchstabe des Vornamen''<b…“
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Zur Anmeldung müssen Cookies aktiviert sein.
Der Benutzername sollte wie das Schullogin lauten:<br />
''Nachname + erster und letzter Buchstabe des Vornamen''<br />
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MediaWiki:Nolicense
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A.Burgermeister
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MediaWiki:Otherlanguages
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Karl Kirst
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Mehr zum Thema im
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MediaWiki:Recentchangestext
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text/x-wiki
Auf dieser Seite kannst du die letzten Änderungen auf '''{{SITENAME}}''' nachverfolgen.
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MediaWiki:Sidebar
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zufällige Seite aktiviert; Sprachen vor Toolbox
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2012-02-09T16:38:02Z
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A.Burgermeister
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text/x-wiki
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MediaWiki:Sitenotice
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2013-12-01T21:41:11Z
Karl Kirst
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-
wikitext
text/x-wiki
-
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2013-11-29T12:39:49Z
Karl Kirst
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1 Version
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{{ZUM-Wiki-Kasten|Am '''Samstag, den 30.11.2013''', wird dieses Wiki zusammen mit allen '''[[:wikis:|Wikis auf ZUM.de]]''' <br>auf einen neuen Server in eine aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
Der '''Schreibzugriff''' ist Samstag '''ab 12:00 Uhr gesperrt'''.
Je nach Umstellungsdauer sind alle Wikis <br>entweder am späten Samstagabend oder '''im Laufe des Sonntags wieder wie gewohnt erreichbar'''.}}
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2013-11-29T12:28:44Z
Karl Kirst
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text/x-wiki
<br>
{{ZUM-Wiki-Kasten|Am '''Samstag, den 30.11.2013''', wird dieses Wiki zusammen mit allen '''[[:wikis:|Wikis auf ZUM.de]]''' <br>auf einen neuen Server in eine aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
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2013-11-28T14:51:57Z
Karl Kirst
2
1 Version
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text/x-wiki
<br>
{{ZUM-Wiki-Kasten|Am '''Samstag, 30.11.2013,''' wird dieses Wiki zusammen mit allen Wikis auf ZUM.de <br>auf einen neuen Server in eine gemeinsame und aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
Der '''Schreibzugriff''' auf alle Wikis der ZUM-Wiki-Family ist Samstag '''ab 12:00 Uhr gesperrt'''.
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2013-11-28T14:31:21Z
Karl Kirst
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text/x-wiki
<br>
{{ZUM-Wiki-Kasten|Am '''Samstag, 30.11.2013,''' wird dieses Wiki zusammen mit allen Wikis auf ZUM.de <br>auf einen neuen Server in eine gemeinsame und aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
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1305
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2013-11-27T22:38:24Z
Karl Kirst
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1 Version: Umzug
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text/x-wiki
<br>
{{ZUM-Wiki-Kasten|'''Am Samstag, 20.11.2013,''' wird dieses Wiki zusammen mit allen Wikis auf ZUM.de <br>auf einen neuen Server in eine gemeinsame und aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
Der '''Schreibzugriff auf alle Wikis der ZUM-Wiki-Family''' ist voraussichtlich '''den ganzen Samstag (ab 0 Uhr) gesperrt'''.
Die Wikis auf ZUM.de werden je nach Umstellungsdauer entweder am Samstagabend oder im Laufe des Sonntags wieder wie gewohnt erreichbar sein.}}
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Karl Kirst
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wikitext
text/x-wiki
<br>
{{ZUM-Wiki-Kasten|'''Am Samstag, 20.11.2013,''' wird dieses Wiki zusammen mit allen Wikis auf ZUM.de <br>auf einen neuen Server in eine gemeinsame und aktuellere MediaWiki-Installation umziehen.
Der '''Schreibzugriff auf alle Wikis der ZUM-Wiki-Family''' ist voraussichtlich '''den ganzen Samstag (ab 0 Uhr) gesperrt'''.
Die Wikis auf ZUM.de werden je nach Umstellungsdauer entweder am Samstagabend oder im Laufe des Sonntags wieder wie gewohnt erreichbar sein.}}
MediaWiki:Texbox
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2012-02-01T13:30:55Z
A.Burgermeister
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text/x-wiki
Die TEX Box
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A.Burgermeister
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Die Seite wurde neu angelegt: „Die TEX Box“
wikitext
text/x-wiki
Die TEX Box
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A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
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2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
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1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
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2014-01-21T00:50:29Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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1352
2014-01-17T20:05:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<br style="clear:both" /><noinclude>
{{documentation}}
</noinclude>
5c9068efb1023033f0247dab92c57ef2c72a2abb
Vorlage:Achtung
10
10
1578
1396
2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1396
1091
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1577
1396
2014-02-08T21:02:17Z
Karl Kirst
2
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
2d760ada01d053bb1fb1838dc730a278c3679984
1091
1090
2013-02-08T20:52:27Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1090
53
2012-10-08T08:18:39Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1395
1091
2012-10-08T08:17:39Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
</noinclude>
4f2bc97d1c0f4eba324d747d0bf21796ca57ce36
53
52
2012-02-01T16:52:38Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>__NOEDITSECTION__
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
[[Kategorie:Vorlage:Diskussionsseitenbaustein|Achtung]]
</noinclude>
52
2009-06-05T12:54:41Z
Karl Kirst
2
-Dokumentation
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FFA4A4}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FFFFFF}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF6666}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| style="font-size: 95%; text-align:{{{Textausrichtung|left}}}" |
{{{1}}}
|}<noinclude>__NOEDITSECTION__
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|Achtung]]
[[Kategorie:Vorlage:Diskussionsseitenbaustein|Achtung]]
</noinclude>
Vorlage:Angaben fehlen
10
11
55
54
2012-02-01T16:52:38Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{ZUM-Wiki|Auf dieser Dateibeschreibungsseite fehlen notwendige Angaben.
Bitte '''überprüfe''' selbst, '''welche Angaben fehlen!''' Und '''ergänze''' die fehlenden Angaben '''möglichst umgehend.''' Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im ZUM-Wiki ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <includeonly>
[[Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung]]</includeonly><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Angaben fehlen}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Dateien, auf deren Beschreibungsseite diese Vorlage eingefügt wird, erscheinen in der [[:Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung]].
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Angaben fehlen]]
</noinclude>
54
2010-11-06T12:37:45Z
Karl Kirst
2
kat
wikitext
text/x-wiki
{{ZUM-Wiki|Auf dieser Dateibeschreibungsseite fehlen notwendige Angaben.
Bitte '''überprüfe''' selbst, '''welche Angaben fehlen!''' Und '''ergänze''' die fehlenden Angaben '''möglichst umgehend.''' Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im ZUM-Wiki ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <includeonly>
[[Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung]]</includeonly><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Angaben fehlen}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Dateien, auf deren Beschreibungsseite diese Vorlage eingefügt wird, erscheinen in der [[:Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung]].
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Angaben fehlen]]
</noinclude>
Vorlage:Anker
10
12
57
56
2012-02-01T16:52:38Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{#if: {{{1|}}} | {{Anker/code|{{{1|}}}}}{{#if: {{{2|}}} | {{Anker/code|{{{2|}}}}}{{#if: {{{3|}}} | {{Anker/code|{{{3|}}}}}{{#if: {{{4|}}} | {{Anker/code|{{{4|}}}}} {{#if: {{{5|}}} | {{Anker/code|{{{5|}}}}}{{#if: {{{6|}}} | {{Anker/code|{{{6|}}}}} }} }}}} }} }} }}<noinclude>
{{Dokumentation}}</noinclude>
56
2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
{{#if: {{{1|}}} | {{Anker/code|{{{1|}}}}}{{#if: {{{2|}}} | {{Anker/code|{{{2|}}}}}{{#if: {{{3|}}} | {{Anker/code|{{{3|}}}}}{{#if: {{{4|}}} | {{Anker/code|{{{4|}}}}} {{#if: {{{5|}}} | {{Anker/code|{{{5|}}}}}{{#if: {{{6|}}} | {{Anker/code|{{{6|}}}}} }} }}}} }} }} }}<noinclude>
{{Dokumentation}}</noinclude>
Vorlage:Anker/code
10
13
59
58
2012-02-01T16:52:38Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Dokumentation/Unterseite}}
<onlyinclude><span id="{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}"><span id="Anker:{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}"></span></span></onlyinclude>
58
2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
{{Dokumentation/Unterseite}}
<onlyinclude><span id="{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}"><span id="Anker:{{anchorencode:{{{1|{{{anchor|anchor}}}}}}}}"></span></span></onlyinclude>
Vorlage:Anleitung
10
419
1482
1481
2014-02-08T21:27:57Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FF0000}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF0000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto<!--; width: {{{Breite|100%}}}-->; float:left"
|'''WIE GEHT DAS? {{{1}}}''' <br>
{{{2}}}
|}<div style="clear:both"></div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Anleitung|<Thema>|<Anleitungstext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlagen für die Schule|Anleitung]]
</noinclude>
2dd65d573ee71e34ceb1cf782be04cad578baa36
1481
2013-01-21T12:48:24Z
Karl Kirst
2
Vorlagen für de Schule
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#FF0000}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FF0000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto<!--; width: {{{Breite|100%}}}-->; float:left"
|'''WIE GEHT DAS? {{{1}}}''' <br>
{{{2}}}
|}<div style="clear:both"></div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Anleitung|<Thema>|<Anleitungstext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlagen für die Schule|Anleitung]]
</noinclude>
2dd65d573ee71e34ceb1cf782be04cad578baa36
Vorlage:Antwort
10
14
61
60
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|blue}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Datei:Information icon.svg|25px]] Antwort
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Antwort|<Text der Antwort>}}</pre>
;Vergleiche: [[Vorlage:Frage]]
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Antwort]]</noinclude>
60
2010-01-04T10:44:56Z
Karl Kirst
2
Hintergrund weiß
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|blue}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Datei:Information icon.svg|25px]] Antwort
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Antwort|<Text der Antwort>}}</pre>
;Vergleiche: [[Vorlage:Frage]]
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Antwort]]</noinclude>
Vorlage:Arbeit
10
15
63
62
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#000000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> Aufgabe [[Bild:Stift.gif|30px]]
</div>
{{{ARBEIT}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Arbeit|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Arbeit]]</noinclude>
62
2009-04-02T20:47:26Z
Karl Kirst
2
10px; Quellcode
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#000000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> Aufgabe [[Bild:Stift.gif|30px]]
</div>
{{{ARBEIT}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Arbeit|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Arbeit]]</noinclude>
Vorlage:Arbeiten
10
16
65
64
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 5px solid {{{RandLinks|#000000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> Aufgabe {{{NUMMER}}} [[Bild:Stift.gif|30px]]
</div>
{{{ARBEIT}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Arbeiten]]</noinclude>
64
2011-08-05T18:47:25Z
Maria Eirich
0
Rand auf 5px
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 5px solid {{{RandLinks|#000000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> Aufgabe {{{NUMMER}}} [[Bild:Stift.gif|30px]]
</div>
{{{ARBEIT}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Arbeiten]]</noinclude>
Vorlage:Aufgabe
10
17
1484
1483
2014-02-08T21:27:58Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] '''{{#switch: {{{lang|{{SUBPAGENAME}}}}}
| de = Aufgabe
| en = Task
| Aufgabe
}}'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe float]] hat eine variable Seitenbreite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe]]</noinclude>
9304683ff6b86b6833157ee20eeb75f51904bc97
1483
515
2013-04-10T05:15:47Z
Abrafix
0
Englischer Titel hinzugefügt
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] '''{{#switch: {{{lang|{{SUBPAGENAME}}}}}
| de = Aufgabe
| en = Task
| Aufgabe
}}'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe float]] hat eine variable Seitenbreite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe]]</noinclude>
9304683ff6b86b6833157ee20eeb75f51904bc97
515
67
2012-02-18T10:02:46Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Emblem-pen-new.svg|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe float]] hat eine variable Seitenbreite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe]]</noinclude>
67
66
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe float]] hat eine variable Seitenbreite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe]]</noinclude>
66
2010-03-01T21:32:40Z
Karl Kirst
2
Alternative
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe float]] hat eine variable Seitenbreite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe]]</noinclude>
Vorlage:Aufgabe-M
10
19
71
70
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> [[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Aufgabe-M|<Aufgabentext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe-M]]</noinclude>
70
2010-01-04T08:55:25Z
Karl Kirst
2
Orange (Aufgabenfarbe) sieht doch besser aus
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> [[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Aufgabe-M|<Aufgabentext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe-M]]</noinclude>
Vorlage:Aufgabe float
10
18
69
68
2012-02-01T16:52:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; <!--width: {{{Breite|100%}}}; -->background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe float|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe]] hat eine feste Seitenbreite von 100 %.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe float]]</noinclude>
68
2010-03-01T21:31:37Z
Karl Kirst
2
pre
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; <!--width: {{{Breite|100%}}}; -->background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Aufgabe float|<Text der Aufgabe>}}</pre>
;Alternative: Die [[Vorlage:Aufgabe]] hat eine feste Seitenbreite von 100 %.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgabe float]]</noinclude>
Vorlage:Aufgaben
10
20
1486
1485
2014-02-08T21:27:58Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</nowiki>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]</noinclude>
99f406fce1eb32c6a7b4beed5339bdc7b7ab65f7
1485
73
2012-05-20T21:45:59Z
Konstantin Kowalski
0
Syntax korrigiert
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</nowiki>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]</noinclude>
99f406fce1eb32c6a7b4beed5339bdc7b7ab65f7
73
72
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Aufgabe|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</nowiki>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]</noinclude>
72
2010-01-04T08:46:01Z
Karl Kirst
2
orangener Balken links
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Aufgabe|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</nowiki>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]</noinclude>
Vorlage:Aufgaben-M
10
21
75
74
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> [[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben-M]]</noinclude>
74
2010-01-03T22:24:55Z
Karl Kirst
2
linker Balekn wie in Vorlage:Aufgabe-M
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#FFE7BA}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;"> [[Bild:Stift.gif|30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben-M]]</noinclude>
Vorlage:Aufgaben-blau
10
352
1488
1191
2014-02-08T21:27:58Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:2px solid #4682B4; {{#if: {{{3|}}} | width:{{{3}}}; }} {{#if: {{{4|}}} | float: {{{4}}}; }} margin: 6px 0; -webkit-border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; border-radius: 8px; overflow: hidden;">
<div style="border-left: 10px solid #B0C4DE; background-color:white">
<div style="font: 12pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Bleistift_35fach.jpg{{!}}30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
<div style="padding:5px; font-size:11pt;">
{{{2}}}
</div></div></div></onlyinclude><noinclude>
==Syntax==
<pre>
{{Aufgaben-blau
|<ggf. Nummer der Aufgabe: 1>
|<Text der Aufgabe: Kopiere den Syntax dieser Vorlage in Deinen Artikel!>
|<ggf. Breite in px oder Prozent: 50%>
|<ggf. float left oder right: right>
}}
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1191
1190
2013-02-08T20:52:34Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:2px solid #4682B4; {{#if: {{{3|}}} | width:{{{3}}}; }} {{#if: {{{4|}}} | float: {{{4}}}; }} margin: 6px 0; -webkit-border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; border-radius: 8px; overflow: hidden;">
<div style="border-left: 10px solid #B0C4DE; background-color:white">
<div style="font: 12pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Bleistift_35fach.jpg{{!}}30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
<div style="padding:5px; font-size:11pt;">
{{{2}}}
</div></div></div></onlyinclude><noinclude>
==Syntax==
<pre>
{{Aufgaben-blau
|<ggf. Nummer der Aufgabe: 1>
|<Text der Aufgabe: Kopiere den Syntax dieser Vorlage in Deinen Artikel!>
|<ggf. Breite in px oder Prozent: 50%>
|<ggf. float left oder right: right>
}}
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1190
2013-02-03T12:42:25Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:2px solid #4682B4; {{#if: {{{3|}}} | width:{{{3}}}; }} {{#if: {{{4|}}} | float: {{{4}}}; }} margin: 6px 0; -webkit-border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; border-radius: 8px; overflow: hidden;">
<div style="border-left: 10px solid #B0C4DE; background-color:white">
<div style="font: 12pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Bleistift_35fach.jpg{{!}}30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
<div style="padding:5px; font-size:11pt;">
{{{2}}}
</div></div></div></onlyinclude><noinclude>
==Syntax==
<pre>
{{Aufgaben-blau
|<ggf. Nummer der Aufgabe: 1>
|<Text der Aufgabe: Kopiere den Syntax dieser Vorlage in Deinen Artikel!>
|<ggf. Breite in px oder Prozent: 50%>
|<ggf. float left oder right: right>
}}
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1487
1191
2013-01-12T18:58:10Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:2px solid #4682B4; {{#if: {{{3|}}} | width:{{{3}}}; }} {{#if: {{{4|}}} | float: {{{4}}}; }} margin: 6px 0; -webkit-border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; border-radius: 8px; overflow: hidden;">
<div style="border-left: 10px solid #B0C4DE; background-color:white">
<div style="font: 12pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif{{!}}30px]] Aufgabe {{{1}}}
</div>
<div style="padding:5px; font-size:11pt;">
{{{2}}}
</div></div></div></onlyinclude><noinclude>
==Syntax==
<pre>
{{Aufgaben-blau
|<ggf. Nummer der Aufgabe: 1>
|<Text der Aufgabe: Kopiere den Syntax dieser Vorlage in Deinen Artikel!>
|<ggf. Breite in px oder Prozent: 50%>
|<ggf. float left oder right: right>
}}
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Aufgaben]]</noinclude>
b2c4e27e4d9cb904aeba2b66367d536fa8ea8f2e
Vorlage:Autotranslate
10
447
1556
1555
2014-02-08T21:29:39Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke: fallback|autotranslate|base = {{{base|}}}|lang={{{lang|}}}
|1={{{1|}}} |2={{{2|}}} |3={{{3|}}} |4={{{4|}}} |5={{{5|}}}|6={{{6|}}} |7={{{7|}}} |8={{{8|}}} |9={{{9|}}} |10={{{10|}}} |11={{{11|}}} |12={{{12|}}} |13={{{13|}}} |14={{{14|}}} |15={{{15|}}} }}<!--
-->{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}} |Template:{{{base|}}} |[[Category:Autotranslated templates|{{PAGENAME}}]]}}</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}
</noinclude>
1192d175cc4a7d4b32ffbdb03d7e13f36f556b70
1555
2014-02-08T20:58:37Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizardp
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{{#invoke: fallback|autotranslate|base = {{{base|}}}|lang={{{lang|}}}
|1={{{1|}}} |2={{{2|}}} |3={{{3|}}} |4={{{4|}}} |5={{{5|}}}|6={{{6|}}} |7={{{7|}}} |8={{{8|}}} |9={{{9|}}} |10={{{10|}}} |11={{{11|}}} |12={{{12|}}} |13={{{13|}}} |14={{{14|}}} |15={{{15|}}} }}<!--
-->{{#ifeq: {{FULLPAGENAME}} |Template:{{{base|}}} |[[Category:Autotranslated templates|{{PAGENAME}}]]}}</includeonly><noinclude>
{{Documentation}}
</noinclude>
1192d175cc4a7d4b32ffbdb03d7e13f36f556b70
Vorlage:BLU
10
61
155
154
2012-02-01T16:52:52Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Achtung|Diese Vorlage bitte (noch) nicht verwenden! --[[Benutzer:Karl.Kirst|Karl.Kirst]] 20:35, 17. Aug. 2009 (UTC)}}
{{Vorlagenbox
| Typ = Hinweis
| Bild = [[Datei:Question copyright.svg|45px|link=]]
| Text = Zu diesem Bild fehlen [[Vorlage:Information|ausreichende und korrekte Angaben]] über die '''Quelle''', den/die '''Urheber''' und/oder die '''[[Wikiversity:Vorlagen#Lizenzvorlagen|Lizenz]]''', unter der das Bild veröffentlicht wurde. Wir bitten diejenigen, die Genaueres über dieses Bild wissen, diese Angaben nachzutragen. Werden diese drei Informationen nicht '''vollständig und nachvollziehbar''' nachgereicht, so muss dieses Bild aus lizenzrechtlichen Gründen leider gelöscht werden. <br />Solange die notwendigen Angaben fehlen, darf das Bild in keine Wikiversity-Seiten eingebunden werden. Wir bitten um Verständnis.
}}
'''Die Person, welche die Datei hochgeladen hat, wurde darüber informiert: ''' {{{1|''(Signatur)''}}}
{{#if: {{{1|}}} ||<includeonly>[[Kategorie:BLU-Nicht Informiert|{{PAGENAME}}]]</includeonly>}}
<includeonly>[[Kategorie:BLU|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
[[w:Wikipedia:Lizenzierung für Anfänger#Warum wird bei Wikipedia so ein Wind um Lizenzen gemacht.3F|Warum wird so ein Wind um Lizenzen gemacht?]]
Wenn du das Bild selbst erstellt hast, gehe bitte wie folgt vor:
# Geh auf die [[:Bild:Beispiel-Bild für BLU-Erläuterungen.png{{!}}Bildbeschreibungsseite]] und klicke auf „Bearbeiten“.
# Dann füge den Baustein ''{{[[Vorlage:Bild-GFDL|Bild-GFDL]]}}'' oder ''{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa-2.0-de|Bild-CC-by-sa-2.0-de]]}}'' hinzu.
# Weiterführende Informationen, was diese Lizenzen bedeuten, findest du in der Wikipedia unter {{w|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}} bzw. auf [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/ Creative Commons].
# Trage bitte anschließend die fehlenden Daten nach.
# Anschließend kannst du den Baustein <nowiki>{{BLU}}</nowiki> entfernen.
Viele Grüße
154
2009-08-17T20:35:22Z
Karl Kirst
2
nicht verwenden!
wikitext
text/x-wiki
{{Achtung|Diese Vorlage bitte (noch) nicht verwenden! --[[Benutzer:Karl.Kirst|Karl.Kirst]] 20:35, 17. Aug. 2009 (UTC)}}
{{Vorlagenbox
| Typ = Hinweis
| Bild = [[Datei:Question copyright.svg|45px|link=]]
| Text = Zu diesem Bild fehlen [[Vorlage:Information|ausreichende und korrekte Angaben]] über die '''Quelle''', den/die '''Urheber''' und/oder die '''[[Wikiversity:Vorlagen#Lizenzvorlagen|Lizenz]]''', unter der das Bild veröffentlicht wurde. Wir bitten diejenigen, die Genaueres über dieses Bild wissen, diese Angaben nachzutragen. Werden diese drei Informationen nicht '''vollständig und nachvollziehbar''' nachgereicht, so muss dieses Bild aus lizenzrechtlichen Gründen leider gelöscht werden. <br />Solange die notwendigen Angaben fehlen, darf das Bild in keine Wikiversity-Seiten eingebunden werden. Wir bitten um Verständnis.
}}
'''Die Person, welche die Datei hochgeladen hat, wurde darüber informiert: ''' {{{1|''(Signatur)''}}}
{{#if: {{{1|}}} ||<includeonly>[[Kategorie:BLU-Nicht Informiert|{{PAGENAME}}]]</includeonly>}}
<includeonly>[[Kategorie:BLU|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
[[w:Wikipedia:Lizenzierung für Anfänger#Warum wird bei Wikipedia so ein Wind um Lizenzen gemacht.3F|Warum wird so ein Wind um Lizenzen gemacht?]]
Wenn du das Bild selbst erstellt hast, gehe bitte wie folgt vor:
# Geh auf die [[:Bild:Beispiel-Bild für BLU-Erläuterungen.png{{!}}Bildbeschreibungsseite]] und klicke auf „Bearbeiten“.
# Dann füge den Baustein ''{{[[Vorlage:Bild-GFDL|Bild-GFDL]]}}'' oder ''{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa-2.0-de|Bild-CC-by-sa-2.0-de]]}}'' hinzu.
# Weiterführende Informationen, was diese Lizenzen bedeuten, findest du in der Wikipedia unter {{w|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}} bzw. auf [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/ Creative Commons].
# Trage bitte anschließend die fehlenden Daten nach.
# Anschließend kannst du den Baustein <nowiki>{{BLU}}</nowiki> entfernen.
Viele Grüße
Vorlage:Bausteindesign
10
22
77
76
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
align="center" border="0" cellspacing="8" cellpadding="0" style="background-color: #f9f9f9; border: 2px solid #e9e9e9; font-size: 95%; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px"
76
2006-03-20T16:41:55Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Schwiki
wikitext
text/x-wiki
align="center" border="0" cellspacing="8" cellpadding="0" style="background-color: #f9f9f9; border: 2px solid #e9e9e9; font-size: 95%; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px"
Vorlage:Bausteindesign11
10
23
79
78
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<code><onlyinclude>cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#eeeeee; border:4px solid #dedede; position:relative;"</onlyinclude></code>
{{Dokumentation}}
78
2011-01-05T15:56:43Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
<code><onlyinclude>cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#eeeeee; border:4px solid #dedede; position:relative;"</onlyinclude></code>
{{Dokumentation}}
Vorlage:Bausteindesign2
10
392
1331
1330
2014-01-08T18:51:16Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
width="100%" border="0" cellspacing="8" cellpadding="0" style="background-color: #f9f9f9; border-top: 1px solid #aaaaaa; font-size: 95%; margin-top: 1em; clear: both"
f805fe13dc742a31e31e0e4a5de3c4cd577e14c2
1330
2005-11-22T18:22:38Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Wikipedia.de
wikitext
text/x-wiki
width="100%" border="0" cellspacing="8" cellpadding="0" style="background-color: #f9f9f9; border-top: 1px solid #aaaaaa; font-size: 95%; margin-top: 1em; clear: both"
f805fe13dc742a31e31e0e4a5de3c4cd577e14c2
Vorlage:Bausteindesign3
10
336
1153
1152
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<code><onlyinclude>cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 {{{class|}}}" style="font-size: 100%; border-style: solid; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; position:relative; {{{1|}}}"</onlyinclude></code><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
{{Dokumentation}}
1152
2013-01-04T00:01:57Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<code><onlyinclude>cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 {{{class|}}}" style="font-size: 100%; border-style: solid; margin-top: 2px; margin-bottom: 2px; position:relative; {{{1|}}}"</onlyinclude></code><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
{{Dokumentation}}
Vorlage:Bausteindesign3/Doku
10
337
1155
1154
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentation/Dokuseite}}</noinclude>
Diese Vorlage dient der Formatierung von [[Wikipedia:Textbausteine|Textbausteine]]n. Sie wird im Kopf einer Tabelle entnommen.
== Kopiervorlage ==
<pre style="white-space:pre-wrap;">
{| {{Bausteindesign3}}
|
|}
</pre>
== Parameter ==
keine
== Beispiele ==
<pre style="white-space:pre-wrap;">
{| {{Bausteindesign3}}
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.
|}
</pre>
bewirkt:
{| {{Bausteindesign3}}
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.
|}
== Siehe auch ==
* [[Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
1154
2013-01-04T07:55:10Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentation/Dokuseite}}</noinclude>
Diese Vorlage dient der Formatierung von [[Wikipedia:Textbausteine|Textbausteine]]n. Sie wird im Kopf einer Tabelle entnommen.
== Kopiervorlage ==
<pre style="white-space:pre-wrap;">
{| {{Bausteindesign3}}
|
|}
</pre>
== Parameter ==
keine
== Beispiele ==
<pre style="white-space:pre-wrap;">
{| {{Bausteindesign3}}
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.
|}
</pre>
bewirkt:
{| {{Bausteindesign3}}
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.
|}
== Siehe auch ==
* [[Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
Vorlage:Bausteindesign4
10
24
81
80
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="4" cellpadding="4" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe3" style="width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;"<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Bausteindesign4]]
</noinclude>
80
2007-07-03T09:48:27Z
Karl Kirst
2
übernommen aus der Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="4" cellpadding="4" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe3" style="width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 2px; clear: both; position:relative;"<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Bausteindesign4]]
</noinclude>
Vorlage:Bausteindesign5
10
25
83
82
2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<code><onlyinclude>cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="width: 100%; font-size: 100%; border-style: solid; border-width: 3px; margin: auto; margin-top: 3px; margin-bottom: 3px; clear: both; position:relative;"</onlyinclude></code>
{{Dokumentation}}
82
2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
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2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
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2005-09-22T15:24:25Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Wikipedia.de
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2014-01-08T18:51:17Z
Karl Kirst
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| Diese Seite ist eine '''[[Wikipedia:Begriffsklärung|Begriffsklärung]]''' zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.
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;Zur Verwendung dieser Vorlage siehe [[ZUM-Wiki:Begriffsklärung]].
''Hinweis'': Die Formulierung „Für ... siehe ...“ sollte vermieden werden, da sie von vielen als sprachlich unschöne [[Anglizismus|Entlehnung aus dem Englischen]] („For ... see ...“) angesehen wird.
<!--[[Kategorie:Vorlage:Begriffsklärung|!Begriffsklärung]]-->
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2008-10-02T08:59:47Z
Ludwig-Dern-Schule
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;Zur Verwendung dieser Vorlage siehe [[ZUM-Wiki:Begriffsklärung]].
''Hinweis'': Die Formulierung „Für ... siehe ...“ sollte vermieden werden, da sie von vielen als sprachlich unschöne [[Anglizismus|Entlehnung aus dem Englischen]] („For ... see ...“) angesehen wird.
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Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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! Das sieht man !! Das schreibt man
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Karl Kirst
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2012-02-01T16:52:40Z
A.Burgermeister
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1 Version
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* [[Hilfe:Anmelden|Anmelden]]
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* [[Hilfe:E-Mail|E-Mail]]
* [[Hilfe:Benutzer-Namensraum|Benutzer-Namensraum]]
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* [[ZUM-Wiki:Benutzer|Benutzer im ZUM-Wiki]]
* [[Hilfe:Benutzernamen ändern|Benutzernamen ändern]]
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* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
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2008-10-07T00:30:01Z
Ludwig-Dern-Schule
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Vorlage:Bild-CC-0
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Zero“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-0 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-Zero-badge.svg|100px|link=|CC-Zero]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
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----
<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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2013-02-08T20:52:30Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
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1136
2013-01-03T23:29:12Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei ohne Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
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''„Creative Commons Zero“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-0 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-Zero-badge.svg|100px|link=|CC-Zero]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1397
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2013-01-03T11:39:45Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei ohne Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Zero“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-0 1.0“) veröffentlicht.
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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2012-02-01T16:52:45Z
A.Burgermeister
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa-2.5">
{| {{Lizenzdesign1}}
| style="width: 90px" | [[Bild:CC some rights reserved.svg|90px|CC-Logo]]<br><div align="center">[[Bild:Cc-sa.svg|20px]]</div>
| [[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] wird unter den Bedingungen der [[Creative Commons]] [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5 Attribution-ShareAlike License] in der Version 2.5 veröffentlicht (abgekürzt „CC-by-sa“ – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen).
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
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[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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114
2008-09-15T18:01:24Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa-2.5">
{| {{Lizenzdesign1}}
| style="width: 90px" | [[Bild:CC some rights reserved.svg|90px|CC-Logo]]<br><div align="center">[[Bild:Cc-sa.svg|20px]]</div>
| [[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] wird unter den Bedingungen der [[Creative Commons]] [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5 Attribution-ShareAlike License] in der Version 2.5 veröffentlicht (abgekürzt „CC-by-sa“ – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen).
|}
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<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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2012-02-01T16:52:44Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/1.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-by-sa 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
|}
----
<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/1.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
100
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/1.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-by-sa 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/1.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
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Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0
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1400
1125
2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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1125
1124
2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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1124
103
2013-01-03T20:17:29Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1399
1125
2013-01-03T11:34:47Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
4cefe3ae3d82af56fa3fb713ed571e5c7df872c8
103
102
2012-02-01T16:52:44Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
102
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de
10
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1402
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1123
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1122
105
2013-01-03T20:16:09Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5/de]]“ nach „[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de]]“ verschoben: typo
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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1401
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2013-01-03T11:33:40Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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2012-02-01T16:52:44Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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104
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by-sa 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
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Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
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<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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1120
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2013-01-03T20:13:37Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1403
1121
2013-01-03T11:32:58Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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107
106
2012-02-01T16:52:44Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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106
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by-sa 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0
10
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1114
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2013-01-03T14:56:01Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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</rdf:RDF>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1405
1115
2013-01-03T11:28:25Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
<!--
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2a852c10e377653d151a8e76d892f9f8cda1004b
109
108
2012-02-01T16:52:44Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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108
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
<!--
<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
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<Work rdf:about="">
<license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" />
</Work>
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A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
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| align="center" | [[Datei:CC some rights reserved.svg|80px|link=|Creative Commons]]<br />[[Datei:Cc-by new.svg|25px|link=|Namensnennung]] [[Datei:Cc-sa.svg|25px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen]]
| Diese Datei wurde unter den Bedingungen der „Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Österreich“-Lizenz (abgekürzt „cc-by-sa“) in der Version 3.0 veröffentlicht. <br />
Lizenzvertrag: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/at/legalcode <br />
Eine Zusammenfassung des Lizenzvertrags in allgemeinverständlicher Sprache, ohne juristische Wirkung, befindet sich [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/at/deed.de hier].
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2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
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text/x-wiki
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| Diese Datei wurde unter den Bedingungen der „Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Österreich“-Lizenz (abgekürzt „cc-by-sa“) in der Version 3.0 veröffentlicht. <br />
Lizenzvertrag: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/at/legalcode <br />
Eine Zusammenfassung des Lizenzvertrags in allgemeinverständlicher Sprache, ohne juristische Wirkung, befindet sich [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/at/deed.de hier].
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Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de
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2014-02-03T22:53:24Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flagge von Deutschland.png|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<!-- svg aus commons hat nicht funktioniert -->
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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2013-04-03T17:11:58Z
A.Burgermeister
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wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flagge von Deutschland.png|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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393
2013-01-03T14:57:36Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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393
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2012-02-01T17:04:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
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<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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113
112
2012-02-01T16:52:45Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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</div>
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112
2011-01-05T15:25:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-sa-Bild|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
392
113
2008-12-21T17:26:07Z
A.Burgermeister
1
Die Seite wurde neu angelegt: <div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de"> {| {{Lizenzdesign1}} | align="center" | [[Image:CC some rights reserved.svg|80px|Creative Commons]]<br/>[[Image:Cc-by new.svg|25...
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0/de">
{| {{Lizenzdesign1}}
| align="center" | [[Image:CC some rights reserved.svg|80px|Creative Commons]]<br/>[[Image:Cc-by new.svg|25px|Namensnennung]] [[Image:Cc-sa.svg|25px|Weitergabe unter gleichen Bedingungen]]
| Diese Datei wurde unter den Bedingungen der „[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.de Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen Deutschland]“-Lizenz (abgekürzt „cc-by-sa“) in der Version 3.0 veröffentlicht.
|}
</div>
Vorlage:Bild-CC-by/2.0
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1135
2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2013-02-08T20:52:30Z
Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
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<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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91
2013-01-03T23:28:02Z
Karl Kirst
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kat Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
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'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1407
1135
2013-01-03T11:39:04Z
Karl Kirst
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aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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91
90
2012-02-01T16:52:43Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2011-01-05T15:25:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/legalcode]. </p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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Vorlage:Bild-CC-by/2.0/de
10
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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1132
2013-02-08T20:52:30Z
Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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2013-01-03T23:26:50Z
Karl Kirst
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aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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2013-01-03T11:38:19Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2012-02-01T16:52:43Z
A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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2011-01-05T15:25:26Z
Karl Kirst
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1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 2.0 (abgekürzt „CC-by 2.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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Vorlage:Bild-CC-by/2.5
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2014-02-08T21:27:48Z
Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
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</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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95
2013-01-03T23:25:21Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1131
2013-01-03T11:37:36Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
83b1157f38b5717d425875fb59594680b48c3187
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2012-02-01T16:52:43Z
A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/2.5" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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Karl Kirst
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1 Version: Vorlagen übernehmen
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text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 2.5 (abgekürzt „CC-by 2.5“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">2.5</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-Bild|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Bild-CC-by/3.0
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Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-01-03T23:24:05Z
Karl Kirst
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aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1413
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2013-01-03T11:36:51Z
Karl Kirst
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aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">
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8f0f598e1eb8fdf958c76d476acff6bda9b3dc35
97
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2012-02-01T16:52:43Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
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2011-01-05T15:25:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:CC-by-Bild|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
<!--
<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<Work rdf:about="">
<license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" />
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<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/">
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<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
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Vorlage:Bild-CC-by/3.0/de
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Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2013-02-08T20:52:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
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|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
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<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by|{{PAGENAME}}]]
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2013-01-03T23:22:20Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2013-01-03T11:35:49Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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99
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2012-02-01T16:52:43Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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98
2011-01-05T15:25:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen übernehmen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by/3.0/de" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung Deutschland“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by 3.0/de“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY_icon.svg|100px|link=|CC-by]] [[Datei:Flag of Germany.svg|30px|link=|Deutschland]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
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<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/legalcode]. </p>
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'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
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<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
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2012-02-01T17:08:28Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
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| [[Bild:Heckert GNU white.svg|75px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den [[wikipedia:de:Wikipedia:Lizenzbestimmungen|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation]], Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
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2012-02-01T16:52:46Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Bild:Heckert GNU white.svg|75px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
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[[Kategorie:GFDL-Bild|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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2009-04-23T22:16:35Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL">
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| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
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</div>
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2008-10-17T13:29:42Z
Karl Kirst
2
WP-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL">
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| [[Bild:Heckert GNU white.svg|75px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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2014-02-08T21:27:49Z
Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-Neu">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU Free Documentation License|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-Neu">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
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</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-01-03T23:44:59Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-Neu">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU Free Documentation License|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-01-03T23:43:55Z
Karl Kirst
2
wpde-Links; - Sprachversionen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-Neu">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU Free Documentation License|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
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</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
b26d7b11e6df10e4955b611b0212131ca5318242
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A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den [[Wikipedia:Lizenzbestimmungen|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation]], Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:GFDL-Bild|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
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2010-01-03T18:10:37Z
Karl Kirst
2
-Sprachversionen
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den [[Wikipedia:Lizenzbestimmungen|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation]], Version 1.2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:GFDL-Bild|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL/1.3]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
Vorlage:Bild-GFDL/1.3
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2014-02-08T21:27:49Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-1.3">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly><noinclude>
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1141
1140
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-GFDL-1.3">
{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
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[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
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== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2013-01-03T23:46:43Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
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{| {{Lizenzdesign1}}
| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
|}
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[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
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== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1141
2013-01-03T23:46:11Z
Karl Kirst
2
wpde-Links
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text/x-wiki
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| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der {{wpde|Free Software Foundation}}, zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
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[[Kategorie:Datei:GFDL|{{PAGENAME}}]]
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== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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121
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2012-02-01T16:52:46Z
A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
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| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
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[[Kategorie:GFDL-Bild|{{PAGENAME}}]]
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== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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2011-01-05T15:32:39Z
Karl Kirst
2
WP-Link
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text/x-wiki
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| [[Datei:Heckert GNU white.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Datei wurde unter der '''[[GNU-Lizenz für freie Dokumentation]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den {{wpde|Wikipedia:GNU_Free_Documentation_License/1.3|Bedingungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation}}, Version 1.3 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren. Es gibt keine unveränderlichen Abschnitte, keinen vorderen Umschlagtext und keinen hinteren Umschlagtext.
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[[Kategorie:GFDL-Bild|{{PAGENAME}}]]
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== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Bild-GFDL]]
* [[Vorlage:Bild-GFDL-Neu]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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Vorlage:Bild-GPL
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2012-02-01T16:52:47Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
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| [[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] wurde unter der '''[[GNU General Public License]]''' veröffentlicht.
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124
2007-02-26T15:49:20Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Wikipedia
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text/x-wiki
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| [[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] wurde unter der '''[[GNU General Public License]]''' veröffentlicht.
Es ist erlaubt, die Datei unter den Bedingungen der GNU General Public License, Version 2 oder einer späteren Version, veröffentlicht von der [[Free Software Foundation]], zu kopieren, zu verbreiten und/oder zu modifizieren.
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2014-02-08T21:27:49Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpde|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
Auch im {{SITENAME}} unterliegt die Verwendung wie in der Wikipedia diesen Einschränkungen. Die Datei darf ausschließlich zu {{wpde|Enzyklopädie|enzyklopädischen Zwecken}} und in mit dem Logo im Zusammenhang stehenden Seiten verwendet werden.
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2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpde|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
Auch im {{SITENAME}} unterliegt die Verwendung wie in der Wikipedia diesen Einschränkungen. Die Datei darf ausschließlich zu {{wpde|Enzyklopädie|enzyklopädischen Zwecken}} und in mit dem Logo im Zusammenhang stehenden Seiten verwendet werden.
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1172
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2013-01-08T18:36:36Z
Karl Kirst
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aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpde|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
Auch im {{SITENAME}} unterliegt die Verwendung wie in der Wikipedia diesen Einschränkungen. Die Datei darf ausschließlich zu {{wpde|Enzyklopädie|enzyklopädischen Zwecken}} und in mit dem Logo im Zusammenhang stehenden Seiten verwendet werden.
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1173
2013-01-08T18:35:39Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia; angepasst an das ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpde|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
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127
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2012-02-01T16:52:47Z
A.Burgermeister
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1 Version
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpd|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
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2011-01-05T15:41:48Z
Karl Kirst
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WP-Links
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text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpde|Logografie|Logo}} oder ein ähnliches Objekt dar. Da es dem {{wpde|Markenrecht|Marken-}} oder {{wpd|Namensrecht}} unterliegt, müssen bei der Weiterverwendung diese Schutzrechte beachtet werden.
Auch in der Wikipedia unterliegt die Verwendung diesen Einschränkungen. Die Datei darf ausschließlich zu {{wpde|Enzyklopädie|enzyklopädischen Zwecken}} und in mit dem Logo im Zusammenhang stehenden Artikeln verwendet werden.
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2012-02-01T16:52:48Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
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| Dieses Bild wurde von seinem Urheber zur uneingeschränkten Nutzung freigegeben oder erreicht nicht die nötige Schöpfungshöhe, um geschützt zu sein. Das Bild ist damit '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]''' („public domain“). Dies gilt weltweit.
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2008-10-01T06:54:37Z
Ludwig-Dern-Schule
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--> Kategorisiert
wikitext
text/x-wiki
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| style="width: 65px" | [[Bild:PD-icon.png|65px]]
| Dieses Bild wurde von seinem Urheber zur uneingeschränkten Nutzung freigegeben oder erreicht nicht die nötige Schöpfungshöhe, um geschützt zu sein. Das Bild ist damit '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]''' („public domain“). Dies gilt weltweit.
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Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk
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2014-02-08T21:27:49Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpd|Amtliches Werk}} dar und ist nach ''[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__5.html § 5 UrhG] (DE)'' bzw. ''[http://kb-law.info/kbc/kbc.php?law=1&lang=DE&page=7 § 7 UrhG] (AT)'' und ''[http://www.admin.ch/ch/d/sr/231_1/a5.html Art. 5 URG] (CH)'' '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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1107
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2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
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| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei stellt ein {{wpd|Amtliches Werk}} dar und ist nach ''[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__5.html § 5 UrhG] (DE)'' bzw. ''[http://kb-law.info/kbc/kbc.php?law=1&lang=DE&page=7 § 7 UrhG] (AT)'' und ''[http://www.admin.ch/ch/d/sr/231_1/a5.html Art. 5 URG] (CH)'' '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2013-01-03T14:23:54Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpd|Amtliches Werk}} dar und ist nach ''[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__5.html § 5 UrhG] (DE)'' bzw. ''[http://kb-law.info/kbc/kbc.php?law=1&lang=DE&page=7 § 7 UrhG] (AT)'' und ''[http://www.admin.ch/ch/d/sr/231_1/a5.html Art. 5 URG] (CH)'' '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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1423
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2013-01-03T14:22:47Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
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| Diese Datei stellt ein {{wpd|Amtliches Werk}} dar und ist nach ''[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__5.html § 5 UrhG] (DE)'' bzw. ''[http://kb-law.info/kbc/kbc.php?law=1&lang=DE&page=7 § 7 UrhG] (AT)'' und ''[http://www.admin.ch/ch/d/sr/231_1/a5.html Art. 5 URG] (CH)'' '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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139
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei stellt ein [[Amtliches Werk]] dar und ist nach ''[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__5.html § 5 UrhG] (DE)'' bzw. ''[http://kb-law.info/kbc/kbc.php?law=1&lang=DE&page=7 § 7 UrhG] (AT)'' und ''[http://www.admin.ch/ch/d/sr/231_1/a5.html Art. 5 URG] (CH)'' '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
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2011-01-05T13:27:00Z
Karl Kirst
2
aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Amtliches_Werk">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
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Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk (Deutsche Briefmarke)
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
<div id="Vorlage:Vorlage_Bild-PD-Amtliches_Werk_Deutsche_Briefmarke">
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| Diese Briefmarke wurde von der {{wpde|Reichspost|Deutschen Reichspost}}, mindestens einer der [[Besatzungszone|vier Besatzungsmächte]] nach dem Zweiten Weltkrieg in Deutschland, der {{wpde|Deutsche Post der DDR|Deutschen Post der DDR}}, der {{wpde|Deutsche Bundespost|Deutschen Bundespost}} bzw. der {{wpde|Postgeschichte und Briefmarken Berlins|Deutschen Bundespost Berlin}} oder der {{wpde|Deutsche Post AG|Deutschen Post AG}} verausgabt.
Da die [[Deutschland|Bundesrepublik Deutschland]] bzw. die {{wpd|Deutsche Post AG}} Rechtsnachfolgerin der o.g. Organisationen ist, ist diese Briefmarke nach § 5 UrhG '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:Flag of Germany.svg|alt=|link=|55px|Flagge von Deutschland]]
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[[Kategorie:Datei:Public Domain (Amtliches Werk)|{{PAGENAME}}]]
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2011-01-05T13:38:20Z
Karl Kirst
2
wpde-Links
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage:Vorlage_Bild-PD-Amtliches_Werk_Deutsche_Briefmarke">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:SemiPD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Diese Briefmarke wurde von der {{wpde|Reichspost|Deutschen Reichspost}}, mindestens einer der [[Besatzungszone|vier Besatzungsmächte]] nach dem Zweiten Weltkrieg in Deutschland, der {{wpde|Deutsche Post der DDR|Deutschen Post der DDR}}, der {{wpde|Deutsche Bundespost|Deutschen Bundespost}} bzw. der {{wpde|Postgeschichte und Briefmarken Berlins|Deutschen Bundespost Berlin}} oder der {{wpde|Deutsche Post AG|Deutschen Post AG}} verausgabt.
Da die [[Deutschland|Bundesrepublik Deutschland]] bzw. die {{wpd|Deutsche Post AG}} Rechtsnachfolgerin der o.g. Organisationen ist, ist diese Briefmarke nach § 5 UrhG '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:Flag of Germany.svg|alt=|link=|55px|Flagge von Deutschland]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Public Domain (Amtliches Werk)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Bild-PD-Kunst
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55
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Kunst">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Bild:PD-icon.svg|75px]]
| Die {{wpde|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für die hier abgebildete zweidimensionale Vorlage ist nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen.
Die vorliegende fotografische Wiedergabe erreicht nicht die nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, um urheberrechtlich geschützt sein zu können.
[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist somit '''[[gemeinfrei]]''' („public domain“).
|}
</div>
<includeonly>[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Kunst)|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
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[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
142
2008-09-28T13:21:15Z
Ludwig-Dern-Schule
0
--> Kategorisiert (rückgängig)
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Kunst">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Bild:PD-icon.svg|75px]]
| Die {{wpde|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für die hier abgebildete zweidimensionale Vorlage ist nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen.
Die vorliegende fotografische Wiedergabe erreicht nicht die nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, um urheberrechtlich geschützt sein zu können.
[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist somit '''[[gemeinfrei]]''' („public domain“).
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Vorlage:Bild-PD-Schöpfungshöhe
10
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2014-02-08T21:27:49Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Schöpfungshöhe">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|}
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[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Schöpfungshöhe)|{{PAGENAME}}]]
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1105
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2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
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{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|}
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1104
145
2013-01-03T14:21:00Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Schöpfungshöhe">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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2013-01-03T14:19:51Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Schöpfungshöhe">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
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145
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Schöpfungshöhe">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
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2011-11-30T01:15:12Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-Schöpfungshöhe">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Diese Datei erreicht nicht die für einen urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}.
Liegt eine einfache Wiedergabe vor, so erreicht sie ebenfalls nicht das „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>), um den Leistungsschutz als Lichtbild genießen zu können.
Die Befugnis zur Nutzung der Datei richtet sich daher nach Befugnis zur Nutzung des Originals. Die Datei ist folglich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|}
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[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Schöpfungshöhe)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Bild-PD-US
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1113
2014-02-08T21:27:50Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]-->
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1113
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2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]-->
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1112
147
2013-01-03T14:39:14Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]-->
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1427
1113
2013-01-03T14:37:50Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]--></noinclude>
23aaaef08472875d771d14d231ae270773806ea7
147
146
2012-02-01T16:52:51Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpde|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]--></noinclude>
146
2011-01-05T13:57:57Z
Karl Kirst
2
WP-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-US">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|alt=|55px|Icon „gemeinfrei“]]
| Diese Datei ist in den Vereinigten Staaten „public domain“, da sie von einem Bediensteten einer Bundesbehörde („federal government“) in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten erstellt wurde und somit ein {{wpde|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}} ist.
| [[Datei:Flag of the United States.svg|link=|55px|alt=|Flagge der Vereinigten Staaten]]
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (Werk der Regierung der Vereinigten Staaten)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!--[[en:Template:PD-USGov]]--></noinclude>
Vorlage:Bild-PD-alt
10
50
1430
1109
2014-02-08T21:27:50Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpen|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1109
1108
2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpen|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1108
403
2013-01-03T14:31:59Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpen|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1429
1109
2013-01-03T14:25:44Z
Karl Kirst
2
wpd-Links
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpe|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)</noinclude>
753a22614ad7da9ee8546399760543482e5deb64
403
133
2012-02-01T17:08:39Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpe|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)</noinclude>
133
132
2012-02-01T16:52:49Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpe|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)</noinclude>
132
2011-11-30T01:14:09Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist nach den Maßstäben des deutschen, des österreichischen und des schweizerischen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
| [[Datei:German-Language-Flag.svg|alt=|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um in Deutschland Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (alt)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
vgl: {{wpe|Template:PD-old-70}} (Unterschied: spricht explizit von 70 Jahren)</noinclude>
402
133
2009-04-23T22:12:29Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt">
{| {{Lizenzdesign2}}
| <imagemap>
Bild:PD-icon.svg|75px
default [[Gemeinfreiheit]]
desc none
</imagemap>
| Die [[wikipedia:de:Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für die Vorlage dieser Datei ist nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen, somit ist die Datei '''[[wikipedia:de:Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|
<imagemap>
Bild:Flag of Germany.svg|75px
rect 1 1 1 1 [[Gemeinfreiheit]]
desc none
</imagemap>
|}
</div>
Vorlage:Bild-PD-alt-100
10
51
1432
1095
2014-02-08T21:27:50Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass das {{SITENAME}} wie die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe des Originals vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei im {{SITENAME}} bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mindestens 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
</div>
{{#ifeq:{{lc:{{{Commons|}}}}}|ja||{{NoCommons}}}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Public Domain (100 Jahre)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly></onlyinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
1095
1094
2013-02-08T20:52:27Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass das {{SITENAME}} wie die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe des Originals vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei im {{SITENAME}} bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mindestens 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
</div>
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Karl Kirst
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text/x-wiki
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{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass das {{SITENAME}} wie die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe des Originals vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei im {{SITENAME}} bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mindestens 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
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Karl Kirst
2
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text/x-wiki
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{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass das {{SITENAME}} wie die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe des Originals vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei im {{SITENAME}} bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mindestens 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
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[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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2012-02-01T17:08:49Z
A.Burgermeister
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia - und ebenso das ZUM-Wiki - trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mehr als 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
</div>
{{NoCommons}}
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[[Kategorie:Public-Domain-Bild (100 Jahre)|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia - und ebenso das ZUM-Wiki - trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mehr als 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
</div>
{{NoCommons}}
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[[Kategorie:Public-Domain-Bild (100 Jahre)|{{PAGENAME}}]]
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2011-11-30T01:16:56Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die älter als 100 Jahre sind|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia - und ebenso das ZUM-Wiki - trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt derjenige, der die Datei einstellt.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor mehr als 100 Jahren '''hergestellt''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biografischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Public-Domain-Bild (100 Jahre)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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2009-04-23T22:14:44Z
A.Burgermeister
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wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-100">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Bild:PDmaybe-icon.svg|55px]]
| Die [[wikipedia:de:Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für die Vorlage dieser Datei ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen, die Datei wird deshalb als '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]''' behandelt.
|-
| valign="middle" | [[Bild:Nuvola apps important.svg|50px]]
| '''Achtung''': Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen Regelung. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass das ZUM-Wiki (so wie die [[wikipedia:de:Vorlage:Bild-PD-alt-100|deutschsprachige Wikipedia]]) die Datei duldet. Damit ist das Bestehen eines urheberrechtlichen Schutzes nicht ausgeschlossen. Verantwortlich für diese Veröffentlichung ist die Person, die diese Datei hochlädt.
Dieser Baustein sollte bei Dateien verwendet werden, deren ursprüngliche Vorlagen zwischen 100 und 150 Jahre alt sind und deren Urheber bzw. dessen Todesdatum nicht bekannt ist (für ältere Bilder bitte [[Vorlage:Bild-PD-alt]] verwenden).
|}
</div>
Vorlage:Bild-PD-alt-1923
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2014-02-08T21:27:50Z
Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
{{#if: {{{1|}}} | [[Kategorie:Public-Domain-Bild (1923)|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923/Ohne Diskussion|{{PAGENAME}}]]}}
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
{{#if: {{{1|}}} | [[Kategorie:Public-Domain-Bild (1923)|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923/Ohne Diskussion|{{PAGENAME}}]]}}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-01-03T14:18:51Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
{{#if: {{{1|}}} | [[Kategorie:Public-Domain-Bild (1923)|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923/Ohne Diskussion|{{PAGENAME}}]]}}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1433
1103
2013-01-03T14:17:13Z
Karl Kirst
2
wpd-Links
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung}}. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als {{wpd|Lichtbildwerk}} nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als {{wpd|Lichtbild}} genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
{{#if: {{{1|}}} | [[Kategorie:Public-Domain-Bild (1923)|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923/Ohne Diskussion|{{PAGENAME}}]]}}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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2012-02-01T16:52:50Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer [[Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung]]. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
----
Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
136
2011-11-30T01:18:07Z
Karl Kirst
2
wpd-Link
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-alt-1923">
{| {{Lizenzdesign2}}
| valign="top" | [[Datei:PDmaybe-icon.svg|alt=|link=|55px]]
| Die [[Regelschutzfrist|Schutzdauer]] für das von dieser Datei gezeigte Werk ist vermutlich nach den Maßstäben des deutschen Urheberrechts abgelaufen. Es ist daher vermutlich '''[[Gemeinfreiheit|gemeinfrei]]'''.
|-
| valign="middle" | [[Datei:Nuvola apps important.svg|alt=|link=|55px]]
| <small>Achtung: Diese Annahme entspricht nicht exakt der gesetzlichen, sondern einer [[Wikipedia:Bildrechte#Pragmatische Regelung bei Bildern, die vor 1923 veröffentlicht wurden|pragmatischen Regelung]]. Die Wahrscheinlichkeit für eine Verfolgung durch einen Rechtsinhaber ist jedoch so gering, dass die deutschsprachige Wikipedia trotz eines möglichen Schutzes die Datei duldet. Die Verantwortung trägt der Uploader.</small>
|-
| valign="middle" |
|Liegt eine triviale Wiedergabe vor, so erreicht diese weder die für einen urheberrechtlichen Schutz als [[Lichtbildwerk]] nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}}, noch weist sie ein „Mindestmaß an persönlicher Leistung“ (<small>vgl. BGH GRUR 90, 669 - Bibelreproduktion</small>) auf, um Leistungsschutz als [[Lichtbild]] genießen zu können.
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Damit diese Datei in der Wikipedia bleiben kann, muss nachgewiesen sein, dass
* das Bild vor 1923 '''veröffentlicht''' wurde und
* das Todesdatum des Urhebers auch nach gründlicher Recherche in Suchmaschinen, Datenbanken und biographischen Nachschlagewerken nicht herausgefunden werden kann.
{{#if: {{{1|}}} |Eine Diskussion zu dieser Datei hat [{{{1}}} hier] stattgefunden.}}
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
{{#if: {{{1|}}} | [[Kategorie:Public-Domain-Bild (1923)|{{PAGENAME}}]] | [[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923/Ohne Diskussion|{{PAGENAME}}]]}}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Bild-PD-§134
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2014-02-08T21:27:50Z
Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-134">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Dieses Werk ist vor dem Inkrafttreten des {{wpd|Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte|Urheberrechtsgesetzes}} am 1. Januar 1966 von einer {{wpd|juristische Person|juristischen Person}} des öffentlichen Rechts veröffentlicht worden, ohne dass der Verfasser auf dem Titelblatt, in der Widmung, in dem Vorwort oder am Ende genannt wurde. Für die Berechnung der Schutzfrist gilt daher nach [http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__134.html §134 Satz 2 UrhG], dass sie 70 Jahre nach Veröffentlichung läuft.
| [[Datei:Flag of Germany.svg|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
| Nach dieser Berechnung der Schutzfrist ist diese Datei '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Public-Domain-Bild (§134 Satz 2 UrhG)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1099
1098
2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-134">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Dieses Werk ist vor dem Inkrafttreten des {{wpd|Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte|Urheberrechtsgesetzes}} am 1. Januar 1966 von einer {{wpd|juristische Person|juristischen Person}} des öffentlichen Rechts veröffentlicht worden, ohne dass der Verfasser auf dem Titelblatt, in der Widmung, in dem Vorwort oder am Ende genannt wurde. Für die Berechnung der Schutzfrist gilt daher nach [http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__134.html §134 Satz 2 UrhG], dass sie 70 Jahre nach Veröffentlichung läuft.
| [[Datei:Flag of Germany.svg|link=|55px]]
|-
| valign="middle" |
| Nach dieser Berechnung der Schutzfrist ist diese Datei '''{{wpd|Gemeinfreiheit|gemeinfrei}}'''.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Public-Domain-Bild (§134 Satz 2 UrhG)|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1435
1099
2013-01-03T13:53:41Z
Karl Kirst
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linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-PD-134">
{| {{Lizenzdesign2}}
| [[Datei:PD-icon.svg|link=|55px]]
| Dieses Werk ist vor dem Inkrafttreten des {{wpd|Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte|Urheberrechtsgesetzes}} am 1. Januar 1966 von einer {{wpd|juristische Person|juristischen Person}} des öffentlichen Rechts veröffentlicht worden, ohne dass der Verfasser auf dem Titelblatt, in der Widmung, in dem Vorwort oder am Ende genannt wurde. Für die Berechnung der Schutzfrist gilt daher nach [http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__134.html §134 Satz 2 UrhG], dass sie 70 Jahre nach Veröffentlichung läuft.
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| Dieses Werk, das den Namen des Urhebers nicht angibt, hat vor dem Inkrafttreten des {{wpd|Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte|Urheberrechtsgesetzes}} am 1. Januar 1966 eine {{wpd|juristische Person des öffentlichen Rechts}} als Herausgeber erscheinen lassen ([http://www.fotorecht.de/publikationen/kug.html § 5 KUG]; zu Details siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)|Wikipedia:Bildrechte}}). Für die Berechnung der Schutzfrist gilt daher nach [http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/__134.html § 134 Satz 2 UrhG], dass sie 70 Jahre nach Veröffentlichung läuft.
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|<small>Dieser Baustein ist in der Wikipedia derzeit (Stand Juli 2012) nur für folgende Werkarten zugelassen:
* Briefmarken
Andere Werkarten müssen zuvor {{wpd|Wikipedia:Urheberrechtsfragen|hier}} diskutiert werden und können erst nach positivem Diskussionsergebnis ergänzt werden.</small>
In jedem Fall müssen die Werke '''vor mindestens 70 Jahren veröffentlicht worden sein.'''
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Die Diskussion zur Einfügung des §-134-Abschnitts in [[Wikipedia:Bildrechte]] findet sich [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Urheberrechtsfragen&oldid=84447555#Schutz_f.C3.BCr_Karten_der_K.C3.B6niglich_Preu.C3.9Fischen_Landesaufnahme hier].
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|<small>Dieser Baustein ist in der Wikipedia derzeit (Stand Juli 2012) nur für folgende Werkarten zugelassen:
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In jedem Fall müssen die Werke '''vor mindestens 70 Jahren veröffentlicht worden sein.'''
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A.Burgermeister
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Karl Kirst
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text/x-wiki
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Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom {{SITENAME}} oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom {{SITENAME}} oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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Karl Kirst
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aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom {{SITENAME}} oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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Karl Kirst
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wpde-Link; Sitename
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text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom {{SITENAME}} oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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A.Burgermeister
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1 Version
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text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom ZUM-Wiki - oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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2011-01-05T15:37:42Z
Karl Kirst
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WP-Link; Anpassung
wikitext
text/x-wiki
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| Diese Datei ist '''urheberrechtlich geschützt'''. Der Urheberrechtsinhaber gestattet {{wpde|Linux-Klausel|jedermann}} (auch außerhalb und völlig unabhängig vom ZUM-Wiki - oder von der Wikipedia) jegliche Nutzung, so weitreichend, wie dies gesetzlich möglich ist (u. a. Verwendung für jeden Zweck, Aufführung, Weiterverbreitung, kommerzielle Nutzung, Bearbeitung) weltweit und zeitlich unbeschränkt unter der Bedingung der '''angemessenen Nennung seiner Urheberschaft''' (z. B. in der Bildunterschrift).
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1149
1148
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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2013-01-03T23:55:40Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
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2014-02-08T21:27:51Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unentgeltliches, bedingungsloses Nutzungsrecht für jedermann ohne zeitliche, räumliche und inhaltliche Beschränkung''' eingeräumt.
<small>Bei der Einräumung dieses Nutzungsrechtes ist nur der wirkliche Wille des Urhebers und nicht der buchstäbliche Sinn des Ausdrucks erheblich. Daher wird dieses Nutzungsrecht insbesondere auch bei der rechtlich in Deutschland nicht möglichen Übergabe durch den Urheber in die ''Gemeinfreiheit'' bzw. ''Public Domain'' angewendet.</small>
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2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unentgeltliches, bedingungsloses Nutzungsrecht für jedermann ohne zeitliche, räumliche und inhaltliche Beschränkung''' eingeräumt.
<small>Bei der Einräumung dieses Nutzungsrechtes ist nur der wirkliche Wille des Urhebers und nicht der buchstäbliche Sinn des Ausdrucks erheblich. Daher wird dieses Nutzungsrecht insbesondere auch bei der rechtlich in Deutschland nicht möglichen Übergabe durch den Urheber in die ''Gemeinfreiheit'' bzw. ''Public Domain'' angewendet.</small>
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Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unentgeltliches, bedingungsloses Nutzungsrecht für jedermann ohne zeitliche, räumliche und inhaltliche Beschränkung''' eingeräumt.
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2013-01-03T11:44:49Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unentgeltliches, bedingungsloses Nutzungsrecht für jedermann ohne zeitliche, räumliche und inhaltliche Beschränkung''' eingeräumt.
<small>Bei der Einräumung dieses Nutzungsrechtes ist nur der wirkliche Wille des Urhebers und nicht der buchstäbliche Sinn des Ausdrucks erheblich. Daher wird dieses Nutzungsrecht insbesondere auch bei der rechtlich in Deutschland nicht möglichen Übergabe durch den Urheber in die ''Gemeinfreiheit'' bzw. ''Public Domain'' angewendet.</small>
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2012-02-01T17:08:20Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unbeschränktes Nutzungsrecht ohne jegliche Bedingungen für jedermann''' eingeräumt. Dieses Nutzungsrecht gilt unabhängig von Ort und Zeit und ist unwiderruflich.
Das Nutzungsrecht wurde ausdrücklich oder – aufgrund einer noch weitergehenden, in Deutschland und Österreich aber rechtlich nicht möglichen Übergabe in die „public domain“ oder der rechtlich ebenfalls nicht möglichen Deklarierung eigener Werke als „gemeinfrei“ – [[Konkludentes Handeln|konkludent]] eingeräumt. In der Schweiz ist es möglich, auf sein Urheberrecht zu verzichten, wodurch das Urheberrecht am betreffenden Werk erlischt.
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2012-02-01T16:52:46Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unbeschränktes Nutzungsrecht ohne jegliche Bedingungen für jedermann''' eingeräumt. Dieses Nutzungsrecht gilt unabhängig von Ort und Zeit und ist unwiderruflich.
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116
2011-01-05T12:24:39Z
Karl Kirst
2
aktuell aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unbeschränktes Nutzungsrecht ohne jegliche Bedingungen für jedermann''' eingeräumt. Dieses Nutzungsrecht gilt unabhängig von Ort und Zeit und ist unwiderruflich.
Das Nutzungsrecht wurde ausdrücklich oder – aufgrund einer noch weitergehenden, in Deutschland und Österreich aber rechtlich nicht möglichen Übergabe in die „public domain“ oder der rechtlich ebenfalls nicht möglichen Deklarierung eigener Werke als „gemeinfrei“ – [[Konkludentes Handeln|konkludent]] eingeräumt. In der Schweiz ist es möglich, auf sein Urheberrecht zu verzichten, wodurch das Urheberrecht am betreffenden Werk erlischt.
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398
117
2009-04-23T22:17:39Z
A.Burgermeister
1
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-frei">
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| [[Bild:Green copyright.svg|55px]]
| Der Urheberrechtsinhaber dieser Datei hat ein '''unbeschränktes Nutzungsrecht ohne jegliche Bedingungen für jedermann''' eingeräumt. Dieses Nutzungsrecht gilt unabhängig von Ort und Zeit und ist unwiderruflich.
Das Nutzungsrecht wurde ausdrücklich oder – aufgrund einer noch weiter gehenden, im deutschen Sprachraum aber rechtlich nicht möglichen Übergabe in die „public domain“ oder der rechtlich ebenfalls nicht möglichen Deklarierung eigener Werke als „gemeinfrei“ – [[wikipedia:de:Konkludentes Handeln|konkludent]] eingeräumt.
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Vorlage:Bildzitat
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2012-02-01T16:52:52Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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|[[Image:Red_copyright.svg|40px|left|Copyright-Symbol]]
| Dieses Bild ist '''vermutlich urheberrechtlich geschützt'''. Es wird als Bildzitat gemäß <span class="plainlinks">[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__51.html § 51 UrhG]</span> (deutsches Urheberrechtsgesetz) ausschließlich zur inhaltlichen Erläuterung genutzt.<br />
Das Bild darf nicht verändert werden.
|}
</div><noinclude>
Diese Vorlage dient der Markierung von Bildern, die vermutlich urheberrechtlich geschützt sind, aber im Rahmen von ZUM-Wiki als Bildzitat nach § 51 des deutschen Urheberrechtsgesetzes verwendet werden.
Eine korrekte und exakte Quellenangabe ist hierbei unerlässlich.
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|Bildzitat]]
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150
2008-02-03T13:06:54Z
Michael Reschke
0
Bildzitat neu angelegt
wikitext
text/x-wiki
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{| {{Bausteindesign4}}
|[[Image:Red_copyright.svg|40px|left|Copyright-Symbol]]
| Dieses Bild ist '''vermutlich urheberrechtlich geschützt'''. Es wird als Bildzitat gemäß <span class="plainlinks">[http://bundesrecht.juris.de/urhg/__51.html § 51 UrhG]</span> (deutsches Urheberrechtsgesetz) ausschließlich zur inhaltlichen Erläuterung genutzt.<br />
Das Bild darf nicht verändert werden.
|}
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Diese Vorlage dient der Markierung von Bildern, die vermutlich urheberrechtlich geschützt sind, aber im Rahmen von ZUM-Wiki als Bildzitat nach § 51 des deutschen Urheberrechtsgesetzes verwendet werden.
Eine korrekte und exakte Quellenangabe ist hierbei unerlässlich.
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|Bildzitat]]
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Vorlage:Bitte vorstellen
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2012-02-01T16:52:52Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
== Bitte vorstellen! ==
Hallo {{PAGENAME}},
es ist erfreulich, dass Du im ZUM-Wiki aktiv mitarbeitest. Damit die Zusammenarbeit noch besser klappt, bitten wir Dich, Dich [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] kurz vorzustellen. Wichtig wäre uns dabei, dass Du kurz schreibst, ob und welchen Bezug zu Schule und Unterricht du hast. Dein wirklicher Name braucht nicht genannt zu werden, erleichtert aber natürlich auch die Kommunikation untereinander.
Mit freundlichen Grüßen im Namen der [[ZUM-Wiki:Administratoren|ZUM-Wiki-AdministratorInnen]]
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[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Bitte vorstellen]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Bitte vorstellen]]
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152
2010-11-14T17:22:42Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Vorlage:Bitte vorstellen]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
== Bitte vorstellen! ==
Hallo {{PAGENAME}},
es ist erfreulich, dass Du im ZUM-Wiki aktiv mitarbeitest. Damit die Zusammenarbeit noch besser klappt, bitten wir Dich, Dich [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] kurz vorzustellen. Wichtig wäre uns dabei, dass Du kurz schreibst, ob und welchen Bezug zu Schule und Unterricht du hast. Dein wirklicher Name braucht nicht genannt zu werden, erleichtert aber natürlich auch die Kommunikation untereinander.
Mit freundlichen Grüßen im Namen der [[ZUM-Wiki:Administratoren|ZUM-Wiki-AdministratorInnen]]
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[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Bitte vorstellen]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Bitte vorstellen]]
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Vorlage:Booland3
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157
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2012-02-01T16:52:52Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
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2011-01-05T15:56:43Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:By-nc-nd-de
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2012-02-01T16:52:54Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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2008-10-20T16:45:58Z
Karl Kirst
2
svg
wikitext
text/x-wiki
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[[Image:Cc-by new white.svg|24px|Creative Commons Attribution icon]][[Image:Cc-nc white.svg|24px|Creative Commons Non Commercial icon]][[Image:Cc-nd white.svg|24px|Creative Commons No Derivates icon]]
| align="center" | ''[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist lizensiert unter der [[Creative Commons]]-Lizenz <br>"[http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/de/ Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 2.0 Deutschland]."''
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2012-02-01T16:52:54Z
A.Burgermeister
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[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|Bild]]
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160
2008-10-01T07:00:09Z
Ludwig-Dern-Schule
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--> Kategorisiert
wikitext
text/x-wiki
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A.Burgermeister
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ZUM-Wiki-Bot
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Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
</License>
</rdf:RDF>
-->
</noinclude>
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1346
2014-01-12T08:47:50Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-by-sa/3.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei unter folgenden Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen“''<br /> in Version 3.0 (abgekürzt „CC-by-sa 3.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-BY-SA_icon.svg|100px|link=|CC-by-sa]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">3.0</span>
|}
----
<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten und öffentlich zugänglich zu machen sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen,<br clear="left" />
'''sofern Sie folgende Bedingungen einhalten:'''
:[[Datei:Cc-by new.svg|22px|link=|Namensnennung|left]] ''Namensnennung:'' Sie müssen den Urheber bzw. den Rechteinhaber in der von ihm festgelegten Weise, die URI (z. B. die Internetadresse dieser Seite) sowie den Titel des Werkes und bei einer Abwandlung einen Hinweis darauf angeben.
:[[Datei:Cc-sa.svg|22px|link=|Weitergabe unter gleichen Bedingungen|left]] ''Weitergabe unter gleichen Bedingungen:'' Wenn Sie das lizenzierte Werk bearbeiten, abwandeln oder als Vorlage für ein neues Werk verwenden, dürfen Sie die neu entstandenen Werke nur unter dieser oder einer zu dieser kompatiblen Lizenz nutzen und weiterverbreiten.
:[[Datei:Cc.logo.circle.svg|22px|link=|Lizenzangabe|left]] ''Lizenzangabe:'' Sie müssen anderen alle Lizenzbedingungen mitteilen, die für dieses Werk gelten. Am einfachsten ist es, wenn Sie dazu einen Link auf den Lizenzvertrag (siehe oben) einbinden.
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-by-sa|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
<!-- Creative Commons License -->
<!--
<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
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<Work rdf:about="">
<license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/" />
</Work>
<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
</License>
</rdf:RDF>
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</noinclude>
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Vorlage:Cc-by-sa-de
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171
170
2012-02-01T16:52:57Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
{| align="center" style="background-color:#f8f8f8; border:2px solid #e0e0e0; padding:5px;"
|-
| align="center" | [[Image:CC SomeRightsReserved.png|Creative Commons License]]<br>
[[Image:Cc-by white.png|24px|Creative Commons Attribution icon]][[Image:Cc-sa white.png|24px|Creative Commons Share Alike icon]]
| align="center" | ''[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist lizensiert unter der [[Creative Commons]]-Lizenz <br>"[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]."''
|}
<includeonly>[[Kategorie:CC-BY-SA-DE|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
170
2008-10-07T13:50:18Z
ZUM-Wiki-Bot
0
katfix
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text/x-wiki
{| align="center" style="background-color:#f8f8f8; border:2px solid #e0e0e0; padding:5px;"
|-
| align="center" | [[Image:CC SomeRightsReserved.png|Creative Commons License]]<br>
[[Image:Cc-by white.png|24px|Creative Commons Attribution icon]][[Image:Cc-sa white.png|24px|Creative Commons Share Alike icon]]
| align="center" | ''[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist lizensiert unter der [[Creative Commons]]-Lizenz <br>"[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]."''
|}
<includeonly>[[Kategorie:CC-BY-SA-DE|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Cc-by-sa-de/3.0
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70
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172
2012-02-01T16:52:58Z
A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| align="center" style="background-color:#f8f8f8; border:2px solid #e0e0e0; padding:5px;"
|-
| align="center" | [[Image:CC SomeRightsReserved.png|Creative Commons License]]<br>
[[Image:Cc-by white.png|24px|Creative Commons Attribution icon]][[Image:Cc-sa white.png|24px|Creative Commons Share Alike icon]]
| align="center" | ''[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist lizensiert unter der [[Creative Commons]]-Lizenz <br>"[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported]."''
|}<includeonly>[[Kategorie:CC-BY-SA-DE/3.0|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
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2008-10-07T13:54:07Z
ZUM-Wiki-Bot
0
kat
wikitext
text/x-wiki
{| align="center" style="background-color:#f8f8f8; border:2px solid #e0e0e0; padding:5px;"
|-
| align="center" | [[Image:CC SomeRightsReserved.png|Creative Commons License]]<br>
[[Image:Cc-by white.png|24px|Creative Commons Attribution icon]][[Image:Cc-sa white.png|24px|Creative Commons Share Alike icon]]
| align="center" | ''[[Media:{{PAGENAME}}|Diese Datei]] ist lizensiert unter der [[Creative Commons]]-Lizenz <br>"[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported]."''
|}<includeonly>[[Kategorie:CC-BY-SA-DE/3.0|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Cc-zero
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1384
1383
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-0/1.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei ohne Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Zero“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-0 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-Zero-badge.svg|100px|link=|CC-Zero]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
|}
----
<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-Zero|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{commons|Template:Cc-zero|Template:Cc-zero|die entsprechende Vorlage auf Commons}}
<!-- Creative Commons License -->
<!--
<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<Work rdf:about="">
<license rdf:resource="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/" />
</Work>
<License rdf:about="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
</License>
</rdf:RDF>
-->
</noinclude>
9e84a917bc03d22ff9d2589c31e7b4edec80fcaa
1383
2014-01-14T19:07:44Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Vorlage:Cc-zero]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Bild-CC-0/1.0" style="width: 90%; clear:both; margin:0.5em auto; padding:0.5em; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; padding-left:2em; padding-right:2em;">
{|style="background-color:transparent;width:100%;"
|style="padding-right: 20px; text-align: center;"|'''Sie können diese Datei ohne Bedingungen weiterverwenden:'''<br />
Die Datei wurde unter der Lizenz<br />
''„Creative Commons Zero“''<br /> in Version 1.0 (abgekürzt „CC-0 1.0“) veröffentlicht.
|style="width:200px;text-align:center;"|[[Datei:CC-Zero-badge.svg|100px|link=|CC-Zero]] <span style="font-size:larger; font-weight:bold">1.0</span>
|}
----
<div style="padding:0.5em; padding-left:2em; padding-right:2em;">
<p>Den rechtsverbindlichen Lizenzvertrag finden Sie unter [http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode]. </p>
<p>Es folgt eine ''vereinfachte Zusammenfassung des Vertrags'' in allgemeinverständlicher Sprache ohne juristische Wirkung.</p>
</div>
----
'''Es ist Ihnen gestattet,'''
:[[Datei:Share.svg|22px|link=|Weiterverwendung erlaubt|left]] das Werk zu vervielfältigen, zu verbreiten, öffentlich zugänglich zu machen oder anders zu verwerten sowie<br clear="left" />
:[[Datei:Remix.svg|22px|link=|Bearbeitung erlaubt|left]] Abwandlungen und Bearbeitungen des Werkes anzufertigen und diese zu verwerten.<br clear="left" />
'''Der Urheber oder Rechteinhaber knüpft daran keine Bedingungen.'''
<center>
<small>Bitte beachten Sie, dass andere Rechte die Weiterverwendung einschränken können.</small>
</center>
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:CC-Zero|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{commons|Template:Cc-zero|Template:Cc-zero|die entsprechende Vorlage auf Commons}}
<!-- Creative Commons License -->
<!--
<rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<Work rdf:about="">
<license rdf:resource="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/" />
</Work>
<License rdf:about="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice" />
<requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution" />
<permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks" />
</License>
</rdf:RDF>
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</noinclude>
9e84a917bc03d22ff9d2589c31e7b4edec80fcaa
Vorlage:Colon
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2014-02-08T21:29:37Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This shows an example of the localized colon<span style="background:yellow"></noinclude>{{#switch:{{LangSwitch
| lang = {{#if: {{{lang|}}} | {{{lang|}}} | {{int:lang}} }}
| default = Zinh-Po-space
| am = Ethi
| br = Zinh-nbsp-Po-space
| co = Zinh-nbsp-Po-space
| ca = Zinh-nbsp-Po-space
| es = Zinh-nbsp-Po-space
| fr = Zinh-nbsp-Po-space
| gl = Zinh-nbsp-Po-space
| he = Hebr
| hi = Deva
| ii = Yiii
| ja = Jpan
| km = Khmr
| ko = Hang
| oc = Zinh-nbsp-Po-space
| pt = Zinh-nbsp-Po-space
| pt-br = Zinh-nbsp-Po-space
| ro = Zinh-nbsp-Po-space
| ti = Ethi
| yi = Hebr
| yue = Hant
| zh = Hans
| zh-hans = Hans
| zh-hant = Hant
}}
|Ethi = ፥ <!-- Ethiopic punctuation sign colon -->
|Bpmf|Phpa|Tale|Talu|Yiii<!-- Indo-Sinitic scripts used along with Chinese -->
|Hani|Hans|Hant|Jpan = :<!-- CJK punctuation double-width colon (rotated if vertical layout) -->
|Deva<!-- avoids confusion with U+0903 Devanagari combining sign Visarga -->
|Hebr<!-- avoids confusion with U+05C3 Hebrew punctuation sign Sof Pasuk -->
|Khmr<!-- avoids confusion with U+17C8 Khmer combining sign Yukaleakpintu -->
|Hang
|Zinh-nbsp-Po-space = <span style="font-size:50%"> </span>: 
|Zinh-Po-space|#default = : 
}}<noinclude></span>text immediately after it...
{{documentation}}
[[Category:Internationalization templates using LangSwitch]]
</noinclude>
ba302932cfa697a6c99bb650f46f3161dfbeba7d
1545
2014-02-08T20:58:40Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizardp
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This shows an example of the localized colon<span style="background:yellow"></noinclude>{{#switch:{{LangSwitch
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| es = Zinh-nbsp-Po-space
| fr = Zinh-nbsp-Po-space
| gl = Zinh-nbsp-Po-space
| he = Hebr
| hi = Deva
| ii = Yiii
| ja = Jpan
| km = Khmr
| ko = Hang
| oc = Zinh-nbsp-Po-space
| pt = Zinh-nbsp-Po-space
| pt-br = Zinh-nbsp-Po-space
| ro = Zinh-nbsp-Po-space
| ti = Ethi
| yi = Hebr
| yue = Hant
| zh = Hans
| zh-hans = Hans
| zh-hant = Hant
}}
|Ethi = ፥ <!-- Ethiopic punctuation sign colon -->
|Bpmf|Phpa|Tale|Talu|Yiii<!-- Indo-Sinitic scripts used along with Chinese -->
|Hani|Hans|Hant|Jpan = :<!-- CJK punctuation double-width colon (rotated if vertical layout) -->
|Deva<!-- avoids confusion with U+0903 Devanagari combining sign Visarga -->
|Hebr<!-- avoids confusion with U+05C3 Hebrew punctuation sign Sof Pasuk -->
|Khmr<!-- avoids confusion with U+17C8 Khmer combining sign Yukaleakpintu -->
|Hang
|Zinh-nbsp-Po-space = <span style="font-size:50%"> </span>: 
|Zinh-Po-space|#default = : 
}}<noinclude></span>text immediately after it...
{{documentation}}
[[Category:Internationalization templates using LangSwitch]]
</noinclude>
ba302932cfa697a6c99bb650f46f3161dfbeba7d
Vorlage:Commons
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333
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1139
2014-01-08T18:51:17Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;">[[Datei:Commons-logo.svg|x16px|alt=|link=|Commons]] '''<span class="plainlinks">[{{fullurl:Commons:{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}|uselang={{INT:Lang}}}} Commons: {{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}}}]</span>'''{{#switch:{{{3|}}}
|X|x=
|= – {{#ifeq:{{NAMESPACE:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}|{{ns:14}}|Sammlung von|Album mit}} Bildern, Videos und Audiodateien
|#default= – {{{3}}}
}}</div></onlyinclude><noinclude>
{{Dokumentation}}
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1139
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2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;">[[Datei:Commons-logo.svg|x16px|alt=|link=|Commons]] '''<span class="plainlinks">[{{fullurl:Commons:{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}|uselang={{INT:Lang}}}} Commons: {{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}}}]</span>'''{{#switch:{{{3|}}}
|X|x=
|= – {{#ifeq:{{NAMESPACE:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}|{{ns:14}}|Sammlung von|Album mit}} Bildern, Videos und Audiodateien
|#default= – {{{3}}}
}}</div></onlyinclude><noinclude>
{{Dokumentation}}
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1138
2013-01-03T23:31:08Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;">[[Datei:Commons-logo.svg|x16px|alt=|link=|Commons]] '''<span class="plainlinks">[{{fullurl:Commons:{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}|uselang={{INT:Lang}}}} Commons: {{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}}}]</span>'''{{#switch:{{{3|}}}
|X|x=
|= – {{#ifeq:{{NAMESPACE:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}|{{ns:14}}|Sammlung von|Album mit}} Bildern, Videos und Audiodateien
|#default= – {{{3}}}
}}</div></onlyinclude><noinclude>
{{Dokumentation}}
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1334
1139
2013-01-03T23:30:23Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;">[[Datei:Commons-logo.svg|x16px|alt=|link=|Commons]] '''<span class="plainlinks">[{{fullurl:Commons:{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}|uselang={{INT:Lang}}}} Commons: {{#if:{{{2|}}}|{{{2}}}|{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|{{PAGENAME}}}}}}]</span>'''{{#switch:{{{3|}}}
|X|x=
|= – {{#ifeq:{{NAMESPACE:{{{1|{{PAGENAME}}}}}}}|{{ns:14}}|Sammlung von|Album mit}} Bildern, Videos und Audiodateien
|#default= – {{{3}}}
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{{Dokumentation}}
</noinclude>
fbed343ddeaf56ffab5e4b266808cb154eabacfd
Vorlage:Danke
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2012-02-01T16:52:58Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div class="noprint" style="float:right; border:1px solid blue; width:220px; background-color:#ffffff; color: black; padding:3px;">
[[Bild:Danke.jpg|left|80px|Blaue Blume]] '''Einfach mal ein kleines Dankeschön...''' <br style="clear:both;"/><small>für {{{1}}}. <br />Liebe Grüße, {{{2}}}</small>
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
176
2008-09-28T22:45:43Z
Ludwig-Dern-Schule
0
--> Kategorisiert
wikitext
text/x-wiki
<div class="noprint" style="float:right; border:1px solid blue; width:220px; background-color:#ffffff; color: black; padding:3px;">
[[Bild:Danke.jpg|left|80px|Blaue Blume]] '''Einfach mal ein kleines Dankeschön...''' <br style="clear:both;"/><small>für {{{1}}}. <br />Liebe Grüße, {{{2}}}</small>
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Datei sinnvoll benennen
10
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2012-02-01T16:52:58Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Datei(en) sinnvoll benennen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider hast Du dabei (zumindest einmal) keinen sinnvollen Dateinamen gewählt. Beachte aber, dass Dateinamen gleichzeitig Linknamen sind. Deshalb ist ein sinnvoller Name sehr hilfreich, sodass andere Benutzer und auch Du selbst (auch später noch) die Datei anhand ihres Namens wiederfinden können!
Vermeide insbesondere Dateinamen, die von einer Digitalkamera vergeben werden, wie "IMG007.jpg", aber auch "Bild1.png" und dergleichen.
Siehe hierzu auch den '''[[MediaWiki:Uploadtext|Text auf der Hochladen-Seite]]'''.}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Datei sinnvoll benennen]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Datei sinnvoll benennen]]
</noinclude>
178
2010-12-05T07:47:37Z
Karl Kirst
2
Hervorhebung
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Datei(en) sinnvoll benennen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider hast Du dabei (zumindest einmal) keinen sinnvollen Dateinamen gewählt. Beachte aber, dass Dateinamen gleichzeitig Linknamen sind. Deshalb ist ein sinnvoller Name sehr hilfreich, sodass andere Benutzer und auch Du selbst (auch später noch) die Datei anhand ihres Namens wiederfinden können!
Vermeide insbesondere Dateinamen, die von einer Digitalkamera vergeben werden, wie "IMG007.jpg", aber auch "Bild1.png" und dergleichen.
Siehe hierzu auch den '''[[MediaWiki:Uploadtext|Text auf der Hochladen-Seite]]'''.}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Datei sinnvoll benennen]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Datei sinnvoll benennen]]
</noinclude>
Vorlage:Dateiangaben ergänzen
10
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2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Dateiangaben ergänzen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider fehlen noch einige Angaben auf zumindest einer der Dateibeschreibungsseiten. Bitte ergänze diese möglichst umgehend. Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im {{SITENAME}} ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Dateiangaben}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Angaben fehlen]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Dateiangaben]]
</noinclude>
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1385
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2014-01-22T21:45:12Z
Karl Kirst
2
SITENAME
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Dateiangaben ergänzen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider fehlen noch einige Angaben auf zumindest einer der Dateibeschreibungsseiten. Bitte ergänze diese möglichst umgehend. Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im {{SITENAME}} ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Dateiangaben}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Angaben fehlen]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Dateiangaben]]
</noinclude>
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181
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2012-02-01T16:52:58Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Dateiangaben ergänzen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider fehlen noch einige Angaben auf zumindest einer der Dateibeschreibungsseiten. Bitte ergänze diese möglichst umgehend. Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im ZUM-Wiki ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Dateiangaben}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Angaben fehlen]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Dateiangaben]]
</noinclude>
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2011-01-18T22:59:01Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Dateiangaben]]“ nach „[[Vorlage:Dateiangaben ergänzen]]“ verschoben: eindeutiger
wikitext
text/x-wiki
== Bitte Dateiangaben ergänzen! ==
{{ZUM-Wiki|Hallo, Du hat in letzter Zeit eine oder mehrere Dateien hochgeladen; siehe '''[[Spezial:Beiträge/{{PAGENAME}}|Deine Beiträge]]'''. Leider fehlen noch einige Angaben auf zumindest einer der Dateibeschreibungsseiten. Bitte ergänze diese möglichst umgehend. Denn Bilder ohne ausreichende Angabe müssen wir leider wieder löschen, um [[ZUM-Wiki:Urheberrechte beachten|Urheberrechtsverletzungen]] zu vermeiden.
Notwendig sind auf jeden Fall folgende Angaben:
# '''Quelle''': Woher stammt die Datei?
# '''Urheber''': Wer ist Urheber (Autor/in) der Datei?
# '''Lizenz''': Unter welchen Bedingungen darf die Datei weiterverwendet werden?
Siehe dazu auch die Seite [[Spezial:Hochladen]].
Auch bei selbst erstellten Fotos und Zeichnungen darf ein Text wie ''selbst fotografiert, selbst gezeichnet'' und eine Lizenzangabe nicht fehlen. Welche möglich sind, siehst Du unter '''[[ZUM-Wiki:Lizenzvorlagen für Bilder]]'''.
Standard im ZUM-Wiki ist die [[ZUM-Wiki:Lizenzbestimmungen|ZUM-Wiki-Lizenz (CC-by-sa/3.0/de)]], die Du mit dem folgenden Quellcode hier einfügen kannst:
<pre>{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}</pre>
Besten Dank für Deine Unterstützung!}}
Gruß <noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Dateiangaben}} --~~~~</pre>
;Anwendung:
Über den Verbleib der Dateien im ZUM-Wiki wird nach etwa zwei Wochen entschieden.
;Siehe auch: [[Vorlage:Angaben fehlen]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Dateiangaben]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Dateiangaben]]
</noinclude>
Vorlage:Dateiüberprüfung
10
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407
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2012-02-01T17:08:58Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| {{Lizenzdesign3}}
| [[Bild:Nuvola apps important.svg|55px]]
| Zu dieser Datei fehlen noch ausreichende, nachvollziehbare und korrekte Angaben über die rechtliche Situation.
Ich, der Benutzer, der diesen Baustein gesetzt hat, bin mir unsicher, welche Angaben passend sind.
Diese Informationen werden innerhalb von 14 Tagen vollständig und nachvollziehbar nachgereicht. Andernfalls kann diese Datei gelöscht werden. - Zu finden ist diese Datei solange in der [[:Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung|Dateiüberprüfung]].
|}
406
2008-12-17T18:20:29Z
Karl.Kirst
0
weniger Quellcode
wikitext
text/x-wiki
{| {{Lizenzdesign3}}
| [[Bild:Nuvola apps important.svg|55px]]
| Zu dieser Datei fehlen noch ausreichende, nachvollziehbare und korrekte Angaben über die rechtliche Situation.
Ich, der Benutzer, der diesen Baustein gesetzt hat, bin mir unsicher, welche Angaben passend sind.
Diese Informationen werden innerhalb von 14 Tagen vollständig und nachvollziehbar nachgereicht. Andernfalls kann diese Datei gelöscht werden. - Zu finden ist diese Datei solange in der [[:Kategorie:ZUM-Wiki:Dateiüberprüfung|Dateiüberprüfung]].
|}
Vorlage:De
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1351
1350
2014-01-21T00:50:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
{{description|1=de|2={{{1|<noinclude>abc</noinclude>}}}|3=Deutsch|inline={{{inline|}}}}}{{#if:{{{1|}}}||{{#switch:{{NAMESPACENUMBER}}|0|6|14=[[Category:Template:De with no text displayed]]}}}}<noinclude>{{internationalization template doc}}</noinclude>
1f4f9e73d9828e3ba16b2d991c00383d13822932
1350
2014-01-17T20:05:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Definition
10
75
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2012-02-01T16:52:58Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #50ad50; background-color:#f9fff9; align:center; padding:4px;">
<font>'''Definition'''</font>
----
{{{1}}}
</div><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Definition|<Text>}}</pre>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Definition]]</noinclude>
182
2009-06-11T15:11:12Z
Karl Kirst
2
Quellcode
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #50ad50; background-color:#f9fff9; align:center; padding:4px;">
<font>'''Definition'''</font>
----
{{{1}}}
</div><noinclude>
{{Quellcode}}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Definition]]</noinclude>
Vorlage:Description
10
400
1355
1354
2014-01-21T00:50:29Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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=== Mark text {{{2}}} as being in language {{{1}}} ===
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=== Add Maintenance Category ===
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}}}}</div></includeonly><noinclude>
{{heavily used template}}
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</noinclude>
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1354
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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=== Mark text {{{2}}} as being in language {{{1}}} ===
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=== Add Maintenance Category ===
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|0|6|10|14|100|106=[[Category:Language templates with no text displayed]]
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{{heavily used template}}
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Vorlage:Diese Seite
10
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1337
1081
2014-01-08T18:51:17Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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| style="width:30px; vertical-align:top" | [[File:Logo_Begriffsklärung.png|25px|Begriffsklärung]]
| Diese Seite {{{1}}}
|}
</div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Diese Seite|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Diese Seite]]</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1081
1080
2013-02-08T20:52:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
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| style="width:30px; vertical-align:top" | [[File:Logo_Begriffsklärung.png|25px|Begriffsklärung]]
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|}
</div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Diese Seite|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Diese Seite]]</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1080
2012-10-01T22:13:59Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
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| style="width:30px; vertical-align:top" | [[File:Logo_Begriffsklärung.png|25px|Begriffsklärung]]
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|}
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;Das schreibt man: <pre>{{Diese Seite|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Diese Seite]]</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1336
1081
2012-07-26T09:26:58Z
Karl Kirst
2
katfix
wikitext
text/x-wiki
<div class="toccolours Vorlage-Dieser_Artikel" style="margin-bottom:1em; padding:5px; border-width:0 0 1px 0; font-size:100%">
{| style="background-color:transparent"
| style="width:30px; vertical-align:top" | [[Bild:Disambig-grau45.png|25px|Begriffsklärung]]
| Diese Seite {{{1}}}
|}
</div><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Diese Seite|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Diese Seite]]</noinclude>
0aebd5853df44d4fe9db4a5a7d2b97ef56dc2145
Vorlage:Dieser Artikel
10
394
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1338
2014-01-08T18:51:17Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Diese Seite]]
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1338
2010-09-28T19:43:23Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Dieser Artikel]]“ nach „[[Vorlage:Diese Seite]]“ verschoben: geänderte Konvention
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Diese Seite]]
6462d27b5f8526c8a5cc3db61b5e460f266c84ca
Vorlage:Dir
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1357
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2014-01-21T00:50:30Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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[[Category:Internationalization templates|{{PAGENAME}}]]
[[Category:Function templates|{{PAGENAME}}]]
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1356
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
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text/x-wiki
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[[Category:Internationalization templates|{{PAGENAME}}]]
[[Category:Function templates|{{PAGENAME}}]]
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2014-01-21T00:50:30Z
Karl Kirst
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1358
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
{{Tausendfach verwendet}}<onlyinclude><hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " />
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|<strong class="error">Achtung: Die {{Vorlage|Dokumentation}} wird im Hauptnamensraum verwendet. Wahrscheinlich fehlt <code><noinclude></code> in einer eingebundenen Vorlage oder die Kapselung ist fehlerhaft. Bitte {{Bearbeiten|text=entferne diesen Fehler}}.</strong>|
<div id="framedocumentation"><div class="rahmenfarbe1" style="margin-bottom:0.5em; padding:0.5em; padding-top:0; clear:left; border-style:solid;" id="Vorlage_Dokumentation">
<div style="float:right; clear:left;">[[Datei:Information icon.svg|frameless|18px|link=#Dokumentation.Info|Informationen zu dieser Dokumentation|alt=]]</div>
{{Überschriftensimulation 4|1=<span class="editsection">[<span class="plainlinks">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]</span>]</span> Dokumentation}}
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{{{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku}}
<br /><hr style="border:none; height:0.7ex; clear:both;" />
{{{!}} {{Bausteindesign5}}
{{!}} Bei Fragen zu dieser [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] kannst Du Dich an die [[ZUM-Wiki:Vorlagenwerkstatt|Vorlagenwerkstatt]] wenden.
{{!}}}
{{{!}} cellspacing="8" cellpadding="0" class="plainlinks" style="background:transparent; margin: 2px 0;" id="Dokumentation.Info"
{{!}} style="position:relative; width:35px; vertical-align:top;" {{!}} [[Datei:Information icon.svg|30px|Information|alt=]]
{{!}} style="width: 100%;" {{!}}
<ul>
<li>{{#switch:{{ParmPart|1|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
| 2 = {{Verwendung|ns=2}} der Vorlage auf Benutzerseiten.
| 3 = {{Verwendung|ns=3}} der Vorlage auf Benutzer-Diskussionsseiten.
| 4 = {{Verwendung|ns=4}} der Vorlage auf Systemseiten.
| 6 = {{Verwendung|ns=6}} der Vorlage bei Dateien.
| 10 = {{Verwendung|ns=10}} der Vorlage auf Vorlagenseiten.
| 11 = {{Verwendung|ns=10}} der Vorlage auf Vorlagen-Diskussionsseiten.
| 14 = {{Verwendung|ns=14}} der Vorlage auf Kategorieseiten.
| #default = {{Verwendung}} der Vorlage in Artikeln.
}}</li>
<li>{{#switch:{{ParmPart|2|{{{nr|}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
| 2 = {{Verwendung|ns=2}} der Vorlage auf Benutzerseiten.
| 3 = {{Verwendung|ns=3}} der Vorlage auf Benutzer-Diskussionsseiten.
| 4 = {{Verwendung|ns=4}} der Vorlage auf Systemseiten.
| 6 = {{Verwendung|ns=6}} der Vorlage bei Dateien.
| 10 = {{Verwendung|ns=10}} der Vorlage auf Vorlagenseiten.
| 11 = {{Verwendung|ns=10}} der Vorlage auf Vorlagen-Diskussionsseiten.
| 14 = {{Verwendung|ns=14}} der Vorlage auf Kategorieseiten.
}}</li>
<li> Diese Dokumentation befindet sich [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|auf einer eingebundenen Unterseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Doku|/[[{{TALKPAGENAME}}/Doku|Diskussion]]}})</span>.</li>
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|Wartungsseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Wartung|/[[{{TALKPAGENAME}}/Wartung|Diskussion]]}})</span> zum Auffinden fehlerhafter Verwendungen.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-wartung}} Wartungsseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|XML-Beschreibung]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/XML|/[[{{TALKPAGENAME}}/XML|Diskussion]]}})</span> für den [[ZUM-Wiki:Helferlein/Vorlagen-Meister|Vorlagenmeister]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[[tools:~revolus/Template-Master/index.de.html|XML-Beschreibungsseite erstellen]]</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test
| <li>Anwendungsbeispiele und Funktionalitätsprüfungen befinden sich auf der [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|Testseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Test|/[[{{TALKPAGENAME}}/Test|Diskussion]]}})</span>.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-test}} Test-/Beispielseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck
| <li>Es existiert eine spezielle [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|Druckversion]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Druck|/[[{{TALKPAGENAME}}/Druck|Diskussion]]}})</span> für die [[Hilfe:Buchfunktion|Buchfunktion]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-druck}} Druckversion erstellen].</li>
}}
{{#ifexist: {{SUBJECTPAGENAME}}/Meta
| <li>Die Metadaten ([[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwikis]]) {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:2}}
| in [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta]] werden '''nicht''' eingebunden, weil sich die Vorlage im [[Hilfe:Benutzernamensraum|Benutzernamensraum]] befindet
| werden [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|von einer Unterseite eingebunden]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Meta|/[[{{TALKPAGENAME}}/Meta|Diskussion]]}})</span>
}}.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-meta}} Metadatenseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice
| <li>Es existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|Editnotice]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Editnotice|/[[{{TALKPAGENAME}}/Editnotic|Diskussion]]}})</span>, die beim Bearbeiten angezeigt wird.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-editnotice}} Editnotice erstellen].</li>
}}
<li>[[Spezial:Präfixindex/{{SUBJECTPAGENAME}}/|Liste der Unterseiten]].</li>
</ul>
{{!}}}
|<span class="plainlinks" style="font-size:150%;">
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-doku}} Dokumentation erstellen]
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta||
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[[Kategorie:Vorlage:nicht dokumentiert|{{PAGENAME}}]]
}}
}}
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}}<hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " /></onlyinclude>
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text/x-wiki
{{Tausendfach verwendet}}<onlyinclude><hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " />
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|<strong class="error">Achtung: Die {{Vorlage|Dokumentation}} wird im Hauptnamensraum verwendet. Wahrscheinlich fehlt <code><noinclude></code> in einer eingebundenen Vorlage oder die Kapselung ist fehlerhaft. Bitte {{Bearbeiten|text=entferne diesen Fehler}}.</strong>|
<div id="framedocumentation"><div class="rahmenfarbe1" style="margin-bottom:0.5em; padding:0.5em; padding-top:0; clear:left; border-style:solid;" id="Vorlage_Dokumentation">
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{{{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku}}
<br /><hr style="border:none; height:0.7ex; clear:both;" />
{{{!}} {{Bausteindesign5}}
{{!}} Bei Fragen zu dieser [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] kannst Du Dich an die [[ZUM-Wiki:Vorlagenwerkstatt|Vorlagenwerkstatt]] wenden.
{{!}}}
{{{!}} cellspacing="8" cellpadding="0" class="plainlinks" style="background:transparent; margin: 2px 0;" id="Dokumentation.Info"
{{!}} style="position:relative; width:35px; vertical-align:top;" {{!}} [[Datei:Information icon.svg|30px|Information|alt=]]
{{!}} style="width: 100%;" {{!}}
<ul>
<li>{{#switch:{{ParmPart|1|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
| 2 = {{Verwendung|ns=2}} der Vorlage auf Benutzerseiten.
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}}</li>
<li>{{#switch:{{ParmPart|2|{{{nr|}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
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<li> Diese Dokumentation befindet sich [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|auf einer eingebundenen Unterseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Doku|/[[{{TALKPAGENAME}}/Doku|Diskussion]]}})</span>.</li>
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|Wartungsseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Wartung|/[[{{TALKPAGENAME}}/Wartung|Diskussion]]}})</span> zum Auffinden fehlerhafter Verwendungen.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-wartung}} Wartungsseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|XML-Beschreibung]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/XML|/[[{{TALKPAGENAME}}/XML|Diskussion]]}})</span> für den [[ZUM-Wiki:Helferlein/Vorlagen-Meister|Vorlagenmeister]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[[tools:~revolus/Template-Master/index.de.html|XML-Beschreibungsseite erstellen]]</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test
| <li>Anwendungsbeispiele und Funktionalitätsprüfungen befinden sich auf der [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|Testseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Test|/[[{{TALKPAGENAME}}/Test|Diskussion]]}})</span>.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-test}} Test-/Beispielseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck
| <li>Es existiert eine spezielle [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|Druckversion]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Druck|/[[{{TALKPAGENAME}}/Druck|Diskussion]]}})</span> für die [[Hilfe:Buchfunktion|Buchfunktion]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-druck}} Druckversion erstellen].</li>
}}
{{#ifexist: {{SUBJECTPAGENAME}}/Meta
| <li>Die Metadaten ([[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwikis]]) {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:2}}
| in [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta]] werden '''nicht''' eingebunden, weil sich die Vorlage im [[Hilfe:Benutzernamensraum|Benutzernamensraum]] befindet
| werden [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|von einer Unterseite eingebunden]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Meta|/[[{{TALKPAGENAME}}/Meta|Diskussion]]}})</span>
}}.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-meta}} Metadatenseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice
| <li>Es existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|Editnotice]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Editnotice|/[[{{TALKPAGENAME}}/Editnotic|Diskussion]]}})</span>, die beim Bearbeiten angezeigt wird.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-editnotice}} Editnotice erstellen].</li>
}}
<li>[[Spezial:Präfixindex/{{SUBJECTPAGENAME}}/|Liste der Unterseiten]].</li>
</ul>
{{!}}}
|<span class="plainlinks" style="font-size:150%;">
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-doku}} Dokumentation erstellen]
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta||
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[[Kategorie:Vorlage:nicht dokumentiert|{{PAGENAME}}]]
}}
}}
<div style="clear:both;"></div>
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}}<hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " /></onlyinclude>
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A.Burgermeister
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1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Tausendfach verwendet}}<onlyinclude><hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " />
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|<strong class="error">Achtung: Die {{Vorlage|Dokumentation}} wird im Artikelnamensraum verwendet. Wahrscheinlich fehlt <code><noinclude></code> in einer eingebundenen Vorlage oder die Kapselung ist fehlerhaft. Bitte {{Bearbeiten|text=entferne diesen Fehler}}.</strong>|
<div id="framedocumentation"><div class="rahmenfarbe1" style="margin-bottom:0.5em; padding:0.5em; padding-top:0; clear:left; border-style:solid;" id="Vorlage_Dokumentation">
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{{{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku}}
<br /><hr style="border:none; height:0.7ex; clear:both;" />
{{{!}} {{Bausteindesign5}}
{{!}} Bei Fragen zu dieser [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] kannst Du Dich an die [[Wikipedia:WikiProjekt Vorlagen/Werkstatt|Vorlagenwerkstatt]] wenden.
{{!}}}
{{{!}} cellspacing="8" cellpadding="0" class="plainlinks" style="background:transparent; margin: 2px 0;" id="Dokumentation.Info"
{{!}} style="position:relative; width:35px; vertical-align:top;" {{!}} [[Datei:Information icon.svg|30px|Information|alt=]]
{{!}} style="width: 100%;" {{!}}
<ul>
<li>{{#switch:{{ParmPart|1|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
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| #default = {{Verwendung}} der Vorlage in Artikeln.
}}</li>
<li>{{#switch:{{ParmPart|2|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
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<li> Diese Dokumentation befindet sich [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|auf einer eingebundenen Unterseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Doku|/[[{{TALKPAGENAME}}/Doku|Diskussion]]}})</span>.</li>
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|Wartungsseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Wartung|/[[{{TALKPAGENAME}}/Wartung|Diskussion]]}})</span> zum Auffinden fehlerhafter Verwendungen.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-wartung}} Wartungsseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|XML-Beschreibung]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/XML|/[[{{TALKPAGENAME}}/XML|Diskussion]]}})</span> für den [[Wikipedia:Helferlein/Vorlagen-Meister|Vorlagenmeister]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[[tools:~revolus/Template-Master/index.de.html|XML-Beschreibungsseite erstellen]]</li>
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{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test
| <li>Anwendungsbeispiele und Funktionalitätsprüfungen befinden sich auf der [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|Testseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Test|/[[{{TALKPAGENAME}}/Test|Diskussion]]}})</span>.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-test}} Test-/Beispielseite erstellen].</li>
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{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck
| <li>Es existiert eine spezielle [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|Druckversion]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Druck|/[[{{TALKPAGENAME}}/Druck|Diskussion]]}})</span> für die [[Hilfe:Buchfunktion|Buchfunktion]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-druck}} Druckversion erstellen].</li>
}}
{{#ifexist: {{SUBJECTPAGENAME}}/Meta
| <li>Die Metadaten ([[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwikis]]) {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:2}}
| in [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta]] werden '''nicht''' eingebunden, weil sich die Vorlage im [[Hilfe:Benutzernamensraum|Benutzernamensraum]] befindet
| werden [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|von einer Unterseite eingebunden]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Meta|/[[{{TALKPAGENAME}}/Meta|Diskussion]]}})</span>
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| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-meta}} Metadatenseite erstellen].</li>
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{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice
| <li>Es existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|Editnotice]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Editnotice|/[[{{TALKPAGENAME}}/Editnotic|Diskussion]]}})</span>, die beim Bearbeiten angezeigt wird.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-editnotice}} Editnotice erstellen].</li>
}}
<li>[[Spezial:Präfixindex/{{SUBJECTPAGENAME}}/|Liste der Unterseiten]].</li>
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|<span class="plainlinks" style="font-size:150%;">
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-doku}} Dokumentation erstellen]
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[[Kategorie:Vorlage:nicht dokumentiert|{{PAGENAME}}]]
}}
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2011-01-05T15:56:40Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
{{Tausendfach verwendet}}<onlyinclude><hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " />
{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:0}}|<strong class="error">Achtung: Die {{Vorlage|Dokumentation}} wird im Artikelnamensraum verwendet. Wahrscheinlich fehlt <code><noinclude></code> in einer eingebundenen Vorlage oder die Kapselung ist fehlerhaft. Bitte {{Bearbeiten|text=entferne diesen Fehler}}.</strong>|
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{{Überschriftensimulation 4|1=<span class="editsection">[<span class="plainlinks">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]</span>]</span> Dokumentation}}
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{{!}} Bei Fragen zu dieser [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] kannst Du Dich an die [[Wikipedia:WikiProjekt Vorlagen/Werkstatt|Vorlagenwerkstatt]] wenden.
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<li>{{#switch:{{ParmPart|1|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
| 1 = {{Verwendung|ns=1}} der Vorlage auf Artikel-Diskussionsseiten.
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| 10 = {{Verwendung|ns=10}} der Vorlage auf Vorlagenseiten.
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<li>{{#switch:{{ParmPart|2|{{{nr|<noinclude>10</noinclude>}}}}}
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<li> Diese Dokumentation befindet sich [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|auf einer eingebundenen Unterseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Doku|/[[{{TALKPAGENAME}}/Doku|Diskussion]]}})</span>.</li>
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| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-wartung}} Wartungsseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML
| <li>Für diese Vorlage existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|XML-Beschreibung]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/XML|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/XML|/[[{{TALKPAGENAME}}/XML|Diskussion]]}})</span> für den [[Wikipedia:Helferlein/Vorlagen-Meister|Vorlagenmeister]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[[tools:~revolus/Template-Master/index.de.html|XML-Beschreibungsseite erstellen]]</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test
| <li>Anwendungsbeispiele und Funktionalitätsprüfungen befinden sich auf der [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|Testseite]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Test|/[[{{TALKPAGENAME}}/Test|Diskussion]]}})</span>.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-test}} Test-/Beispielseite erstellen].</li>
}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck
| <li>Es existiert eine spezielle [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|Druckversion]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Druck|/[[{{TALKPAGENAME}}/Druck|Diskussion]]}})</span> für die [[Hilfe:Buchfunktion|Buchfunktion]].</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Druck|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-druck}} Druckversion erstellen].</li>
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{{#ifexist: {{SUBJECTPAGENAME}}/Meta
| <li>Die Metadaten ([[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwikis]]) {{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:2}}
| in [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta]] werden '''nicht''' eingebunden, weil sich die Vorlage im [[Hilfe:Benutzernamensraum|Benutzernamensraum]] befindet
| werden [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|von einer Unterseite eingebunden]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Meta|/[[{{TALKPAGENAME}}/Meta|Diskussion]]}})</span>
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{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice
| <li>Es existiert eine [[{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|Editnotice]]<span class="metadata metadata-inline"> ([{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit}} Bearbeiten]/[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=history}} Versionen]{{#ifexist:{{TALKPAGENAME}}/Editnotice|/[[{{TALKPAGENAME}}/Editnotic|Diskussion]]}})</span>, die beim Bearbeiten angezeigt wird.</li>
| <li class="metadata metadata-label">[{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Editnotice|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-editnotice}} Editnotice erstellen].</li>
}}
<li>[[Spezial:Präfixindex/{{SUBJECTPAGENAME}}/|Liste der Unterseiten]].</li>
</ul>
{{!}}}
|<span class="plainlinks" style="font-size:150%;">
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Doku|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-doku}} Dokumentation erstellen]
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta||
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-meta}} Metadatenseite erstellen]}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test||
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Test|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-test}} Test-/Beispielseite erstellen]}}
{{#ifexist:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung||
* [{{fullurl:{{SUBJECTPAGENAME}}/Wartung|action=edit&preload=Vorlage:Dokumentation/preload-wartung}} Wartungsseite erstellen]}}
</span>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:10}}|
[[Kategorie:Vorlage:nicht dokumentiert|{{PAGENAME}}]]
}}
}}
<div style="clear:both;" />
</div></div>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:2}}||{{#ifexist: {{SUBJECTPAGENAME}}/Meta|{{{{SUBJECTPAGENAME}}/Meta}}
}}}}
}}<hr class="rulerdocumentation hintergrundfarbe6" style="margin:1em 0.5em; height:0.7ex; " /></onlyinclude>
Vorlage:Dokumentation/Dokuseite
10
338
1157
1156
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| {{Bausteindesign3}}
| [[Datei:Information icon.svg|30px|Dokumentations-Unterseite|link=]]
| style="width: 100%;" | Diese Seite ist <includeonly>{{#ifeq:{{#titleparts:{{PAGENAME}}|1|-1}}|Doku|</includeonly>die <includeonly>|eine}}</includeonly> Dokumentations-Unterseite der {{#ifeq:{{NAMESPACENUMBER}}|2|Seite}} '''[[{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}]]'''.
|}<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:10}}|
[[Kategorie:Vorlage:nur Dokumentation|{{PAGENAME}}]]
<!--Wartung-->{{#ifexist:{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}|<!--nichts-->|
<span style="display:none;">[[Vorlage:Dokumentation/Wartung/Doku verwaist]]</span>
}}}}</includeonly></onlyinclude>
[[Kategorie:Vorlage:für Vorlagen| {{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlage:mit Kategorisierung]]<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1156
2013-01-04T07:57:49Z
Karl Kirst
2
- Sprachversionen
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| {{Bausteindesign3}}
| [[Datei:Information icon.svg|30px|Dokumentations-Unterseite|link=]]
| style="width: 100%;" | Diese Seite ist <includeonly>{{#ifeq:{{#titleparts:{{PAGENAME}}|1|-1}}|Doku|</includeonly>die <includeonly>|eine}}</includeonly> Dokumentations-Unterseite der {{#ifeq:{{NAMESPACENUMBER}}|2|Seite}} '''[[{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}]]'''.
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[[Kategorie:Vorlage:nur Dokumentation|{{PAGENAME}}]]
<!--Wartung-->{{#ifexist:{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}|<!--nichts-->|
<span style="display:none;">[[Vorlage:Dokumentation/Wartung/Doku verwaist]]</span>
}}}}</includeonly></onlyinclude>
[[Kategorie:Vorlage:für Vorlagen| {{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlage:mit Kategorisierung]]<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
Vorlage:Dokumentation/Metaseite
10
335
1151
1150
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><includeonly>{{#if:{{REVISIONID}}|<!--null-->|<!--nur während Vorschau-->{{Achtung|1={{#ifexist:{{FULLPAGENAME}}|
Die geänderten Werte werden erst nach dem Speichern und einen eventuellen [[Hilfe:Purge|Purge]] sichtbar.|
Diese Seite bindet sich selber ein. Da die Seite noch nicht existiert, kommt es zu Darstellungsfehlern. Nach dem Speichern und einen eventuellen [[Hilfe:Purge|Purge]] kannst du dir das Ergebnis anschauen.
}}}}}}</includeonly>
{| {{Bausteindesign3}}
| [[Datei:Information icon.svg|30px|Metadaten-Unterseite|link=]]
| class="plainlinks" style="width: 100%;" | Diese Metadaten-Unterseite enthält die [[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwiki-Links]] der [[{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}]]. Der Inhalt ist in <code><includeonly>…</includeonly></code> eingeschlossen und wird unter diesem Block als Vorschau angezeigt:
|}<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:10}}|
[[Kategorie:Vorlage:nur Metadaten|{{PAGENAME}}]]
<!--Wartung-->{{#ifexist:{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}|<!--nichts-->|
<span style="display:none;">[[Vorlage:Dokumentation/Wartung/Meta verwaist]]</span>
}}}}<!--Vorschau-->
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[[Kategorie:Vorlage:für Vorlagen| {{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlage:mit Kategorisierung]]<noinclude>
<!--[[nds-nl:Mal:Dokumentatie/Metablad]]-->
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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1150
2013-01-03T23:58:25Z
Karl Kirst
2
Teile auskommentiert
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><includeonly>{{#if:{{REVISIONID}}|<!--null-->|<!--nur während Vorschau-->{{Achtung|1={{#ifexist:{{FULLPAGENAME}}|
Die geänderten Werte werden erst nach dem Speichern und einen eventuellen [[Hilfe:Purge|Purge]] sichtbar.|
Diese Seite bindet sich selber ein. Da die Seite noch nicht existiert, kommt es zu Darstellungsfehlern. Nach dem Speichern und einen eventuellen [[Hilfe:Purge|Purge]] kannst du dir das Ergebnis anschauen.
}}}}}}</includeonly>
{| {{Bausteindesign3}}
| [[Datei:Information icon.svg|30px|Metadaten-Unterseite|link=]]
| class="plainlinks" style="width: 100%;" | Diese Metadaten-Unterseite enthält die [[Hilfe:Kategorien|Kategorien]] und [[Hilfe:Internationalisierung|Interwiki-Links]] der [[{{#rel2abs:{{FULLPAGENAME}}/..}}]]. Der Inhalt ist in <code><includeonly>…</includeonly></code> eingeschlossen und wird unter diesem Block als Vorschau angezeigt:
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[[Kategorie:Vorlage:nur Metadaten|{{PAGENAME}}]]
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[[Kategorie:Vorlage:für Vorlagen| {{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlage:mit Kategorisierung]]<noinclude>
<!--[[nds-nl:Mal:Dokumentatie/Metablad]]-->
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
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Vorlage:Erledigt
10
395
1341
1340
2014-01-08T18:51:18Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><span style="display:inline"> [[Datei:Yes check.svg|14px|link=]] '''Erledigt'''</span></onlyinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Bearbeitungsbausteine]]
d9fd6a7b32d7d392166a97913a419e289017d0c0
1340
2013-11-02T17:07:05Z
Abrafix
0
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude><span style="display:inline"> [[Datei:Yes check.svg|14px|link=]] '''Erledigt'''</span></onlyinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Bearbeitungsbausteine]]
d9fd6a7b32d7d392166a97913a419e289017d0c0
Vorlage:Erste Hilfe
10
77
187
186
2012-02-01T16:52:59Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:Vista-Community Help.png|right|25px]] '''Erste Hilfe'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:Spickzettel|Spickzettel]]
* [[Hilfe:Mentoren|Mentoren]]
* [[ZUM-Wiki:Hilfe|Hilfe]] - im Überblick
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]
[[Kategorie:Vorlage:Navigationsblöcke|Erste Hilfe]]</noinclude>
186
2009-03-22T08:39:31Z
Karl Kirst
2
Reihenfolge geändert
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:Vista-Community Help.png|right|25px]] '''Erste Hilfe'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:Spickzettel|Spickzettel]]
* [[Hilfe:Mentoren|Mentoren]]
* [[ZUM-Wiki:Hilfe|Hilfe]] - im Überblick
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]
[[Kategorie:Vorlage:Navigationsblöcke|Erste Hilfe]]</noinclude>
Vorlage:Erweiterungen
10
391
1329
1328
2014-01-08T18:51:15Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]]'''[[Hilfe:Erweiterungen|Seiten bearbeiten:<br>Erweiterungen]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:CategoryTree|CategoryTree (Kategorienbaum)]]
* [[Hilfe:GeoGebra|GeoGebra]]
* [[Hilfe:Graphviz|Graphviz]]
* [[Hilfe:ImageMap|ImageMap]]
* [[Hilfe:LaTeX|LaTeX]]
* [[Hilfe:Notensatz|Notensatz]]
* [[Hilfe:Quiz|Quiz]]
* [[Hilfe:Schach|Schach]]
* [[Hilfe:Timeline|Timeline]]
* [[Hilfe:Twitter|Twitter]]
* [[Hilfe:Widgets|Widgets]]
** [[Hilfe:SlideShare|SlideShare]]
: ''[[Hilfe:Erweiterungen|... mehr]]''
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Navigationsblöcke|.]]</noinclude>
893e9aaa29bcbf357645ab27f96adf45387600e1
1328
2014-01-07T19:58:02Z
Karl Kirst
2
Widgets
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]]'''[[Hilfe:Erweiterungen|Seiten bearbeiten:<br>Erweiterungen]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:CategoryTree|CategoryTree (Kategorienbaum)]]
* [[Hilfe:GeoGebra|GeoGebra]]
* [[Hilfe:Graphviz|Graphviz]]
* [[Hilfe:ImageMap|ImageMap]]
* [[Hilfe:LaTeX|LaTeX]]
* [[Hilfe:Notensatz|Notensatz]]
* [[Hilfe:Quiz|Quiz]]
* [[Hilfe:Schach|Schach]]
* [[Hilfe:Timeline|Timeline]]
* [[Hilfe:Twitter|Twitter]]
* [[Hilfe:Widgets|Widgets]]
** [[Hilfe:SlideShare|SlideShare]]
: ''[[Hilfe:Erweiterungen|... mehr]]''
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Navigationsblöcke|.]]</noinclude>
893e9aaa29bcbf357645ab27f96adf45387600e1
Vorlage:Experiment
10
78
189
188
2012-02-01T16:52:59Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Experiment
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Experiment|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage ist bis auf den Titel "Experiment" (statt "Versuch") mit der [[Vorlage:Versuch]] identisch.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Experiment]]</noinclude>
188
2009-09-14T19:02:07Z
Karl Kirst
2
Hinweis
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Experiment
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <pre>{{Experiment|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage ist bis auf den Titel "Experiment" (statt "Versuch") mit der [[Vorlage:Versuch]] identisch.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Experiment]]</noinclude>
Vorlage:Extension DPL
10
371
1388
1387
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This page was automatically created. It serves as an anchor page for all '''[[Special:WhatLinksHere/Template:Extension_DPL|invocations]]''' of [http://mediawiki.org/wiki/Extension:DynamicPageList Extension:DynamicPageList (DPL)].</noinclude>
e9d9e47b855388c75d49138192d12f5e15d748c2
1387
1232
2013-11-30T14:52:25Z
Janboehme
0
Vorlage:Extension DPL
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This page was automatically created. It serves as an anchor page for all '''[[Special:WhatLinksHere/Template:Extension_DPL|invocations]]''' of [http://mediawiki.org/wiki/Extension:DynamicPageList Extension:DynamicPageList (DPL)].</noinclude>
e9d9e47b855388c75d49138192d12f5e15d748c2
1232
2013-03-05T12:29:34Z
Dennodenno
82
Vorlage:Extension DPL
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>This page was automatically created. It serves as an anchor page for all '''[[Special:WhatLinksHere/Template:Extension_DPL|invocations]]''' of [http://mediawiki.org/wiki/Extension:DynamicPageList Extension:DynamicPageList (DPL)].</noinclude>
Vorlage:Frage
10
79
191
190
2012-02-01T16:53:00Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#cc0000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Datei:Fragezeichen.gif|25px]] Frage
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Frage|<Frage(stellung)>}}</pre>
;Vergleiche: [[Vorlage:Antwort]]
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Frage]]</noinclude>
190
2010-01-04T08:56:15Z
Karl Kirst
2
weißer Hintergrund
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#cc0000}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Datei:Fragezeichen.gif|25px]] Frage
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Frage|<Frage(stellung)>}}</pre>
;Vergleiche: [[Vorlage:Antwort]]
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Frage]]</noinclude>
Vorlage:Grundwissen-M
10
80
193
192
2012-02-01T16:53:00Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #ececec|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Grundwissen|
}}<includeonly>
[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]
[[Kategorie:Grundwissen Mathematik]]
</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen|Grundwissen-M]]
;Das schreibt man: <pre>{{Grundwissen-M|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] und der [[:Kategorie:Grundwissen Mathematik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Grundwissen-M]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen|Grundwissen]]</noinclude>
192
2011-01-07T10:00:37Z
Karl Kirst
2
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
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{{{1}}}|
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[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]
[[Kategorie:Grundwissen Mathematik]]
</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen|Grundwissen-M]]
;Das schreibt man: <pre>{{Grundwissen-M|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] und der [[:Kategorie:Grundwissen Mathematik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Grundwissen-M]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen|Grundwissen]]</noinclude>
Vorlage:Gummibärchen
10
81
195
194
2012-02-01T16:53:00Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Gummibär" class="noprint" style="border:1px solid #FFDF00; background-color:#ffffff; color: black; margin:0 0 0.5em 1em; text-align:center; padding:6px; float:right; font-size: 0.9em;">Hiermit verleihe ich Benutzer<br />'''{{{1}}}'''<br />die Auszeichnung<br />[[Bild:Gb1b.jpg|90px]]<br />'''<span style="font-size:1.1em;">Held des ZUM-Wiki</span>'''<br />in Gold, für<br />
{{{2}}}<br />im Dienste der Verbesserung<br />dieses Wikis.<br /><span style="font-size:0.8em;">gez. {{{3}}}</span></div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
194
2008-09-28T22:45:09Z
Ludwig-Dern-Schule
0
--> Kategorisiert
wikitext
text/x-wiki
<div id="Gummibär" class="noprint" style="border:1px solid #FFDF00; background-color:#ffffff; color: black; margin:0 0 0.5em 1em; text-align:center; padding:6px; float:right; font-size: 0.9em;">Hiermit verleihe ich Benutzer<br />'''{{{1}}}'''<br />die Auszeichnung<br />[[Bild:Gb1b.jpg|90px]]<br />'''<span style="font-size:1.1em;">Held des ZUM-Wiki</span>'''<br />in Gold, für<br />
{{{2}}}<br />im Dienste der Verbesserung<br />dieses Wikis.<br /><span style="font-size:0.8em;">gez. {{{3}}}</span></div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Hintergrund grün
10
83
199
198
2012-02-01T16:53:00Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<span style="background:lightgreen">{{{1}}}</span><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Hintergrund grün|<Text>}}</pre>
;Anzeige: {{Hintergrund grün|<Text>}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Hintergrund grün]]
</noinclude>
198
2009-05-17T10:33:40Z
Karl Kirst
2
Hintergrund grün; kat
wikitext
text/x-wiki
<span style="background:lightgreen">{{{1}}}</span><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Hintergrund grün|<Text>}}</pre>
;Anzeige: {{Hintergrund grün|<Text>}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Hintergrund grün]]
</noinclude>
Vorlage:Häufig benutzt
10
82
197
196
2012-02-01T16:53:00Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Achtung|Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird '''häufig benutzt'''! - Deshalb ist sie [[Hilfe:Seiten schützen|geschützt]].<br>Wünsche und Vorschläge für Veränderungen notiere bitte [[Vorlage Diskussion:{{PAGENAME}}|auf der Diskussionsseite]].}}
196
2008-09-30T18:20:19Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
{{Achtung|Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird '''häufig benutzt'''! - Deshalb ist sie [[Hilfe:Seiten schützen|geschützt]].<br>Wünsche und Vorschläge für Veränderungen notiere bitte [[Vorlage Diskussion:{{PAGENAME}}|auf der Diskussionsseite]].}}
Vorlage:ISOdate
10
443
1548
1547
2014-02-08T21:29:37Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{{#switch: 1
|{{#ifexpr: ({{#ifeq: {{{1|}}} | | 1|0}}) or (({{#iferror: {{#expr: {{{1}}} }} | 1 | {{#ifeq: {{{1}}} | {{#expr: {{{1}}} }} |0|1}} }}) and ({{#iferror: {{#time: | {{{1}}} }}{{#time: | a{{{1}}} }} | 1 | 0 }}) and ({{#iferror: {{#expr: {{{1}}} }} | 1 | 0 }})) | 1}} = {{#if:{{{debug|}}}|a}}{{{1|}}}
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Karl Kirst
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Hinweis
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Vorlage:Idee float
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A.Burgermeister
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Karl Kirst
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Die Seite wurde neu angelegt: „{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#BEF28C}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto;...“
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Karl Kirst
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Karl Kirst
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A.Burgermeister
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A.Burgermeister
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Leyo
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Karl Kirst
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Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird auf Bildbeschreibungsseiten verwendet, um ihnen ein einheitliches Layout zugeben, außerdem ist durch diese Vorlage eine eindeutige Zuordnung der Informationen zu den einzelnen Stichpunkten gegeben. Außerdem ist beim Hochladen einer Datei sichergestellt, das alle relevanten Informationen genannt werden, da diese Vorlage als "Checkliste" dienen kann.
Ein weiterere Vorteil dieser Vorlage ist, dass eine automatische Auswertung der Informationen – beispielsweise durch [[WP:BOT|Bots]] – möglich ist.
== Verwendung ==
{{Information/Verwendung}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
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Karl Kirst
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Kategorie:Vorlagen-Export
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Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird auf Bildbeschreibungsseiten verwendet, um ihnen ein einheitliches Layout zugeben, außerdem ist durch diese Vorlage eine eindeutige Zuordnung der Informationen zu den einzelnen Stichpunkten gegeben. Außerdem ist beim Hochladen einer Datei sichergestellt, das alle relevanten Informationen genannt werden, da diese Vorlage als "Checkliste" dienen kann.
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== Verwendung ==
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A.Burgermeister
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1 Version
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Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird auf Bildbeschreibungsseiten verwendet, um ihnen ein einheitliches Layout zugeben, außerdem ist durch diese Vorlage eine eindeutige Zuordnung der Informationen zu den einzelnen Stichpunkten gegeben. Außerdem ist beim Hochladen einer Datei sichergestellt, das alle relevanten Informationen genannt werden, da diese Vorlage als "Checkliste" dienen kann.
Ein weiterer Vorteil dieser Vorlage ist, dass eine automatische Auswertung der Informationen – beispielsweise durch [[WP:BOT|Bots]] – möglich ist.
== Verwendung ==
{{Information/Verwendung}}
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2011-12-03T23:32:34Z
A.Burgermeister
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typo
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text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentation/Dokuseite}}</noinclude>
Diese [[Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] wird auf Bildbeschreibungsseiten verwendet, um ihnen ein einheitliches Layout zugeben, außerdem ist durch diese Vorlage eine eindeutige Zuordnung der Informationen zu den einzelnen Stichpunkten gegeben. Außerdem ist beim Hochladen einer Datei sichergestellt, das alle relevanten Informationen genannt werden, da diese Vorlage als "Checkliste" dienen kann.
Ein weiterer Vorteil dieser Vorlage ist, dass eine automatische Auswertung der Informationen – beispielsweise durch [[WP:BOT|Bots]] – möglich ist.
== Verwendung ==
{{Information/Verwendung}}
Vorlage:Information/Meta
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Karl Kirst
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[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder]]
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Karl Kirst
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Kategorie:Vorlagen-Export
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text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
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2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
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text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder]]
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208
2011-01-06T00:29:06Z
Karl Kirst
2
- Sprachversionen
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text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder]]
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Vorlage:Information/Verwendung
10
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1089
1088
2013-02-08T20:52:27Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
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|Datum =
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|Andere Versionen =
|Anmerkungen =
}}</nowiki></pre></small>
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursprungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
|}
<references />
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1088
409
2012-10-07T21:47:53Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
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text/x-wiki
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursprungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
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<references />
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
409
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2012-02-01T17:15:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursrpungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
|}
<references />
211
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2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursrpungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
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<references />
408
211
2011-01-18T19:00:18Z
Leyo
0
Tippfehler
wikitext
text/x-wiki
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursprungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
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<references />
210
2011-01-05T15:56:44Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
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* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar? (Was ist auf dem Foto zu sehen und wo wurde es aufgenommen?)
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei, bzw. das was die Datei zeigt?<ref>Anm. zur Quelle: Werden Bilder mit einem Graphikprogramm ab- oder nachgezeichnet, so muss auch die Quelle des Ursrpungsbildes angegeben werden.</ref> (z. B. eine URL oder „selbst fotografiert“)
* '''Urheber''': Wer hat sie erstellt, bzw. wer hat den Inhalt angefertigt?<ref>Anm. zum Urheber: Bitte beachte, dass man durch Abzeichnen oder Fotografieren eines urheberrechtlich geschützten Gegenstandes in der Regel kein Urheberrecht erwirbt. Daher ist in einem solchen Fall die Genehmigung desjenigen einzuholen, der das Urheberrecht an dem Ursprungsgegenstand besitzt. Dazu bitte die Seite [[Wikipedia:Bildrechte|Bildrechte]] lesen.</ref> (wenn du Urheber bist, deinen Benutzernamen eintragen oder mit <nowiki>~~~</nowiki> signieren)
* '''Datum''': Wann ist die Datei entstanden und falls zutreffend wann wurde sie erstveröffentlicht?
* '''Genehmigung''' ''(nur ausfüllen, wenn du nicht der Urheber bist, ansonsten frei lassen)'': Woher weißt du, dass du die Datei überhaupt benutzen darfst? Hat es dir der Urheber explizit erlaubt? Leite die Erlaubnis unbedingt zusätzlich an [mailto:permissions-de@wikimedia.org?subject=Upload-Formular permissions-de@wikimedia.org] weiter und vergiss dabei bitte nicht, den Dateinamen zu nennen!
* '''Andere Versionen''' ''(nur ausfüllen, wenn andere Versionen hochgeladen wurden, ansonsten frei lassen)'': Wie lautet der Name für eine andere Version dieser Datei?
* '''Anmerkungen''' ''(nur ausfüllen, wenn du etwas anmerken willst, ansonsten frei lassen)'': Sonstige Anmerkungen
|}
<references />
Vorlage:Information ohne UploadWizard
10
388
1315
1314
2014-01-08T18:50:37Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentation}}</noinclude>
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! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" width="15%" | Beschreibung
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|-
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" | Quelle
|
{{#if: {{{Quelle|}}} | {{{Quelle}}} | <div id="information-fehlt" style="text-align: center; background: #ffe; margin: .75em 15%; padding: .5em; border: 1px solid #e3e3b0;">'''Es fehlt noch die Quelle für die Datei (Woher hat der Uploader die Datei?). Bitte diese Information noch [{{SERVER}}{{LOCALURL:{{SUBJECTPAGENAMEE}}|action=edit}} nachtragen].'''</div>}}
|-
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" | Urheber bzw.<br>Nutzungsrechtinhaber
|
{{#if: {{{Urheber|}}} | {{{Urheber}}} |<div id="information-fehlt" style="text-align: center; background: #ffe; margin: .75em 15%; padding: .5em; border: 1px solid #e3e3b0;">'''Es fehlt noch der Urheber bzw. der Nutzungsrechteinhaber für die Datei (Wer hat die Datei ursprünglich erstellt?). Bitte diese Information noch [{{SERVER}}{{LOCALURL:{{SUBJECTPAGENAMEE}}|action=edit}} nachtragen].'''</div>}}
|-
{{#if:{{{Datum|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Datum
{{!}}
{{{Datum}}}
}}
|-
{{#if:{{{Genehmigung|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} [[Hilfe:FAQ zu Bildern#Was ist eine Erlaubnis/Permission/Freigabe/Genehmigung?|Genehmigung]]
{{!}}
{{{Genehmigung}}}
}}
|-
{{#if:{{{Andere Versionen|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Andere Versionen dieser Datei
{{!}}
{{{Andere Versionen}}}
}}
|-
{{#if:{{{Anmerkungen|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Anmerkungen
{{!}}
{{{Anmerkungen}}}
}}
|}{{#if:{{Booland3|{{{Beschreibung|}}}|{{{Quelle|}}}|{{{Urheber|}}}}}||{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|<!--[[Kategorie:Wikipedia:Dateiüberprüfung/Informationsmängel|{{PAGENAME}}]]-->}}}}
69585745c784fa51ccd2c5cb66135f7bb1201872
1314
2014-01-08T12:49:55Z
Uschuetzenmeister
0
Uschuetzenmeister verschob Seite [[Vorlage:Information]] nach [[Vorlage:Information ohne UploadWizard]], ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{Dokumentation}}</noinclude>
{| cellpadding="3" class="toccolours" width="100%"
|-
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" width="15%" | Beschreibung
|
{{#if: {{{Beschreibung|}}} | {{{Beschreibung}}} | <div id="information-fehlt" style="text-align: center; background: #ffe; margin: .75em 15%; padding: .5em; border: 1px solid #e3e3b0;">'''Es fehlt noch eine Beschreibung des Inhalts der Datei (Was zeigt die Datei?). Bitte diese Information noch [{{SERVER}}{{LOCALURL:{{SUBJECTPAGENAMEE}}|action=edit}} nachtragen].'''</div>}}
|-
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" | Quelle
|
{{#if: {{{Quelle|}}} | {{{Quelle}}} | <div id="information-fehlt" style="text-align: center; background: #ffe; margin: .75em 15%; padding: .5em; border: 1px solid #e3e3b0;">'''Es fehlt noch die Quelle für die Datei (Woher hat der Uploader die Datei?). Bitte diese Information noch [{{SERVER}}{{LOCALURL:{{SUBJECTPAGENAMEE}}|action=edit}} nachtragen].'''</div>}}
|-
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" | Urheber bzw.<br>Nutzungsrechtinhaber
|
{{#if: {{{Urheber|}}} | {{{Urheber}}} |<div id="information-fehlt" style="text-align: center; background: #ffe; margin: .75em 15%; padding: .5em; border: 1px solid #e3e3b0;">'''Es fehlt noch der Urheber bzw. der Nutzungsrechteinhaber für die Datei (Wer hat die Datei ursprünglich erstellt?). Bitte diese Information noch [{{SERVER}}{{LOCALURL:{{SUBJECTPAGENAMEE}}|action=edit}} nachtragen].'''</div>}}
|-
{{#if:{{{Datum|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Datum
{{!}}
{{{Datum}}}
}}
|-
{{#if:{{{Genehmigung|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} [[Hilfe:FAQ zu Bildern#Was ist eine Erlaubnis/Permission/Freigabe/Genehmigung?|Genehmigung]]
{{!}}
{{{Genehmigung}}}
}}
|-
{{#if:{{{Andere Versionen|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Andere Versionen dieser Datei
{{!}}
{{{Andere Versionen}}}
}}
|-
{{#if:{{{Anmerkungen|}}}|
! style="background: #ccccff; text-align: right; vertical-align: middle;" {{!}} Anmerkungen
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Vorlage:Internationalization template doc
10
403
1361
1360
2014-01-21T00:50:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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{{#ifexist:Template:Internationalization template doc/{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{internationalization template doc/{{lc:{{PAGENAME}}}}}}}}
{{{localcat|{{#ifexist:Category:Commons-{{lc:{{BASEPAGENAME}}}}|[[Category:Commons-{{lc:{{BASEPAGENAME}}}}|{{PAGENAME}}]]}}}}}[[Category:Language templates|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
<!-- Translators: Do not include the part above -->
== Usage ==
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation''}}
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|1=''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation with links''}}
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation''|inline=yes}}
Result: {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation}} or {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation with links}} or {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation|inline=yes}}.
See also: [[Commons:Localization]].<!--
-->{{internationalization template doc/|{{{1|}}}|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}|{{{6|}}}|{{{7|}}}|{{{8|}}}}}<noinclude>
== Documentation ==
The above is what this template creates if the name of this page was [[Template:En]]. When transcluded, <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> is used to generate the name of the language either by using {{x|language}} or a language specific template like the English one {{tl|language}}. It's a quick way to add documentation to {{c|internationalization templates}}, specifically the language ones like {{tl|es}} and {{tl|de}} that use {{tl|description}}. If a translation exists in the local language, this will be placed before the English version. See {{tl|fr}} for an example.
Only the English and the local language's documentation (if exists) show up default. Up to 8 other translations can be added (these will be in the order specified underneath the local and English translations. For example: <nowiki>{{internationalization template doc|de|es|fr|ja|...}}</nowiki>
Add the following immediately after the template; do not start a new line:
<noinclude>{{internationalization template doc}}</noinclude>
This will also categorize the template into [[:Category:Language templates]] and Category:Commons-''ISO_code'' if it exists. The latter can be changed or removed using <code>localcat=</code> followed by one or more completely linked category, sortkey included, such as:
: <code><nowiki><noinclude>{{internationalization template doc|localcat=[[Category:Foo|{{PAGENAME}}]][[Category:Bar|{{PAGENAME}}]]}}</noinclude></nowiki></code>
== Adding translations ==
There's not much to translate here. Just copy and paste the following, translate the English parts, and save. It will create a template loop, but that's ok since they'll work right when called by this template (they shouldn't be used or viewed directly). There's no /lang page to edit. The '<code>inline</code>' must stay the same, the "yes" can be whatever.
{{pre2|<nowiki>
== Usage ==
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation''}}
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation''|inline=yes}}
Result: {{{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation}} or {{{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation|inline=yes}}.
See also: [[Commons:Multilinguality]].<noinclude>
[[Category:Template documentation|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
</nowiki>}}
;Current translation subpages<nowiki>:</nowiki> {{Special:PrefixIndex/Template:Internationalization_template_doc/}}
== See also ==
* {{x|language}} - Returns the local language name of a language code.
* {{tl|language}} - Returns the translated language name of a language code.
[[Category:Template namespace templates|{{PAGENAME}}]]
[[Category:Internationalization templates|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
6ea9ebd7e12d7fa6f767df851bb8e1a48008522d
1360
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
{{documentation subpage}}
<includeonly>{{-}}
{{#ifexist:Template:Internationalization template doc/{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{internationalization template doc/{{lc:{{PAGENAME}}}}}}}}
{{{localcat|{{#ifexist:Category:Commons-{{lc:{{BASEPAGENAME}}}}|[[Category:Commons-{{lc:{{BASEPAGENAME}}}}|{{PAGENAME}}]]}}}}}[[Category:Language templates|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
<!-- Translators: Do not include the part above -->
== Usage ==
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation''}}
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|1=''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation with links''}}
* <nowiki>{{</nowiki><includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>|''{{language|<includeonly>{{lc:{{PAGENAME}}}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}} translation''|inline=yes}}
Result: {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation}} or {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation with links}} or {{{{lc:<includeonly>{{PAGENAME}}</includeonly><noinclude>en</noinclude>}}|{{language|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation|inline=yes}}.
See also: [[Commons:Localization]].<!--
-->{{internationalization template doc/|{{{1|}}}|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}|{{{6|}}}|{{{7|}}}|{{{8|}}}}}<noinclude>
== Documentation ==
The above is what this template creates if the name of this page was [[Template:En]]. When transcluded, <nowiki>{{PAGENAME}}</nowiki> is used to generate the name of the language either by using {{x|language}} or a language specific template like the English one {{tl|language}}. It's a quick way to add documentation to {{c|internationalization templates}}, specifically the language ones like {{tl|es}} and {{tl|de}} that use {{tl|description}}. If a translation exists in the local language, this will be placed before the English version. See {{tl|fr}} for an example.
Only the English and the local language's documentation (if exists) show up default. Up to 8 other translations can be added (these will be in the order specified underneath the local and English translations. For example: <nowiki>{{internationalization template doc|de|es|fr|ja|...}}</nowiki>
Add the following immediately after the template; do not start a new line:
<noinclude>{{internationalization template doc}}</noinclude>
This will also categorize the template into [[:Category:Language templates]] and Category:Commons-''ISO_code'' if it exists. The latter can be changed or removed using <code>localcat=</code> followed by one or more completely linked category, sortkey included, such as:
: <code><nowiki><noinclude>{{internationalization template doc|localcat=[[Category:Foo|{{PAGENAME}}]][[Category:Bar|{{PAGENAME}}]]}}</noinclude></nowiki></code>
== Adding translations ==
There's not much to translate here. Just copy and paste the following, translate the English parts, and save. It will create a template loop, but that's ok since they'll work right when called by this template (they shouldn't be used or viewed directly). There's no /lang page to edit. The '<code>inline</code>' must stay the same, the "yes" can be whatever.
{{pre2|<nowiki>
== Usage ==
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation''}}
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation''|inline=yes}}
Result: {{{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation}} or {{{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} translation|inline=yes}}.
See also: [[Commons:Multilinguality]].<noinclude>
[[Category:Template documentation|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
</nowiki>}}
;Current translation subpages<nowiki>:</nowiki> {{Special:PrefixIndex/Template:Internationalization_template_doc/}}
== See also ==
* {{x|language}} - Returns the local language name of a language code.
* {{tl|language}} - Returns the translated language name of a language code.
[[Category:Template namespace templates|{{PAGENAME}}]]
[[Category:Internationalization templates|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
6ea9ebd7e12d7fa6f767df851bb8e1a48008522d
Vorlage:Internationalization template doc/
10
404
1363
1362
2014-01-21T00:50:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
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-->{{#if:{{{1|}}}|<br />
{{Internationalization template doc/{{{1}}}}}<!--
-->{{#if:{{{2|}}}|<br />
{{Internationalization template doc/{{{2}}}}}<!--
-->{{#if:{{{3|}}}|<br />
{{Internationalization template doc/{{{3}}}}}<!--
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{{Internationalization template doc/{{{8}}}}}<!--
-->}}}}}}}}}}}}}}}}<noinclude>
[[Category:Helper templates|{{PAGENAME}}]]
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1362
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
<!--
-->{{#if:{{{1|}}}|<br />
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{{Internationalization template doc/{{{2}}}}}<!--
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[[Category:Helper templates|{{PAGENAME}}]]
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d2f611ac923db5f6ed03ccd6140b5e3ba9ee45c6
Vorlage:Internationalization template doc/de
10
405
1365
1364
2014-01-21T00:50:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
== Verwendung ==
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung''}}
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung''|inline=yes}}
Resultat: <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung}} oder <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung|inline=y}}.
Siehe auch: [[Commons:Sprache]].<noinclude>
{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}
[[Category:Commons Vorlagen-de]]
[[Category:Template documentation]]
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d15b8bedc11eb3e3cc9dfdfe318f627304ee3229
1364
2014-01-17T20:05:48Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
== Verwendung ==
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung''}}
* <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|''{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung''|inline=yes}}
Resultat: <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung}} oder <nowiki>{{</nowiki>{{lc:{{PAGENAME}}}}|{{#language:{{lc:{{PAGENAME}}}}}} Übersetzung|inline=y}}.
Siehe auch: [[Commons:Sprache]].<noinclude>
{{DEFAULTSORT:{{PAGENAME}}}}
[[Category:Commons Vorlagen-de]]
[[Category:Template documentation]]
</noinclude>
d15b8bedc11eb3e3cc9dfdfe318f627304ee3229
Vorlage:Kas-wiki
10
341
1165
1164
2013-02-08T20:52:32Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Kas.png|20px|KAS-Wiki|verweis=:kas:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{kas-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|KAS-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1164
2013-01-08T00:48:12Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Kas.png|20px|KAS-Wiki|verweis=:kas:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{kas-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|KAS-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
Vorlage:Kasten-Hinweis
10
95
223
222
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten ZUM-Wiki|
;Sonderzeichen schreiben
* Die '''geschweiften Klammern { und }''' erzeugt man mit den Tastenkombinationen '''<Alt Gr> + <7>''' bzw. '''<Alt Gr> + <0>'''.
* Den '''senkrechten Strich |''' erzeugt man mit der Tastenkombination '''<Alt Gr> + <>>'''.
;Sonderzeichen und Gleichheitszeichen innerhalb von Vorlagen
* Bitte '''''in den Kästen'' keine Vorlagen''' benutzen!
* Das '''Gleichheitszeichen ''im Text''''' kann mit der Zeichenkombination '''& # 61 ;''' (ohne Leerzeichen) dargestellt werden.
* Gibt es ein '''Gleichheitszeichen ''in einem Link''''', so muss man z.B. an der Position <nowiki>{{{2}}}</nowiki> das Folgende eingeben: '''<nowiki>2=<Link></nowiki>'''.
* Der '''senkrechte Strich |''' kann mit der Zeichenkombination '''& # 124 ;''' (ohne Leerzeichen) dargestellt werden.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
222
2008-10-02T09:01:29Z
Ludwig-Dern-Schule
0
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten ZUM-Wiki|
;Sonderzeichen schreiben
* Die '''geschweiften Klammern { und }''' erzeugt man mit den Tastenkombinationen '''<Alt Gr> + <7>''' bzw. '''<Alt Gr> + <0>'''.
* Den '''senkrechten Strich |''' erzeugt man mit der Tastenkombination '''<Alt Gr> + <>>'''.
;Sonderzeichen und Gleichheitszeichen innerhalb von Vorlagen
* Bitte '''''in den Kästen'' keine Vorlagen''' benutzen!
* Das '''Gleichheitszeichen ''im Text''''' kann mit der Zeichenkombination '''& # 61 ;''' (ohne Leerzeichen) dargestellt werden.
* Gibt es ein '''Gleichheitszeichen ''in einem Link''''', so muss man z.B. an der Position <nowiki>{{{2}}}</nowiki> das Folgende eingeben: '''<nowiki>2=<Link></nowiki>'''.
* Der '''senkrechte Strich |''' kann mit der Zeichenkombination '''& # 124 ;''' (ohne Leerzeichen) dargestellt werden.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Kasten ZUM-Wiki
10
93
219
218
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Vorlage:ZUM-Wiki]]
218
2006-11-04T18:24:54Z
Karl Kirst
2
Vorlage:Kasten ZUM-Wiki wurde nach Vorlage:ZUM-Wiki verschoben: kürzer
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Vorlage:ZUM-Wiki]]
Vorlage:Kasten grau
10
90
213
212
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#efefef;;padding:7px;">
{{{1}}}
</div><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Kasten grau|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Kastenbausteine|Kasten grau]]</noinclude>
212
2010-02-20T09:38:21Z
Karl Kirst
2
Das schreibt man
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#efefef;;padding:7px;">
{{{1}}}
</div><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Kasten grau|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Kastenbausteine|Kasten grau]]</noinclude>
Vorlage:Kasten mit kleinem Bild links
10
91
215
214
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color: #FFFFFF" |
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="float:left; margin:8px; margin-top:5px">[[Image:{{{BILD}}}|18px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100%
|align=left valign=top width=100%|
{{{INHALT}}}
|}
</div>
|}
214
2007-02-18T09:20:51Z
Karl Kirst
2
20 -> 18 px (zweiter Test)
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color: #FFFFFF" |
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="float:left; margin:8px; margin-top:5px">[[Image:{{{BILD}}}|18px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100%
|align=left valign=top width=100%|
{{{INHALT}}}
|}
</div>
|}
Vorlage:Kasten mit kleinem Bild links farbig
10
92
217
216
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color:{{{HINTERGRUND}}}"|
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="float:left; margin:8px; margin-top:5px">[[Image:{{{BILD}}}|18px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px; background-color:{{{HINTERGRUND}}}">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100% style="background-color:{{{HINTERGRUND}}}; padding:0.3em"
|align=left valign=top width=100%|
{{{INHALT}}}
|}
</div>
|}
216
2007-03-25T14:54:04Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color:{{{HINTERGRUND}}}"|
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="float:left; margin:8px; margin-top:5px">[[Image:{{{BILD}}}|18px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px; background-color:{{{HINTERGRUND}}}">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100% style="background-color:{{{HINTERGRUND}}}; padding:0.3em"
|align=left valign=top width=100%|
{{{INHALT}}}
|}
</div>
|}
Vorlage:Kastendesign2 farbig ohne Bild
10
94
221
220
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color: {{{HINTERGRUND}}}" |
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px; background-color:{{{HINTERGRUND}}}">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100% style="background-color:{{{HINTERGRUND}}}; padding:0.3em"
|align=left valign=top width=50%|
{{{INHALT1}}}
|align=left valign=top width=50%|
{{{INHALT2}}}
|}
</div>
|}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Kastendesign-Bausteine]]</noinclude>
220
2008-10-13T16:52:07Z
Karl Kirst
2
kat
wikitext
text/x-wiki
{| width={{{BREITE}}} style="border: 0; background-color: #ffffff" cellpadding="0" cellspacing="3"
| style="width: {{{BREITE}}}; vertical-align: top; border:1px solid {{{BORDER}}}; background-color: {{{HINTERGRUND}}}" |
<div style="background-color:{{{BACKGROUND}}}; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid {{{BORDER}}};"></div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">{{{ÜBERSCHRIFT}}}</div>
<div style="font-size:9pt; padding:5px; background-color:{{{HINTERGRUND}}}">
{|valign=top cellpadding=0 cellspacing=5 width=100% style="background-color:{{{HINTERGRUND}}}; padding:0.3em"
|align=left valign=top width=50%|
{{{INHALT1}}}
|align=left valign=top width=50%|
{{{INHALT2}}}
|}
</div>
|}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Kastendesign-Bausteine]]</noinclude>
Vorlage:Kat
10
96
225
224
2012-02-01T16:53:01Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten grau|<center>[[ZUM-Wiki:Kategorien|Kategorien im ZUM-Wiki im Überblick]]</center>}}<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{kat}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Kategorienbaustein]]
</noinclude>
224
2011-01-08T16:10:48Z
Karl Kirst
2
Änderung 196638 von [[Benutzer:Karl Kirst|Karl Kirst]] ([[Spezial:Contributions/Karl Kirst|Beiträge]] | [[Benutzer Diskussion:Karl Kirst|Diskussion]]) wurde rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten grau|<center>[[ZUM-Wiki:Kategorien|Kategorien im ZUM-Wiki im Überblick]]</center>}}<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{kat}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Kategorienbaustein]]
</noinclude>
Vorlage:Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen
10
346
1446
1179
2014-02-08T21:27:51Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Kennzeichen_verfassungswidriger_Organisationen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Symbol dar, das von einer nach Artikel 21 Absatz 2 GG vom Bundesverfassungsgericht für verfassungswidrig erklärten Organisation verwendet wurde oder das nach seinem Inhalt dazu bestimmt ist, Bestrebungen einer ehemaligen nationalsozialistischen Organisation fortzusetzen, oder ähnelt einem solchen.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Nazi symbol}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1179
1178
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Kennzeichen_verfassungswidriger_Organisationen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Symbol dar, das von einer nach Artikel 21 Absatz 2 GG vom Bundesverfassungsgericht für verfassungswidrig erklärten Organisation verwendet wurde oder das nach seinem Inhalt dazu bestimmt ist, Bestrebungen einer ehemaligen nationalsozialistischen Organisation fortzusetzen, oder ähnelt einem solchen.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Nazi symbol}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1178
2013-01-08T18:48:00Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Kennzeichen_verfassungswidriger_Organisationen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Symbol dar, das von einer nach Artikel 21 Absatz 2 GG vom Bundesverfassungsgericht für verfassungswidrig erklärten Organisation verwendet wurde oder das nach seinem Inhalt dazu bestimmt ist, Bestrebungen einer ehemaligen nationalsozialistischen Organisation fortzusetzen, oder ähnelt einem solchen.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Nazi symbol}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1445
1179
2013-01-08T18:47:21Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia; angepasst an das ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Kennzeichen_verfassungswidriger_Organisationen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Symbol dar, das von einer nach Artikel 21 Absatz 2 GG vom Bundesverfassungsgericht für verfassungswidrig erklärten Organisation verwendet wurde oder das nach seinem Inhalt dazu bestimmt ist, Bestrebungen einer ehemaligen nationalsozialistischen Organisation fortzusetzen, oder ähnelt einem solchen.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Nazi symbol}}</noinclude>
80d4a729f8ade721a625c4c4d741e8e8cbabd445
Vorlage:Kopie wpde
10
416
1448
1447
2014-02-08T21:27:53Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #D1E5FA; background-color:#ffffff; padding:7px;">
Diese Seite enthält Ausschnitte des Artikels '''[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{{1}}}]]''' aus der freien Enzyklopädie {{wpd|Wikipedia}} vom {{{2}}}. Der Inhalt unterliegt der [[ZUM-Wiki:GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU-Lizenz für freie Dokumentation]] und/oder der {{wpde|Wikipedia:Lizenzbestimmungen Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported|CC-BY-SA 3.0 Unported}}. In der Wikipedia ist eine <span class="plainlinks">[{{fullurl:wikipediade:{{{1}}}|action=history}} Liste der Autoren verfügbar].</span><br>Im ZUM-Wiki gilt - soweit dies möglich ist - die CC-BY-SA-Lizenz.</div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Kopie wpde|<Artikelname>|<Datum>>}}</pre>
== Beispiel ==
<pre>{{Kopie wpde|Beispiel-Artikel|03.06.2009}}</pre> wird zu:
{{Kopie wpde|Beispiel-Artikel|03.06.2009}}
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Zitat wpde]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz|Kopie wpde]]</noinclude>
95514e9bdc539289fad6d99913a5944bf8dd96d9
1447
2013-03-10T10:34:14Z
Karl Kirst
2
katfix
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #D1E5FA; background-color:#ffffff; padding:7px;">
Diese Seite enthält Ausschnitte des Artikels '''[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{{1}}}]]''' aus der freien Enzyklopädie {{wpd|Wikipedia}} vom {{{2}}}. Der Inhalt unterliegt der [[ZUM-Wiki:GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU-Lizenz für freie Dokumentation]] und/oder der {{wpde|Wikipedia:Lizenzbestimmungen Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported|CC-BY-SA 3.0 Unported}}. In der Wikipedia ist eine <span class="plainlinks">[{{fullurl:wikipediade:{{{1}}}|action=history}} Liste der Autoren verfügbar].</span><br>Im ZUM-Wiki gilt - soweit dies möglich ist - die CC-BY-SA-Lizenz.</div><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Kopie wpde|<Artikelname>|<Datum>>}}</pre>
== Beispiel ==
<pre>{{Kopie wpde|Beispiel-Artikel|03.06.2009}}</pre> wird zu:
{{Kopie wpde|Beispiel-Artikel|03.06.2009}}
== Siehe auch ==
* [[Vorlage:Zitat wpde]]
[[Kategorie:Vorlage:Lizenz|Kopie wpde]]</noinclude>
95514e9bdc539289fad6d99913a5944bf8dd96d9
Vorlage:Kurzinfo
10
331
1492
1491
2014-02-08T21:28:01Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| style="background-color:#F5F5F5; border:solid 1px #99B3FF; clear:right; float:{{#if: {{{float|}}}|{{{float}}}|right}}; margin-bottom:0.5em; margin-left:1em;" id="infoboxes"
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Karl Kirst
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| style="font-size:9pt;padding:4pt;line-height:1.25em" |Meine Schule: <br>[[Europa-Schule Obermayr]] <br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Europa-Schule Obermayr|... mehr Seiten dieser Schule]]''</div></small>
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Karl Kirst
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[[Kategorie:Europa-Schule Obermayr ]] [[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo ESO]]
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2012-02-01T16:53:02Z
A.Burgermeister
1
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
|
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin ein <br>'''[[Eltern|Elternteil]]''' bzw. '''erziehungsberechtigt'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Eltern|... mehr Eltern]]''</div></small>
Bitte beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Eltern|Hinweise für Eltern]].
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Benutzer ist Eltern]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Eltern ohne Bild]]</noinclude>
236
2010-01-09T12:34:37Z
Uptojoe
0
angelegt - bitte durchsehen - werde es im Forum vermerken
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
|
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin ein <br>'''[[Eltern|Elternteil]]''' bzw. '''erziehungsberechtigt'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Eltern|... mehr Eltern]]''</div></small>
Bitte beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Eltern|Hinweise für Eltern]].
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Benutzer ist Eltern]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Eltern ohne Bild]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo GG
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2012-02-01T16:53:03Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #003397 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#B9CFFF"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:GG1.jpg|70px|center|Gymnasium Gerabronn]]
| style="font-size:9pt;padding:4pt;line-height:1.25em" |Meine Schule: <br>[[Gymnasium Gerabronn]] <br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Gymnasium Gerabronn|... mehr GG-Seiten]]''</div></small>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Gymnasium Gerabronn|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Gymnasium Gerabronn]] [[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo GG]]
;Das schreibt man: <pre>{{Kurzinfo-1|GG}}</pre>
</noinclude>
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2011-03-23T21:22:50Z
Karl Kirst
2
Änderung 203841 von [[Benutzer:Karl Kirst|Karl Kirst]] ([[Spezial:Contributions/Karl Kirst|Beiträge]] | [[Benutzer Diskussion:Karl Kirst|Diskussion]]) wurde rückgängig gemacht.
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #003397 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#B9CFFF"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:GG1.jpg|70px|center|Gymnasium Gerabronn]]
| style="font-size:9pt;padding:4pt;line-height:1.25em" |Meine Schule: <br>[[Gymnasium Gerabronn]] <br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Gymnasium Gerabronn|... mehr GG-Seiten]]''</div></small>
|}
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[[Kategorie:Gymnasium Gerabronn]] [[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo GG]]
;Das schreibt man: <pre>{{Kurzinfo-1|GG}}</pre>
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Vorlage:Kurzinfo ICQ
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246
2012-02-01T16:53:03Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
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{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Mensch.png|40px|center|ICQ]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser Benutzer ist per '''[[ICQ]]''' erreichbar.
|}
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo ICQ]]</noinclude>
246
2008-10-02T05:49:48Z
Ludwig-Dern-Schule
0
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|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Mensch.png|40px|center|ICQ]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser Benutzer ist per '''[[ICQ]]''' erreichbar.
|}
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Vorlage:Kurzinfo KHSM
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2012-02-01T16:53:03Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
{{Kurzinfo Schule|BILD = Logo.jpg|SCHULLINK = [http://www.khs-mg.de/ Kath. Hauptschule Stadtmitte <br>Mönchengladbach]}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo KHSM]]</noinclude>
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2010-10-11T09:05:31Z
Karl Kirst
2
kat
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text/x-wiki
{{Kurzinfo Schule|BILD = Logo.jpg|SCHULLINK = [http://www.khs-mg.de/ Kath. Hauptschule Stadtmitte <br>Mönchengladbach]}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo KHSM]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Lehrer
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251
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2012-02-01T16:53:04Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Lempel.gif|40px|center|Lehrer]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[Lehrer]]''' bzw. '''[[Lehrer|Lehrerin]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Lehrer|... mehr Lehrer und Lehrerinnen]]''</div></small>
<small><center>Ich beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Hinweise für Lehrer/innen]].</center></small>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Benutzer ist Lehrer]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Lehrer]]</noinclude>
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2009-12-30T12:12:54Z
Karl Kirst
2
Ich beachte
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{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Lempel.gif|40px|center|Lehrer]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[Lehrer]]''' bzw. '''[[Lehrer|Lehrerin]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Lehrer|... mehr Lehrer und Lehrerinnen]]''</div></small>
<small><center>Ich beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Hinweise für Lehrer/innen]].</center></small>
|}
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Vorlage:Kurzinfo Lehrer ohne Bild
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253
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2012-02-01T16:53:04Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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|
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[Lehrer]]''' bzw. '''[[Lehrer|Lehrerin]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Lehrer|... mehr Lehrer und Lehrerinnen]]''</div></small>
Bitte beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Hinweise für Lehrer]].
|}
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252
2009-12-31T16:46:00Z
Uptojoe
0
Bitte
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
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|
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[Lehrer]]''' bzw. '''[[Lehrer|Lehrerin]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Lehrer|... mehr Lehrer und Lehrerinnen]]''</div></small>
Bitte beachte die [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Hinweise für Lehrer]].
|}
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Vorlage:Kurzinfo M-digital-Mitarbeit-Ld
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2012-02-01T16:53:04Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #ed8917 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFFFFF"
|-
| style="width:45px;height:45px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:Mathematik-digital Logo4.png|45px|center|Pentagrammwiki]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Mitarbeit bei '''[[mathematik-digital/Uni Koblenz-Landau|mathematik-digital]]''' Gruppe Landau
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn|mehr MitarbeiterInnen ...]]''</div>
|}</div><includeonly>[[Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team M-digital]]</noinclude>
254
2011-03-14T13:49:41Z
BirgitLachner
0
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #ed8917 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFFFFF"
|-
| style="width:45px;height:45px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:Mathematik-digital Logo4.png|45px|center|Pentagrammwiki]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Mitarbeit bei '''[[mathematik-digital/Uni Koblenz-Landau|mathematik-digital]]''' Gruppe Landau
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn|mehr MitarbeiterInnen ...]]''</div>
|}</div><includeonly>[[Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn]]</includeonly><noinclude>
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Vorlage:Kurzinfo MMS
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257
256
2012-02-01T16:53:04Z
A.Burgermeister
1
1 Version
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:MMS.png|40px|center|Sek II]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den [[Materialien aus Mathematik-Seminaren]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Materialien aus Mathematik-Seminaren]]</includeonly>
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2011-02-02T10:26:07Z
Karl Kirst
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kat
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
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| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:MMS.png|40px|center|Sek II]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den [[Materialien aus Mathematik-Seminaren]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Materialien aus Mathematik-Seminaren]]</includeonly>
Vorlage:Kurzinfo MMS/SI
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2012-02-01T16:53:04Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:MMS-S1.png|40px|center|MMS, Sek. 1]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den <br>[[Materialien aus Mathematik-Seminaren für die Sekundarstufe I]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS/S1]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Materialien aus Mathematik-Seminaren, SI]]</includeonly>
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2011-11-29T17:06:01Z
Karl Kirst
2
br
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text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:MMS-S1.png|40px|center|MMS, Sek. 1]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den <br>[[Materialien aus Mathematik-Seminaren für die Sekundarstufe I]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS/S1]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Materialien aus Mathematik-Seminaren, SI]]</includeonly>
Vorlage:Kurzinfo MMS/SII
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261
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2012-02-01T16:53:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:MMS-S2.png|40px|center|MMS, Sek. 2]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den <br>[[Materialien aus Mathematik-Seminaren für die Sekundarstufe II]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS/S2]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Materialien aus Mathematik-Seminaren, SII]]</includeonly>
260
2011-11-29T17:06:20Z
Karl Kirst
2
br
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:MMS-S2.png|40px|center|MMS, Sek. 2]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diese Seite gehört zu den <br>[[Materialien aus Mathematik-Seminaren für die Sekundarstufe II]].
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo MMS/S2]]</noinclude><includeonly>
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Vorlage:Kurzinfo RMG
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A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfo Schule|BILD = RMG.gif|SCHULLINK = [[Regiomontanus-Gymnasium Haßfurt]]}}
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2008-10-02T05:49:31Z
Ludwig-Dern-Schule
0
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfo Schule|BILD = RMG.gif|SCHULLINK = [[Regiomontanus-Gymnasium Haßfurt]]}}
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Vorlage:Kurzinfo Schule
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2012-02-01T16:53:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:{{{BILD}}}|40px|center|Schullogo]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Meine Schule: <br>
'''{{{SCHULLINK}}}'''
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfo Schule]]</noinclude>
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2008-10-01T21:43:33Z
Ludwig-Dern-Schule
0
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:{{{BILD}}}|40px|center|Schullogo]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Meine Schule: <br>
'''{{{SCHULLINK}}}'''
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfo Schule]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Schüler
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2012-02-01T16:53:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:SchwikiLogo.png|40px|center|Schüler]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin '''Schüler''' bzw. '''Schülerin'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Schüler|... mehr Schüler und Schülerinnen]]''</div></small>
<small>Bitte beachte die '''[[ZUM-Wiki:Hinweise für Schüler|Hinweise für Schüler]]'''.</small>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Benutzer ist Schüler|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Schüler]]</noinclude>
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2009-12-30T05:23:36Z
Uptojoe
0
defensiver & 2 x ICH sieht auch nicht so gut aus meine ich
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:SchwikiLogo.png|40px|center|Schüler]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin '''Schüler''' bzw. '''Schülerin'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer ist Schüler|... mehr Schüler und Schülerinnen]]''</div></small>
<small>Bitte beachte die '''[[ZUM-Wiki:Hinweise für Schüler|Hinweise für Schüler]]'''.</small>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Benutzer ist Schüler|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Schüler]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo SekI
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269
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2012-02-01T16:53:05Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Sek1.png|40px|center|Sek I]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diesen Benutzer interessiert die '''[[Sekundarstufe I]]'''.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo SekI]]</noinclude>
268
2008-10-01T07:53:12Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Sek1.png|40px|center|Sek I]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diesen Benutzer interessiert die '''[[Sekundarstufe I]]'''.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo SekI]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo SekII
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271
270
2012-02-01T16:53:06Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Sek2.png|40px|center|Sek II]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diesen Benutzer interessiert die '''[[Sekundarstufe II]]''' <br>('''[[Sekundarstufe II|gymnasiale Oberstufe]]''').
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo SekII]]</noinclude>
270
2008-10-01T07:50:34Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Sek2.png|40px|center|Sek II]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Diesen Benutzer interessiert die '''[[Sekundarstufe II]]''' <br>('''[[Sekundarstufe II|gymnasiale Oberstufe]]''').
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo SekII]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Student
10
120
273
272
2012-02-01T16:53:06Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Doktorhut.gif|30px|center|Schüler]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser [[ZUM-Wiki:Benutzer|Benutzer]] ist '''Student''' bzw. '''Studentin'''.
|}
</div><noinclude>
;Syntax: Einfügen als Kurzinfo-Baustein, z.B. so: <nowiki>{{Kurzinfo-1|Student}}</nowiki>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Student]]</noinclude>
272
2008-10-01T08:02:29Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Doktorhut.gif|30px|center|Schüler]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser [[ZUM-Wiki:Benutzer|Benutzer]] ist '''Student''' bzw. '''Studentin'''.
|}
</div><noinclude>
;Syntax: Einfügen als Kurzinfo-Baustein, z.B. so: <nowiki>{{Kurzinfo-1|Student}}</nowiki>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Student]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Team
10
121
275
274
2012-02-01T16:53:06Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFDEAD"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Crystal 128 three.png|40px|center|Team]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[ZUM-Wiki:Benutzer|aktive BenutzerIn]]''' im '''[[ZUM-Wiki:Über ZUM-Wiki|ZUM-Wiki]]'''.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team]]</noinclude>
274
2008-10-01T08:03:56Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFDEAD"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Crystal 128 three.png|40px|center|Team]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Ich bin <br>'''[[ZUM-Wiki:Benutzer|aktive BenutzerIn]]''' im '''[[ZUM-Wiki:Über ZUM-Wiki|ZUM-Wiki]]'''.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Team DaF/NL
10
122
277
276
2012-02-01T16:53:07Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid blue 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#eeeeee"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Ruud_de_Moor.png|40px|center|D-NLl]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Ich arbeite mit bei <br>'''[[Deutsch in den Niederlanden]]'''.
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Deutsch in den Niederlanden (Mitarbeit)|mehr Mitarbeiter/innen ...]]''</div>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Deutsch in den Niederlanden (Mitarbeit)]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team DaF/NL]]</noinclude>
276
2008-10-01T08:05:33Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid blue 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#eeeeee"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:Ruud_de_Moor.png|40px|center|D-NLl]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Ich arbeite mit bei <br>'''[[Deutsch in den Niederlanden]]'''.
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Deutsch in den Niederlanden (Mitarbeit)|mehr Mitarbeiter/innen ...]]''</div>
|}
</div><includeonly>[[Kategorie:Deutsch in den Niederlanden (Mitarbeit)]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team DaF/NL]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Team M-digital
10
123
279
278
2012-02-01T16:53:07Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #ed8917 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFFFFF"
|-
| style="width:45px;height:45px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:Mathematik-digital Logo4.png|45px|center|Pentagrammwiki]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Mitarbeit bei <br>'''[[mathematik-digital]]'''
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn|mehr MitarbeiterInnen ...]]''</div>
|}</div><includeonly>[[Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team M-digital]]</noinclude>
278
2011-01-04T16:04:58Z
Maria Eirich
0
layout angepasst
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid #ed8917 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#FFFFFF"
|-
| style="width:45px;height:45px;background-color:#ececec;text-align:center;font-size:14pt" | [[Datei:Mathematik-digital Logo4.png|45px|center|Pentagrammwiki]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em;color:#003366" | Mitarbeit bei <br>'''[[mathematik-digital]]'''
<br>''<div align="right">[[:Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn|mehr MitarbeiterInnen ...]]''</div>
|}</div><includeonly>[[Kategorie:Mathematik-digital-MitarbeiterIn]]</includeonly><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Team M-digital]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo Tutorial
10
421
1494
1493
2014-02-08T21:28:01Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfodesign | ZUM-Wiki-Logo.png | 2=
<br>Diese Seite enthält ein '''[[:Kategorie:Hilfe:Tutorial|Tutorial]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Hilfe:Tutorial|... mehr Tutorials]]''</div></small> }}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfo Tutorial]]</noinclude><includeonly>
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1493
2013-02-27T20:08:16Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kurzinfodesign | ZUM-Wiki-Logo.png | 2= <br>Diese Seite enthält ein '''[[:Kategorie:Hilfe:Tutorial|Tutorial]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:H…“
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfodesign | ZUM-Wiki-Logo.png | 2=
<br>Diese Seite enthält ein '''[[:Kategorie:Hilfe:Tutorial|Tutorial]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Hilfe:Tutorial|... mehr Tutorials]]''</div></small> }}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfo Tutorial]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:Hilfe:Tutorial]]</includeonly>
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Vorlage:Kurzinfo Vorbereitungsdienst
10
124
281
280
2012-02-01T16:53:07Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfodesign | Lempel.gif |2= Ich bin im <br>'''[[Vorbereitungsdienst|Vorbereitungsdienst]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer im Vorbereitungsdienst|... mehr Benutzer im Vorbereitungsdienst]]''</div></small>}}<includeonly>[[Kategorie:Benutzer im Vorbereitungsdienst]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Vorbereitungsdienst]]</noinclude>
280
2009-09-07T07:18:52Z
Karl Kirst
2
Kurzinfodesign; mehr Benutzer; kat
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfodesign | Lempel.gif |2= Ich bin im <br>'''[[Vorbereitungsdienst|Vorbereitungsdienst]]'''.<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:Benutzer im Vorbereitungsdienst|... mehr Benutzer im Vorbereitungsdienst]]''</div></small>}}<includeonly>[[Kategorie:Benutzer im Vorbereitungsdienst]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo Vorbereitungsdienst]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo ZUM
10
125
283
282
2012-02-01T16:53:07Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid lightyellow 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:lightyellow"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:lightyellow;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:zum.gif|45px|center|ZUM-Mitglied]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser Benutzer ist Mitglied in der <br>'''[[Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet|ZUM Internet e. V.]]'''<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:ZUM-Mitglieder|... mehr ZUM-Mitglieder]]''</div></small>
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo ZUM]]</noinclude><includeonly>[[Kategorie:ZUM-Mitglieder]]</includeonly>
282
2012-01-24T19:13:29Z
Karl Kirst
2
lightyellow
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left;border:solid lightyellow 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:lightyellow"
|-
| style="width:45px;height:50px;background-color:lightyellow;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:zum.gif|45px|center|ZUM-Mitglied]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | Dieser Benutzer ist Mitglied in der <br>'''[[Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet|ZUM Internet e. V.]]'''<br><small><div align="right">''[[:Kategorie:ZUM-Mitglieder|... mehr ZUM-Mitglieder]]''</div></small>
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo ZUM]]</noinclude><includeonly>[[Kategorie:ZUM-Mitglieder]]</includeonly>
Vorlage:Kurzinfo de
10
99
231
230
2012-02-01T16:53:02Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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letter code size=1.5em|
letter code=[[Deutsch|de]]|
text size=0.83em|
text=Dieser Benutzer spricht '''[[Deutsch]]''' als '''Muttersprache'''.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo de]]</noinclude>
230
2008-10-02T07:32:39Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
{{Kurzinfo field M|
letter code size=1.5em|
letter code=[[Deutsch|de]]|
text size=0.83em|
text=Dieser Benutzer spricht '''[[Deutsch]]''' als '''Muttersprache'''.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Kurzinfo de]]</noinclude>
Vorlage:Kurzinfo field
10
104
241
240
2012-02-01T16:53:02Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left; border:solid 1px <includeonly>{{{color 1}}}</includeonly><noinclude>#C0C0C0</noinclude>; margin:1px">
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| style="width:3.52em; height:3.52em; background-color:<includeonly>{{{color 1}}}</includeonly><noinclude>#C0C0C0</noinclude>; text-align:center" | <div style="margin-left:auto; margin-right:auto; font-size:<includeonly>{{{letter code size}}}</includeonly><noinclude>1.5em</noinclude>"><includeonly>{{{letter code}}}</includeonly><noinclude><nowiki>{{{letter code}}}</nowiki></noinclude></div>
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240
2007-04-26T11:45:57Z
Karl Kirst
2
Vorlage:Babel field wurde nach Vorlage:Kurzinfo field verschoben: neuer, selbst erklärender Name
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:left; border:solid 1px <includeonly>{{{color 1}}}</includeonly><noinclude>#C0C0C0</noinclude>; margin:1px">
{| cellspacing="0" style="width:18.6em; background-color:<includeonly>{{{color 2}}}</includeonly><noinclude>#FFFFFF</noinclude>"
| style="width:3.52em; height:3.52em; background-color:<includeonly>{{{color 1}}}</includeonly><noinclude>#C0C0C0</noinclude>; text-align:center" | <div style="margin-left:auto; margin-right:auto; font-size:<includeonly>{{{letter code size}}}</includeonly><noinclude>1.5em</noinclude>"><includeonly>{{{letter code}}}</includeonly><noinclude><nowiki>{{{letter code}}}</nowiki></noinclude></div>
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</div>
Vorlage:Kurzinfo field M
10
105
243
242
2012-02-01T16:53:02Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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<noinclude>
242
2008-04-14T15:32:47Z
Karl Kirst
2
Babel -> Kurzinfo
wikitext
text/x-wiki
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<noinclude>
Vorlage:Kurzinfodesign
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126
1496
1495
2014-02-08T21:28:02Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:{{{1}}}|40px|center]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | {{{2}}}
|}
</div>
</includeonly><noinclude>
;Syntax:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|<Bilddatei>|<Text>}}</nowiki>
;Beispiel:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}</nowiki>
;Anzeige:
{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfodesign]]</noinclude>
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1495
285
2013-04-27T12:45:38Z
Karl Kirst
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1 Version: Auflösung des Biologie-Wikis
wikitext
text/x-wiki
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| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:{{{1}}}|40px|center]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | {{{2}}}
|}
</div>
</includeonly><noinclude>
;Syntax:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|<Bilddatei>|<Text>}}</nowiki>
;Beispiel:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}</nowiki>
;Anzeige:
{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfodesign]]</noinclude>
1e9d49af61cf2596ea3ef6db4963f8c5828def1b
285
284
2012-02-01T16:53:08Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
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| style="width:45px;height:50px;background-color:#fff;text-align:center;font-size:14pt" | [[Bild:{{{1}}}|40px|center]]
| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | {{{2}}}
|}
</div>
</includeonly><noinclude>
;Syntax:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|<Bilddatei>|<Text>}}</nowiki>
;Beispiel:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}</nowiki>
;Anzeige:
{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfodesign]]</noinclude>
284
2008-10-01T08:35:15Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="float:left;border:solid #50ff50 1px;margin:1px">
{| cellpadding="1" cellspacing="0" style="width:238px;background-color:#c0ffc0"
|-
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| style="font-size:8pt;padding:4pt;line-height:1.25em" | {{{2}}}
|}
</div>
</includeonly><noinclude>
;Syntax:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|<Bilddatei>|<Text>}}</nowiki>
;Beispiel:
<nowiki>{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}</nowiki>
;Anzeige:
{{Kurzinfodesign|Vista-kdmconfig.png|Bei dieser Seite handelt es sich um eine '''[[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- oder Klassenseite]]'''}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Kurzinfodesign]]</noinclude>
Vorlage:LangSwitch
10
444
1550
1549
2014-02-08T21:29:38Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
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1549
2014-02-08T20:58:43Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizardp
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Language
10
406
1367
1366
2014-01-21T00:50:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
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1366
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Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
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Vorlage:Lernpfad
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127
1498
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2014-02-08T21:28:03Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
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BACKGROUND = #c6d745|
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INHALT = {{{1}}}|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfade]]</includeonly><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Lernpfad|<text>}}</pre>
;Hinweis:Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfade]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad]]</noinclude>
e761b9292e207430b03c465a456a6d8c4f468f43
1497
287
2013-05-30T08:08:04Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT = {{{1}}}|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfade]]</includeonly><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Lernpfad|<text>}}</pre>
;Hinweis:Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfade]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad]]</noinclude>
e761b9292e207430b03c465a456a6d8c4f468f43
287
286
2012-02-01T16:53:08Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT = {{{1}}}|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad|<text>}}</pre>
;Hinweis:Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad]]</noinclude>
286
2011-01-04T16:32:39Z
Maria Eirich
0
logo angepasst
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT = {{{1}}}|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad|<text>}}</pre>
;Hinweis:Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad]]</noinclude>
Vorlage:Lernpfad-Ethik
10
129
291
290
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = #808000|
BACKGROUND = #808000|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #F5F5DC|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad Ethik|
}}
<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Ethik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Ethik|<text>}}</pre>
;Hinweise:
* Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Ethik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-Ethik]]
</noinclude>
290
2009-09-06T12:22:45Z
Karl Kirst
2
linkfix; kat
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = #808000|
BACKGROUND = #808000|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #F5F5DC|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad Ethik|
}}
<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Ethik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Ethik|<text>}}</pre>
;Hinweise:
* Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Ethik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-Ethik]]
</noinclude>
Vorlage:Lernpfad-M
10
130
293
292
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #eeeeee|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-M|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] zugeordnet.
# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M float]], aber mit fester Breite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-M]]</noinclude>
292
2011-01-08T21:42:47Z
Maria Eirich
0
grau heller
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #eeeeee|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
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}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-M|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] zugeordnet.
# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M float]], aber mit fester Breite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-M]]</noinclude>
Vorlage:Lernpfad-M float
10
131
295
294
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #ececec|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad|
}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-M float|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] zugeordnet.
# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M]], aber mit flexibler Breite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-M float]]</noinclude>
294
2011-01-04T10:54:17Z
Maria Eirich
0
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = lightgrey|
BACKGROUND = #c6d745|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #ececec|
BILD = Mathematik-digital Pfeil-3d.png|
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}}<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Mathematik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-M float|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Mathematik]] zugeordnet.
# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M]], aber mit flexibler Breite.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-M float]]</noinclude>
Vorlage:Lernpfad2
10
128
289
288
2012-02-01T16:53:08Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
BORDER = cornflowerblue|
BACKGROUND = cornflowerblue|
BREITE =100%|
INHALT = ''{{{1}}}''|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad: Wiederholen und Vertiefen|
}}<noinclude>
;Syntax:<nowiki>{{Lernpfad2|<text>}}</nowiki>
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|.]]</noinclude>
288
2008-10-02T07:59:09Z
Ludwig-Dern-Schule
0
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links|
BORDER = cornflowerblue|
BACKGROUND = cornflowerblue|
BREITE =100%|
INHALT = ''{{{1}}}''|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad: Wiederholen und Vertiefen|
}}<noinclude>
;Syntax:<nowiki>{{Lernpfad2|<text>}}</nowiki>
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Lernpfad Ethik
10
422
1500
1499
2014-02-08T21:28:03Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = #808000|
BACKGROUND = #808000|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #F5F5DC|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad Ethik|
}}
<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Ethik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Ethik|<text>}}</pre>
;Hinweise:
* Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Ethik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-Ethik]]
</noinclude>
609c3ba72236cd08850018c59cdd510d9c1c4c12
1499
2013-05-20T16:28:17Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Lernpfad-Ethik]]“ nach „[[Vorlage:Lernpfad Ethik]]“ verschoben: einheitliche Schreibweise
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten mit kleinem Bild links farbig|
BORDER = #808000|
BACKGROUND = #808000|
BREITE =100%|
INHALT =
{{{1}}}|
HINTERGRUND = #F5F5DC|
BILD = Crystal 128 forward.png|
ÜBERSCHRIFT = Lernpfad Ethik|
}}
<includeonly>[[Kategorie:Lernpfad für Ethik]]</includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Ethik|<text>}}</pre>
;Hinweise:
* Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Lernpfad für Ethik]] zugeordnet.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lernpfad-Ethik]]
</noinclude>
609c3ba72236cd08850018c59cdd510d9c1c4c12
Vorlage:Lernpfadlink
10
423
1502
1501
2014-02-08T21:28:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[Bild:Crystal 128 forward.png|16px]] [[{{{1}}}|{{{2}}}]]<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Link|<interner Link>|<Linkname>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfad-Link]]</noinclude>
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1501
2009-09-06T11:22:17Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Lernpfad-Link]]“ nach „[[Vorlage:Lernpfadlink]]“ verschoben: einheitliche Schreibweise
wikitext
text/x-wiki
[[Bild:Crystal 128 forward.png|16px]] [[{{{1}}}|{{{2}}}]]<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfad-Link|<interner Link>|<Linkname>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfad-Link]]</noinclude>
bf3b36d82a211240292be6ca169ee7d7e4700536
Vorlage:Lernpfadlink-Ethik
10
424
1504
1503
2014-02-08T21:28:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[Bild:Crystal 128 forward.png|16px]] [[Lernpfade Ethik/{{{1}}}|{{{1}}}]]<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfadlink-Ethik|<Lernpfadname (ohne "Lernpfade Ethik/">}}</pre>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfadlink-Ethik]]</noinclude>
baf06d1cb4c23abf391e56689e6c5b04334c09fb
1503
2009-09-06T12:20:17Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
[[Bild:Crystal 128 forward.png|16px]] [[Lernpfade Ethik/{{{1}}}|{{{1}}}]]<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lernpfadlink-Ethik|<Lernpfadname (ohne "Lernpfade Ethik/">}}</pre>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfadlink-Ethik]]</noinclude>
baf06d1cb4c23abf391e56689e6c5b04334c09fb
Vorlage:Lernpfadlink-M
10
425
1506
1505
2014-02-08T21:28:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Lernpfadlink-M-digital]]
b6f2d4bbdb42a99273af2cef25600fda8a0cdb55
1505
2011-01-02T15:59:37Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Lernpfadlink-M]]“ nach „[[Vorlage:Lernpfadlink-M-digital]]“ verschoben: eindeutiger
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Lernpfadlink-M-digital]]
b6f2d4bbdb42a99273af2cef25600fda8a0cdb55
Vorlage:Lernpfadlink-M-digital
10
426
1508
1507
2014-02-08T21:28:04Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Mathematik-digital Pfeil-3d.png|14px]] [[Mathematik-digital/{{{1}}}|{{{1}}}]]<noinclude>
;Das schreibt man
<pre>{{Lernpfadlink-M|<Lernpfadname (ohne "Mathematik-digital/">}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfadlink-M-digital]]</noinclude>
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1507
2011-01-02T18:05:41Z
Maria Eirich
0
Logo auf 14px (Versuch)
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:Mathematik-digital Pfeil-3d.png|14px]] [[Mathematik-digital/{{{1}}}|{{{1}}}]]<noinclude>
;Das schreibt man
<pre>{{Lernpfadlink-M|<Lernpfadname (ohne "Mathematik-digital/">}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Lernpfadlink-M-digital]]</noinclude>
43c39d167edf91cd1f0eb8962b96c2a0472c3e7d
Vorlage:Lizenzdesign1
10
176
1450
387
2014-02-08T21:27:53Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; position:relative;" width="80%"
387
386
2012-02-01T16:58:22Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#F0FFF0; border:3px solid #E0EEE0; position:relative;" width="80%"
1449
387
2007-02-26T16:16:59Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
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386
2007-02-26T16:16:59Z
Karl.Kirst
0
übernommen aus Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Lizenzdesign2
10
177
1452
389
2014-02-08T21:27:53Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="8" cellpadding="0" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#B4EEB4; border:3px solid #9BCD9B; position:relative;" width="80%"
389
388
2012-02-01T16:58:31Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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1451
389
2006-12-17T18:52:26Z
Karl Kirst
2
übernommen aus der deutschsprachigen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|{{PAGENAME}}]]
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388
2006-12-17T18:52:26Z
Karl.Kirst
0
übernommen aus der deutschsprachigen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Lizenzdesign3
10
178
1454
391
2014-02-08T21:27:53Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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391
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2012-02-01T16:58:40Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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1453
391
2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|{{PAGENAME}}]]
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390
2008-12-10T20:42:36Z
Karl.Kirst
0
aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Lizenzdesign4
10
132
297
296
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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296
2011-01-05T15:56:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
cellspacing="8" cellpadding="0" class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe2" style="clear:both; margin:0.5em auto; background-color:#f9f9f9; border:3px solid #e9e9e9; position:relative;" width="80%"<noinclude>
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Vorlage:Lizenzdesign5
10
133
299
298
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|{{PAGENAME}}]]
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298
2011-01-05T15:39:56Z
Karl Kirst
2
aus der deutschen Wikipedia
wikitext
text/x-wiki
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Vorlage:Logo
10
345
1456
1175
2014-02-08T21:27:54Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Logo">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Logografie|Logo}} (z. B. ein {{wpde|Unternehmenslogo|Firmenlogo}}) oder ein ähnliches Objekt dar.
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1175
1174
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Logo">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Logografie|Logo}} (z. B. ein {{wpde|Unternehmenslogo|Firmenlogo}}) oder ein ähnliches Objekt dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
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1174
2013-01-08T18:43:55Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „<div id="Vorlage_Logo"> {| {{Lizenzdesign4}} | Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Logografie|Logo}} (z. B. ein {{wpde|Unternehmenslogo|Fi…“
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Logo">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Logografie|Logo}} (z. B. ein {{wpde|Unternehmenslogo|Firmenlogo}}) oder ein ähnliches Objekt dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}</div>
{{#ifeq:{{lc:{{{Commons|}}}}}|ja||{{NoCommons}}}}
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1455
1175
2013-01-08T18:42:55Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia; angepasst an das ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Logo">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Logografie|Logo}} (z. B. ein {{wpde|Unternehmenslogo|Firmenlogo}}) oder ein ähnliches Objekt dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}</div>
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{SEITENNAME}}]]{{Commons|Template:Trademarked}}
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Vorlage:LogoSH
10
134
301
300
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| {{Lizenzdesign5}}
| [[Bild:Orange trademark.svg|55px]]
| Diese Datei zeigt ein {{wpde|Logografie|Logo}}, das dem {{wpd|Markenrecht}} und/oder dem {{wpd|Namensrecht}} unterliegt. Es ist '''gesetzlich verboten''', diese Rechte zu verletzen. Verwende dieses Logo im ZUM-Wiki ausschließlich zu {{wpde|Enzyklopädie|enzyklopädischen Zwecken}} und ausschließlich in Artikeln mit einem Thema, das mit dem Logo im Zusammenhang steht. Stelle sicher, dass Du dabei keinen Rechtsverstoß begehst und beachte, dass neben Marken- und Namensrecht auch noch weitere Rechte bestehen können, an die Du Dich halten musst.
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300
2008-02-02T10:04:57Z
Karl Kirst
2
wp-Links
wikitext
text/x-wiki
{| {{Lizenzdesign5}}
| [[Bild:Orange trademark.svg|55px]]
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[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|!]]
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Vorlage:Lösung
10
135
1510
1509
2014-02-08T21:28:05Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
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|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''{{#switch: {{{lang|{{SUBPAGENAME}}}}}
| de = Lösung
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}}'''
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1509
303
2013-04-10T05:16:39Z
Abrafix
0
Englischer Titel hinzugefügt
wikitext
text/x-wiki
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|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''{{#switch: {{{lang|{{SUBPAGENAME}}}}}
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}}'''
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303
302
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
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|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''Lösung'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
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<pre>{{Lösung|<Lösungstext>}}</pre>
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302
2009-06-12T12:29:04Z
Karl Kirst
2
Rand links
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
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|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''Lösung'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
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Vorlage:Lösung versteckt
10
136
305
304
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
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oder
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Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lösung versteckt]]</noinclude>
304
2011-08-05T15:58:54Z
Andrea schellmann
0
1 Version: Lernpfad wird im MVWiki überarbeitet
wikitext
text/x-wiki
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{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
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Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude>
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Vorlage:Lösung versteckt mit Rand
10
137
307
306
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
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<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"><div style="border: 1px solid #97BF87;">
{{{1}}}</div></div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre><nowiki>{{Lösung versteckt mit Rand|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
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Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
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306
2009-03-26T12:06:19Z
Karl Kirst
2
pre
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Lösung anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Lösung ausblenden]</span>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"><div style="border: 1px solid #97BF87;">
{{{1}}}</div></div></includeonly><noinclude>
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<pre><nowiki>{{Lösung versteckt mit Rand|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
oder
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Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
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Vorlage:Lösung versteckt rechts
10
138
309
308
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div align="right"><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Lösung anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Lösung ausblenden]</span></div>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre><nowiki>{{Lösung versteckt rechts|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
oder
<pre><nowiki>{{Lösung versteckt rechts|1=Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lösung versteckt rechts]]</noinclude>
308
2009-03-26T12:05:23Z
Karl Kirst
2
pre
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div align="right"><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Lösung anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Lösung ausblenden]</span></div>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre><nowiki>{{Lösung versteckt rechts|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
oder
<pre><nowiki>{{Lösung versteckt rechts|1=Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lösung versteckt rechts]]</noinclude>
Vorlage:Lösungen
10
139
311
310
2012-02-01T16:53:09Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''Lösung''' {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Lösungstext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lösungen]]</noinclude>
310
2009-06-12T12:29:50Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto;...“
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Information icon.svg|20px]] '''Lösung''' {{{1}}}
</div>
{{{2}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Lösungstext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Lösungen]]</noinclude>
Vorlage:Meinung
10
427
1512
1511
2014-02-08T21:28:06Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F9FAD1}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FCFCE8}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Noia_64_apps_kontour.png|20px]] Meinung
</div>
{{{1}}}
----
<small>''Bitte ändere den Inhalt dieses Beitrags nicht. Denn er gibt eine [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen#Meinung|persönliche Meinung]] wieder.''</small>
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Meinung|<Text des Beitrags und Unterschrift>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage nimmt immer 100 % der Breite einer Artikelseite ein.
:Eine flexible Seitenbreite hat die [[Vorlage:Meinung float]].
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Meinung]]</noinclude>
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1511
2013-03-27T19:23:35Z
Karl Kirst
2
10 px Rand
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F9FAD1}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FCFCE8}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Noia_64_apps_kontour.png|20px]] Meinung
</div>
{{{1}}}
----
<small>''Bitte ändere den Inhalt dieses Beitrags nicht. Denn er gibt eine [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen#Meinung|persönliche Meinung]] wieder.''</small>
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Meinung|<Text des Beitrags und Unterschrift>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage nimmt immer 100 % der Breite einer Artikelseite ein.
:Eine flexible Seitenbreite hat die [[Vorlage:Meinung float]].
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Meinung]]</noinclude>
a0f6cb31a1a8e13536538a75860996d691e9db83
Vorlage:Meinungsseite
10
428
1514
1513
2014-02-08T21:28:06Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F9FAD1}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FCFCE8}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Noia_64_apps_kontour.png|20px]] '''Deine Meinung ist gefragt!'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Meinungsseite|<Text des Beitrags und Unterschrift>}}</nowiki></noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Meinungsseite]]</noinclude>
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1513
2009-03-22T12:44:36Z
Karl Kirst
2
ohne Balken - mit breitem Farbrand links
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F9FAD1}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#FCFCE8}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Noia_64_apps_kontour.png|20px]] '''Deine Meinung ist gefragt!'''
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Meinungsseite|<Text des Beitrags und Unterschrift>}}</nowiki></noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Meinungsseite]]</noinclude>
becc35c5310fdec0753e1938ea73a32df413f472
Vorlage:Merkbox
10
429
1516
1515
2014-02-08T21:28:07Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:none;margin:0 0 0 20pt;padding:4pt; width:{{{width}}}pt; min-width:120pt; float: right;" id="{{{titel|Titel}}}">
<div style="padding: 6pt; margin: 0 3pt 0 3pt;position:relative;top:18pt;color: #000000;font-size: 10pt;height: 10pt;background: #cccccc;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#eeeeee), to(#cccccc));
background: -moz-linear-gradient(top, #eeeeee, #cccccc);z-index:2; overflow:hidden;font-variant:small-caps;font-weight:bold;">{{{titel}}}</div>
<div style="height: 2pt;background:#cfcfcf; border-left-width: 3pt; border-left-style: double; border-left-color: #cccccc; border-right-width: 3pt; border-right-style: double; border-right-color: #cccccc; padding: 0pt; margin: 0 3pt 0 3pt;position:relative;top:18pt;z-index:2;"></div>
<div style="position:relative;top:-20pt;color:#000000;background:#ffffff; border: 3pt double #cfcfcf; padding: 15pt; margin: 0pt;z-index:1;border-top-right-radius:10pt;-moz-border-radius-topright:10pt;-webkit-border-top-right-radius:10pt;border-bottom-left-radius:10pt;-moz-border-radius-bottomleft:10pt;-webkit-border-bottom-left-radius:10pt;box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;-webkit-box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;-moz-box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;">
<div style="height:30pt;padding:0pt;margin:0pt;overflow: hidden;"></div>
{{{inhalt}}}
</div></div></onlyinclude><noinclude>
=== Benutzung ===
<b><u>Kopiervorlage</u></b>
<code><pre>{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}</pre></code>
=== Quelle ===
Diese Vorlage ist von [http://wiki.piratenpartei.de/Vorlage:Textbox wiki.piratenpartei.de] übernommen und angepasst.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merkbox]]
</noinclude>
5519c2ae3dab2fe59d39dda84bb3b48e0b5c3f79
1515
2012-05-03T11:46:12Z
Karl Kirst
2
Merkbox
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>
<div style="border:none;margin:0 0 0 20pt;padding:4pt; width:{{{width}}}pt; min-width:120pt; float: right;" id="{{{titel|Titel}}}">
<div style="padding: 6pt; margin: 0 3pt 0 3pt;position:relative;top:18pt;color: #000000;font-size: 10pt;height: 10pt;background: #cccccc;
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#eeeeee), to(#cccccc));
background: -moz-linear-gradient(top, #eeeeee, #cccccc);z-index:2; overflow:hidden;font-variant:small-caps;font-weight:bold;">{{{titel}}}</div>
<div style="height: 2pt;background:#cfcfcf; border-left-width: 3pt; border-left-style: double; border-left-color: #cccccc; border-right-width: 3pt; border-right-style: double; border-right-color: #cccccc; padding: 0pt; margin: 0 3pt 0 3pt;position:relative;top:18pt;z-index:2;"></div>
<div style="position:relative;top:-20pt;color:#000000;background:#ffffff; border: 3pt double #cfcfcf; padding: 15pt; margin: 0pt;z-index:1;border-top-right-radius:10pt;-moz-border-radius-topright:10pt;-webkit-border-top-right-radius:10pt;border-bottom-left-radius:10pt;-moz-border-radius-bottomleft:10pt;-webkit-border-bottom-left-radius:10pt;box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;-webkit-box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;-moz-box-shadow: 3px 3px 4px #c0c0c0;">
<div style="height:30pt;padding:0pt;margin:0pt;overflow: hidden;"></div>
{{{inhalt}}}
</div></div></onlyinclude><noinclude>
=== Benutzung ===
<b><u>Kopiervorlage</u></b>
<code><pre>{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}</pre></code>
=== Quelle ===
Diese Vorlage ist von [http://wiki.piratenpartei.de/Vorlage:Textbox wiki.piratenpartei.de] übernommen und angepasst.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merkbox]]
</noinclude>
5519c2ae3dab2fe59d39dda84bb3b48e0b5c3f79
Vorlage:Merke
10
140
313
312
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ffd700}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps kig.png|30px]] Merke
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis:
Die [[Vorlage:Merke float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke]]</noinclude>
312
2011-01-07T15:42:44Z
Karl Kirst
2
Hinweise und Regeln
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ffd700}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps kig.png|30px]] Merke
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis:
Die [[Vorlage:Merke float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke]]</noinclude>
Vorlage:Merke-M
10
142
1518
1517
2014-02-08T21:28:07Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M]]</noinclude>
41693e26d8559b1659670c7bac58d0137e5c3f91
1517
317
2013-06-28T16:53:54Z
Karl Kirst
2
Änderung 285628 von [[Benutzer:Antonius53|Antonius53]] ([[Spezial:Contributions/Antonius53|Beiträge]] | [[Benutzer Diskussion:Antonius53|Diskussion]]) wurde rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M]]</noinclude>
41693e26d8559b1659670c7bac58d0137e5c3f91
317
316
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M]]</noinclude>
316
2011-01-07T15:49:41Z
Karl Kirst
2
Hinweis
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M float]] hat keine feste Seitenbreite und erlaubt umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M]]</noinclude>
Vorlage:Merke-M float
10
143
319
318
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M float|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M]] hat eine feste Seitenbreite (100 %) und erlaubt keinen umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M float]]</noinclude>
318
2011-01-07T15:55:05Z
Karl Kirst
2
ohne float:left
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke-M float|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis: Die [[Vorlage:Merke-M]] hat eine feste Seitenbreite (100 %) und erlaubt keinen umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-M float]]</noinclude>
Vorlage:Merke-umrandet
10
145
323
322
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #cc0000; background-color:#fffdf5; align:center; padding:4px;">
<font>'''Merke'''</font>
----
{{{1}}}
</div><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Merke-umrandet|<Merktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-umrandet]]</noinclude>
322
2009-04-01T21:39:59Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 1px solid #cc0000; background-color:#fffdf5; align:center; padding:4px;">
<font>'''Merke'''</font>
----
{{{1}}}
</div><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Merke-umrandet|<Merktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke-umrandet]]</noinclude>
Vorlage:Merke float
10
141
315
314
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ffd700}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps kig.png|30px]] Merke
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke float|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis:
Die [[Vorlage:Merke]] hat eine feste Seitenbreite (100 %) und erlaubt keinen umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke float]]</noinclude>
314
2011-01-07T15:55:41Z
Karl Kirst
2
ohne float:left
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ffd700}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps kig.png|30px]] Merke
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merke float|<Merktext>}}</pre>
;Hinweis:
Die [[Vorlage:Merke]] hat eine feste Seitenbreite (100 %) und erlaubt keinen umfließenden Text.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merke float]]</noinclude>
Vorlage:Merken
10
144
321
320
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{MERK}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Merken|MERK=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merken]]</noinclude>
320
2009-04-02T20:49:59Z
Karl Kirst
2
10px; Quellcode
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 10px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{MERK}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Merken|MERK=<Aufgabentext>}}</pre>
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merken]]</noinclude>
Vorlage:Merksatz
10
430
1520
1519
2014-02-08T21:28:07Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 5px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{MERK}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merksatz]]</noinclude>
b0b841abbc065549917009cb4de50f5167297c6d
1519
2011-12-15T23:23:00Z
Karl Kirst
2
Syntax; kat
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border: 1px solid {{{Rand|#ca1321}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}; border-left: 5px solid {{{RandLinks|#ca1321}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}"
|-
| <div style="float:right; margin:0px; margin-top:5px">[[Bild:Maehnrot.jpg|100px]]</div>
<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">Merke:</div>
{{{MERK}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Merksatz]]</noinclude>
b0b841abbc065549917009cb4de50f5167297c6d
Vorlage:Methode
10
146
325
324
2012-02-01T16:53:10Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{Methode|interner Link zur Methode}} --->
<div style="border: 1px solid #dfdfdf; background-color:#dfdfdf; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #dfdfdf;"></div>
<div style="border:1px solid #dfdfdf; background-color:#FEFEFE; align:center; padding:7px;">
[[Bild:Vista-package settings.png|30px]]''' Methodenvorschlag:''''' {{{1}}}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Methode]]</noinclude>
324
2010-12-27T10:14:13Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{Methode|interner Link zur Methode}} --->
<div style="border: 1px solid #dfdfdf; background-color:#dfdfdf; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #dfdfdf;"></div>
<div style="border:1px solid #dfdfdf; background-color:#FEFEFE; align:center; padding:7px;">
[[Bild:Vista-package settings.png|30px]]''' Methodenvorschlag:''''' {{{1}}}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Methode]]</noinclude>
Vorlage:NoCommons
10
147
327
326
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_NoCommons">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Bild:NoCommons.svg|55px|alt=|link=|Do not move this file to Wikimedia Commons without an individual review]]
| Diese Datei ist möglicherweise [[Wikipedia:Nicht commonsfähig|nicht mit den Richtlinien von Wikimedia Commons]] kompatibel.
Es sollte individuell geprüft werden, ob sie nach Wikimedia Commons verschoben werden darf.
-----
<big>'''Do not transfer this file to Wikimedia Commons without an individual review!'''</big>
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Datei|[[Kategorie:Datei:NoCommons]]}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentation}}
</noinclude>
326
2011-01-05T15:56:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_NoCommons">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Bild:NoCommons.svg|55px|alt=|link=|Do not move this file to Wikimedia Commons without an individual review]]
| Diese Datei ist möglicherweise [[Wikipedia:Nicht commonsfähig|nicht mit den Richtlinien von Wikimedia Commons]] kompatibel.
Es sollte individuell geprüft werden, ob sie nach Wikimedia Commons verschoben werden darf.
-----
<big>'''Do not transfer this file to Wikimedia Commons without an individual review!'''</big>
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|Datei|[[Kategorie:Datei:NoCommons]]}}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentation}}
</noinclude>
Vorlage:NoCommons (Benutzerbild)
10
351
1458
1189
2014-02-08T21:27:54Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Benutzerbild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Datei:NoCommons.svg|55px|This personal user image is requested not to be transferred to Wikimedia Commons.]]
| Dieses Bild zeigt einen oder mehrere Benutzer dieses oder eines anderen Wikis. Der Hochlader der Datei bittet (nicht als lizenzrechtliche Bedingung, sondern als unverbindliche Bitte zu verstehen) darum, dass sie nicht auf Wikimedia Commons hochgeladen wird.
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This image depicts one or more users of this or another wiki. '''The file’s uploader is requesting that it doesn’t get transferred to Wikimedia Commons.''' This is not a required part of the licence but a non-binding personal request.
|}
</div>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Benutzerbild|{{PAGENAME}}]]}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Benutzer:Benutzerbild]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1189
1188
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Benutzerbild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Datei:NoCommons.svg|55px|This personal user image is requested not to be transferred to Wikimedia Commons.]]
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|}
</div>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Benutzerbild|{{PAGENAME}}]]}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Benutzer:Benutzerbild]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1188
2013-01-08T19:04:37Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Benutzerbild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Datei:NoCommons.svg|55px|This personal user image is requested not to be transferred to Wikimedia Commons.]]
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|}
</div>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Benutzerbild|{{PAGENAME}}]]}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Benutzer:Benutzerbild]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1457
1189
2013-01-08T19:03:42Z
Karl Kirst
2
Benutzer dieses oder eines anderen Wikis
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Benutzerbild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| [[Datei:NoCommons.svg|55px|This personal user image is requested not to be transferred to Wikimedia Commons.]]
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This image depicts one or more users of this or another wiki. '''The file’s uploader is requesting that it doesn’t get transferred to Wikimedia Commons.''' This is not a required part of the licence but a non-binding personal request.
|}
</div>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Benutzerbild|{{PAGENAME}}]]}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Benutzer:Benutzerbild]]</noinclude>
0a22cde26edbcfed1814d0c2fdd2f34e0c49647c
Vorlage:Olympische Ringe
10
348
1460
1183
2014-02-08T21:27:54Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Olympische_Ringe">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen das [http://bundesrecht.juris.de/olympschg/anlage_1_11.html olympische Emblem] (sog. {{wpde|Olympische Ringe}}) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1183
1182
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Olympische_Ringe">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen das [http://bundesrecht.juris.de/olympschg/anlage_1_11.html olympische Emblem] (sog. {{wpde|Olympische Ringe}}) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1459
1183
2013-01-08T18:57:06Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Olympische_Ringe">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen das [http://bundesrecht.juris.de/olympschg/anlage_1_11.html olympische Emblem] (sog. {{wpde|Olympische Ringe}}) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
3ff20204192ec1d5123dc524c20adb0e7d26edea
1182
2013-01-08T18:56:22Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Olympische_Ringe">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen das [http://bundesrecht.juris.de/olympschg/anlage_1_11.html olympische Emblem] (sog. {{wpde|Olympische Ringe}}) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:Own
10
389
1319
1318
2014-01-08T18:50:38Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
Eigene Arbeit
ad64682d7ac0e1cb81cb639ad37a95d4a0694162
1318
2014-01-08T12:00:28Z
Uschuetzenmeister
0
Die Seite wurde neu angelegt: „Eigene Arbeit“
wikitext
text/x-wiki
Eigene Arbeit
ad64682d7ac0e1cb81cb639ad37a95d4a0694162
Vorlage:Panoramafreiheit
10
342
1462
1167
2014-02-08T21:27:54Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Panoramafreiheit">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen wahrscheinlich ein urheberrechtlich geschütztes Werk dar, welches sich bleibend an öffentlichen Wegen, Straßen oder Plätzen befindet (vgl. {{wpde|Panoramafreiheit}}).
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Panoramafreiheit|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>Diese Vorlage sortiert Dateien automatisch in [[:Kategorie:Datei:Panoramafreiheit]] ein.[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:FOP}}
</noinclude>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1167
1166
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Panoramafreiheit">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen wahrscheinlich ein urheberrechtlich geschütztes Werk dar, welches sich bleibend an öffentlichen Wegen, Straßen oder Plätzen befindet (vgl. {{wpde|Panoramafreiheit}}).
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Panoramafreiheit|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>Diese Vorlage sortiert Dateien automatisch in [[:Kategorie:Datei:Panoramafreiheit]] ein.[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:FOP}}
</noinclude>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1166
2013-01-08T17:45:14Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Panoramafreiheit">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen wahrscheinlich ein urheberrechtlich geschütztes Werk dar, welches sich bleibend an öffentlichen Wegen, Straßen oder Plätzen befindet (vgl. {{wpde|Panoramafreiheit}}).
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Panoramafreiheit|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>Diese Vorlage sortiert Dateien automatisch in [[:Kategorie:Datei:Panoramafreiheit]] ein.[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:FOP}}
</noinclude>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1461
1167
2013-01-08T17:41:35Z
Karl Kirst
2
wpde-Links
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Panoramafreiheit">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen wahrscheinlich ein urheberrechtlich geschütztes Werk dar, welches sich bleibend an öffentlichen Wegen, Straßen oder Plätzen befindet (vgl. {{wpde|Panoramafreiheit}}).
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Panoramafreiheit|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>Diese Vorlage sortiert Dateien automatisch in [[:Kategorie:Datei:Panoramafreiheit]] ein.[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:FOP}}
</noinclude>
a675f650571dbaaa872759419570f58f0ed827de
Vorlage:ParmPart
10
148
329
328
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#ifeq:/{{{2|}}}
|{{#titleparts:/{{{2|}}}|1|{{#expr:1+{{{1|1}}}}}}}
|
|{{#titleparts:/{{{2|}}}|1|{{#expr:1+{{{1|1}}}}}}}
}}</onlyinclude>
{{Dokumentation}}
328
2011-01-05T15:56:42Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#ifeq:/{{{2|}}}
|{{#titleparts:/{{{2|}}}|1|{{#expr:1+{{{1|1}}}}}}}
|
|{{#titleparts:/{{{2|}}}|1|{{#expr:1+{{{1|1}}}}}}}
}}</onlyinclude>
{{Dokumentation}}
Vorlage:Portal-head2
10
417
1464
1463
2014-02-08T21:27:54Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="padding:3px 3px 0px 3px; text-align: left; font-family: Gill Sans, Futura, sans-serif; font-size: {{#if:{{{5|}}}|#{{{5|}}}|120%}}; font-stretch: condensed; border-bottom: solid 1px #{{{1}}}; background-color: {{#if:{{{3|}}}|#{{{3|}}}|transparent}}; color: {{#if:{{{4|}}}|#{{{4|}}}|black}};">{{{2}}}</div></includeonly><noinclude>
Diese Vorlage erzeugt Überschriften für Portale wie in [[Portal:Halbleiter]]
== Anwendung ==
* 1. Parameter: Linienfarbe, hexadezimal ohne '#'
* 2. Parameter: Überschrifttext
* 3. Parameter: Hintergrundfarbe, hexadezimal ohne '#', optional, Standard: durchsichtig
* 4. Parameter: Schriftfarbe, hexadezimal ohne '#', optional, Standard: schwarz
* 5. Parameter: Schriftgröße, in Prozent, optional, Standard: 120%
=== Beispiele ===
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift ohne Hintergrundfarbe}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift ohne Hintergrund}}
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrundfarbe|afd2db}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund|afd2db}}
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund- und Schriftfarbe|00a0cb|FFFFFF}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund|00a0cb|FFFFFF}}
<!--[[Kategorie:Vorlage:Portal:|Head2]]-->
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Portal-head2]]
</noinclude>
340a76d9dcd89ec02648589bb115915e74d0831c
1463
2009-05-11T13:40:45Z
Karl Kirst
2
-kat
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><div style="padding:3px 3px 0px 3px; text-align: left; font-family: Gill Sans, Futura, sans-serif; font-size: {{#if:{{{5|}}}|#{{{5|}}}|120%}}; font-stretch: condensed; border-bottom: solid 1px #{{{1}}}; background-color: {{#if:{{{3|}}}|#{{{3|}}}|transparent}}; color: {{#if:{{{4|}}}|#{{{4|}}}|black}};">{{{2}}}</div></includeonly><noinclude>
Diese Vorlage erzeugt Überschriften für Portale wie in [[Portal:Halbleiter]]
== Anwendung ==
* 1. Parameter: Linienfarbe, hexadezimal ohne '#'
* 2. Parameter: Überschrifttext
* 3. Parameter: Hintergrundfarbe, hexadezimal ohne '#', optional, Standard: durchsichtig
* 4. Parameter: Schriftfarbe, hexadezimal ohne '#', optional, Standard: schwarz
* 5. Parameter: Schriftgröße, in Prozent, optional, Standard: 120%
=== Beispiele ===
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift ohne Hintergrundfarbe}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift ohne Hintergrund}}
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrundfarbe|afd2db}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund|afd2db}}
* <code><nowiki>{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund- und Schriftfarbe|00a0cb|FFFFFF}}</nowiki></code> erzeugt
{{Portal-head2|00a0cb|Überschrift mit Hintergrund|00a0cb|FFFFFF}}
<!--[[Kategorie:Vorlage:Portal:|Head2]]-->
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Portal-head2]]
</noinclude>
340a76d9dcd89ec02648589bb115915e74d0831c
Vorlage:Quellcode
10
149
331
330
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<br>
'''{{Hintergrund_grün|Das schreibt man:}}'''<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Quellcode}}</pre>
;Hinweise
Der Quellcode selbst steht zwischen den pre-Tags:
;Syntax des pre-Tags
<nowiki><pre></nowiki>
Hierhin einfach den Text des Quellcodes kopieren.
<nowiki></pre></nowiki>
;Ergebnis des pre-Tags
<pre>
Hierhin einfach den Text des Quellcodes kopieren.
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Quellcode]]
[[Kategorie:Vorlage:Vorlagenbausteine|Quellcode]]
</noinclude>
330
2009-09-06T09:26:40Z
Karl Kirst
2
Änderung 151491 von [[Benutzer:Karl.Kirst|Karl.Kirst]] ([[Spezial:Contributions/Karl.Kirst|Beiträge]] | [[Benutzer Diskussion:Karl.Kirst|Diskussion]]) wurde rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
<br>
'''{{Hintergrund_grün|Das schreibt man:}}'''<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Quellcode}}</pre>
;Hinweise
Der Quellcode selbst steht zwischen den pre-Tags:
;Syntax des pre-Tags
<nowiki><pre></nowiki>
Hierhin einfach den Text des Quellcodes kopieren.
<nowiki></pre></nowiki>
;Ergebnis des pre-Tags
<pre>
Hierhin einfach den Text des Quellcodes kopieren.
</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|Quellcode]]
[[Kategorie:Vorlage:Vorlagenbausteine|Quellcode]]
</noinclude>
Vorlage:RMG-Wiki
10
450
1580
1579
2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:RMG.jpg|20px|RMG-Wiki|verweis=:rmgi:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{rmg-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|RMG-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
0c9c1b9865d3ed9a8fb49b045c6377d118e0e346
1579
2013-03-28T18:24:16Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Rmg-wiki]]“ nach „[[Vorlage:RMG-Wiki]]“ verschoben: normale Schreibweise
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:RMG.jpg|20px|RMG-Wiki|verweis=:rmgi:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{rmg-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|RMG-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
0c9c1b9865d3ed9a8fb49b045c6377d118e0e346
Vorlage:Rechnung
10
150
333
332
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#87CEFF}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Rechenweg (Lösungsskizze)</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Rechnung|1= <Rechenweg (Lösungsskizze)> }}</pre>
;Hinweis
Die Eingabe "1=" ''(Parameter-Definition)'' ist immer dann erforderlich, wenn der Text ein Gleichheitszeichen ( ... = ...) enthält.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Rechnung]]</noinclude>
332
2010-03-21T13:18:02Z
Sandra Burger
0
typo
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#87CEFF}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Stift.gif|30px]] Rechenweg (Lösungsskizze)</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}
<pre>{{Rechnung|1= <Rechenweg (Lösungsskizze)> }}</pre>
;Hinweis
Die Eingabe "1=" ''(Parameter-Definition)'' ist immer dann erforderlich, wenn der Text ein Gleichheitszeichen ( ... = ...) enthält.
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Rechnung]]</noinclude>
Vorlage:Recht am eigenen Bild
10
347
1466
1181
2014-02-08T21:27:55Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Recht_am_eigenen_Bild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Bildnis einer oder mehrerer lebenden oder seit weniger als 10 Jahren toten Person(en) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Recht am eigenen Bild|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:Personality rights}}
{{InterProjekt|commons=Template:Personality rights}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1181
1180
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Recht_am_eigenen_Bild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Bildnis einer oder mehrerer lebenden oder seit weniger als 10 Jahren toten Person(en) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Recht am eigenen Bild|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:Personality rights}}
{{InterProjekt|commons=Template:Personality rights}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1180
2013-01-08T18:50:30Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Recht_am_eigenen_Bild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Bildnis einer oder mehrerer lebenden oder seit weniger als 10 Jahren toten Person(en) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Recht am eigenen Bild|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:Personality rights}}
{{InterProjekt|commons=Template:Personality rights}}</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1465
1181
2013-01-08T18:49:40Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus der deutschen Wikipedia; angepasst an das ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Recht_am_eigenen_Bild">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein Bildnis einer oder mehrerer lebenden oder seit weniger als 10 Jahren toten Person(en) dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Recht am eigenen Bild|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
{{Commons|Template:Personality rights}}
{{InterProjekt|commons=Template:Personality rights}}</noinclude>
b97fb195a6db13288f30a19d7a00dcb1a25eb3cb
Vorlage:Register
10
151
1588
1587
2014-02-08T21:50:27Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
73f12ee25ccdc2f0b3773fef6aa18c77c56f6067
1587
1159
2013-02-11T23:22:17Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung der Vorlagen
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
73f12ee25ccdc2f0b3773fef6aa18c77c56f6067
1159
1158
2013-02-08T20:52:31Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1158
335
2013-01-05T22:45:37Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
335
334
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude>
334
2010-05-03T17:52:12Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
<span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><span style="color: #000000; border: 0.1em solid #A0A0A0; border-bottom-color: #A0A0A0; padding: 0 0.333em; background:{{{2|white}}};"> {{{1|Register}}} </span><span style="border-bottom: 0.04em solid #A0A0A0; spacing: 0; padding: 0;"> </span><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Register|<Text>}}</pre>
;Hinweis: Dieser Textbaustein soll Registerkarten darstellen. <tt><nowiki>{{Register|Beobachten}}</nowiki></tt> ergibt: {{Register|Beobachten}}
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Register]]
</noinclude>
Vorlage:Remove this line and insert a license instead
10
413
1390
1389
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Uwlsubst]]
d6f0b31a27106d509fc8bdf1a8de7087ce177e9f
1389
2014-02-07T19:58:24Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Vorlage:Remove this line and insert a license instead]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
#REDIRECT [[Template:Uwlsubst]]
d6f0b31a27106d509fc8bdf1a8de7087ce177e9f
Vorlage:Rmg-wiki
10
339
1582
1581
2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:RMG-Wiki]]
516cf8b67645fbc59da934fb78bc4940b27ce883
1581
1161
2013-03-28T18:24:16Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Rmg-wiki]]“ nach „[[Vorlage:RMG-Wiki]]“ verschoben: normale Schreibweise
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:RMG-Wiki]]
516cf8b67645fbc59da934fb78bc4940b27ce883
1161
1160
2013-02-08T20:52:32Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:RMG.jpg|20px|RMG-Wiki|verweis=:rmgi:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{rmg-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|RMG-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1160
2013-01-08T00:44:45Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:RMG.jpg|20px|RMG-Wiki|verweis=:rmgi:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{rmg-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|RMG-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
Vorlage:Schutzlandprinzip
10
350
1468
1187
2014-02-08T21:27:55Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzlandprinzip">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei ist im Entstehungsland wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt.
Nach den Bildrechte-Regeln der deutschsprachigen Wikipedia (insbesondere {{wpde|Schutzlandprinzip}}) kann die Datei jedoch in der Wikipedia und dementsprechend auch im {{SITENAME}} verbleiben.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Schutzlandprinzip|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1187
1186
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzlandprinzip">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei ist im Entstehungsland wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt.
Nach den Bildrechte-Regeln der deutschsprachigen Wikipedia (insbesondere {{wpde|Schutzlandprinzip}}) kann die Datei jedoch in der Wikipedia und dementsprechend auch im {{SITENAME}} verbleiben.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Schutzlandprinzip|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1186
2013-01-08T19:00:29Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzlandprinzip">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei ist im Entstehungsland wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt.
Nach den Bildrechte-Regeln der deutschsprachigen Wikipedia (insbesondere {{wpde|Schutzlandprinzip}}) kann die Datei jedoch in der Wikipedia und dementsprechend auch im {{SITENAME}} verbleiben.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Schutzlandprinzip|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1467
1187
2013-01-08T18:59:42Z
Karl Kirst
2
auch hier
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzlandprinzip">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei ist im Entstehungsland wahrscheinlich urheberrechtlich geschützt.
Nach den Bildrechte-Regeln der deutschsprachigen Wikipedia (insbesondere {{wpde|Schutzlandprinzip}}) kann die Datei jedoch in der Wikipedia und dementsprechend auch im {{SITENAME}} verbleiben.
|}
</div>
{{NoCommons}}
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|[[Kategorie:Datei:Schutzlandprinzip|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
36ce84355afcb2c594fd23f05fac4289e5a38d32
Vorlage:Schutzzeichen
10
349
1470
1185
2014-02-08T21:27:55Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzzeichen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Schutzzeichen}} nach verschiedenen Abkommen, insbesondere die {{wpde|Haager Landkriegsordnung|Haager Landkriegsordnung}} von 1899 und 1907, die {{wpde|Genfer Konventionen|Genfer Konventionen}} von 1949 sowie ihre Zusatzprotokolle von 1977 und 2005 und weitere Regeln des {{wpde|Humanitäres Völkerrecht|humanitären Völkerrechts}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1185
1184
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzzeichen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Schutzzeichen}} nach verschiedenen Abkommen, insbesondere die {{wpde|Haager Landkriegsordnung|Haager Landkriegsordnung}} von 1899 und 1907, die {{wpde|Genfer Konventionen|Genfer Konventionen}} von 1949 sowie ihre Zusatzprotokolle von 1977 und 2005 und weitere Regeln des {{wpde|Humanitäres Völkerrecht|humanitären Völkerrechts}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1184
2013-01-08T18:55:21Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzzeichen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Schutzzeichen}} nach verschiedenen Abkommen, insbesondere die {{wpde|Haager Landkriegsordnung|Haager Landkriegsordnung}} von 1899 und 1907, die {{wpde|Genfer Konventionen|Genfer Konventionen}} von 1949 sowie ihre Zusatzprotokolle von 1977 und 2005 und weitere Regeln des {{wpde|Humanitäres Völkerrecht|humanitären Völkerrechts}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1469
1185
2013-01-08T18:54:29Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Schutzzeichen">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Schutzzeichen}} nach verschiedenen Abkommen, insbesondere die {{wpde|Haager Landkriegsordnung|Haager Landkriegsordnung}} von 1899 und 1907, die {{wpde|Genfer Konventionen|Genfer Konventionen}} von 1949 sowie ihre Zusatzprotokolle von 1977 und 2005 und weitere Regeln des {{wpde|Humanitäres Völkerrecht|humanitären Völkerrechts}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]
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6011e750e8a3cdb0a084e38de27542f160db217b
Vorlage:See also cat
10
445
1552
1551
2014-02-08T21:29:38Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#Redirect [[:Template:cat see also]]
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1551
2014-02-08T20:58:46Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizardp
wikitext
text/x-wiki
#Redirect [[:Template:cat see also]]
892352322da6c4424fc5b9e64e354d7b0001f0b2
Vorlage:Self
10
396
1343
1342
2014-01-09T21:47:38Z
Karl Kirst
2
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<br>
{| style="margin:0.5em auto; background-color: #f0f0f0; border: 2px solid #aaaaaa; padding: 2px"
| style="text-align:center" | '''''Ich, der Urheber dieses Werkes,''' veröffentliche es unter der folgenden Lizenz:''
|---
| style="text-align:center" | {{{{{1}}}}}
|}<includeonly>[[Category:Self-published work|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
[[Kategorie:Self-published work]]
b7d10db68be0cfc665444cd39423e259d022ebdb
1342
2014-01-09T17:57:21Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Vorlage:Self]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
<br>
{| style="margin:0.5em auto; background-color: #f0f0f0; border: 2px solid #aaaaaa; padding: 2px"
| style="text-align:center" | '''''Ich, der Urheber dieses Werkes,''' veröffentliche es unter der folgenden Lizenz:''
|---
| style="text-align:center" | {{{{{1}}}}}
|}<includeonly>[[Category:Self-published work|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
[[Kategorie:Self-published work]]
b7d10db68be0cfc665444cd39423e259d022ebdb
Vorlage:Shortcut
10
418
1472
1471
2014-02-08T21:27:55Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="shortcut" class="shortcut" align="right">[[ZUM-Wiki:Abkürzungen|Abkürzung]]: {{{1}}}</div>
da120eb7991c59e4ae993eac8f568081157ff442
1471
2005-12-05T13:49:31Z
Karl Kirst
2
span -> div; +align="right"
wikitext
text/x-wiki
<div id="shortcut" class="shortcut" align="right">[[ZUM-Wiki:Abkürzungen|Abkürzung]]: {{{1}}}</div>
da120eb7991c59e4ae993eac8f568081157ff442
Vorlage:Siehe
10
414
1584
1392
2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
: ''→ [[{{{1}}}]]''<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{siehe|<Name der Seite>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Seitenbausteine|Siehe]]
</noinclude>
1a461c852f513665807f1f6dda6a8eb2b91865aa
1392
1391
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
: ''→ [[{{{1}}}]]''<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{siehe|<Name der Seite>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Seitenbausteine|Siehe]]
</noinclude>
1a461c852f513665807f1f6dda6a8eb2b91865aa
1583
1392
2014-02-08T21:02:17Z
Karl Kirst
2
1 Version
wikitext
text/x-wiki
: ''→ [[{{{1}}}]]''<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{siehe|<Name der Seite>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Seitenbausteine|Siehe]]
</noinclude>
1a461c852f513665807f1f6dda6a8eb2b91865aa
1391
2014-01-22T22:22:05Z
Karl Kirst
2
Artikel -> Seiten
wikitext
text/x-wiki
: ''→ [[{{{1}}}]]''<noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{siehe|<Name der Seite>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Seitenbausteine|Siehe]]
</noinclude>
1a461c852f513665807f1f6dda6a8eb2b91865aa
Vorlage:Stunde
10
152
337
336
2012-02-01T16:53:11Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}} --->
<div style="border: 1px solid #dfdfdf; background-color:#dfdfdf; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #dfdfdf;"></div>
<div style="border:1px solid #dfdfdf; background-color:#FEFEFE; align:center; padding:7px;">
[[Bild:Uhr20px.gif]]''' Unterrichtsstunde zum Thema:''''' {{{1}}}
----
;Erläuterung
{{{2}}}
----
;Lernziele
{{{3}}}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Stunde]]</noinclude>
336
2010-12-27T10:14:39Z
Karl Kirst
2
alphabet. Einordnung
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}} --->
<div style="border: 1px solid #dfdfdf; background-color:#dfdfdf; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #dfdfdf;"></div>
<div style="border:1px solid #dfdfdf; background-color:#FEFEFE; align:center; padding:7px;">
[[Bild:Uhr20px.gif]]''' Unterrichtsstunde zum Thema:''''' {{{1}}}
----
;Erläuterung
{{{2}}}
----
;Lernziele
{{{3}}}
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Stunde]]</noinclude>
Vorlage:Stundenverlauf/Form
10
431
1522
1521
2014-02-08T21:28:14Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Plenum = [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|50px|verweis=]] | | Alle = [[Datei:Farm-Fresh all.png|49px|verweis=]] | Gruppe5 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe5.png|40px|verweis=]] | Gruppe4 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe4.png|40px|verweis=]] | Gruppe3 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe3.png|40px|verweis=]] | Tandem = [[Datei:Farm-Fresh_tandem.png|verweis=]] | Einzel = [[Datei:Farm-Fresh_user.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen (form) durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Plenum || [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|50px|verweis=]] || Frontalunterricht
|-
|Alle || [[Datei:Farm-Fresh_all.png|49px|verweis=]] || Alle gemeinsam
|-
|Gruppe5 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe5.png|40px|verweis=]] || 5er-Gruppen
|-
|Gruppe4 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe4.png|40px|verweis=]] || 4er-Gruppen
|-
|Gruppe3 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe3.png|40px|verweis=]] || 3er-Gruppen
|-
|Tandem || [[Datei:Farm-Fresh tandem.png|verweis=]] || Partnerarbeit
|-
|Einzel || [[Datei:Farm-Fresh_user.png|verweis=]] || Einzelarbeit
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Sozialform]]
</noinclude>
c133af400e0f381996a6ce768a328e9646a4847e
1521
2012-06-12T15:52:05Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Plenum = [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|50px|verweis=]] | | Alle = [[Datei:Farm-Fresh all.png|49px|verweis=]] | Gruppe5 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe5.png|40px|verweis=]] | Gruppe4 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe4.png|40px|verweis=]] | Gruppe3 = [[Datei:Farm-Fresh_gruppe3.png|40px|verweis=]] | Tandem = [[Datei:Farm-Fresh_tandem.png|verweis=]] | Einzel = [[Datei:Farm-Fresh_user.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen (form) durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Plenum || [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|50px|verweis=]] || Frontalunterricht
|-
|Alle || [[Datei:Farm-Fresh_all.png|49px|verweis=]] || Alle gemeinsam
|-
|Gruppe5 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe5.png|40px|verweis=]] || 5er-Gruppen
|-
|Gruppe4 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe4.png|40px|verweis=]] || 4er-Gruppen
|-
|Gruppe3 || [[Datei:Farm-Fresh gruppe3.png|40px|verweis=]] || 3er-Gruppen
|-
|Tandem || [[Datei:Farm-Fresh tandem.png|verweis=]] || Partnerarbeit
|-
|Einzel || [[Datei:Farm-Fresh_user.png|verweis=]] || Einzelarbeit
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Sozialform]]
</noinclude>
c133af400e0f381996a6ce768a328e9646a4847e
Vorlage:Stundenverlauf/Fuss
10
432
1524
1523
2014-02-08T21:28:14Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{|
|-
|Hier steht die Unterrichtsplanung</noinclude>
<onlyinclude>
|}
<span class="_toggler-table1" style="font-size:xx-small;">Bearbeitungshilfe ein- bzw. ausblenden.
</span>
{| class="toptextcells table1" style="text-indent:0px; width:100%; background-color:#4682B4; display:none;"
{{Vorlage:Stundenverlauf/Legende}}
</onlyinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|!]]
Diese Seite ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.<br />
Diese Vorlage schließt die Tabelle und fügt die Bearbeitungshilfe ein.
</noinclude>
fd0da14ed6bb4efa8e8114341a56e28dd7001f74
1523
2012-06-12T16:04:03Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{|
|-
|Hier steht die Unterrichtsplanung</noinclude>
<onlyinclude>
|}
<span class="_toggler-table1" style="font-size:xx-small;">Bearbeitungshilfe ein- bzw. ausblenden.
</span>
{| class="toptextcells table1" style="text-indent:0px; width:100%; background-color:#4682B4; display:none;"
{{Vorlage:Stundenverlauf/Legende}}
</onlyinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|!]]
Diese Seite ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.<br />
Diese Vorlage schließt die Tabelle und fügt die Bearbeitungshilfe ein.
</noinclude>
fd0da14ed6bb4efa8e8114341a56e28dd7001f74
Vorlage:Stundenverlauf/Kopf
10
433
1526
1525
2014-02-08T21:28:20Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| class="toptextcells" style="width:100%; border-spacing:1px; border:1px solid #4682B4;"
|- style="background-color: #B0C4DE; vertical-align:middle;"
|style="width:2em;padding:4px;vertical-align:middle; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh time.png|24px|verweis=]]||style="width:6em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_database.png|24px|verweis=]] Phase||style="padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Progressbar.png|verweis=]] Unterrichtsschritt||style="width: 8em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_group_gear.png|24px|verweis=]] Sozialform||style="width: 8em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_multitool.png|verweis=]] Methode||style="width: 10em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_film.png|24px|verweis=]] Medium</onlyinclude><noinclude>
|}
Diese Vorlage ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.
Diese Vorlage erstellt den Tabellenkopf.
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf]]
</noinclude><onlyinclude>[[Kategorie:Stundenverlauf]]</onlyinclude>
91c42af662d1b8609d0fef32fe11947288bc7a0d
1525
2012-08-31T23:01:58Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{| class="toptextcells" style="width:100%; border-spacing:1px; border:1px solid #4682B4;"
|- style="background-color: #B0C4DE; vertical-align:middle;"
|style="width:2em;padding:4px;vertical-align:middle; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh time.png|24px|verweis=]]||style="width:6em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_database.png|24px|verweis=]] Phase||style="padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Progressbar.png|verweis=]] Unterrichtsschritt||style="width: 8em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_group_gear.png|24px|verweis=]] Sozialform||style="width: 8em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_multitool.png|verweis=]] Methode||style="width: 10em; padding:4px; vertical-align:middle; font-weight: bold; border:2px solid #4682B4;"|[[Datei:Farm-Fresh_film.png|24px|verweis=]] Medium</onlyinclude><noinclude>
|}
Diese Vorlage ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.
Diese Vorlage erstellt den Tabellenkopf.
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf]]
</noinclude><onlyinclude>[[Kategorie:Stundenverlauf]]</onlyinclude>
91c42af662d1b8609d0fef32fe11947288bc7a0d
Vorlage:Stundenverlauf/Legende
10
434
1528
1527
2014-02-08T21:29:02Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{| class="toptextcells table1" style="text-indent:0px; width:100%; background-color:#4682B4;"
</noinclude><onlyinclude>
|- style="vertical-align:middle; font-weight: bold; background-color: #B0C4DE;"
| style=" padding: 2px;"| Feld || style=" padding: 2px;"| mögliche Parameter mit Vorschau
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|form
| style=" padding: 2px;"|Plenum [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|30px|verweis=]] Alle [[Datei:Farm-Fresh all.png|30px|verweis=]] Gruppe5 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe5.png|25px|verweis=]] Gruppe4 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe4.png|25px|verweis=]] Gruppe3 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe3.png|25px|verweis=]] Tandem [[Datei:Farm-Fresh_tandem.png|25px|verweis=]] Einzel [[Datei:Farm-Fresh_user.png|20px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|medium - medium7
| style=" padding: 2px;"|Atlas [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|18px|verweis=]] Bild [[Datei:Farm-Fresh_picture.png|18px|verweis=]] Buch [[Datei:Farm-Fresh_books.png|18px|verweis=]] Card [[Datei:Farm-Fresh_index-cards.png|18px|verweis=]] Computer [[Datei:Farm-Fresh_terminal.png|18px|verweis=]] Cut [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|18px|verweis=]] Edding [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|18px|verweis=]] Film [[Datei:Farm-Fresh_film.png|18px|verweis=]] Flip [[Datei:Flipchart.svg|12px|verweis=]] Folder [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|20px|verweis=]] Pin [[Datei:Pin blue right.png|10px|verweis=]] Placemat [[Datei:Placemat.jpg|20px|verweis=]] SB [[Datei:Smartboard.png|20px|verweis=]] Tafel [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|18px|verweis=]] Key [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|18px|verweis=]] WS [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|18px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|methode
| style=" padding: 2px;"| Placemat [[Datei:Placemat.jpg|20px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|phase
| style=" padding: 2px;"|Hinweis [[Datei:Farm-Fresh_note.png|18px|verweis=]] Pause [[Datei:Farm-Fresh_cup.png|18px|verweis=]] PW [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|18px|verweis=]] GS [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|18px|verweis=]] Agenda [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|18px|verweis=]] WarmUp [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|18px|verweis=]] Einstieg [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|18px|verweis=]] Auftrag [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|18px|verweis=]] Erarbeitung [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|18px|verweis=]] Vertiefung [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|18px|verweis=]] Sicherung [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|18px|verweis=]] Leistung [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|18px|verweis=]] Würdigung [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|18px|verweis=]] Übung [[Datei:Farm-Fresh_link_add.png|18px|verweis=]] Vorschau [[Datei:Gnome-edit-find.svg|28px|verweis=]] Wdh [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|18px|verweis=]] HA [[Datei:Farm-Fresh_house.png|18px|verweis=]] nachholen [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|18px|verweis=]] Ausstieg [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|18px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|step
| style=" padding: 2px;"| Eine Aufgabe eingeben: <pre>{{Stundenverlauf/Aufgaben|1=GGF. NUMMER DER AUFGABE|2=TEXT DER AUFGABE}}</pre>
Eine Hausaufgabe eingeben: <pre>{{Stundenverlauf/Hausaufgaben|1=GGF. NUMMER DER HausaufgabeUFGABE|2=TEXT DER AUFGABE}}</pre>
|}
</onlyinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|!]]
Diese Seite ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.<br />
Diese Vorlage fügt die Legende mit Bearbeitungshilfe ein.
</noinclude>
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1527
2012-08-31T22:35:52Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
{| class="toptextcells table1" style="text-indent:0px; width:100%; background-color:#4682B4;"
</noinclude><onlyinclude>
|- style="vertical-align:middle; font-weight: bold; background-color: #B0C4DE;"
| style=" padding: 2px;"| Feld || style=" padding: 2px;"| mögliche Parameter mit Vorschau
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|form
| style=" padding: 2px;"|Plenum [[Datei:Farm-Fresh plenum.png|30px|verweis=]] Alle [[Datei:Farm-Fresh all.png|30px|verweis=]] Gruppe5 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe5.png|25px|verweis=]] Gruppe4 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe4.png|25px|verweis=]] Gruppe3 [[Datei:Farm-Fresh_gruppe3.png|25px|verweis=]] Tandem [[Datei:Farm-Fresh_tandem.png|25px|verweis=]] Einzel [[Datei:Farm-Fresh_user.png|20px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|medium - medium7
| style=" padding: 2px;"|Atlas [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|18px|verweis=]] Bild [[Datei:Farm-Fresh_picture.png|18px|verweis=]] Buch [[Datei:Farm-Fresh_books.png|18px|verweis=]] Card [[Datei:Farm-Fresh_index-cards.png|18px|verweis=]] Computer [[Datei:Farm-Fresh_terminal.png|18px|verweis=]] Cut [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|18px|verweis=]] Edding [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|18px|verweis=]] Film [[Datei:Farm-Fresh_film.png|18px|verweis=]] Flip [[Datei:Flipchart.svg|12px|verweis=]] Folder [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|20px|verweis=]] Pin [[Datei:Pin blue right.png|10px|verweis=]] Placemat [[Datei:Placemat.jpg|20px|verweis=]] SB [[Datei:Smartboard.png|20px|verweis=]] Tafel [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|18px|verweis=]] Key [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|18px|verweis=]] WS [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|18px|verweis=]]
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| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|methode
| style=" padding: 2px;"| Placemat [[Datei:Placemat.jpg|20px|verweis=]]
|- style="background-color: #eee; font-size:small;"
| style=" padding: 2px; font-weight:bold;"|phase
| style=" padding: 2px;"|Hinweis [[Datei:Farm-Fresh_note.png|18px|verweis=]] Pause [[Datei:Farm-Fresh_cup.png|18px|verweis=]] PW [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|18px|verweis=]] GS [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|18px|verweis=]] Agenda [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|18px|verweis=]] WarmUp [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|18px|verweis=]] Einstieg [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|18px|verweis=]] Auftrag [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|18px|verweis=]] Erarbeitung [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|18px|verweis=]] Vertiefung [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|18px|verweis=]] Sicherung [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|18px|verweis=]] Leistung [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|18px|verweis=]] Würdigung [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|18px|verweis=]] Übung [[Datei:Farm-Fresh_link_add.png|18px|verweis=]] Vorschau [[Datei:Gnome-edit-find.svg|28px|verweis=]] Wdh [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|18px|verweis=]] HA [[Datei:Farm-Fresh_house.png|18px|verweis=]] nachholen [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|18px|verweis=]] Ausstieg [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|18px|verweis=]]
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| style=" padding: 2px;"| Eine Aufgabe eingeben: <pre>{{Stundenverlauf/Aufgaben|1=GGF. NUMMER DER AUFGABE|2=TEXT DER AUFGABE}}</pre>
Eine Hausaufgabe eingeben: <pre>{{Stundenverlauf/Hausaufgaben|1=GGF. NUMMER DER HausaufgabeUFGABE|2=TEXT DER AUFGABE}}</pre>
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[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|!]]
Diese Seite ist Teil der [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht einzeln genutzt werden.<br />
Diese Vorlage fügt die Legende mit Bearbeitungshilfe ein.
</noinclude>
5649d983fe9bcbb3bbe96a8e4cce1764e553a03d
Vorlage:Stundenverlauf/Medium
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Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Atlas = [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|verweis=]] |Bild = [[Datei:Farm-Fresh_picture.png|verweis=]] | Buch = [[Datei:Farm-Fresh_books.png|verweis=]] | Card = [[Datei:Farm-Fresh_index-cards.png|verweis=]] | Computer = [[Datei:Farm-Fresh_terminal.png|verweis=]] | Cut = [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|verweis=]] | Edding = [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|verweis=]] | Film = [[Datei:Farm-Fresh_film.png|verweis=]] | Flip = [[Datei:Flipchart.svg|22px|verweis=]] | Folder = [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] | Mappe = [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] | Key = [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|verweis=]] |Leistung = [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] | Pin = [[Datei:Pin blue right.png|16px|verweis=]] | Placemat = [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] | SB = [[Datei:Smartboard.png|40px|verweis=]] | Tafel = [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|verweis=]] | WS = [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in den Variablen (medien1, ... , medien5) durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Atlas || [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|verweis=]] || Atlas
|-
|Bild || [[Datei:Farm-Fresh_picture.png|verweis=]] ||Bild
|-
|Buch || [[Datei:Farm-Fresh_books.png|verweis=]] || Buch
|-
|Card || [[Datei:Farm-Fresh_index-cards.png|verweis=]] || Karteikarten
|-
|Computer || [[Datei:Farm-Fresh_terminal.png|verweis=]] || Computer (-Raum)
|-
|Cut || [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|verweis=]] || Schere
|-
|Edding || [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|verweis=]] || Eddinge
|-
|Film || [[Datei:Farm-Fresh_film.png|verweis=]] || Film
|-
|Flip || [[Datei:Flipchart.svg|22px|verweis=]] || Flipchart
|-
|Folder || [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] || Mappe
|-
|Pin || [[Datei:Pin blue right.png|16px|verweis=]] || Pinnwand
|-
|Placemat || [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] || Placemat
|-
|SB || [[Datei:Smartboard.png|40px|verweis=]] || SmartBoard
|-
|Tafel || [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|verweis=]] || Tafel
|-
|Key || [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|verweis=]] || (Funk-) Tastatur
|-
|WS || [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|verweis=]] || Arbeitsblatt (Worksheet)
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
Benötigt man mehrere Medien in einer Phase, so kann man weitere Medien mit dem folgenden Code einfügen:<br />
<pre>|medium1=Beispiel
|medium2=Fernseher
...
|medium5=Mappe
</pre>
Will man mehrere Medien nutzen, die nicht als Schlüsselbegriff existieren, so kann man diese in einem Eintrag zusammenfassen und dort einfach per Komma trennen.
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Medium]]
</noinclude>
1f4707eefcde2e7c875ff0a01715c9df9fe4c629
1529
2012-05-28T18:46:24Z
Konstantin Kowalski
0
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text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Atlas = [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|verweis=]] |Bild = [[Datei:Farm-Fresh_picture.png|verweis=]] | Buch = [[Datei:Farm-Fresh_books.png|verweis=]] | Card = [[Datei:Farm-Fresh_index-cards.png|verweis=]] | Computer = [[Datei:Farm-Fresh_terminal.png|verweis=]] | Cut = [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|verweis=]] | Edding = [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|verweis=]] | Film = [[Datei:Farm-Fresh_film.png|verweis=]] | Flip = [[Datei:Flipchart.svg|22px|verweis=]] | Folder = [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] | Mappe = [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] | Key = [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|verweis=]] |Leistung = [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] | Pin = [[Datei:Pin blue right.png|16px|verweis=]] | Placemat = [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] | SB = [[Datei:Smartboard.png|40px|verweis=]] | Tafel = [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|verweis=]] | WS = [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in den Variablen (medien1, ... , medien5) durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
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|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Atlas || [[Datei:Farm-Fresh book atlas.png|verweis=]] || Atlas
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|Cut || [[Datei:Farm-Fresh_cut.png|verweis=]] || Schere
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|Edding || [[Datei:Farm-Fresh_marker.png|verweis=]] || Eddinge
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|Film || [[Datei:Farm-Fresh_film.png|verweis=]] || Film
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|-
|Folder || [[Datei:Farm-Fresh_open_folder.png|verweis=]] || Mappe
|-
|Pin || [[Datei:Pin blue right.png|16px|verweis=]] || Pinnwand
|-
|Placemat || [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] || Placemat
|-
|SB || [[Datei:Smartboard.png|40px|verweis=]] || SmartBoard
|-
|Tafel || [[Datei:Farm-Fresh_blackboard_drawing.png|verweis=]] || Tafel
|-
|Key || [[Datei:Farm-Fresh_keyboard.png|verweis=]] || (Funk-) Tastatur
|-
|WS || [[Datei:Farm-Fresh Document image ver.png|verweis=]] || Arbeitsblatt (Worksheet)
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
Benötigt man mehrere Medien in einer Phase, so kann man weitere Medien mit dem folgenden Code einfügen:<br />
<pre>|medium1=Beispiel
|medium2=Fernseher
...
|medium5=Mappe
</pre>
Will man mehrere Medien nutzen, die nicht als Schlüsselbegriff existieren, so kann man diese in einem Eintrag zusammenfassen und dort einfach per Komma trennen.
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Medium]]
</noinclude>
1f4707eefcde2e7c875ff0a01715c9df9fe4c629
Vorlage:Stundenverlauf/Methode
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2014-02-08T21:29:16Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Placemat = [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen methode durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Placemat || [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] || Placemat
|-
| ||yet to come ||
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Medium]]
</noinclude>
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2012-05-28T15:17:40Z
Konstantin Kowalski
0
Die Seite wurde neu angelegt: „<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Placemat = [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude> Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:…“
wikitext
text/x-wiki
<onlyinclude>{{#switch: {{{1}}} | Placemat = [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] | {{{1|}}} }} </onlyinclude><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen methode durch Piktogramme. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
|Placemat || [[Datei:Placemat.jpg|40px|verweis=]] || Placemat
|-
| ||yet to come ||
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Medium]]
</noinclude>
9bb226cb1edb9deb7d0c2682fbb916c0c40b4e25
Vorlage:Stundenverlauf/Phase
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2014-02-08T21:29:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
{{#switch: {{{1}}} | Agenda = [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|verweis=]] | WarmUp = [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|verweis=]] | Einstieg = [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|verweis=]] | Auftrag = [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|25px|verweis=]] | Erarbeitung = [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|verweis=]] | Vertiefung = [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|verweis=]] | Sicherung = [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|verweis=]] | Leistung = [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] | Würdigung = [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|verweis=]] | Übung = [[Datei:link_add|verweis=]] | Vorschau = [[Datei:Gnome-edit-find.svg|32px|verweis=]] | Wdh = [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|verweis=]] | HA = [[Datei:Farm-Fresh_house.png|verweis=]] | nachholen = [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|verweis=]] | Ausstieg = [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </includeonly><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen (Phase) durch Piktogramme - wenn dies nicht bereits vorher passiert ist. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
| Hinweis || [[Datei:Farm-Fresh_note.png|verweis=]] || Ein Hinweis
|-
| Pause || [[Datei:Farm-Fresh_cup.png|verweis=]] || Eine Pause
|-
| PW || [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|verweis=]] || Ein Phasenwechsel
|-
| GS || [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|verweis=]] || Eine Gelenkstelle
|-
| Agenda || [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|verweis=]] || Begrüßung, Planung
|-
| WarmUp || [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|verweis=]] || Aufwärmen
|-
| Einstieg || [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|verweis=]] ||Einstieg
|-
| Auftrag || [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|25px|verweis=]] || Arbeitsauftrag erteilen
|-
| Erarbeitung || [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|verweis=]] || Erarbeitung
|-
| Vertiefung || [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|verweis=]] || Vertiefung
|-
| Sicherung || [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|verweis=]] || Sicherung
|-
|Leistung || [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] || Leistung
|-
| Würdigung || [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|verweis=]] || Würdigung
|-
| Übung || [[Datei:Farm-Fresh_link_add.png|verweis=]] || Übungsphase
|-
| Vorschau || [[Datei:Gnome-edit-find.svg|32px|verweis=]] || Ausblick
|-
| Wdh || [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|verweis=]] || Wiederholung
|-
| HA || [[Datei:Farm-Fresh_house.png|verweis=]] || Hausaufgabe erteilen
|-
| nachholen || [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|verweis=]] || Nacharbeiten
|-
| Ausstieg || [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|verweis=]] || Stundenende
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Phase]]
</noinclude>
272fd6eb109f20fa9cc5d0e0280a24d502e0f985
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2012-12-06T20:34:12Z
Konstantin Kowalski
0
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>
{{#switch: {{{1}}} | Agenda = [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|verweis=]] | WarmUp = [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|verweis=]] | Einstieg = [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|verweis=]] | Auftrag = [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|25px|verweis=]] | Erarbeitung = [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|verweis=]] | Vertiefung = [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|verweis=]] | Sicherung = [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|verweis=]] | Leistung = [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] | Würdigung = [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|verweis=]] | Übung = [[Datei:link_add|verweis=]] | Vorschau = [[Datei:Gnome-edit-find.svg|32px|verweis=]] | Wdh = [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|verweis=]] | HA = [[Datei:Farm-Fresh_house.png|verweis=]] | nachholen = [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|verweis=]] | Ausstieg = [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|verweis=]] | {{{1|}}} }} </includeonly><noinclude>
Diese Vorlage ist ein Baustein von [[:Vorlage:Stundenverlauf]] und sollte nicht unabhängig davon eingesetzt werden.
Diese Vorlage ersetzt die Schlüsselworte in der Variablen (Phase) durch Piktogramme - wenn dies nicht bereits vorher passiert ist. Die Schlüsselworte sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
!Schlüsselwort !! Piktogramm !! Bedeutung
|-
| Hinweis || [[Datei:Farm-Fresh_note.png|verweis=]] || Ein Hinweis
|-
| Pause || [[Datei:Farm-Fresh_cup.png|verweis=]] || Eine Pause
|-
| PW || [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|verweis=]] || Ein Phasenwechsel
|-
| GS || [[Datei:Farm-Fresh_routing_intersection_right.png|verweis=]] || Eine Gelenkstelle
|-
| Agenda || [[Datei:Farm-Fresh sheduled task.png|verweis=]] || Begrüßung, Planung
|-
| WarmUp || [[Datei:Farm-Fresh_temperature_4.png|verweis=]] || Aufwärmen
|-
| Einstieg || [[Datei:Farm-Fresh_door_in.png|verweis=]] ||Einstieg
|-
| Auftrag || [[Datei:Farm-Fresh_pencil_add.png|25px|verweis=]] || Arbeitsauftrag erteilen
|-
| Erarbeitung || [[Datei:Farm-Fresh_brain.png|verweis=]] || Erarbeitung
|-
| Vertiefung || [[Datei:Farm-Fresh_arrow_down.png|verweis=]] || Vertiefung
|-
| Sicherung || [[Datei:Farm-Fresh_lock.png|verweis=]] || Sicherung
|-
|Leistung || [[Datei:Farm-Fresh_speedometer.png|verweis=]] || Leistung
|-
| Würdigung || [[Datei:Farm-Fresh_rosette.png|verweis=]] || Würdigung
|-
| Übung || [[Datei:Farm-Fresh_link_add.png|verweis=]] || Übungsphase
|-
| Vorschau || [[Datei:Gnome-edit-find.svg|32px|verweis=]] || Ausblick
|-
| Wdh || [[Datei:Farm-Fresh_arrow_rotate_clockwise.png|verweis=]] || Wiederholung
|-
| HA || [[Datei:Farm-Fresh_house.png|verweis=]] || Hausaufgabe erteilen
|-
| nachholen || [[Datei:Farm-Fresh_clock_history_frame.png|verweis=]] || Nacharbeiten
|-
| Ausstieg || [[Datei:Farm-Fresh_door_out.png|verweis=]] || Stundenende
|}
Es ist dabei darauf zu achten, dass pro Zeile nur exakt ein Schlüsselbegriff stehen darf. Stehen mehrere Schlüsselbegriffe da, kann das Wiki das leider nicht erkennen. (Wer das durch ergänzen eines regulären Ausdrucks ändern kann ist dazu herzlich eingeladen - allerdings fürchte ich, dass das Wiki das derzeit noch nicht kann).<br />
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Phase]]
</noinclude>
272fd6eb109f20fa9cc5d0e0280a24d502e0f985
Vorlage:Stundenverlauf/Zeile
10
438
1536
1535
2014-02-08T21:29:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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Diese Vorlage erzeugt eine neue Spalte, stellt fest, ob es sich um eine spezielle Phase handelt (Pause, Phasenwechsel) und fügt diese dann ein oder ruft die [[:Vorlage:Stundenverlauf/Zeileninhalt]] auf.
[[Kategorie:Vorlage:Stundenverlauf|Zeile]]
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Konstantin Kowalski
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Diese Vorlage erzeugt eine neue Spalte, stellt fest, ob es sich um eine spezielle Phase handelt (Pause, Phasenwechsel) und fügt diese dann ein oder ruft die [[:Vorlage:Stundenverlauf/Zeileninhalt]] auf.
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Vorlage:Stundenverlauf/Zeileninhalt
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Karl Kirst
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Konstantin Kowalski
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Vorlage:Tausendfach verwendet
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A.Burgermeister
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| Diese Vorlage ist <span class="plainlinks">[{{fullurl:Spezial:Linkliste|target={{SUBJECTPAGENAMEE}}&hideredirs=1&hidelinks=1}} '''vielfach eingebunden''']. Wenn du die Auswirkungen genau kennst, kannst du sie [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} bearbeiten]</span>. Bitte berücksichtige den [[Spezial:Statistik|aktuellen Stand]] der [[mw:Manual:Job queue/de|Auftragswarteschlange]].
|}<noinclude>
Diese Vorlage bitte '''immer''' mit <tt><noinclude>{{Tausendfach verwendet}}</noinclude></tt> in andere Vorlagen einbauen!
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein|{{PAGENAME}}]]
[[Kategorie:Vorlage:Vorlagenbausteine|{{PAGENAME}}]]
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2009-05-17T10:42:49Z
Karl Kirst
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katfix
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Vorlage:Test-Lernpfad-M
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A.Burgermeister
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text/x-wiki
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}}<includeonly>[[Kategorie:Test-Lernpfad für Mathematik]]</includeonly><noinclude>
;Das schreibt man:
<pre>{{Test-Lernpfad-M|<text>}}</pre>
;Hinweise:
# Mit dem Einfügen dieser Vorlage in einen Artikel wird dieser auch der [[:Kategorie:Test-Lernpfad für Mathematik]] zugeordnet.
# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M]]
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|-Test-Lernpfad-M]]</noinclude>
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Karl Kirst
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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kasten mit kleinem Bild links farbig| BORDER = cornflowerblue| BACKGROUND = cornflowerblue| BREITE =100%| INHALT = {{{1}}}| HINTERGRUND = #eeeeee| BILD = Crys…“
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text/x-wiki
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# Wie [[Vorlage:Lernpfad-M]]
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|-Test-Lernpfad-M]]</noinclude>
Vorlage:Thema/Anforderungen
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A.Burgermeister
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2009-04-29T22:22:56Z
Karl Kirst
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Karl Kirst
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Vorlage:Unterricht
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159
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2014-02-08T21:29:35Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
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text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]] '''[[Hilfe:Unterricht|Unterricht]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- und Klassenseiten]]
* [[Hilfe:Lehrer|Hinweise für Lehrer/innen]]
* [[Hilfe:Schüler|Hinweise für Schüler/innen]]
----
* [[Hilfe:Interaktive Übungen|Interaktive Übungen]]
* [[Hilfe:Transklusion|Transklusion (Verkettung)]]
* [[Hilfe:Verstecken und Anzeigen|Verstecken und Anzeigen]]
* [[Hilfe:Vorlagen für die Schule|Vorlagen für die Schule]]
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<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
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2014-01-03T08:54:40Z
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text/x-wiki
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<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]] '''[[Hilfe:Unterricht|Unterricht]]'''
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<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Hilfe:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- und Klassenseiten]]
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* [[Hilfe:Schüler|Hinweise für Schüler/innen]]
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<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
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A.Burgermeister
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text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
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[[Bild:ZUM-Wiki-Logo.png|right|25px]] '''[[Hilfe:Unterricht|Unterricht]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Interaktive Übungen]]
* [[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- und Klassenseiten]]
* [[Hilfe:Transklusion|Transklusion (Verkettung)]]
* [[Hilfe:Verstecken und Anzeigen|Verstecken und Anzeigen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen für die Schule|Vorlagen für die Schule]]
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
350
2009-02-08T17:34:45Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Bild:ZUM-Wiki-Logo.png|right|25px]] '''[[Hilfe:Unterricht|Unterricht]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
* [[Interaktive Übungen]]
* [[ZUM-Wiki:Kurs- und Klassenseiten|Kurs- und Klassenseiten]]
* [[Hilfe:Transklusion|Transklusion (Verkettung)]]
* [[Hilfe:Verstecken und Anzeigen|Verstecken und Anzeigen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen für die Schule|Vorlagen für die Schule]]
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[Hilfe:MediaWiki|Handbuch zur Software]]
</div></div>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Unterschreiben
10
160
353
352
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten ZUM-Wiki|Hallo, vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. Im ZUM-Wiki ist es üblich, diese zu [[Hilfe:Unterschreiben|unterschreiben (signieren)]]. Dazu schreibst du einfach <code>--~~~~</code> dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon ( [[Bild:Signature_icon.png]] ) an der Oberseite des Eingabefeldes die Zeichen für deine Unterschrift einfügen.
Die Software wandelt die Zeichen beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen und einen Zeitstempel um.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
352
2008-10-02T07:42:36Z
Ludwig-Dern-Schule
0
wikitext
text/x-wiki
{{Kasten ZUM-Wiki|Hallo, vielen Dank für deine Diskussionsbeiträge. Im ZUM-Wiki ist es üblich, diese zu [[Hilfe:Unterschreiben|unterschreiben (signieren)]]. Dazu schreibst du einfach <code>--~~~~</code> dahinter. Alternativ kannst du auch mit dem Signatur-Icon ( [[Bild:Signature_icon.png]] ) an der Oberseite des Eingabefeldes die Zeichen für deine Unterschrift einfügen.
Die Software wandelt die Zeichen beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen und einen Zeitstempel um.}}
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|.]]</noinclude>
Vorlage:Uwl
10
408
1374
1373
2014-02-03T22:53:24Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
This template (uploaded without license tag) is used to tag files uploaded (but not by using the basic form apparently). Usually [[:User:Nikbot]] (it ignores this template) will come by after some time and add a {{tl|no license since}} and inform the uploader.
This template is added (substed) by UW (but not by the basic upload form) for uploads without a license: {{tl|Remove this line and insert a license instead}} with time parameters filled in (see below). Files are categorized in [[:Category:Media uploaded without a license]]
*Current ({{ISOdate|2011-11-25}}) discussion: [[Commons_talk:Upload_Wizard#New UW version deployed (Multi-file selection and more)]]
* {{see also cat|Media uploaded without a license|banner=no}}
[[Category:Problem tags|{{PAGENAME}}]]
This is added to files:<br />
</noinclude><includeonly>{</includeonly><noinclude>{</noinclude>{Remove this line and insert a license instead|year={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTYEAR}}|month={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTMONTH}}|day={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTDAY2}}}}
7fdba26b1b174b7a27b534f7ad4d286e5e1dd65b
1373
2014-02-03T22:27:45Z
Karl Kirst
2
übernommen aus Wikimedia Commons https://commons.wikimedia.org/wiki/Template:Uwl
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
This template (uploaded without license tag) is used to tag files uploaded (but not by using the basic form apparently). Usually [[:User:Nikbot]] (it ignores this template) will come by after some time and add a {{tl|no license since}} and inform the uploader.
This template is added (substed) by UW (but not by the basic upload form) for uploads without a license: {{tl|Remove this line and insert a license instead}} with time parameters filled in (see below). Files are categorized in [[:Category:Media uploaded without a license]]
*Current ({{ISOdate|2011-11-25}}) discussion: [[Commons_talk:Upload_Wizard#New UW version deployed (Multi-file selection and more)]]
* {{see also cat|Media uploaded without a license|banner=no}}
[[Category:Problem tags|{{PAGENAME}}]]
This is added to files:<br />
</noinclude><includeonly>{</includeonly><noinclude>{</noinclude>{Remove this line and insert a license instead|year={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTYEAR}}|month={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTMONTH}}|day={{<includeonly>subst:</includeonly>CURRENTDAY2}}}}
7fdba26b1b174b7a27b534f7ad4d286e5e1dd65b
Vorlage:Uwlsubst
10
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1394
1393
2014-02-08T21:27:47Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<noinclude><!--{{protected template}}-->
== Appearance ==
<!--
YOU'RE EDITING THE WRONG THING!
Please go back and edit the file page (click "edit" at the top of that page), not this template.
--></noinclude>{{autotranslate|base=Uwlsubst|1={{{year|}}}|2={{{month|}}}|3={{{day|}}}}}
<includeonly>{{Nuke|No license since {{{year|}}}-{{{month|}}}-{{{day|}}}. Please read the intro of [[COM:L]], about [[Commons:Essential information|essential information]] and about [[COM:CB#Internet_images|Internet images]].}}{{{category|[[Category:{{ParmAnd3|1={{{day|}}}|2={{{month|}}}|3={{{year|}}}|4=Media uploaded without a license {{#ifexist: Category:Media uploaded without a license as of {{{year}}}-{{{month}}}|as of {{{year}}}-{{{month}}}|}}|5=Media uploaded without a license as of unknown date}}|{{#expr:100- {{padleft:{{{day|}}}|2|0}}}}-{{#expr:10^16-{{REVISIONTIMESTAMP}}}}]]}}}<!-- in case the year or month are given incorrectly --></includeonly><noinclude>
<!--{{documentation}}-->
[[Category:Problem tags]]
</noinclude>
d8751f18c9c8c884b06bb9be7f1aa53b1551e356
1393
2014-02-08T20:58:37Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizardp
wikitext
text/x-wiki
<noinclude><!--{{protected template}}-->
== Appearance ==
<!--
YOU'RE EDITING THE WRONG THING!
Please go back and edit the file page (click "edit" at the top of that page), not this template.
--></noinclude>{{autotranslate|base=Uwlsubst|1={{{year|}}}|2={{{month|}}}|3={{{day|}}}}}
<includeonly>{{Nuke|No license since {{{year|}}}-{{{month|}}}-{{{day|}}}. Please read the intro of [[COM:L]], about [[Commons:Essential information|essential information]] and about [[COM:CB#Internet_images|Internet images]].}}{{{category|[[Category:{{ParmAnd3|1={{{day|}}}|2={{{month|}}}|3={{{year|}}}|4=Media uploaded without a license {{#ifexist: Category:Media uploaded without a license as of {{{year}}}-{{{month}}}|as of {{{year}}}-{{{month}}}|}}|5=Media uploaded without a license as of unknown date}}|{{#expr:100- {{padleft:{{{day|}}}|2|0}}}}-{{#expr:10^16-{{REVISIONTIMESTAMP}}}}]]}}}<!-- in case the year or month are given incorrectly --></includeonly><noinclude>
<!--{{documentation}}-->
[[Category:Problem tags]]
</noinclude>
d8751f18c9c8c884b06bb9be7f1aa53b1551e356
Vorlage:Versteckt
10
161
355
354
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Verstecken]</span>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
==Anwendung==
'''Das schreibt man:'''
<pre>{{versteckt|eigener Text}}</pre>
oder <pre>{{versteckt|1=eigener Text}}</pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versteckt]]</noinclude>
354
2011-08-05T16:12:11Z
Andrea schellmann
0
4 Versionen: Lernpfad wird in MVWiki verändert
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Verstecken]</span>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
==Anwendung==
'''Das schreibt man:'''
<pre>{{versteckt|eigener Text}}</pre>
oder <pre>{{versteckt|1=eigener Text}}</pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versteckt]]</noinclude>
Vorlage:Versteckt mit Rand
10
162
357
356
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Verstecken]</span>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"><div style="border: 1px solid #97BF87;">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre><nowiki>{{versteckt mit Rand|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
oder <pre><nowiki>{{versteckt mit Rand|1=Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versteckt mit Rand]]</noinclude>
356
2009-03-26T12:00:50Z
Karl Kirst
2
angelegt
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="_togglegroup _toggle_initshow _toggle _toggler toggle-visible" style="display:none;">[Anzeigen]</span><span class="_toggle_inithide _toggle _toggler toggle-hidden" style="display:none;">[Verstecken]</span>
<div class="_toggle_inithide _toggle toggle-hidden"><div style="border: 1px solid #97BF87;">
{{{1}}}</div></includeonly><noinclude>
{{Quellcode}}
<pre><nowiki>{{versteckt mit Rand|Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
oder <pre><nowiki>{{versteckt mit Rand|1=Text zum Verstecken}}</nowiki></pre>
Die zweite Schreibweise braucht man, wenn der "Text zum Verstecken" ein Gleichheitszeichen enthält.
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versteckt mit Rand]]</noinclude>
Vorlage:Versuch
10
163
359
358
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Versuch
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}</nowiki>
;Hinweis: Während diese Vorlage eine feste Seitenbreite hat, ist die Breite der [[Vorlage:Versuch float]] flexibel und passt sich Beispiel einem Bild am Seitenrand an.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versuch]]</noinclude>
358
2009-12-17T19:48:47Z
Karl Kirst
2
Hinweis auf Vorlage:Versuch float
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Versuch
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}</nowiki>
;Hinweis: Während diese Vorlage eine feste Seitenbreite hat, ist die Breite der [[Vorlage:Versuch float]] flexibel und passt sich Beispiel einem Bild am Seitenrand an.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versuch]]</noinclude>
Vorlage:Versuch float
10
164
361
360
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; float:left; -->background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Versuch
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;Das schreibt man: <pre>{{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>
;Hinweis: Während diese Vorlage eine flexible Breite hat und sich zum Beispiel einem Bild am Seitenrand anpasst, hat die [[Vorlage:Versuch]] eine feste Seitenbreite.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versuch float]]</noinclude>
360
2011-01-07T15:47:40Z
Karl Kirst
2
br
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#9acd32}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; float:left; -->background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Nuvola apps edu science.png|30px]] Versuch
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;Das schreibt man: <pre>{{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>
;Hinweis: Während diese Vorlage eine flexible Breite hat und sich zum Beispiel einem Bild am Seitenrand anpasst, hat die [[Vorlage:Versuch]] eine feste Seitenbreite.
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Versuch float]]</noinclude>
Vorlage:Verwendung
10
165
363
362
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="plainlinks">[{{fullurl:Spezial:Linkliste|limit=200&hideredirs=1&hidelinks=1&target={{#if: {{{seite|}}}|{{urlencode:{{{seite}}} }}|{{FULLPAGENAMEE}} }}&namespace={{{ns|0}}}}} {{{text|Verwendung}}}]</span></includeonly><noinclude>
{{Tausendfach verwendet}}
{{Dokumentation}}
</noinclude>
362
2011-01-05T15:56:42Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
<includeonly><span class="plainlinks">[{{fullurl:Spezial:Linkliste|limit=200&hideredirs=1&hidelinks=1&target={{#if: {{{seite|}}}|{{urlencode:{{{seite}}} }}|{{FULLPAGENAMEE}} }}&namespace={{{ns|0}}}}} {{{text|Verwendung}}}]</span></includeonly><noinclude>
{{Tausendfach verwendet}}
{{Dokumentation}}
</noinclude>
Vorlage:Vorlagen
10
440
1542
1541
2014-02-08T21:29:35Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]]'''[[ZUM-Wiki:Vorlagen|Vorlagen (Bausteine)]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
'''[[Vorlage:Kasten-Hinweis|Kasten-Hinweis]]''' beachten!
----
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Augenmerk|Augenmerk]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Baukastendesign|Baukastendesign]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Formatierungshilfen|Formatierungshilfen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen für die Schule|Für die Schule]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise|Hinweise]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen|Kästen]]
* [[Hilfe:Kurzinfo|Kurzinfo]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Links|Links]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Medien|Medien & Symbole]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Navigation|Navigation]]
----
* [[Hilfe:Listen und Tabellen|Listen und Tabellen]]
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[ZUM-Wiki:Richtlinien|Regeln und Konventionen]]
</div></div>
82504fb5fadc6f7df6d7f32903827b1303b975be
1541
2012-11-06T22:32:35Z
Karl Kirst
2
Datei:ZUM-Logo.png
wikitext
text/x-wiki
<div style="float:right;background:#ffffff;margin-left:5px; padding:0px; border:1px solid #aaaaaa; width:13em">
<div style="font-size:100%; line-height:120%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-bottom:1px solid #aaaaaa;">
[[Datei:ZUM-Logo.png|right|25px]]'''[[ZUM-Wiki:Vorlagen|Vorlagen (Bausteine)]]'''
</div>
<div style="background:#fff;padding: .5em; padding-bottom: 1em; font-size: 90%;">
'''[[Vorlage:Kasten-Hinweis|Kasten-Hinweis]]''' beachten!
----
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Augenmerk|Augenmerk]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Baukastendesign|Baukastendesign]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Formatierungshilfen|Formatierungshilfen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen für die Schule|Für die Schule]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise|Hinweise]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen|Kästen]]
* [[Hilfe:Kurzinfo|Kurzinfo]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Links|Links]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Medien|Medien & Symbole]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Navigation|Navigation]]
----
* [[Hilfe:Listen und Tabellen|Listen und Tabellen]]
</div>
<div style="font-size:90%; padding: .5em; background-color:#f9f9f9; border-top:1px solid #aaaaaa;">
* [[ZUM-Wiki:Richtlinien|Regeln und Konventionen]]
</div></div>
82504fb5fadc6f7df6d7f32903827b1303b975be
Vorlage:Vorlagenbox
10
166
365
364
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{| class="plainlinks vorlagenbox vorlagenbox-{{{Typ|Notiz}}} {{{Klasse|}}}" style="margin: -1px 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaaaaa; {{#switch: {{{Typ|}}}
| Warnung = border-left: 1em solid #b22222;
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| Notiz
| #default = border-left: 1em solid #608EC2; background: #fbfcff;
}} {{{Gestaltung|}}}"
{{#ifeq:{{{Bild|}}}|keins| {{!}} class="vorlagenbox-Kein_Bild" style="border: none; padding: 0; width: 1px;" {{!}} | {{!}} class="vorlagenbox-Bild_links" style="border: none; padding: 2px 2px 2px 0.9em; text-align: center;" {{!}} {{#if:{{{Bild|}}} | {{#ifeq:{{{Bild|}}}|leer| <div class="vorlagenbox-Bildplatzhalter" style="width:45px;"> </div> | {{{Bild}}} }} | {{#switch:{{{Typ|}}}
| Warnung = [[Datei:Gnome-emblem-important.svg|45px|link=]]
| Hinweis = [[Datei:Commons-emblem-issue.svg|45px|link=]]
| Auszeichnung = [[Datei:Gnome-emblem-new.svg|45px|link=]]
| Nuetzlich = [[Datei:Gnome-emblem-default.svg|45px|link=]]
| Gesperrt = [[Datei:Gnome-emblem-readonly.svg|45px|link=]]
| Lizenz = [[Datei:Commons-emblem-copyright.svg|45px|link=]]
| Rechtlich = [[Datei:Commons-emblem-legal.svg|45px|link=]]
| Notiz
| #default = [[Datei:Commons-emblem-notice.svg|45px|link=]]
}}
}}
}}
| class="vorlagenbox-Textgestaltung" style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%; {{{Textgestaltung|}}}" | {{{Text}}}
{{#if:{{{Bild rechts|}}} |{{!}} class="vorlagenbox-Bild_rechts style="border: none; padding: 2px 2px 2px 0px; text-align: center;" {{!}} {{{Bild rechts}}} }}
|}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentation}}
[[Kategorie:Vorlage:Design|Vorlagenbox]]
</noinclude>
364
2009-08-17T20:30:43Z
Karl Kirst
2
übernommen aus der deutschen Wikiversity
wikitext
text/x-wiki
<includeonly>{| class="plainlinks vorlagenbox vorlagenbox-{{{Typ|Notiz}}} {{{Klasse|}}}" style="margin: -1px 10%; border-collapse: collapse; background: #fbfbfb; border: 1px solid #aaaaaa; {{#switch: {{{Typ|}}}
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}} {{{Gestaltung|}}}"
{{#ifeq:{{{Bild|}}}|keins| {{!}} class="vorlagenbox-Kein_Bild" style="border: none; padding: 0; width: 1px;" {{!}} | {{!}} class="vorlagenbox-Bild_links" style="border: none; padding: 2px 2px 2px 0.9em; text-align: center;" {{!}} {{#if:{{{Bild|}}} | {{#ifeq:{{{Bild|}}}|leer| <div class="vorlagenbox-Bildplatzhalter" style="width:45px;"> </div> | {{{Bild}}} }} | {{#switch:{{{Typ|}}}
| Warnung = [[Datei:Gnome-emblem-important.svg|45px|link=]]
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| Notiz
| #default = [[Datei:Commons-emblem-notice.svg|45px|link=]]
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}}
}}
| class="vorlagenbox-Textgestaltung" style="border: none; padding: 0.25em 0.9em; width: 100%; {{{Textgestaltung|}}}" | {{{Text}}}
{{#if:{{{Bild rechts|}}} |{{!}} class="vorlagenbox-Bild_rechts style="border: none; padding: 2px 2px 2px 0px; text-align: center;" {{!}} {{{Bild rechts}}} }}
|}</includeonly><noinclude>
{{Dokumentation}}
[[Kategorie:Vorlage:Design|Vorlagenbox]]
</noinclude>
Vorlage:Vorstellen
10
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367
366
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
Hallo {{PAGENAME}},
es wäre nett zu wissen, mit wem wir es zu tun haben. Denn dies erleichtert die Zusammenarbeit.
Bitte stelle Dich doch kurz vor, so wie es in der [[#Begrüßung|Begrüßung]] genannt wird. - Und natürlich darfst Du auch gerne noch Anderes über Dich schreiben.
Viele Grüße <noinclude>
;Das schreibt man:
<!--<pre> {{Vorstellen}} ~~~~</pre>
:oder besser:-->
<pre> {{subst:Vorstellen}} ~~~~</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
366
2010-09-15T14:44:47Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „Hallo {{PAGENAME}}, es wäre nett zu wissen, mit wem wir es zu tun haben. Denn dies erleichtert die Zusammenarbeit. Bitte stelle Dich doch kurz vor, so wie es …“
wikitext
text/x-wiki
Hallo {{PAGENAME}},
es wäre nett zu wissen, mit wem wir es zu tun haben. Denn dies erleichtert die Zusammenarbeit.
Bitte stelle Dich doch kurz vor, so wie es in der [[#Begrüßung|Begrüßung]] genannt wird. - Und natürlich darfst Du auch gerne noch Anderes über Dich schreiben.
Viele Grüße <noinclude>
;Das schreibt man:
<!--<pre> {{Vorstellen}} ~~~~</pre>
:oder besser:-->
<pre> {{subst:Vorstellen}} ~~~~</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
Vorlage:W
10
168
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368
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{w|<Text>|<Artikel>}} --->
[[wikipedia:w:de:{{{1}}}|{{{2}}}]]
368
2006-10-18T11:18:23Z
Karl Kirst
2
+w
wikitext
text/x-wiki
<!--- Hinweis: Vorlage so nutzen: {{w|<Text>|<Artikel>}} --->
[[wikipedia:w:de:{{{1}}}|{{{2}}}]]
Vorlage:Wappenrecht
10
343
1474
1169
2014-02-08T21:27:55Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Wappenrecht">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen eine {{wpde|Flagge}}, ein {{wpde|Wappen}}, ein {{wpde|Siegel}} oder ein anderes {{wpde|Hoheitszeichen}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Hoheitszeichen|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Coat of Arms}}{{Commons|Template:Insignia}}
</noinclude>
<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1169
1168
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Wappenrecht">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen eine {{wpde|Flagge}}, ein {{wpde|Wappen}}, ein {{wpde|Siegel}} oder ein anderes {{wpde|Hoheitszeichen}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Hoheitszeichen|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Coat of Arms}}{{Commons|Template:Insignia}}
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<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
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2013-01-08T17:53:12Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Wappenrecht">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen eine {{wpde|Flagge}}, ein {{wpde|Wappen}}, ein {{wpde|Siegel}} oder ein anderes {{wpde|Hoheitszeichen}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
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[[Kategorie:Datei:Hoheitszeichen|{{PAGENAME}}]]
}}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Coat of Arms}}{{Commons|Template:Insignia}}
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<noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1473
1169
2013-01-08T17:51:58Z
Karl Kirst
2
wpde-Links
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Wappenrecht">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen eine {{wpde|Flagge}}, ein {{wpde|Wappen}}, ein {{wpde|Siegel}} oder ein anderes {{wpde|Hoheitszeichen}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div><includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}|
[[Kategorie:Datei:Hoheitszeichen|{{PAGENAME}}]]
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<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]{{Commons|Template:Coat of Arms}}{{Commons|Template:Insignia}}
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985c1bd15abf891805e16c8c7fcffed2fa5e39fe
Vorlage:Welcome
10
355
1595
1574
2014-05-11T09:05:00Z
Karl Kirst
2
Datei:Button - Unterschrift.png|Signatur und Zeitstempel
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #FFC125; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<big><span style="color:#FFC125"> '''Herzlich Willkommen im {{SITENAME}} '''</span> </big>
* Bitte stelle Dich doch [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] vor.
** Bist Du Schüler/in (Studierende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und Deine Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
** Bist Du Lehrer/in (Lehrende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und/oder Unterrichtsfächer bzw. Kurse oder Projekte, in denen Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
* Die wichtigsten Hilfen findest du unter: [http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf Kurzanleitung] - [[Hilfe:Layout|Layout]] - [[Hilfe:Multimedia|Multimedia]] - [[Hilfe:Quiz|Quiz]] - [[Hilfe:Tabellen|Tabellen]]
* Wenn du nicht mehr weiter weißt, helfen wir gerne weiter. Bitte stell deine Fragen bei einem [[Spezial:Benutzer/sysop|Admin]] unter {{Register|Diskussion}}. Unterschreibe deine Beiträge mit einem Klick auf das Symbol [[Datei:Button - Unterschrift.png|Signatur und Zeitstempel]] im WikiEditor unter "Erweitert".
* Bitte beachte die [[Hilfe:Richtlinien im Wiki|Richtlinien im Wiki]].
'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit ''' wünschen die '''''[[Spezial:Benutzer/sysop|Admins]]''''' im ''{{SITENAME}}''
</div>
155cdad558cea8c55ee4ae7d9aec51175e3c4a6d
1574
1573
2014-02-08T21:50:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #FFC125; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<big><span style="color:#FFC125"> '''Herzlich Willkommen im {{SITENAME}} '''</span> </big>
* Bitte stelle Dich doch [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] vor.
** Bist Du Schüler/in (Studierende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und Deine Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
** Bist Du Lehrer/in (Lehrende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und/oder Unterrichtsfächer bzw. Kurse oder Projekte, in denen Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
* Die wichtigsten Hilfen findest du unter: [http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf Kurzanleitung] - [[Hilfe:Layout|Layout]] - [[Hilfe:Multimedia|Multimedia]] - [[Hilfe:Quiz|Quiz]] - [[Hilfe:Tabellen|Tabellen]]
* Wenn du nicht mehr weiter weißt, helfen wir gerne weiter. Bitte stell deine Fragen bei einem [[Spezial:Benutzer/sysop|Admin]] unter {{Register|Diskussion}}. Unterschreibe deine Beiträge mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Button sig.png]].
* Bitte beachte die [[Hilfe:Richtlinien im Wiki|Richtlinien im Wiki]].
'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit ''' wünschen die '''''[[Spezial:Benutzer/sysop|Admins]]''''' im ''{{SITENAME}}''
</div>
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1573
1197
2014-02-07T21:14:58Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #FFC125; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<big><span style="color:#FFC125"> '''Herzlich Willkommen im {{SITENAME}} '''</span> </big>
* Bitte stelle Dich doch [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] vor.
** Bist Du Schüler/in (Studierende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und Deine Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
** Bist Du Lehrer/in (Lehrende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und/oder Unterrichtsfächer bzw. Kurse oder Projekte, in denen Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
* Die wichtigsten Hilfen findest du unter: [http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf Kurzanleitung] - [[Hilfe:Layout|Layout]] - [[Hilfe:Multimedia|Multimedia]] - [[Hilfe:Quiz|Quiz]] - [[Hilfe:Tabellen|Tabellen]]
* Wenn du nicht mehr weiter weißt, helfen wir gerne weiter. Bitte stell deine Fragen bei einem [[Spezial:Benutzer/sysop|Admin]] unter {{Register|Diskussion}}. Unterschreibe deine Beiträge mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Button sig.png]].
* Bitte beachte die [[Hilfe:Richtlinien im Wiki|Richtlinien im Wiki]].
'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit ''' wünschen die '''''[[Spezial:Benutzer/sysop|Admins]]''''' im ''{{SITENAME}}''
</div>
774ac94ce2155d5e2520601b584d3563fdfe78ab
1197
1196
2013-02-08T20:52:52Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Wiki-Family-Portal
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #FFC125; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<big><span style="color:#FFC125"> '''Herzlich Willkommen im {{SITENAME}} '''</span> </big>
* Bitte stelle Dich doch [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] vor.
** Bist Du Schüler/in (Studierende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und Deine Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
** Bist Du Lehrer/in (Lehrende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und/oder Unterrichtsfächer bzw. Kurse oder Projekte, in denen Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
* Die wichtigsten Hilfen findest du unter: [http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf Kurzanleitung] - [[Hilfe:Layout|Layout]] - [[Hilfe:Multimedia|Multimedia]] - [[Hilfe:Quiz|Quiz]] - [[Hilfe:Tabellen|Tabellen]]
* Wenn du nicht mehr weiter weißt, helfen wir gerne weiter. Bitte stell deine Fragen bei einem [[Spezial:Benutzer/sysop|Admin]] unter {{Register|Diskussion}}. Unterschreibe deine Beiträge mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Button sig.png]].
* Bitte beachte die [[Hilfe:Richtlinien im Wiki|Richtlinien im Wiki]].
'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit ''' wünschen die '''''[[Spezial:Benutzer/sysop|Admins]]''''' im ''{{SITENAME}}''
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Zentraler Vorlagen-Export]]</noinclude>
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2013-01-06T19:23:58Z
Karl Kirst
2
http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #FFC125; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<big><span style="color:#FFC125"> '''Herzlich Willkommen im {{SITENAME}} '''</span> </big>
* Bitte stelle Dich doch [[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]] vor.
** Bist Du Schüler/in (Studierende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und Deine Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
** Bist Du Lehrer/in (Lehrende/r), dann nenne auch Deine Schule (Institution) und/oder Unterrichtsfächer bzw. Kurse oder Projekte, in denen Du das ''{{SITENAME}}'' nutzt.
* Die wichtigsten Hilfen findest du unter: [http://wikis.zum.de/projektwiki/images/8/86/Kurzanleitung_Projektwiki_2012.pdf Kurzanleitung] - [[Hilfe:Layout|Layout]] - [[Hilfe:Multimedia|Multimedia]] - [[Hilfe:Quiz|Quiz]] - [[Hilfe:Tabellen|Tabellen]]
* Wenn du nicht mehr weiter weißt, helfen wir gerne weiter. Bitte stell deine Fragen bei einem [[Spezial:Benutzer/sysop|Admin]] unter {{Register|Diskussion}}. Unterschreibe deine Beiträge mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Button sig.png]].
* Bitte beachte die [[Hilfe:Richtlinien im Wiki|Richtlinien im Wiki]].
'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit ''' wünschen die '''''[[Spezial:Benutzer/sysop|Admins]]''''' im ''{{SITENAME}}''
</div>
<noinclude>[[Kategorie:Zentraler Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:Werbelink
10
169
371
370
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
== Keine Werbelinks ==
{{ZUM-Wiki|
Hallo {{PAGENAME}},
Du hast auf der Seite [[{{{1}}}]] einen Link eingefügt, der ganz offensichtlich (zumindest) vorwiegend werbenden Charakter hat. Im ZUM-Wiki sind [[ZUM-Wiki:Werbelinks|Werbelinks nicht erwünscht]]. Deshalb wurde Dein Eintrag wieder rückgängig gemacht. (Dies gilt gegebenenfalls auch für weitere derartige Beiträge auf anderen Seiten.)
Inhaltliche Beiträge sind natürlich weiterhin willkommen.}}
Mit freundlichen Grüßen <noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Werbelink|<int. Link>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Werbelink]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Werbelink]]</noinclude>
370
2011-02-27T12:44:10Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
== Keine Werbelinks ==
{{ZUM-Wiki|
Hallo {{PAGENAME}},
Du hast auf der Seite [[{{{1}}}]] einen Link eingefügt, der ganz offensichtlich (zumindest) vorwiegend werbenden Charakter hat. Im ZUM-Wiki sind [[ZUM-Wiki:Werbelinks|Werbelinks nicht erwünscht]]. Deshalb wurde Dein Eintrag wieder rückgängig gemacht. (Dies gilt gegebenenfalls auch für weitere derartige Beiträge auf anderen Seiten.)
Inhaltliche Beiträge sind natürlich weiterhin willkommen.}}
Mit freundlichen Grüßen <noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Werbelink|<int. Link>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine|Werbelink]]
[[Kategorie:Vorlage:Hinweis-Bausteine|Werbelink]]</noinclude>
Vorlage:Willkommen
10
170
373
372
2012-02-01T16:53:13Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{häufig benutzt}}</noinclude>
== Begrüßung ==
{{Kastendesign2 farbig ohne Bild|
BORDER = #97BF87|
BACKGROUND = #F2C18C|
HINTERGRUND = #FBFBEF|
BREITE =100%|
BILD = Crystal 128 three.png|
ÜBERSCHRIFT =Willkommen im ZUM-Wiki!|
INHALT1=
'''''Hallo {{PAGENAME}}! <br>Schön, dass Du zu uns gefunden hast, dass Sie<ref>Das "Du" hier ist freundlich und höflich gemeint. Bitte lesen Sie es als "Sie", wenn Sie dies für angemessener halten. (Siehe dazu auch: [[Hilfe:Anrede]].)</ref> zu uns gefunden haben!'''''
Bitte '''stell''' Dich doch gleich (kurz) '''[[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]]''' vor (wenn dies noch nicht geschehen ist) und erläutere dabei auch gerne die Motive für Deine Mitarbeit im ZUM-Wiki. - Zwei Informationen möchten wir von Dir:
# Deine schulische (oder anderweitige) Tätigkeit.
# Deine institutionelle Anbindung: Welche Schule / Hochschule / Institution?
Bist Du Schüler/in, dann nenne neben dieser "Tätigkeit" auch Deine Schule und/oder Deine aktuelle Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ZUM-Wiki nutzt: "Ich bin Schüler/in bei Frau/Herrn ... an der ...-Schule ..."
Klicke hierzu einfach oben auf {{Register|Benutzerseite}} und dort auf {{Register|bearbeiten}}.
----
<references/>
|INHALT2=
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|right|75px]]
Wenn Du '''Fragen''' hast, schreibe sie einfach '''hier auf Deine Diskussionsseite''', indem du oben auf {{Register|bearbeiten}} oder {{Register|+}} klickst.
Deine Beiträge auf Diskussionsseiten „'''[[Hilfe:Unterschreiben|unterschreibst]]'''“ Du mit <nowiki>~~~~</nowiki> oder mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Signature icon.png]].
;Hilfreiche Seiten
* [[Hilfe:Textgestaltung]]
* Hinweise für [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Lehrer]] und [[ZUM-Wiki:Hinweise für Schüler|Schüler]]
:'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit''' wünschen
:''die '''[[ZUM-Wiki:Administratoren|Administratoren]]'''}}
Stellvertretend grüßt Dich <noinclude>
;Das schreibt man:
<!--<pre> {{Willkommen}} ~~~~</pre>
:oder besser:-->
<pre> {{subst:Willkommen}} ~~~~</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
372
2011-04-03T09:50:52Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>{{häufig benutzt}}</noinclude>
== Begrüßung ==
{{Kastendesign2 farbig ohne Bild|
BORDER = #97BF87|
BACKGROUND = #F2C18C|
HINTERGRUND = #FBFBEF|
BREITE =100%|
BILD = Crystal 128 three.png|
ÜBERSCHRIFT =Willkommen im ZUM-Wiki!|
INHALT1=
'''''Hallo {{PAGENAME}}! <br>Schön, dass Du zu uns gefunden hast, dass Sie<ref>Das "Du" hier ist freundlich und höflich gemeint. Bitte lesen Sie es als "Sie", wenn Sie dies für angemessener halten. (Siehe dazu auch: [[Hilfe:Anrede]].)</ref> zu uns gefunden haben!'''''
Bitte '''stell''' Dich doch gleich (kurz) '''[[Benutzer:{{PAGENAME}}|auf Deiner Benutzerseite]]''' vor (wenn dies noch nicht geschehen ist) und erläutere dabei auch gerne die Motive für Deine Mitarbeit im ZUM-Wiki. - Zwei Informationen möchten wir von Dir:
# Deine schulische (oder anderweitige) Tätigkeit.
# Deine institutionelle Anbindung: Welche Schule / Hochschule / Institution?
Bist Du Schüler/in, dann nenne neben dieser "Tätigkeit" auch Deine Schule und/oder Deine aktuelle Lehrkraft, in deren Unterricht Du das ZUM-Wiki nutzt: "Ich bin Schüler/in bei Frau/Herrn ... an der ...-Schule ..."
Klicke hierzu einfach oben auf {{Register|Benutzerseite}} und dort auf {{Register|bearbeiten}}.
----
<references/>
|INHALT2=
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|right|75px]]
Wenn Du '''Fragen''' hast, schreibe sie einfach '''hier auf Deine Diskussionsseite''', indem du oben auf {{Register|bearbeiten}} oder {{Register|+}} klickst.
Deine Beiträge auf Diskussionsseiten „'''[[Hilfe:Unterschreiben|unterschreibst]]'''“ Du mit <nowiki>~~~~</nowiki> oder mit einem Klick auf das Symbol [[Bild:Signature icon.png]].
;Hilfreiche Seiten
* [[Hilfe:Textgestaltung]]
* Hinweise für [[ZUM-Wiki:Hinweise für Lehrer|Lehrer]] und [[ZUM-Wiki:Hinweise für Schüler|Schüler]]
:'''Viel Spaß''' und eine '''gute Zusammenarbeit''' wünschen
:''die '''[[ZUM-Wiki:Administratoren|Administratoren]]'''}}
Stellvertretend grüßt Dich <noinclude>
;Das schreibt man:
<!--<pre> {{Willkommen}} ~~~~</pre>
:oder besser:-->
<pre> {{subst:Willkommen}} ~~~~</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Benutzerbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
Vorlage:Wpd
10
171
1476
1475
2014-02-08T21:27:56Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Wpde]]
3a6a22f2f17ecd202e2926eff70248cae07a352b
1475
375
2013-01-03T14:41:45Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Wpd]]“ nach „[[Vorlage:Wpde]]“ verschoben: deutlicher
wikitext
text/x-wiki
#WEITERLEITUNG [[Vorlage:Wpde]]
3a6a22f2f17ecd202e2926eff70248cae07a352b
375
374
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{{1}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]]</sup><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpd]]</noinclude>
374
2009-12-31T17:00:31Z
Karl Kirst
2
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{{1}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]]</sup><noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpd]]</noinclude>
Vorlage:Wpde
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1097
2014-02-08T21:27:56Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Datei:Wikipedia-logo-v2.svg|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpd|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpd]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1097
1096
2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Datei:Wikipedia-logo-v2.svg|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpd|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpd]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1477
1097
2013-01-14T16:17:43Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpde|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpde]]</noinclude>
95f9614c022d25b10ad248bfa1fd6b1e5113374d
1096
377
2013-01-03T14:44:12Z
Karl Kirst
2
hat „[[Vorlage:Wpd]]“ nach „[[Vorlage:Wpde]]“ verschoben: eindeutiger
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:de:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Datei:Wikipedia-logo-v2.svg|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpd|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpd]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
377
376
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
[[wikipediade:{{{1}}}|{{{2}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]]</sup><noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpde]]</noinclude>
376
2010-01-01T13:51:04Z
Karl Kirst
2
WP-Logo in 12 px nach- und hochgestellt
wikitext
text/x-wiki
[[wikipediade:{{{1}}}|{{{2}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]]</sup><noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpde]]</noinclude>
Vorlage:Wpe
10
173
379
378
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:en:{{{1}}}|{{{1}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]](English)</sup><noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpe]]</noinclude>
378
2010-01-01T13:51:47Z
Karl Kirst
2
WP-Logo in 12 px nach- und hochgestellt
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:en:{{{1}}}|{{{1}}}]]<sup>[[Bild:W-Logo.gif|12px]](English)</sup><noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpe]]</noinclude>
Vorlage:Wpen
10
330
1111
1110
2013-02-08T20:52:28Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:en:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Datei:Wikipedia-logo-v2.svg|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpen|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpe]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1110
2013-01-03T14:31:34Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
[[wikipedia:en:{{{1}}}|{{#if: {{{2|}}} | {{{2}}} | {{{1}}} }}]]<sup>[[Datei:Wikipedia-logo-v2.svg|12px]]</sup><noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{wpen|<Artikelname in der Wikipedia#ggf. mit Sprungziel>|<ggf. Linktext>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Linkbausteine|Wpe]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
Vorlage:Währung
10
344
1480
1171
2014-02-08T21:27:57Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Währung">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Zahlungsmittel}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}| [[Kategorie:Datei:Währung|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1171
1170
2013-02-08T20:52:33Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Währung">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Zahlungsmittel}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}| [[Kategorie:Datei:Währung|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1479
1171
2013-01-08T18:40:25Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Währung">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Zahlungsmittel}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}| [[Kategorie:Datei:Währung|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
f99a64ebdabff85ccb23b14124443416f5a983a9
1170
2013-01-08T18:40:01Z
Karl Kirst
2
linkfix
wikitext
text/x-wiki
<div id="Vorlage_Währung">
{| {{Lizenzdesign4}}
| Diese Datei oder Bestandteile davon stellen ein {{wpde|Zahlungsmittel}} dar.
Auch wenn diese Datei unter einer {{wpde|Freie Lizenz|freien Lizenz}} steht oder nicht urheberrechtlich geschützt ist, kann ihre Verbreitung, Veränderung oder sonstige Verwertung durch besondere rechtliche Bestimmungen innerhalb und außerhalb des Urheberrechts eingeschränkt sein.
|}
</div>
<includeonly>{{#ifeq:{{NAMESPACE}}|{{ns:6}}| [[Kategorie:Datei:Währung|{{PAGENAME}}]] }}</includeonly>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Hinweis für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:ZUM-Wiki
10
174
381
380
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F2C18C}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#f4f0e4}}}"
|-
|
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{ZUM-Wiki|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
380
2010-05-10T08:47:12Z
Karl Kirst
2
Das schreibt man
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#F2C18C}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#f4f0e4}}}"
|-
|
{{{1}}}
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{ZUM-Wiki|<Text>}}</pre>
[[Kategorie:Vorlage:Artikelbausteine|ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]
</noinclude>
Vorlage:ZUM-Wiki-Kasten
10
386
1307
1306
2013-11-27T22:38:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: Umzug
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 2px solid #F2C18C; background-color:#f4f0e4;padding:7px;">
<center>{{{1}}}</center>
</div><noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{ZUM-Wiki-Kasten|<Text>}}</nowiki>
[[Kategorie:Vorlage:Kastenbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]</noinclude>
1306
2013-11-27T22:20:30Z
Karl Kirst
2
#f4f0e4
wikitext
text/x-wiki
<div style="border: 2px solid #F2C18C; background-color:#f4f0e4;padding:7px;">
<center>{{{1}}}</center>
</div><noinclude>
;Syntax: <nowiki>{{ZUM-Wiki-Kasten|<Text>}}</nowiki>
[[Kategorie:Vorlage:Kastenbausteine]]
[[Kategorie:ZUM-Wiki]]</noinclude>
Vorlage:ZUM-Wiki-Lizenz
10
175
383
382
2012-02-01T16:53:14Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
382
2008-12-10T19:21:34Z
Karl Kirst
2
kat
wikitext
text/x-wiki
{{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}<noinclude>[[Kategorie:Vorlage:Lizenz für Bilder|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
Vorlage:Zitat
10
326
1079
1078
2013-02-08T20:52:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|silver}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<!--[[Bild:ZitatAnfang.gif|12px]]-->{{{1}}}<!--[[Bild:ZitatEnde.gif|12px]]-->
----
<small>{{{2}}}</small>
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Zitat|<Text>|<Quelle>}}</pre>
;Achtung: Diese Vorlage nimmt immer die ganze Seitenbreite ein. Wenn eine flexible Breite gewünscht ist, damit z.B. ein Bild diese Vorlage umfließen kann, verwende [[Vorlage:Zitat float]].
Weitere Hinweise zur Handhabung dieser Vorlage stehen unter:
* [[:zum-wiki:ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat|Vorlagen/Zitat - im ZUM-Wiki]]
Beachte bitte auch die Regeln zum richtigen Zitieren unter:
* [[:zum-wiki:Zitieren|Zitieren - im ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:Vorlage:Zitatbausteine|Zitat]]
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1078
2012-10-01T22:05:20Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|silver}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}}; background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<!--[[Bild:ZitatAnfang.gif|12px]]-->{{{1}}}<!--[[Bild:ZitatEnde.gif|12px]]-->
----
<small>{{{2}}}</small>
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Zitat|<Text>|<Quelle>}}</pre>
;Achtung: Diese Vorlage nimmt immer die ganze Seitenbreite ein. Wenn eine flexible Breite gewünscht ist, damit z.B. ein Bild diese Vorlage umfließen kann, verwende [[Vorlage:Zitat float]].
Weitere Hinweise zur Handhabung dieser Vorlage stehen unter:
* [[:zum-wiki:ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat|Vorlagen/Zitat - im ZUM-Wiki]]
Beachte bitte auch die Regeln zum richtigen Zitieren unter:
* [[:zum-wiki:Zitieren|Zitieren - im ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:Vorlage:Zitatbausteine|Zitat]]
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:Zitat float
10
325
1077
1076
2013-02-08T20:52:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|silver}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; <!--width: {{{Breite|100%}}}; -->background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<!--[[Bild:ZitatAnfang.gif|12px]]-->{{{1}}}<!--[[Bild:ZitatEnde.gif|12px]]-->
----
<small>{{{2}}}</small>
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Zitat float|<Text>|<Quelle>}}</pre>
;Achtung: Diese Vorlage passt sich in der Seitenbreite z.B. einem rechts stehenden Bild an. Wenn eine feste Breite gewünscht ist, verwende [[Vorlage:Zitat]].
Weitere Hinweise zur Handhabung dieser Vorlage stehen unter:
* [[:zum-wiki:ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat|Vorlagen/Zitat - im ZUM-Wiki]]
Beachte bitte auch die Regeln zum richtigen Zitieren unter:
* [[:zum-wiki:Zitieren|Zitieren - im ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:Vorlage:Zitatbausteine|Zitat float]]
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1076
2012-10-01T22:03:34Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|silver}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; <!--width: {{{Breite|100%}}}; -->background-color: {{{Hintergrund|#efefef}}}"
|-
|<!--[[Bild:ZitatAnfang.gif|12px]]-->{{{1}}}<!--[[Bild:ZitatEnde.gif|12px]]-->
----
<small>{{{2}}}</small>
|}<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{Zitat float|<Text>|<Quelle>}}</pre>
;Achtung: Diese Vorlage passt sich in der Seitenbreite z.B. einem rechts stehenden Bild an. Wenn eine feste Breite gewünscht ist, verwende [[Vorlage:Zitat]].
Weitere Hinweise zur Handhabung dieser Vorlage stehen unter:
* [[:zum-wiki:ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat|Vorlagen/Zitat - im ZUM-Wiki]]
Beachte bitte auch die Regeln zum richtigen Zitieren unter:
* [[:zum-wiki:Zitieren|Zitieren - im ZUM-Wiki]]
[[Kategorie:Vorlage:Zitatbausteine|Zitat float]]
</noinclude><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:Zum-wiki
10
340
1586
1585
2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|20px|ZUM-Wiki|verweis=:zum-wiki:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{zum-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|ZUM-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
</noinclude>
815fdd04e24c898d8c564c82efe46507a1756d6b
1585
1163
2013-02-11T23:22:17Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung der Vorlagen
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|20px|ZUM-Wiki|verweis=:zum-wiki:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{zum-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|ZUM-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
</noinclude>
815fdd04e24c898d8c564c82efe46507a1756d6b
1163
1162
2013-02-08T20:52:32Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|20px|ZUM-Wiki|verweis=:zum-wiki:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{zum-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|ZUM-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
1162
2013-01-06T10:52:38Z
Karl Kirst
2
Datei:ZUM-Wiki-Logo.png
wikitext
text/x-wiki
[[Datei:ZUM-Wiki-Logo.png|20px|ZUM-Wiki|verweis=:zum-wiki:]]<noinclude>
;Das schreibt man: <pre>{{zum-wiki}}</pre>
;Achtung: Schreibe bitte mit Kleinbuchstaben.
[[Kategorie:Vorlage:Logo-Link|ZUM-Wiki]]
</noinclude><noinclude>
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
</noinclude>
Vorlage:Überarbeiten
10
324
1075
1074
2013-02-08T20:52:25Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
{{ZUM-Wiki|[[File:Baustelle.svg|64px|left]]'''Achtung:''' Diese Seite sollte ganz oder in Teilen überarbeitet werden.
Hilf mit. Auch Vorschläge auf der Diskussionsseite sind hilfreich.}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Bearbeitungsbausteine|Überarbeiten]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:überarbeiten]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
1074
2012-10-01T21:53:05Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Vorlagen-Export
wikitext
text/x-wiki
{{ZUM-Wiki|[[File:Baustelle.svg|64px|left]]'''Achtung:''' Diese Seite sollte ganz oder in Teilen überarbeitet werden.
Hilf mit. Auch Vorschläge auf der Diskussionsseite sind hilfreich.}}<noinclude>
[[Kategorie:Vorlage:Bearbeitungsbausteine|Überarbeiten]]</noinclude><includeonly>
[[Kategorie:überarbeiten]]</includeonly><noinclude>[[Kategorie:Vorlagen-Export]]</noinclude>
Vorlage:Überschriftensimulation 4
10
156
345
344
2012-02-01T16:53:12Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{{Anker|{{{1}}}}}<div class="Vorlage_Ueberschriftensimulation_4" style="margin:0; margin-bottom:.3em; padding-top:.5em; padding-bottom:.17em; background:none; font-size:116%; color:black; font-weight:bold">{{{1}}}</div><noinclude>
----
Simuliert in ''Diskussionseiten'' eine Überschrift, die nicht im Inhaltsverzeichnis erscheinen soll. In ''Artikeln'' darf diese Vorlage nicht verwendet werden; dafür gibt es andere Lösungen, siehe [[Hilfe:Inhaltsverzeichnis]].
Für Syntax und Anwendung siehe [[Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]].
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Uberschriftensimulation 4]]
</noinclude>
344
2011-01-05T15:56:42Z
Karl Kirst
2
1 Version: Vorlagen importieren
wikitext
text/x-wiki
{{Anker|{{{1}}}}}<div class="Vorlage_Ueberschriftensimulation_4" style="margin:0; margin-bottom:.3em; padding-top:.5em; padding-bottom:.17em; background:none; font-size:116%; color:black; font-weight:bold">{{{1}}}</div><noinclude>
----
Simuliert in ''Diskussionseiten'' eine Überschrift, die nicht im Inhaltsverzeichnis erscheinen soll. In ''Artikeln'' darf diese Vorlage nicht verwendet werden; dafür gibt es andere Lösungen, siehe [[Hilfe:Inhaltsverzeichnis]].
Für Syntax und Anwendung siehe [[Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]].
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Uberschriftensimulation 4]]
</noinclude>
Vorlage:Übung
10
157
347
346
2012-02-01T16:53:12Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}};background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Hand.gif|30px]] Übung
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}<pre>{{Übung|<Text der Übung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage beansprucht immer die volle Seitenbreite. - Eine flexible Breite hat die [[Vorlage:Übung float]].
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Übung]]</noinclude>
346
2009-06-25T18:57:23Z
Karl Kirst
2
-> float
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; width: {{{Breite|100%}}};background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Hand.gif|30px]] Übung
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}<pre>{{Übung|<Text der Übung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage beansprucht immer die volle Seitenbreite. - Eine flexible Breite hat die [[Vorlage:Übung float]].
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Übung]]</noinclude>
Vorlage:Übung float
10
158
349
348
2012-02-01T16:53:12Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Hand.gif|30px]] Übung
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}<pre>{{Übung|<Text der Übung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage hat eine flexible Breite. - Eine feste Breite (die volle Seitenbreite) hat die [[Vorlage:Übung]].
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Übung float]]</noinclude>
348
2009-06-25T18:59:05Z
Karl Kirst
2
Die Seite wurde neu angelegt: „{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto;...“
wikitext
text/x-wiki
{| border="0" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-left: 10px solid {{{RandLinks|#8E8CF2}}}; margin-bottom: 0.4em; margin-left: auto; margin-right: auto; background-color: {{{Hintergrund|#ffffff}}}"
|-
|<div style="font: 10pt Verdana; font-weight:bold; padding:5px; border-bottom:1px solid #AAAAAA;">[[Bild:Hand.gif|30px]] Übung
</div>
{{{1}}}
|}<noinclude>
{{Quellcode}}<pre>{{Übung|<Text der Übung>}}</pre>
;Hinweis: Diese Vorlage hat eine flexible Breite. - Eine feste Breite (die volle Seitenbreite) hat die [[Vorlage:Übung]].
[[Kategorie:Vorlage:Aufgabenbausteine|Übung float]]</noinclude>
Vorlage Diskussion:Welcome
11
328
1093
1092
2013-02-08T20:52:27Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
1092
2012-11-12T22:40:39Z
Karl Kirst
2
Weiterleitung nach [[Benutzer:New user message]] erstellt
wikitext
text/x-wiki
#Weiterleitung[[Benutzer:New user message]]
[[Kategorie:Vorlagen-Export]]
Hilfe:Kurzinfo
12
302
1562
1561
2014-02-08T21:50:15Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
Diese Seite hier ist aus dem [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] eingebunden, und zwar mit dem folgenden Quellcode:
<pre>{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}</pre>
Die aktuelle Lösung ist vorläufig und noch unbefriedigend, da die Seite noch soweit angepasst werden müsste, dass sie (einschließlich der eingebundenen Grafiken) sowohl im ZUM-Wiki wie auch hier sinnvoll, also mit passenden Verlinkungen angezeigt wird.
----
{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}
449c57192acbb1bdc7b468556f76449b0edc5a49
1561
1029
2014-02-08T15:44:45Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
Diese Seite hier ist aus dem [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] eingebunden, und zwar mit dem folgenden Quellcode:
<pre>{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}</pre>
Die aktuelle Lösung ist vorläufig und noch unbefriedigend, da die Seite noch soweit angepasst werden müsste, dass sie (einschließlich der eingebundenen Grafiken) sowohl im ZUM-Wiki wie auch hier sinnvoll, also mit passenden Verlinkungen angezeigt wird.
----
{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}
449c57192acbb1bdc7b468556f76449b0edc5a49
1029
1028
2013-02-08T20:52:07Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
Diese Seite hier ist aus dem [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] eingebunden, und zwar mit dem folgenden Quellcode:
<pre>{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}</pre>
Die aktuelle Lösung ist vorläufig und noch unbefriedigend, da die Seite noch soweit angepasst werden müsste, dass sie (einschließlich der eingebundenen Grafiken) sowohl im ZUM-Wiki wie auch hier sinnvoll, also mit passenden Verlinkungen angezeigt wird.
----
{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
1028
2012-10-23T22:47:03Z
Karl Kirst
2
Einleitung
wikitext
text/x-wiki
Diese Seite hier ist aus dem [[:zum-wiki:|ZUM-Wiki]] eingebunden, und zwar mit dem folgenden Quellcode:
<pre>{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}</pre>
Die aktuelle Lösung ist vorläufig und noch unbefriedigend, da die Seite noch soweit angepasst werden müsste, dass sie (einschließlich der eingebundenen Grafiken) sowohl im ZUM-Wiki wie auch hier sinnvoll, also mit passenden Verlinkungen angezeigt wird.
----
{{:zum-wiki:Hilfe:Kurzinfo}}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
Hilfe:Layout
12
303
1564
1563
2014-02-08T21:50:16Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="clear:right; margin-top:1em;"
| colspan="2" style="background-color:#8DB6CD; text-align:center; padding:0.3em" | '''Textgestaltung'''
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|<tt><[[:zum-wiki:Hilfe:LaTeX|math]]>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math></tt>
|<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
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<tt><nowiki>== Überschrift 2 ==</nowiki></tt>
<tt><nowiki>=== Überschrift 3 ===</nowiki></tt>
<tt><nowiki>==== Überschrift 4 ====</nowiki></tt>
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== Überschrift 2 ==
=== Überschrift 3 ===
==== Überschrift 4 ====
|-
|<tt><nowiki>
* eins</nowiki><br/><nowiki>
* zwei</nowiki><br/><nowiki>
** zwei-eins</nowiki><br/><nowiki>
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* zwei
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Vom normalen Text</nowiki><br/><nowiki>
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:: doppelt eingerückt</nowiki><br/></tt>
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:: doppelt eingerückt
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;Begriff</nowiki><br/><nowiki>
:Definition des Begriffs
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;Begriff
: Definition des Begriffs
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<tt>Für Gedichte und ähnliche Texte:<br />
<nowiki><poem></nowiki><br /><nowiki>
Ob ich Biblio- was bin?</nowiki><br /><nowiki>
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?</nowiki><br /><nowiki>
Na, und ob ich das bin!</nowiki><br /><nowiki>
Ha! und wie!</nowiki><br /><nowiki>
</poem></nowiki><br /><nowiki>
</nowiki></tt>
|
<poem>
Ob ich Biblio- was bin?
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?
Na, und ob ich das bin!
Ha! und wie!
</poem>
|}
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1563
1031
2014-02-08T15:46:41Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="clear:right; margin-top:1em;"
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|<tt><[[:zum-wiki:Hilfe:LaTeX|math]]>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math></tt>
|<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
|-
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<tt><nowiki>== Überschrift 2 ==</nowiki></tt>
<tt><nowiki>=== Überschrift 3 ===</nowiki></tt>
<tt><nowiki>==== Überschrift 4 ====</nowiki></tt>
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== Überschrift 2 ==
=== Überschrift 3 ===
==== Überschrift 4 ====
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;Begriff</nowiki><br/><nowiki>
:Definition des Begriffs
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;Begriff
: Definition des Begriffs
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<tt>Für Gedichte und ähnliche Texte:<br />
<nowiki><poem></nowiki><br /><nowiki>
Ob ich Biblio- was bin?</nowiki><br /><nowiki>
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?</nowiki><br /><nowiki>
Na, und ob ich das bin!</nowiki><br /><nowiki>
Ha! und wie!</nowiki><br /><nowiki>
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Ob ich Biblio- was bin?
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?
Na, und ob ich das bin!
Ha! und wie!
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|}
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1030
2013-02-08T20:52:07Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
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|<tt><[[:zum-wiki:Hilfe:LaTeX|math]]>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math></tt>
|<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
|-
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<tt><nowiki>== Überschrift 2 ==</nowiki></tt>
<tt><nowiki>=== Überschrift 3 ===</nowiki></tt>
<tt><nowiki>==== Überschrift 4 ====</nowiki></tt>
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== Überschrift 2 ==
=== Überschrift 3 ===
==== Überschrift 4 ====
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|<tt><nowiki>
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;Begriff</nowiki><br/><nowiki>
:Definition des Begriffs
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: Definition des Begriffs
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<tt>Für Gedichte und ähnliche Texte:<br />
<nowiki><poem></nowiki><br /><nowiki>
Ob ich Biblio- was bin?</nowiki><br /><nowiki>
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?</nowiki><br /><nowiki>
Na, und ob ich das bin!</nowiki><br /><nowiki>
Ha! und wie!</nowiki><br /><nowiki>
</poem></nowiki><br /><nowiki>
</nowiki></tt>
|
<poem>
Ob ich Biblio- was bin?
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?
Na, und ob ich das bin!
Ha! und wie!
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|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
1030
2013-01-05T22:48:33Z
Karl Kirst
2
typo
wikitext
text/x-wiki
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="clear:right; margin-top:1em;"
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|<tt><[[:zum-wiki:Hilfe:LaTeX|math]]>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math></tt>
|<math>c = \sqrt{a^2 + b^2}</math>
|-
|
<tt><nowiki>== Überschrift 2 ==</nowiki></tt>
<tt><nowiki>=== Überschrift 3 ===</nowiki></tt>
<tt><nowiki>==== Überschrift 4 ====</nowiki></tt>
|
== Überschrift 2 ==
=== Überschrift 3 ===
==== Überschrift 4 ====
|-
|<tt><nowiki>
* eins</nowiki><br/><nowiki>
* zwei</nowiki><br/><nowiki>
** zwei-eins</nowiki><br/><nowiki>
</nowiki></tt>
|
* eins
* zwei
** zwei-eins
|-
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# eins</nowiki><br/><nowiki>
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# eins
# zwei
## zwei-eins
|-
|<tt><nowiki>
Vom normalen Text</nowiki><br/><nowiki>
: eingerückt</nowiki><br/><nowiki>
:: doppelt eingerückt</nowiki><br/></tt>
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Vom normalen Text
: eingerückt
:: doppelt eingerückt
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<tt><nowiki>
;Begriff</nowiki><br/><nowiki>
:Definition des Begriffs
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;Begriff
: Definition des Begriffs
|-
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# am Zeilenanfang
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<tt>Für Gedichte und ähnliche Texte:<br />
<nowiki><poem></nowiki><br /><nowiki>
Ob ich Biblio- was bin?</nowiki><br /><nowiki>
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?</nowiki><br /><nowiki>
Na, und ob ich das bin!</nowiki><br /><nowiki>
Ha! und wie!</nowiki><br /><nowiki>
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|
<poem>
Ob ich Biblio- was bin?
phile? „Freund von Büchern“ meinen Sie?
Na, und ob ich das bin!
Ha! und wie!
</poem>
|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
Hilfe:Lernspiele
12
448
1566
1565
2014-02-08T21:50:21Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
=== [[Hilfe:Lernspiele Grundschule|Lernspiele Grundschule]] ===
=== Lückentext-Quiz ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
|}
;Beachte: Lücken werden durch die Formatierung als '''fett''' (<nowiki>''' '''</nowiki>) erzeugt.
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" lang="es">
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz mit Bildern (Formeldeditor)===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div></pre>
|}
=== Ordne der Größe nach (Formeleditor) ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz" >
''' <math>\frac{6}{32}</math> ''' < ''' <math>\frac{7}{15}</math> ''' < ''' <math>\frac{3}{7} </math> ''' < ''' <math>\frac{18}{26}</math> '''
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz" >
'''<math>\frac{6}{32}</math>''' <
'''<math>\frac{7}{15}</math>''' <
'''<math>\frac{3}{7}</math>''' <
'''<math>\frac{18}{26}</math>'''
</div></pre>
|}
=== Addieren und Multiplizieren von Brüchen (Formeleditor)===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> || <math>\frac{3}{4} </math> || <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> || <math>\frac{1}{4} </math> || <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> || <math>\frac{4}{2} </math> ||<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> |
| <math>\frac{3}{4} </math> |
| <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> |
| <math>\frac{1}{4} </math> |
| <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> |
| <math>\frac{4}{2} </math> |
|<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div></pre>
|}
=== Zuordnungs-Quiz mit Bildern ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div></pre>
|}
bc52e2877b8b43ea00f8f53969243ff6bdcc95f0
1565
2014-02-08T15:49:09Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
=== [[Hilfe:Lernspiele Grundschule|Lernspiele Grundschule]] ===
=== Lückentext-Quiz ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
|}
;Beachte: Lücken werden durch die Formatierung als '''fett''' (<nowiki>''' '''</nowiki>) erzeugt.
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" lang="es">
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz mit Bildern (Formeldeditor)===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div></pre>
|}
=== Ordne der Größe nach (Formeleditor) ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz" >
''' <math>\frac{6}{32}</math> ''' < ''' <math>\frac{7}{15}</math> ''' < ''' <math>\frac{3}{7} </math> ''' < ''' <math>\frac{18}{26}</math> '''
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz" >
'''<math>\frac{6}{32}</math>''' <
'''<math>\frac{7}{15}</math>''' <
'''<math>\frac{3}{7}</math>''' <
'''<math>\frac{18}{26}</math>'''
</div></pre>
|}
=== Addieren und Multiplizieren von Brüchen (Formeleditor)===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> || <math>\frac{3}{4} </math> || <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> || <math>\frac{1}{4} </math> || <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> || <math>\frac{4}{2} </math> ||<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> |
| <math>\frac{3}{4} </math> |
| <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> |
| <math>\frac{1}{4} </math> |
| <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> |
| <math>\frac{4}{2} </math> |
|<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div></pre>
|}
=== Zuordnungs-Quiz mit Bildern ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div></pre>
|}
bc52e2877b8b43ea00f8f53969243ff6bdcc95f0
Hilfe:Lernspiele Grundschule
12
449
1568
1567
2014-02-08T21:50:21Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div></pre>
|}
=== Lückentext-Quiz ===
<div class="lueckentext-quiz">
In der <strong> Schule</strong> können die <strong> Kinder</strong> viele wichtige Sachen <strong>lernen</strong>.
</div>
{|
|
<pre><div class="lueckentext-quiz">
In der <strong> Schule</strong> können die <strong> Kinder</strong> viele wichtige Sachen <strong>lernen</strong>.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
In der '''Schule''' können die '''Kinder''' viele wichtige Sachen '''lernen'''.
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!10) (2) (!19) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!10) (2) (!19) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
<br>
<br>
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finde die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
Der '''BvB''' spielt in der '''Bundesliga'''. Die '''Mannschaft''' wird von Jürgen '''Klopp''' trainiert.
</div>
<br>
<br>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
Der '''BvB''' spielt in der '''Bundesliga'''. Die '''Mannschaft''' wird von Jürgen '''Klopp''' trainiert.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=400px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| Emma|| Maskottchen vom BvB
|-
| Signal Iduna Park|| Name des Stadions vom BvB
|-
| Klopp|| Trainer beim BvB
|-
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| Emma|| Maskottchen vom BvB
|-
| Signal Iduna Park|| Name des Stadions vom BvB
|-
| Klopp|| Trainer beim BvB
|-
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Mathe
|-
|Englisch
|-
|Deutsch
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Mathe
|-
|Englisch
|-
|Deutsch
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Deutschland|| Berlin
|-
| England|| London
|-
| Frankreich ||Paris
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz">
{|
| Deutschland|| Berlin
|-
| England|| London
|-
| Frankreich ||Paris
|}
</div></pre>
|}
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2014-02-08T15:52:07Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| Adjektive || schön || klein|| gelb
|-
| Verben || gehen || schwimmen|| lachen
|-
| Nomen || Haus || Glück || Sonne
|}
</div></pre>
|}
=== Lückentext-Quiz ===
<div class="lueckentext-quiz">
In der <strong> Schule</strong> können die <strong> Kinder</strong> viele wichtige Sachen <strong>lernen</strong>.
</div>
{|
|
<pre><div class="lueckentext-quiz">
In der <strong> Schule</strong> können die <strong> Kinder</strong> viele wichtige Sachen <strong>lernen</strong>.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
In der '''Schule''' können die '''Kinder''' viele wichtige Sachen '''lernen'''.
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!10) (2) (!19) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!10) (2) (!19) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
<br>
<br>
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finde die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
Der '''BvB''' spielt in der '''Bundesliga'''. Die '''Mannschaft''' wird von Jürgen '''Klopp''' trainiert.
</div>
<br>
<br>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
Der '''BvB''' spielt in der '''Bundesliga'''. Die '''Mannschaft''' wird von Jürgen '''Klopp''' trainiert.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=400px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| Emma|| Maskottchen vom BvB
|-
| Signal Iduna Park|| Name des Stadions vom BvB
|-
| Klopp|| Trainer beim BvB
|-
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| Emma|| Maskottchen vom BvB
|-
| Signal Iduna Park|| Name des Stadions vom BvB
|-
| Klopp|| Trainer beim BvB
|-
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Mathe
|-
|Englisch
|-
|Deutsch
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Mathe
|-
|Englisch
|-
|Deutsch
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Deutschland|| Berlin
|-
| England|| London
|-
| Frankreich ||Paris
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz">
{|
| Deutschland|| Berlin
|-
| England|| London
|-
| Frankreich ||Paris
|}
</div></pre>
|}
0923067127c2de7ef27f07bd0038288f164fb82a
Hilfe:Lizenzvorlagen für Dateien
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2014-02-08T21:27:35Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{| class="hintergrundfarbe2 rahmenfarbe1" style="padding: 7.5pt; font-size: 100%; margin-right:3.75pt; border-style: solid; width:100%;"
| style="vertical-align:middle;" |<span style="float: left; margin: 30px 10px 10px;">
[[Datei:Checked copyright icon.svg|right|150px| ]]</span>
{{Portal-head2|547892|Willkommen bei den Lizenzvorlagen für Bilder und Dateien}}
Mit '''Lizenzvorlagen''' müssen im {{SITENAME}} (wie in der deutschsprachigen [[Wikipedia]]) alle '''Bilder''' und '''Dateien''' gekennzeichnet sein, um den rechtlichen Status darzustellen.
* '''[[Hilfe:Vorlagen]]''' erklärt, wie Vorlagen technisch funktionieren und wie sie eingefügt werden.
<!--* '''[[Hilfe:FAQ zu Bildern]]''' beantwortet typische Anfängerfragen zu Lizenzen.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Musikrechte]]''' enthält die Richtlinien für Musikdateien.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Bildrechte]]''' enthält die Richtlinien für Bilder.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Dateiüberprüfung/Anleitung]]''' erklärt, wie man eine Datei mit nicht ausreichender Lizenzierung markiert.-->
{{Kasten grau|Die Lizenzangaben für Dateien im {{SITENAME}} orientieren sich an denen in der deutschsprachigen {{wpde|Wikipedia:Hauptseite|Wikipedia}}, da dort mehr Ressourcen für die Überprüfung der Lizenzbedingungen und deren Formulierung zur Verfügung stehen.}}
|}
__FORCETOC__<br style="clear:both;" />
== [[Gemeinfreiheit]] ==
{| class="prettytable" width="100%"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-100|Bild-PD-alt-100]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die über 100 (aber weniger als 150) Jahre alt sind und deren Urheber bzw. dessen Todesdatum unbekannt ist</small>
| {{Bild-PD-alt-100}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134|Bild-PD-§134]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 veröffentlichte Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134-KUG|Bild-PD-§134-KUG]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 herausgegebene Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134-KUG}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-1923|Bild-PD-alt-1923]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die vor dem Jahr 1923 veröffentlicht wurden und deren Urheber unbekannt ist<br><br>Der Grund für die Einfügung dieser Lizenz und ein Nachweis für vergebliche Recherche sollte unter {{wpd|Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923}} dargelegt werden.</small>
| {{Bild-PD-alt-1923}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Schöpfungshöhe|Bild-PD-Schöpfungshöhe]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die nicht die für urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}} erreichen und auch nicht als Lichtbilder zu werten sind</small>
| {{Bild-PD-Schöpfungshöhe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk|Bild-PD-Amtliches Werk]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für {{wpd|Amtliches Werk|amtliche Werke}} (z. B. {{wpd|Amtliche Briefmarke}}, {{wpd|Amtliches Wappen}})</small>
| {{Bild-PD-Amtliches Werk}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt|Bild-PD-alt]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für Bilder, deren {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} abgelaufen ist</small>
| {{Bild-PD-alt}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-US|Bild-PD-US]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von einem Bediensteten einer Behörde der Bundesregierung der Vereinigten Staaten in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten angefertigt wurden (s. {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}})</small>
| {{Bild-PD-US}}
|}
== [[Creative Commons#Die sechs aktuellen Lizenzen|Creative-Commons-Lizenzen]] ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0|Bild-CC-by-sa/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de|Bild-CC-by-sa/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5|Bild-CC-by-sa/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de|Bild-CC-by-sa/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0|Bild-CC-by-sa/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0/de|Bild-CC-by/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0|Bild-CC-by/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.5|Bild-CC-by/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0/de|Bild-CC-by/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0|Bild-CC-by/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-0|Bild-CC-0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de Creative Commons – CC0 1.0 Universell, Public Domain Dedication]</small>
| {{Bild-CC-0}}
|}
== Weitere Lizenzen ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL/1.3|Bild-GFDL/1.3]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.3 oder jede spätere Version</small>
| {{Bild-GFDL/1.3}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL-Neu|Bild-GFDL-Neu]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.2 oder jede spätere Version</small>
{{Achtung|1='''Dieser Bausstein gilt für Dateien, für die die Relizenzierung gemäß {{wpd|Wikipedia:Lizenzumstellung bei Dateien}} nicht möglich ist. Das sind insbesondere solche, die ab dem 1. August 2009 hochgeladen worden sind. Sobald der Lizenzumstellungsprozess beendet sein wird, werden beide GFDL-Bausteine wieder zusammengefasst.}}
| {{Bild-GFDL-Neu}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-frei|Bild-frei]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von ihrem Urheber in die Gemeinfreiheit entlassen wurden '''und/oder''' für die ein unbeschränktes Nutzungsrecht für jedermann gewährt wurde (für Benutzer aus Deutschland)</small>
| {{Bild-frei}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-by|Bild-by]]}}</code><br />
<small>Freie Nutzung, wenn der Urheber genannt wird</small>
| {{Bild-by}}
|}
== Hinweisbausteine ==
'''Diese Bausteine sind keine Lizenzen, sie enthalten nur Hinweistexte.
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Panoramafreiheit|Panoramafreiheit]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch §§ 62, 63 UrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Panoramafreiheit}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Wappenrecht|Wappenrecht]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch namensrechtlichen Bestimmungen ({{wpd|Hoheitszeichen}})</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Wappenrecht}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Währung|Währung]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 148 ff StGB. Es kann ein Parameter für die Sortierung in der Kategorie angegeben werden.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Währung}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-WikimediaCopyright|Bild-WikimediaCopyright]]}}</code><br />
<small>Von [[Wikimedia]] urheberrechtlich geschützte Logos</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein darf nur für Wikimedia-Logos bei Screenshots verwendet werden. Andere Inhalte des Screenshots müssen allerdings weiterhin frei lizenziert sein.'''}}
| {{Bild-WikimediaCopyright}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-LogoSH|Bild-LogoSH]]}}</code><br />
<small>Für Logos unter dem Schutz des Namensrechts/Markenrechts, jedoch ohne urheberrechtliche {{wpd|Schöpfungshöhe}}.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein ist nicht für Fotografien oder Dateien mit anderen Lizenzbausteinen gedacht (dafür ggf. <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code> verwenden).}}
| {{Bild-LogoSH}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch Marken- bzw. Namensrecht.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Logo}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen|Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 86 StGB</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Recht am eigenen Bild|Recht am eigenen Bild]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 22 ff KunstUrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Recht am eigenen Bild}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Olympische Ringe|Olympische Ringe]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 2 ff OlympSchG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Olympische Ringe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzzeichen|Schutzzeichen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch das Völkerrecht</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzzeichen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzlandprinzip|Schutzlandprinzip]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf die Anwendung des Schutzlandprinzips</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzlandprinzip}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:NoCommons (Benutzerbild)|NoCommons (Benutzerbild)]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf den Benutzerwunsch, sein Benutzerbild nicht auf Commons zu verschieben (bitte vom Uploader setzen oder auf einen entsprechenden Text vom Uploader verweisen)</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{NoCommons (Benutzerbild)}}
|}
== Linkliste ==
* {{wpd|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder}}
* {{wpd|Wikipedia:Bildrechte}}
* {{wpd|Wikipedia:Musikrechte}}
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Bilder]]
* [[Urheberrecht]]
{{SORTIERUNG:{{PAGENAME}}}}
[[Kategorie:Hilfe:Lizenzen]]
[[Kategorie:Hilfe:Dateien]]
{{Kopie wpde|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|03.01.2013}}
[[Kategorie:Hilfen-Export]]
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2013-02-08T20:52:24Z
Karl Kirst
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1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
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text/x-wiki
{| class="hintergrundfarbe2 rahmenfarbe1" style="padding: 7.5pt; font-size: 100%; margin-right:3.75pt; border-style: solid; width:100%;"
| style="vertical-align:middle;" |<span style="float: left; margin: 30px 10px 10px;">
[[Datei:Checked copyright icon.svg|right|150px| ]]</span>
{{Portal-head2|547892|Willkommen bei den Lizenzvorlagen für Bilder und Dateien}}
Mit '''Lizenzvorlagen''' müssen im {{SITENAME}} (wie in der deutschsprachigen [[Wikipedia]]) alle '''Bilder''' und '''Dateien''' gekennzeichnet sein, um den rechtlichen Status darzustellen.
* '''[[Hilfe:Vorlagen]]''' erklärt, wie Vorlagen technisch funktionieren und wie sie eingefügt werden.
<!--* '''[[Hilfe:FAQ zu Bildern]]''' beantwortet typische Anfängerfragen zu Lizenzen.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Musikrechte]]''' enthält die Richtlinien für Musikdateien.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Bildrechte]]''' enthält die Richtlinien für Bilder.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Dateiüberprüfung/Anleitung]]''' erklärt, wie man eine Datei mit nicht ausreichender Lizenzierung markiert.-->
{{Kasten grau|Die Lizenzangaben für Dateien im {{SITENAME}} orientieren sich an denen in der deutschsprachigen {{wpde|Wikipedia:Hauptseite|Wikipedia}}, da dort mehr Ressourcen für die Überprüfung der Lizenzbedingungen und deren Formulierung zur Verfügung stehen.}}
|}
__FORCETOC__<br style="clear:both;" />
== [[Gemeinfreiheit]] ==
{| class="prettytable" width="100%"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-100|Bild-PD-alt-100]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die über 100 (aber weniger als 150) Jahre alt sind und deren Urheber bzw. dessen Todesdatum unbekannt ist</small>
| {{Bild-PD-alt-100}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134|Bild-PD-§134]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 veröffentlichte Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134-KUG|Bild-PD-§134-KUG]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 herausgegebene Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134-KUG}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-1923|Bild-PD-alt-1923]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die vor dem Jahr 1923 veröffentlicht wurden und deren Urheber unbekannt ist<br><br>Der Grund für die Einfügung dieser Lizenz und ein Nachweis für vergebliche Recherche sollte unter {{wpd|Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923}} dargelegt werden.</small>
| {{Bild-PD-alt-1923}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Schöpfungshöhe|Bild-PD-Schöpfungshöhe]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die nicht die für urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}} erreichen und auch nicht als Lichtbilder zu werten sind</small>
| {{Bild-PD-Schöpfungshöhe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk|Bild-PD-Amtliches Werk]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für {{wpd|Amtliches Werk|amtliche Werke}} (z. B. {{wpd|Amtliche Briefmarke}}, {{wpd|Amtliches Wappen}})</small>
| {{Bild-PD-Amtliches Werk}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt|Bild-PD-alt]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für Bilder, deren {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} abgelaufen ist</small>
| {{Bild-PD-alt}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-US|Bild-PD-US]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von einem Bediensteten einer Behörde der Bundesregierung der Vereinigten Staaten in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten angefertigt wurden (s. {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}})</small>
| {{Bild-PD-US}}
|}
== [[Creative Commons#Die sechs aktuellen Lizenzen|Creative-Commons-Lizenzen]] ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0|Bild-CC-by-sa/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de|Bild-CC-by-sa/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5|Bild-CC-by-sa/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de|Bild-CC-by-sa/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0|Bild-CC-by-sa/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0/de|Bild-CC-by/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0|Bild-CC-by/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.5|Bild-CC-by/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0/de|Bild-CC-by/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0|Bild-CC-by/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-0|Bild-CC-0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de Creative Commons – CC0 1.0 Universell, Public Domain Dedication]</small>
| {{Bild-CC-0}}
|}
== Weitere Lizenzen ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL/1.3|Bild-GFDL/1.3]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.3 oder jede spätere Version</small>
| {{Bild-GFDL/1.3}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL-Neu|Bild-GFDL-Neu]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.2 oder jede spätere Version</small>
{{Achtung|1='''Dieser Bausstein gilt für Dateien, für die die Relizenzierung gemäß {{wpd|Wikipedia:Lizenzumstellung bei Dateien}} nicht möglich ist. Das sind insbesondere solche, die ab dem 1. August 2009 hochgeladen worden sind. Sobald der Lizenzumstellungsprozess beendet sein wird, werden beide GFDL-Bausteine wieder zusammengefasst.}}
| {{Bild-GFDL-Neu}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-frei|Bild-frei]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von ihrem Urheber in die Gemeinfreiheit entlassen wurden '''und/oder''' für die ein unbeschränktes Nutzungsrecht für jedermann gewährt wurde (für Benutzer aus Deutschland)</small>
| {{Bild-frei}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-by|Bild-by]]}}</code><br />
<small>Freie Nutzung, wenn der Urheber genannt wird</small>
| {{Bild-by}}
|}
== Hinweisbausteine ==
'''Diese Bausteine sind keine Lizenzen, sie enthalten nur Hinweistexte.
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Panoramafreiheit|Panoramafreiheit]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch §§ 62, 63 UrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Panoramafreiheit}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Wappenrecht|Wappenrecht]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch namensrechtlichen Bestimmungen ({{wpd|Hoheitszeichen}})</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Wappenrecht}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Währung|Währung]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 148 ff StGB. Es kann ein Parameter für die Sortierung in der Kategorie angegeben werden.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Währung}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-WikimediaCopyright|Bild-WikimediaCopyright]]}}</code><br />
<small>Von [[Wikimedia]] urheberrechtlich geschützte Logos</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein darf nur für Wikimedia-Logos bei Screenshots verwendet werden. Andere Inhalte des Screenshots müssen allerdings weiterhin frei lizenziert sein.'''}}
| {{Bild-WikimediaCopyright}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-LogoSH|Bild-LogoSH]]}}</code><br />
<small>Für Logos unter dem Schutz des Namensrechts/Markenrechts, jedoch ohne urheberrechtliche {{wpd|Schöpfungshöhe}}.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein ist nicht für Fotografien oder Dateien mit anderen Lizenzbausteinen gedacht (dafür ggf. <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code> verwenden).}}
| {{Bild-LogoSH}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch Marken- bzw. Namensrecht.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Logo}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen|Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 86 StGB</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Recht am eigenen Bild|Recht am eigenen Bild]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 22 ff KunstUrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Recht am eigenen Bild}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Olympische Ringe|Olympische Ringe]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 2 ff OlympSchG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Olympische Ringe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzzeichen|Schutzzeichen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch das Völkerrecht</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzzeichen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzlandprinzip|Schutzlandprinzip]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf die Anwendung des Schutzlandprinzips</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzlandprinzip}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:NoCommons (Benutzerbild)|NoCommons (Benutzerbild)]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf den Benutzerwunsch, sein Benutzerbild nicht auf Commons zu verschieben (bitte vom Uploader setzen oder auf einen entsprechenden Text vom Uploader verweisen)</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{NoCommons (Benutzerbild)}}
|}
== Linkliste ==
* {{wpd|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder}}
* {{wpd|Wikipedia:Bildrechte}}
* {{wpd|Wikipedia:Musikrechte}}
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Bilder]]
* [[Urheberrecht]]
{{SORTIERUNG:{{PAGENAME}}}}
[[Kategorie:Hilfe:Lizenzen]]
[[Kategorie:Hilfe:Dateien]]
{{Kopie wpde|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|03.01.2013}}
[[Kategorie:Hilfen-Export]]
1038
2013-01-08T17:34:49Z
Karl Kirst
2
aktuelle Version aus dem ZUM-Wiki
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text/x-wiki
{| class="hintergrundfarbe2 rahmenfarbe1" style="padding: 7.5pt; font-size: 100%; margin-right:3.75pt; border-style: solid; width:100%;"
| style="vertical-align:middle;" |<span style="float: left; margin: 30px 10px 10px;">
[[Datei:Checked copyright icon.svg|right|150px| ]]</span>
{{Portal-head2|547892|Willkommen bei den Lizenzvorlagen für Bilder und Dateien}}
Mit '''Lizenzvorlagen''' müssen im {{SITENAME}} (wie in der deutschsprachigen [[Wikipedia]]) alle '''Bilder''' und '''Dateien''' gekennzeichnet sein, um den rechtlichen Status darzustellen.
* '''[[Hilfe:Vorlagen]]''' erklärt, wie Vorlagen technisch funktionieren und wie sie eingefügt werden.
<!--* '''[[Hilfe:FAQ zu Bildern]]''' beantwortet typische Anfängerfragen zu Lizenzen.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Musikrechte]]''' enthält die Richtlinien für Musikdateien.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Bildrechte]]''' enthält die Richtlinien für Bilder.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Dateiüberprüfung/Anleitung]]''' erklärt, wie man eine Datei mit nicht ausreichender Lizenzierung markiert.-->
{{Kasten grau|Die Lizenzangaben für Dateien im {{SITENAME}} orientieren sich an denen in der deutschsprachigen {{wpde|Wikipedia:Hauptseite|Wikipedia}}, da dort mehr Ressourcen für die Überprüfung der Lizenzbedingungen und deren Formulierung zur Verfügung stehen.}}
|}
__FORCETOC__<br style="clear:both;" />
== [[Gemeinfreiheit]] ==
{| class="prettytable" width="100%"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-100|Bild-PD-alt-100]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die über 100 (aber weniger als 150) Jahre alt sind und deren Urheber bzw. dessen Todesdatum unbekannt ist</small>
| {{Bild-PD-alt-100}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134|Bild-PD-§134]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 veröffentlichte Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134-KUG|Bild-PD-§134-KUG]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 herausgegebene Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134-KUG}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-1923|Bild-PD-alt-1923]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die vor dem Jahr 1923 veröffentlicht wurden und deren Urheber unbekannt ist<br><br>Der Grund für die Einfügung dieser Lizenz und ein Nachweis für vergebliche Recherche sollte unter {{wpd|Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923}} dargelegt werden.</small>
| {{Bild-PD-alt-1923}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Schöpfungshöhe|Bild-PD-Schöpfungshöhe]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die nicht die für urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}} erreichen und auch nicht als Lichtbilder zu werten sind</small>
| {{Bild-PD-Schöpfungshöhe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk|Bild-PD-Amtliches Werk]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für {{wpd|Amtliches Werk|amtliche Werke}} (z. B. {{wpd|Amtliche Briefmarke}}, {{wpd|Amtliches Wappen}})</small>
| {{Bild-PD-Amtliches Werk}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt|Bild-PD-alt]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für Bilder, deren {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} abgelaufen ist</small>
| {{Bild-PD-alt}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-US|Bild-PD-US]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von einem Bediensteten einer Behörde der Bundesregierung der Vereinigten Staaten in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten angefertigt wurden (s. {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}})</small>
| {{Bild-PD-US}}
|}
== [[Creative Commons#Die sechs aktuellen Lizenzen|Creative-Commons-Lizenzen]] ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0|Bild-CC-by-sa/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de|Bild-CC-by-sa/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5|Bild-CC-by-sa/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de|Bild-CC-by-sa/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0|Bild-CC-by-sa/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0/de|Bild-CC-by/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0|Bild-CC-by/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.5|Bild-CC-by/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0/de|Bild-CC-by/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0|Bild-CC-by/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-0|Bild-CC-0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de Creative Commons – CC0 1.0 Universell, Public Domain Dedication]</small>
| {{Bild-CC-0}}
|}
== Weitere Lizenzen ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL/1.3|Bild-GFDL/1.3]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.3 oder jede spätere Version</small>
| {{Bild-GFDL/1.3}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL-Neu|Bild-GFDL-Neu]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.2 oder jede spätere Version</small>
{{Achtung|1='''Dieser Bausstein gilt für Dateien, für die die Relizenzierung gemäß {{wpd|Wikipedia:Lizenzumstellung bei Dateien}} nicht möglich ist. Das sind insbesondere solche, die ab dem 1. August 2009 hochgeladen worden sind. Sobald der Lizenzumstellungsprozess beendet sein wird, werden beide GFDL-Bausteine wieder zusammengefasst.}}
| {{Bild-GFDL-Neu}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-frei|Bild-frei]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von ihrem Urheber in die Gemeinfreiheit entlassen wurden '''und/oder''' für die ein unbeschränktes Nutzungsrecht für jedermann gewährt wurde (für Benutzer aus Deutschland)</small>
| {{Bild-frei}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-by|Bild-by]]}}</code><br />
<small>Freie Nutzung, wenn der Urheber genannt wird</small>
| {{Bild-by}}
|}
== Hinweisbausteine ==
'''Diese Bausteine sind keine Lizenzen, sie enthalten nur Hinweistexte.
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Panoramafreiheit|Panoramafreiheit]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch §§ 62, 63 UrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Panoramafreiheit}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Wappenrecht|Wappenrecht]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch namensrechtlichen Bestimmungen ({{wpd|Hoheitszeichen}})</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Wappenrecht}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Währung|Währung]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 148 ff StGB. Es kann ein Parameter für die Sortierung in der Kategorie angegeben werden.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Währung}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-WikimediaCopyright|Bild-WikimediaCopyright]]}}</code><br />
<small>Von [[Wikimedia]] urheberrechtlich geschützte Logos</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein darf nur für Wikimedia-Logos bei Screenshots verwendet werden. Andere Inhalte des Screenshots müssen allerdings weiterhin frei lizenziert sein.'''}}
| {{Bild-WikimediaCopyright}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-LogoSH|Bild-LogoSH]]}}</code><br />
<small>Für Logos unter dem Schutz des Namensrechts/Markenrechts, jedoch ohne urheberrechtliche {{wpd|Schöpfungshöhe}}.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein ist nicht für Fotografien oder Dateien mit anderen Lizenzbausteinen gedacht (dafür ggf. <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code> verwenden).}}
| {{Bild-LogoSH}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch Marken- bzw. Namensrecht.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Logo}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen|Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 86 StGB</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Recht am eigenen Bild|Recht am eigenen Bild]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 22 ff KunstUrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Recht am eigenen Bild}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Olympische Ringe|Olympische Ringe]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 2 ff OlympSchG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Olympische Ringe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzzeichen|Schutzzeichen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch das Völkerrecht</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzzeichen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzlandprinzip|Schutzlandprinzip]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf die Anwendung des Schutzlandprinzips</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzlandprinzip}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:NoCommons (Benutzerbild)|NoCommons (Benutzerbild)]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf den Benutzerwunsch, sein Benutzerbild nicht auf Commons zu verschieben (bitte vom Uploader setzen oder auf einen entsprechenden Text vom Uploader verweisen)</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{NoCommons (Benutzerbild)}}
|}
== Linkliste ==
* {{wpd|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder}}
* {{wpd|Wikipedia:Bildrechte}}
* {{wpd|Wikipedia:Musikrechte}}
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Bilder]]
* [[Urheberrecht]]
{{SORTIERUNG:{{PAGENAME}}}}
[[Kategorie:Hilfe:Lizenzen]]
[[Kategorie:Hilfe:Dateien]]
{{Kopie wpde|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|03.01.2013}}
[[Kategorie:Hilfen-Export]]
1375
1039
2013-01-03T14:34:56Z
Karl Kirst
2
/* Gemeinfreiheit */ linkfix
wikitext
text/x-wiki
{{Shortcut|ZW:LFB, ZW:LVB}}
{| class="hintergrundfarbe2 rahmenfarbe1" style="padding: 7.5pt; font-size: 100%; margin-right:3.75pt; border-style: solid; width:100%;"
| style="vertical-align:middle;" |<span style="float: left; margin: 30px 10px 10px;">
[[Datei:Checked copyright icon.svg|right|150px| ]]</span>
{{Portal-head2|547892|Willkommen bei den Lizenzvorlagen für Bilder und Dateien}}
Mit '''Lizenzvorlagen''' müssen im {{SITENAME}} (wie in der deutschsprachigen [[Wikipedia]]) alle '''Bilder''' und '''Dateien''' gekennzeichnet sein, um den rechtlichen Status darzustellen.
* '''[[Hilfe:Vorlagen]]''' erklärt, wie Vorlagen technisch funktionieren und wie sie eingefügt werden.
<!--* '''[[Hilfe:FAQ zu Bildern]]''' beantwortet typische Anfängerfragen zu Lizenzen.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Musikrechte]]''' enthält die Richtlinien für Musikdateien.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Bildrechte]]''' enthält die Richtlinien für Bilder.-->
<!--* '''[[Wikipedia:Dateiüberprüfung/Anleitung]]''' erklärt, wie man eine Datei mit nicht ausreichender Lizenzierung markiert.-->
{{Kasten grau|Die Lizenzangaben für Dateien im {{SITENAME}} orientieren sich an denen in der deutschsprachigen {{wpde|Wikipedia:Hauptseite|Wikipedia}}, da dort mehr Ressourcen für die Überprüfung der Lizenzbedingungen und deren Formulierung zur Verfügung stehen.}}
|}
__FORCETOC__<br style="clear:both;" />
== [[Gemeinfreiheit]] ==
{| class="prettytable" width="100%"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-100|Bild-PD-alt-100]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die über 100 (aber weniger als 150) Jahre alt sind und deren Urheber bzw. dessen Todesdatum unbekannt ist</small>
| {{Bild-PD-alt-100}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134|Bild-PD-§134]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 veröffentlichte Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-§134-KUG|Bild-PD-§134-KUG]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für von {{wpd|Juristische Person#Juristische Person des öffentlichen Rechts|jur. Personen ''des öffentlichen Rechts''}} vor 1. Juli 1966 herausgegebene Werke, deren Schutzfrist nach alter Berechnung abgelaufen ist. <br /><br /> Nach Diskussionen wurden bislang nur bestimmte Gruppen von Abbildungen festgelegt, für die diese Regelungen zutreffen, siehe {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Sonderfall: Juristische Person als Urheber (bis 1965)}}. Weitere Anwendungsbereiche müssen vorher auf {{wpd|WP:UF}} diskutiert werden.</small>
| {{Bild-PD-§134-KUG}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt-1923|Bild-PD-alt-1923]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die vor dem Jahr 1923 veröffentlicht wurden und deren Urheber unbekannt ist<br><br>Der Grund für die Einfügung dieser Lizenz und ein Nachweis für vergebliche Recherche sollte unter {{wpd|Wikipedia:Dateiüberprüfung/1923}} dargelegt werden.</small>
| {{Bild-PD-alt-1923}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Schöpfungshöhe|Bild-PD-Schöpfungshöhe]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die nicht die für urheberrechtlichen Schutz nötige {{wpd|Schöpfungshöhe}} erreichen und auch nicht als Lichtbilder zu werten sind</small>
| {{Bild-PD-Schöpfungshöhe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-Amtliches Werk|Bild-PD-Amtliches Werk]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für {{wpd|Amtliches Werk|amtliche Werke}} (z. B. {{wpd|Amtliche Briefmarke}}, {{wpd|Amtliches Wappen}})</small>
| {{Bild-PD-Amtliches Werk}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-alt|Bild-PD-alt]]}}</code><br />
<small>[[Public domain]] – Für Bilder, deren {{wpd|Regelschutzfrist|Schutzdauer}} abgelaufen ist</small>
| {{Bild-PD-alt}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-PD-US|Bild-PD-US]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von einem Bediensteten einer Behörde der Bundesregierung der Vereinigten Staaten in Ausübung seiner dienstlichen Pflichten angefertigt wurden (s. {{wpd|Wikipedia:Bildrechte#Bilder von US-Regierungsbehörden (NASA und andere)|Werk der Regierung der Vereinigten Staaten}})</small>
| {{Bild-PD-US}}
|}
== [[Creative Commons#Die sechs aktuellen Lizenzen|Creative-Commons-Lizenzen]] ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0|Bild-CC-by-sa/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de|Bild-CC-by-sa/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.5|Bild-CC-by-sa/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0/de|Bild-CC-by-sa/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/2.0|Bild-CC-by-sa/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by-sa/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0/de|Bild-CC-by/3.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/3.0|Bild-CC-by/3.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 3.0]</small>
| {{Bild-CC-by/3.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.5|Bild-CC-by/2.5]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.5]</small>
| {{Bild-CC-by/2.5}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0/de|Bild-CC-by/2.0/de]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0 Deutschland]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0/de}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-by/2.0|Bild-CC-by/2.0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.de Creative Commons – Namensnennung 2.0]</small>
| {{Bild-CC-by/2.0}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-CC-0|Bild-CC-0]]}}</code><br />
<small>[http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de Creative Commons – CC0 1.0 Universell, Public Domain Dedication]</small>
| {{Bild-CC-0}}
|}
== Weitere Lizenzen ==
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL/1.3|Bild-GFDL/1.3]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.3 oder jede spätere Version</small>
| {{Bild-GFDL/1.3}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-GFDL-Neu|Bild-GFDL-Neu]]}}</code><br />
<small>{{wpde|GNU-Lizenz für freie Dokumentation|GNU Free Documentation License}}, Version 1.2 oder jede spätere Version</small>
{{Achtung|1='''Dieser Bausstein gilt für Dateien, für die die Relizenzierung gemäß {{wpd|Wikipedia:Lizenzumstellung bei Dateien}} nicht möglich ist. Das sind insbesondere solche, die ab dem 1. August 2009 hochgeladen worden sind. Sobald der Lizenzumstellungsprozess beendet sein wird, werden beide GFDL-Bausteine wieder zusammengefasst.}}
| {{Bild-GFDL-Neu}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-frei|Bild-frei]]}}</code><br />
<small>{{wpd|Public domain}} – Für Bilder, die von ihrem Urheber in die Gemeinfreiheit entlassen wurden '''und/oder''' für die ein unbeschränktes Nutzungsrecht für jedermann gewährt wurde (für Benutzer aus Deutschland)</small>
| {{Bild-frei}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-by|Bild-by]]}}</code><br />
<small>Freie Nutzung, wenn der Urheber genannt wird</small>
| {{Bild-by}}
|}
== Hinweisbausteine ==
'''Diese Bausteine sind keine Lizenzen, sie enthalten nur Hinweistexte.
{| width="100%" class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe6"
! width="25%" | Baustein
! width="75%" | Ergebnis
|-
| <code>{{[[Vorlage:Panoramafreiheit|Panoramafreiheit]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch §§ 62, 63 UrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Panoramafreiheit}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Wappenrecht|Wappenrecht]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch namensrechtlichen Bestimmungen ({{wpd|Hoheitszeichen}})</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Wappenrecht}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Währung|Währung]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 148 ff StGB. Es kann ein Parameter für die Sortierung in der Kategorie angegeben werden.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Währung}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-WikimediaCopyright|Bild-WikimediaCopyright]]}}</code><br />
<small>Von [[Wikimedia]] urheberrechtlich geschützte Logos</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein darf nur für Wikimedia-Logos bei Screenshots verwendet werden. Andere Inhalte des Screenshots müssen allerdings weiterhin frei lizenziert sein.'''}}
| {{Bild-WikimediaCopyright}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Bild-LogoSH|Bild-LogoSH]]}}</code><br />
<small>Für Logos unter dem Schutz des Namensrechts/Markenrechts, jedoch ohne urheberrechtliche {{wpd|Schöpfungshöhe}}.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Lizenzbaustein ist nicht für Fotografien oder Dateien mit anderen Lizenzbausteinen gedacht (dafür ggf. <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code> verwenden).}}
| {{Bild-LogoSH}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Logo|Logo]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch Marken- bzw. Namensrecht.</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Logo}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen|Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 86 StGB</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Recht am eigenen Bild|Recht am eigenen Bild]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 22 ff KunstUrhG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Recht am eigenen Bild}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Olympische Ringe|Olympische Ringe]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch § 2 ff OlympSchG</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Olympische Ringe}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzzeichen|Schutzzeichen]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf nicht-urheberrechtliche Beschränkungen für die Nutzung des Bildes durch das Völkerrecht</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzzeichen}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:Schutzlandprinzip|Schutzlandprinzip]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf die Anwendung des Schutzlandprinzips</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{Schutzlandprinzip}}
|-
| <code>{{[[Vorlage:NoCommons (Benutzerbild)|NoCommons (Benutzerbild)]]}}</code><br />
<small>Hinweis auf den Benutzerwunsch, sein Benutzerbild nicht auf Commons zu verschieben (bitte vom Uploader setzen oder auf einen entsprechenden Text vom Uploader verweisen)</small>
{{Achtung|1='''Achtung: Dieser Hinweisbaustein ersetzt keinen Lizenzbaustein.'''}}
| {{NoCommons (Benutzerbild)}}
|}
== Linkliste ==
* {{wpd|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder}}
* {{wpd|Wikipedia:Bildrechte}}
* {{wpd|Wikipedia:Musikrechte}}
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Bilder]]
* [[Urheberrecht]]
{{SORTIERUNG:{{PAGENAME}}}}
[[Kategorie:Hilfe:Lizenzen]]
[[Kategorie:Hilfe:Dateien]]
{{Kopie wpde|Wikipedia:Lizenzvorlagen für Bilder|03.01.2013}}
c88f5d686d1f6ef9c6793acd9d049b0fdcd2037d
Hilfe:Multimedia
12
306
1570
1569
2014-02-08T21:50:23Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
=== YouTube-Video ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:YouTube|id=3jjufIV8CpI}}
| width="50%" |
<pre>{{#widget:YouTube|id=3jjufIV8CpI}}</pre>
|-
|
{{#ev:youtube |Kl87tJcB4Io|350}}
|
<pre>{{#ev:youtube |Kl87tJcB4Io|350}}</pre>
|}
Die Daten: '''3jjufIV8CpI''' findet man bei YouTube unter: (More info)
http://www.youtube.com/watch?v=Teil der YouTube URL → http://www.youtube.com/watch?v=3jjufIV8CpI
=== Google Maps ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{#widget:Google Maps
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<pre>
{{#widget:Google Maps
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{{#widget:Google Maps
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|}
{{Siehe|:zum-wiki:Hilfe:Google Maps}}
=== Google-Kalender ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{#widget:Google Calendar
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</pre>
|}
:{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Google Kalender|Hilfe:Google Kalender - im RMG-Wiki]]
:Ein erster Test im {{rmg-wiki}} [[:rmg:P-Seminar/Physik 2010-12|P-Seminar/Physik 2010-12 - im RMG-Wiki]]
=== Google-Document ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{#Widget:Google Document
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{{#widget:Google Document
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|
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=== Google - Picasa ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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:{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Picasa|Hilfe:Picasa - im RMG-Wiki]]
:Erstellt mit: [http://picasaweb.google.com/home Google - Picasa Webalbum]
=== SlideShare ===
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! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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|}
;Mehr:
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:SlideShare|Hilfe:SlideShare - im ZUM-Wiki]]
=== Geogebra-Dateien ===
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ggb hochladen, einbinden mit
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<u>oder</u> in GeoGebra:
:--> Datei
:--> Export
:--> Dynamisches Arbeitsblatt als Webseite
:--> Datei (Zwischenablage Media Wiki wählen)
|}
=== Audio-Dateien ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
| width="50%" |
<pre>[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]</pre>
|-
|
[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
|
<pre>
[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
</pre>
|}
{{Achtung|Im Browser Safari unter OS X können die OGG-Dateien aktuell (Februar 2014) nicht gehört werden. - Bitte einen anderen Browser benutzen!}}
=== Noten einbinden ===
;Noten und Text:
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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Li ly, got me on my knees
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;Noten, Text und Ton:
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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;Mehr:
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:Notensatz|Hilfe:Notensatz - im ZUM-Wiki]]
=== Twitter ===
;Twitter-Benutzer (user):
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
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;Suche (query):
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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1569
1037
2014-02-08T18:12:15Z
Karl Kirst
2
/* Google-Kalender */ 80%
wikitext
text/x-wiki
=== YouTube-Video ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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| width="50%" |
<pre>{{#widget:YouTube|id=3jjufIV8CpI}}</pre>
|-
|
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|
<pre>{{#ev:youtube |Kl87tJcB4Io|350}}</pre>
|}
Die Daten: '''3jjufIV8CpI''' findet man bei YouTube unter: (More info)
http://www.youtube.com/watch?v=Teil der YouTube URL → http://www.youtube.com/watch?v=3jjufIV8CpI
=== Google Maps ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{Siehe|:zum-wiki:Hilfe:Google Maps}}
=== Google-Kalender ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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}}
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<pre>
{{#widget:Google Calendar
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|id=usa@holiday.calendar.google.com
|color=B1440E
|title=...
}}
</pre>
|}
:{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Google Kalender|Hilfe:Google Kalender - im RMG-Wiki]]
:Ein erster Test im {{rmg-wiki}} [[:rmg:P-Seminar/Physik 2010-12|P-Seminar/Physik 2010-12 - im RMG-Wiki]]
=== Google-Document ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{#Widget:Google Document
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{{#Widget:Google Document
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</pre>
|-
|
{{#widget:Google Document
|id=1h-JpTUVx3YyOpuRQL8xEQMFDn1bN2slplukkAuAkAmI
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}}
|
<pre>
{{#widget:Google Document
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|}
=== Google - Picasa ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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:{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Picasa|Hilfe:Picasa - im RMG-Wiki]]
:Erstellt mit: [http://picasaweb.google.com/home Google - Picasa Webalbum]
=== SlideShare ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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<pre>{{#widget:SlideShare|doc=zum2-131110083140-phpapp02}}</pre>
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;Mehr:
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:SlideShare|Hilfe:SlideShare - im ZUM-Wiki]]
=== Geogebra-Dateien ===
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ggb hochladen, einbinden mit
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<u>oder</u> in GeoGebra:
:--> Datei
:--> Export
:--> Dynamisches Arbeitsblatt als Webseite
:--> Datei (Zwischenablage Media Wiki wählen)
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=== Audio-Dateien ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
| width="50%" |
<pre>[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]</pre>
|-
|
[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
|
<pre>
[[Datei:Ejemplos castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
</pre>
|}
{{Achtung|Im Browser Safari unter OS X können die OGG-Dateien aktuell (Februar 2014) nicht gehört werden. - Bitte einen anderen Browser benutzen!}}
=== Noten einbinden ===
;Noten und Text:
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
<score>
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g2 es8( c4.) f8 f es d c2
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\addlyrics
{
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<pre>
<score>
\relative c''
{
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\addlyrics
{
Li ly, got me on my knees
}
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</pre>
|}
;Noten, Text und Ton:
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
<score vorbis="1">
\relative c''
{
g2 es8( c4.) f8 f es d c2
}
\addlyrics
{
Li ly, got me on my knees
}
</score>
| width="50%" |
<pre>
<score vorbis="1">
\relative c''
{
g2 es8( c4.) f8 f es d c2
}
\addlyrics
{
Li ly, got me on my knees
}
</score>
</pre>
|}
;Mehr:
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:Notensatz|Hilfe:Notensatz - im ZUM-Wiki]]
=== Twitter ===
;Twitter-Benutzer (user):
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
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;Suche (query):
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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b50f740c3378a0be82164a2987f7644422fbcce0
1037
1036
2013-02-08T20:52:12Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
===You-Tube Videos ===
{|
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|}
;oder:
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|}
=== Google-Maps ===
{|
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ACHTUNG: Neue Version!
|}
=== Google-Kalender ===
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|title=...
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{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Google Kalender|Hilfe:Google Kalender - im RMG-Wiki]]
Ein erster Test im {{rmg-wiki}} [[:rmg:P-Seminar/Physik 2010-12|P-Seminar/Physik 2010-12 - im RMG-Wiki]]
|}
=== Google-Document ===
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{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Picasa|Hilfe:Picasa - im RMG-Wiki]]
Erstellt mit: [http://picasaweb.google.com/home Google - Picasa Webalbum]
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=== Slideshare ===
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=== Geogebra-Dateien ===
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|valign="top" |
ggb hochladen, einbinden mit
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<u>oder</u> in GeoGebra:
:--> Datei
:--> Export
:--> Dynamisches Arbeitsblatt als Webseite
:--> Datei (Zwischenablage Media Wiki wählen)
|}
=== Audio-Dateien ===
{|
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[[Media:Ejemplos_castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
....
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>[[Media:Ejemplos_castellano.ogg]]</pre>
|}
'''NEU:'''
Statt <tt>Media</tt> schreibt man <tt>Datei</tt> und es wird der Player mit angezeigt.
<nowiki>[[Datei:Ejemplos_castellano.ogg]]</nowiki>
[[Datei:Ejemplos_castellano.ogg]]
=== Noten einbinden ===
{|
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{
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}
\addlyrics
{
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|valign="top" |
<pre><music>
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\addlyrics
{
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</pre>
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:Notensatz|Hilfe:Notensatz - im ZUM-Wiki]]
|}
=== Twitter ===
{|
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{{#Widget:Twitter
|user=ZUMTeam
|count=3
}}
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|valign="top" |
<pre>{{#Widget:Twitter
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</pre>
<!-- In der Wiki-Family -->
[[zum-wiki:Hilfe:Spickzettel]]
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
1036
2013-01-08T20:48:21Z
Maria Eirich
0
/* You-Tube Videos */
wikitext
text/x-wiki
===You-Tube Videos ===
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;oder:
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|}
=== Google-Maps ===
{|
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ACHTUNG: Neue Version!
|}
=== Google-Kalender ===
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|title=...
}}
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<pre>{{#widget:Google Calendar
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|title=...
}}</pre>
{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Google Kalender|Hilfe:Google Kalender - im RMG-Wiki]]
Ein erster Test im {{rmg-wiki}} [[:rmg:P-Seminar/Physik 2010-12|P-Seminar/Physik 2010-12 - im RMG-Wiki]]
|}
=== Google-Document ===
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<pre>{{#Widget:Google Document
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{|
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=== Google - Picasa ===
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{{rmg-wiki}} [[:rmg:Hilfe:Picasa|Hilfe:Picasa - im RMG-Wiki]]
Erstellt mit: [http://picasaweb.google.com/home Google - Picasa Webalbum]
|}
=== Slideshare ===
{|
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{{#slideshare:anneindenfngenderstasi-100303073700-phpapp01|350}}
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<pre>{{#slideshare:anneindenfngenderstasi-100303073700-phpapp01|350}}</pre>
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:SlideShare|Hilfe:SlideShare - im ZUM-Wiki]]
|}
=== Geogebra-Dateien ===
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ggb hochladen, einbinden mit
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<u>oder</u> in GeoGebra:
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:--> Dynamisches Arbeitsblatt als Webseite
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|}
=== Audio-Dateien ===
{|
|width=500px|
[[Media:Ejemplos_castellano.ogg]]
*''español'' – Spanisch
*''castellano'' – Kastilisch
*''hola'' – hallo
*''buenos días'' – guten Tag/Morgen (wörtlich: gute Tage)
*''buenas tardes'' – guten Tag/Nachmittag (wörtlich: gute Nachmittage)
*''buenas noches'' – guten Abend/Nacht (wörtlich: gute Nächte)
*''adiós'' – auf Wiedersehen
*''por favor'' – bitte (in einer Bitte) (wörtlich: aufgrund (eines) Gefallens)
*''gracias'' – danke
....
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<pre>[[Media:Ejemplos_castellano.ogg]]</pre>
|}
'''NEU:'''
Statt <tt>Media</tt> schreibt man <tt>Datei</tt> und es wird der Player mit angezeigt.
<nowiki>[[Datei:Ejemplos_castellano.ogg]]</nowiki>
[[Datei:Ejemplos_castellano.ogg]]
=== Noten einbinden ===
{|
|width=700px|
<music>
\relative c''
{
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}
\addlyrics
{
Li ly, got me on my knees
}
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|valign="top" |
<pre><music>
\relative c''
{
g2 es8( c4.) f8 f es d c2
}
\addlyrics
{
Li ly, got me on my knees
}
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</pre>
{{zum-wiki}} [[:zum-wiki:Hilfe:Notensatz|Hilfe:Notensatz - im ZUM-Wiki]]
|}
=== Twitter ===
{|
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{{#Widget:Twitter
|user=ZUMTeam
|count=3
}}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>{{#Widget:Twitter
|user=ZUMTeam
|count=3
}}
</pre>
<!-- In der Wiki-Family -->
[[zum-wiki:Hilfe:Spickzettel]]
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
Hilfe:Quiz
12
305
1035
1034
2013-02-08T20:52:11Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
=== Lückentext-Quiz ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
|}
;Beachte: Lücken werden durch die Formatierung als '''fett''' (<nowiki>''' '''</nowiki>) erzeugt.
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| < || 5m ... 5,50 m ||0, 8 cm ... 100 mm
|-
| > || 20 cm ... 20 mm || 700 cm ... 17 cm
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| < || 5m ... 5,50 m ||0, 8 cm ... 100 mm
|-
| > || 20 cm ... 20 mm || 700 cm ... 17 cm
|}
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" lang="es">
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz mit Bildern (Formeldeditor)===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div></pre>
|}
=== Ordne der Größe nach (Formeleditor) ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz" >
''' <math>\frac{6}{32}</math> ''' < ''' <math>\frac{7}{15}</math> ''' < ''' <math>\frac{3}{7} </math> ''' < ''' <math>\frac{18}{26}</math> '''
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz" >
'''<math>\frac{6}{32}</math>''' <
'''<math>\frac{7}{15}</math>''' <
'''<math>\frac{3}{7}</math>''' <
'''<math>\frac{18}{26}</math>'''
</div></pre>
|}
=== Addieren und Multiplizieren von Brüchen (Formeleditor)===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> || <math>\frac{3}{4} </math> || <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> || <math>\frac{1}{4} </math> || <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> || <math>\frac{4}{2} </math> ||<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> |
| <math>\frac{3}{4} </math> |
| <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> |
| <math>\frac{1}{4} </math> |
| <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> |
| <math>\frac{4}{2} </math> |
|<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div></pre>
|}
=== Zuordnungs-Quiz mit Bildern ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div></pre>
|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
1034
2013-01-06T19:31:04Z
Karl Kirst
2
/* Lückentext-Quiz */
wikitext
text/x-wiki
=== Lückentext-Quiz ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
Andere Möglichkeit:
<pre><div class="lueckentext-quiz">
Beim '''Erweitern''' und Kürzen muss man
Zähler und '''Nenner''' mit der gleichen
Zahl multiplizieren bzw. dividieren.
</div></pre>
|}
;Beachte: Lücken werden durch die Formatierung als '''fett''' (<nowiki>''' '''</nowiki>) erzeugt.
=== Zuordnungs-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz" >
{|
| < || 5m ... 5,50 m ||0, 8 cm ... 100 mm
|-
| > || 20 cm ... 20 mm || 700 cm ... 17 cm
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| < || 5m ... 5,50 m ||0, 8 cm ... 100 mm
|-
| > || 20 cm ... 20 mm || 700 cm ... 17 cm
|}
</div></pre>
|}
=== Multiplechoice-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1? (!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier? (!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="multiplechoice-quiz">
Was ergibt 1 + 1?
(!2,2) (2) (!1,9) (!3)
Welches Tier ist ein Säugetier?
(!Hai) (Wal) (Känguru) (!Meise) (Maus) (!Biene)
</div></pre>
Beachte: Das "!" in den Klammern kennzeichnet die falschen Antworten.
|}
===Schüttelwörter===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="schuettel-quiz">
Finden Sie die unverdrehte Lösung zu den verdrehten Wörtern!
When I get up in the '''morning''' I love to drink '''coffee'''.
My dad makes '''toast''' for me and then I go to '''school'''.
</div>
</pre>
|}
=== Kreuzworträtsel===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="kreuzwort-quiz">
{|
|-
| brother || My mother's son is my ...
|-
| chair || You sit on a ... when you are in the classroom.
|-
| black || opposite of "white"
|-
| winter|| ... is the opposite of summer
|}
</div></pre>
|}
===Suchsel===
{|
|width=500px; valign="top"|
<div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="suchsel-quiz">
Finde die Wörter! ''(Waagrecht, senkrecht und schräg)''
{|
|Musik
|-
|Mathe
|-
|Chemie
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz ===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" lang="es">
{|
| Hund || dog
|-
| Katze || cat
|-
| Vogel ||bird
|}
</div></pre>
|}
=== Memo-Quiz mit Bildern (Formeldeditor)===
{|
|width=500px|
<div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="memo-quiz" >
{|
|[[Bild:Deut.4.Armee-Abzeichen1941.gif|100px]] |
| <math>A = \frac{g \cdot h}{2}</math>
|-
| [[Bild:Disc Plain yellow.svg|100px]] |
| <math>A = r^2 \cdot \pi </math>
|-
| [[Bild:Wikijunior rectangle.svg|100px]] |
| <math>A = a \cdot b</math>
|}
</div></pre>
|}
=== Ordne der Größe nach (Formeleditor) ===
{|
|width=500px; valign="top" |
<div class="lueckentext-quiz" >
''' <math>\frac{6}{32}</math> ''' < ''' <math>\frac{7}{15}</math> ''' < ''' <math>\frac{3}{7} </math> ''' < ''' <math>\frac{18}{26}</math> '''
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="lueckentext-quiz" >
'''<math>\frac{6}{32}</math>''' <
'''<math>\frac{7}{15}</math>''' <
'''<math>\frac{3}{7}</math>''' <
'''<math>\frac{18}{26}</math>'''
</div></pre>
|}
=== Addieren und Multiplizieren von Brüchen (Formeleditor)===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> || <math>\frac{3}{4} </math> || <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> || <math>\frac{1}{4} </math> || <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> || <math>\frac{4}{2} </math> ||<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| <math>x \cdot\frac{1}{2}=\frac{3}{8}</math> |
| <math>\frac{3}{4} </math> |
| <math>\frac{6}{8} </math>
|-
| <math>x +\frac{1}{2}=\frac{3}{4}</math> |
| <math>\frac{1}{4} </math> |
| <math>\frac{2}{8} </math>
|-
| <math>x\cdot\frac{2}{4}=\frac{8}{8}</math> |
| <math>\frac{4}{2} </math> |
|<math>\frac{6}{3} </math>
|}
</div></pre>
|}
=== Zuordnungs-Quiz mit Bildern ===
{|
|width=500px|
<div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div>
|width=5px|
|valign="top" |
<pre><div class="zuordnungs-quiz">
{|
| [[Datei:Quader.svg|120px]] || Quader
|-
| [[Datei:Cylinder (geometry).png|120px]] || Zylinder
|}
</div></pre>
|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
Hilfe:Richtlinien im Wiki
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409
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1377
2014-02-08T21:27:36Z
Karl Kirst
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1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Verhaltensregeln für Wiki-Autoren ===
Das ''{{SITENAME}}'' ist ein '''öffentliches Portal''' in der [[:wikis:|Wiki-Family auf ZUM.de]], das weltweit eingesehen werden kann.
Es ist kein Diskussionsforum, kein Chat, kein Ort zur Selbstdarstellung, keine Plattform für Streitereien, Beleidigungen oder Mobbing, keine Tauschbörse.
Jede Änderung oder Neuanlegung eines Beitrages wird protokolliert; es ist nachvollziehbar, '''Wer Was Wann''' geschrieben, geändert oder gelöscht hat. Rechtschreibfehler und Unwahrheiten können von den angemeldeten Benutzern korrigiert und Beiträge ergänzt werden.
'''Beachte folgende Richtlinien''':
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
*'''Schreibe sachlich''': Zitiere Publikation(en), die deine Aussagen belegen.
*'''Schreibe verständlich''': Versteht jeder deiner Bekannten deine Aussage sofort?
*'''Schreibe in ganzen Sätzen''': Ein Satz enthält mindestens ein Subjekt und ein Prädikat.
*'''Schreibe grammatikalisch richtig'''.
*'''Achte auf die Rechtschreibung'''.
</div>
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Bildrechte/Urheberrecht ===
* Der einfachste Fall: das Bild wird selbst erstellt, fotografiert oder gezeichnet
* Abgebildete Personen muss man fragen, ob sie mit der Veröffentlichung einverstanden sind
* Stammt das Bild '''nicht von Dir''' (sondern z.B. aus dem Internet) oder hast Du etwas fotografiert, das jemand anderes hergestellt hat, muss der Rechteinhaber in die Veröffentlichung einwilligen
* Dazu kann per E-Mail um Erlaubnis gefragt werden. Die erhaltene Genehmigung muss beim Hochladen der Abbildung mit angegeben werden (die E-Mail an die Administratoren weiterleiten!)
*Bildrechte außer bei selbst erstellten Bildern immer im Einzelfall klären!'''
*Es ist nicht erlaubt, Kopien aus Schulbüchern hochzuladen und darzustellen, weder als Bild noch innerhalb von Dateien.
'''Beachte beim Hochladen von Dateien und Bildern:
:Im Textfeld '''Beschreibung/Quelle''' müssen folgende Angaben gemacht werden:
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar?
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei? (URL angeben bwz. selbst fotografiert/erstellt/gezeichnet...)
* '''Urheber''': Wer hat die Datei erstellt?
* '''Datum''': Wann ist es entstanden und/oder erstveröffentlicht? (nicht das Datum eintragen, an dem das Bild hochgeladen wird!)
*''' Genehmigung''' (auszufüllen, wenn du nicht der Urheber bist): Hat dir der Urheber die Nutzung explizit erlaubt? Wenn ja, wie/wo kann man das überprüfen?
* '''Lizenzangabe:''' Unter welcher Lizenz wurde das Bild veröffentlicht (fremdes Bild) bzw. soll es jetzt veröffentlicht werden (eigenes Bild)?
</div>
'''ACHTUNG: Bei fehlenden Angaben wird das Bild von den Administratoren gelöscht.
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Regelverstoß ===
Benutzer, die gegen die '''Wiki-Richtlinien''' verstoßen, werden vom Administrator gesperrt und können nicht mehr im ''{{SITENAME}}'' mitarbeiten.
</td></tr></table></center>
</div>
[[Kategorie:Projekt-Regeln]]
a4b098fcd378f6561be13ea353d14fe06782fa01
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2014-01-22T22:48:47Z
Karl Kirst
2
Schützte „[[Hilfe:Richtlinien im Wiki]]“: Wichtig für die Projektorganisation ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))
wikitext
text/x-wiki
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Verhaltensregeln für Wiki-Autoren ===
Das ''{{SITENAME}}'' ist ein '''öffentliches Portal''' in der [[:wikis:|Wiki-Family auf ZUM.de]], das weltweit eingesehen werden kann.
Es ist kein Diskussionsforum, kein Chat, kein Ort zur Selbstdarstellung, keine Plattform für Streitereien, Beleidigungen oder Mobbing, keine Tauschbörse.
Jede Änderung oder Neuanlegung eines Beitrages wird protokolliert; es ist nachvollziehbar, '''Wer Was Wann''' geschrieben, geändert oder gelöscht hat. Rechtschreibfehler und Unwahrheiten können von den angemeldeten Benutzern korrigiert und Beiträge ergänzt werden.
'''Beachte folgende Richtlinien''':
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
*'''Schreibe sachlich''': Zitiere Publikation(en), die deine Aussagen belegen.
*'''Schreibe verständlich''': Versteht jeder deiner Bekannten deine Aussage sofort?
*'''Schreibe in ganzen Sätzen''': Ein Satz enthält mindestens ein Subjekt und ein Prädikat.
*'''Schreibe grammatikalisch richtig'''.
*'''Achte auf die Rechtschreibung'''.
</div>
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Bildrechte/Urheberrecht ===
* Der einfachste Fall: das Bild wird selbst erstellt, fotografiert oder gezeichnet
* Abgebildete Personen muss man fragen, ob sie mit der Veröffentlichung einverstanden sind
* Stammt das Bild '''nicht von Dir''' (sondern z.B. aus dem Internet) oder hast Du etwas fotografiert, das jemand anderes hergestellt hat, muss der Rechteinhaber in die Veröffentlichung einwilligen
* Dazu kann per E-Mail um Erlaubnis gefragt werden. Die erhaltene Genehmigung muss beim Hochladen der Abbildung mit angegeben werden (die E-Mail an die Administratoren weiterleiten!)
*Bildrechte außer bei selbst erstellten Bildern immer im Einzelfall klären!'''
*Es ist nicht erlaubt, Kopien aus Schulbüchern hochzuladen und darzustellen, weder als Bild noch innerhalb von Dateien.
'''Beachte beim Hochladen von Dateien und Bildern:
:Im Textfeld '''Beschreibung/Quelle''' müssen folgende Angaben gemacht werden:
<div style="padding:1px;background:#FFC125;border:0px groove;">
* '''Beschreibung''': Was stellt die Datei dar?
* '''Quelle''': Woher stammt die Datei? (URL angeben bwz. selbst fotografiert/erstellt/gezeichnet...)
* '''Urheber''': Wer hat die Datei erstellt?
* '''Datum''': Wann ist es entstanden und/oder erstveröffentlicht? (nicht das Datum eintragen, an dem das Bild hochgeladen wird!)
*''' Genehmigung''' (auszufüllen, wenn du nicht der Urheber bist): Hat dir der Urheber die Nutzung explizit erlaubt? Wenn ja, wie/wo kann man das überprüfen?
* '''Lizenzangabe:''' Unter welcher Lizenz wurde das Bild veröffentlicht (fremdes Bild) bzw. soll es jetzt veröffentlicht werden (eigenes Bild)?
</div>
'''ACHTUNG: Bei fehlenden Angaben wird das Bild von den Administratoren gelöscht.
</td></tr></table></center>
</div>
<div style="margin:0; margin-right:4px; margin-left:4px; border:5px solid #1874CD; padding: 1em 1em 1em 1em; background-color:#FFFFFF; align:left;">
<center><table border="0" width="800px" cellpadding=5 cellspacing=15>
<tr><td width="800px" valign="top">
=== Regelverstoß ===
Benutzer, die gegen die '''Wiki-Richtlinien''' verstoßen, werden vom Administrator gesperrt und können nicht mehr im ''{{SITENAME}}'' mitarbeiten.
</td></tr></table></center>
</div>
[[Kategorie:Projekt-Regeln]]
a4b098fcd378f6561be13ea353d14fe06782fa01
Hilfe:Tabellen
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2014-02-08T21:50:26Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
=== Positionierung von Text und Bild mit Hilfe einer Tabelle ===
{|
|width=500px|
{|
|width="40%" |Die verwendete Tabelle hat drei Spalten. Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch. Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% ) zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top" |[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
|width="40%"|Die verwendete Tabelle hat drei Spalten.
Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch.
Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% )
zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte
sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top"|[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
</pre>
|}
===Einfache Tabellen ===
{|
|width=500px; |
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
</pre>
|}
=== Zweizeilige Tabelle mit Rahmen und bestimmter Spaltenbreite ===
{|
|width=500px; |
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
</pre>
|}
===Tabelle mit Rahmen, Spaltenbreite, Hintergrundfarbe und Textfarbe===
{|
|width=500px;|
{|style="background:#BFEFFF" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|style="background:#BFEFFF" border="1"
cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
</pre>
|}
===2 Spalten ===
{|
|width=500px; valign="top" |
{|
|width=200px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>{|
|width=400px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}</pre>
|}
e1a301d9586cd18614c43ff4fcfd7df05e83abd8
1575
1033
2014-02-08T15:58:51Z
Karl Kirst
2
- kat
wikitext
text/x-wiki
=== Positionierung von Text und Bild mit Hilfe einer Tabelle ===
{|
|width=500px|
{|
|width="40%" |Die verwendete Tabelle hat drei Spalten. Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch. Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% ) zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top" |[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
|width="40%"|Die verwendete Tabelle hat drei Spalten.
Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch.
Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% )
zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte
sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top"|[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
</pre>
|}
===Einfache Tabellen ===
{|
|width=500px; |
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
</pre>
|}
=== Zweizeilige Tabelle mit Rahmen und bestimmter Spaltenbreite ===
{|
|width=500px; |
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
</pre>
|}
===Tabelle mit Rahmen, Spaltenbreite, Hintergrundfarbe und Textfarbe===
{|
|width=500px;|
{|style="background:#BFEFFF" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|style="background:#BFEFFF" border="1"
cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
</pre>
|}
===2 Spalten ===
{|
|width=500px; valign="top" |
{|
|width=200px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>{|
|width=400px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}</pre>
|}
e1a301d9586cd18614c43ff4fcfd7df05e83abd8
1033
1032
2013-02-08T20:52:08Z
Karl Kirst
2
1 Version: aktuelle Versionen aus dem Projektwiki
wikitext
text/x-wiki
=== Positionierung von Text und Bild mit Hilfe einer Tabelle ===
{|
|width=500px|
{|
|width="40%" |Die verwendete Tabelle hat drei Spalten. Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch. Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% ) zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top" |[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
|width="40%"|Die verwendete Tabelle hat drei Spalten.
Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch.
Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% )
zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte
sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top"|[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
</pre>
|}
===Einfache Tabellen ===
{|
|width=500px; |
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
</pre>
|}
=== Zweizeilige Tabelle mit Rahmen und bestimmter Spaltenbreite ===
{|
|width=500px; |
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
</pre>
|}
===Tabelle mit Rahmen, Spaltenbreite, Hintergrundfarbe und Textfarbe===
{|
|width=500px;|
{|style="background:#BFEFFF" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|style="background:#BFEFFF" border="1"
cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
</pre>
|}
===2 Spalten ===
{|
|width=500px; valign="top" |
{|
|width=200px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>{|
|width=400px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}</pre>
|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
1032
2013-01-05T22:50:27Z
Karl Kirst
2
Kategorie:Hilfen-Export
wikitext
text/x-wiki
=== Positionierung von Text und Bild mit Hilfe einer Tabelle ===
{|
|width=500px|
{|
|width="40%" |Die verwendete Tabelle hat drei Spalten. Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch. Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% ) zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top" |[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
|width="40%"|Die verwendete Tabelle hat drei Spalten.
Die erste Spalte nimmt 40% der Seitenbreite in Anspruch.
Die mittlere Spalte ist leer und stellt der Abstand ( 3% )
zwischen Text und Bild sicher. In der rechten Spalte
sitzt das Bild durch <nowiki>valign="top"</nowiki> oben.
|width="3%"|
|valign="top"|[[Datei:DBPB 1952 93 Walther Rathenau.jpg|100px]]
|}
</pre>
|}
===Einfache Tabellen ===
{|
|width=500px; |
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|
| Spalte A
*1.1
*1.2
| Spalte B
*2.1
*2.2
| Spalte C
*3.1
*3.2
|}
</pre>
|}
=== Zweizeilige Tabelle mit Rahmen und bestimmter Spaltenbreite ===
{|
|width=500px; |
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{| border="1" cellspacing="0" valign="top"
| width="5%" | A1
| width="10%" | B1
| width="20%" | C1
|-valign="top"
| A2
| B2
| C3
|}
</pre>
|}
===Tabelle mit Rahmen, Spaltenbreite, Hintergrundfarbe und Textfarbe===
{|
|width=500px;|
{|style="background:#BFEFFF" border="1" cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>
{|style="background:#BFEFFF" border="1"
cellspacing="0" cellpadding="4"
|style="vertical-align:top" ; width="50%"|
<span style="color:#990000">Erste Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#009900">Zweite Spalte
|style="vertical-align:top" ; width="25%"|
<span style="color:#000099">Dritte Spalte
|}
</pre>
|}
===2 Spalten ===
{|
|width=500px; valign="top" |
{|
|width=200px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}
|width=5px|
|valign="top" |
<pre>{|
|width=400px|Spalte 1
(die erste hat ein feste Breite 400px)
|width=5px|
|valign="top" | Spalte 2
|}</pre>
|}
<noinclude>[[Kategorie:Hilfen-Export]]</noinclude>
Hilfe:Twitter
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390
1345
1344
2014-01-09T21:47:38Z
Karl Kirst
2
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<!--{{Erweiterungen}}-->
'''Twitter'''-Meldungen können über ein so genanntes Widget in den [[:portal:|Wikis auf ZUM.de]] angezeigt werden.
Als eine von zahlreichen anderen Möglichkeiten ermöglicht die '''MediaWiki-Extension:Widgets''' <!--(seit dem 31.10.2010) -->die Anzeige von Twitter-Meldungen. - In diesem Wiki ist hierfür auch das [[Widget:Twitter]] eingebunden. Dieses listet die Tweets eines Twitter-Users auf.
== Twitter-Benutzer (user) ==
=== Syntax ===
Generell gilt folgende Syntax:
<pre>
{{#widget:Twitter|user=<Twitter-Name>|id=<Nummer des Widgets>}}
</pre>
:<Twitter-Name> = z.B.: @ZUMTeam
:Die Nummer des Widgets erhält man, wenn man unter der folgenden Adresse ein neues Widget anlegt:
:https://twitter.com/settings/widgets/
:Die Nummer erscheint nach dem Anlegen des neuen Widgets in dessen URL.
=== Beispiel ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
</pre>
|}
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
== Twitter-Suche (query) ==
=== Syntax ===
Generell gilt folgende Syntax:
<pre>
{{#widget:Twitter|query=<Twitter-Suche>|id=<Nummer des Widgets>}}
</pre>
:<Twitter-Suche> = z.B.: #OER
:Die Nummer des Widgets erhält man, wenn man unter der folgenden Adresse ein neues Widget anlegt:
:https://twitter.com/settings/widgets/
:Die Nummer erscheint nach dem Anlegen des neuen Widgets in dessen URL.
=== Beispiel ===
Da man den originalen Quellcode von Twitter nicht in diesem Wiki einbinden darf, muss man ein weiteres Widget einfügen. Dieses ist hier [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search Twitter Search].
;Installation: Die Seite [[Widget:Twitter Search]] muss angelegt werden und mit dem Inhalt [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search von dort] gefüllt werden.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|query=OER|id=421054040974192640}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|query=OER|id=421054040974192640}}
</pre>
|}
== Siehe auch ==
* [[:zum-Wiki:Twitter|Twitter]]
[[Kategorie:Hilfe]]
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2014-01-09T21:34:10Z
Karl Kirst
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wikitext
text/x-wiki
<!--{{Erweiterungen}}-->
'''Twitter'''-Meldungen können über ein so genanntes Widget in den [[:portal:|Wikis auf ZUM.de]] angezeigt werden.
Als eine von zahlreichen anderen Möglichkeiten ermöglicht die '''MediaWiki-Extension:Widgets''' <!--(seit dem 31.10.2010) -->die Anzeige von Twitter-Meldungen. - In diesem Wiki ist hierfür auch das [[Widget:Twitter]] eingebunden. Dieses listet die Tweets eines Twitter-Users auf.
== Twitter-Benutzer (user) ==
=== Syntax ===
Generell gilt folgende Syntax:
<pre>
{{#widget:Twitter|user=<Twitter-Name>|id=<Nummer des Widgets>}}
</pre>
:<Twitter-Name> = z.B.: @ZUMTeam
:Die Nummer des Widgets erhält man, wenn man unter der folgenden Adresse ein neues Widget anlegt:
:https://twitter.com/settings/widgets/
:Die Nummer erscheint nach dem Anlegen des neuen Widgets in dessen URL.
=== Beispiel ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=283915409315479553}}
</pre>
|}
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
== Twitter-Suche (query) ==
=== Syntax ===
Generell gilt folgende Syntax:
<pre>
{{#widget:Twitter|query=<Twitter-Suche>|id=<Nummer des Widgets>}}
</pre>
:<Twitter-Suche> = z.B.: #OER
:Die Nummer des Widgets erhält man, wenn man unter der folgenden Adresse ein neues Widget anlegt:
:https://twitter.com/settings/widgets/
:Die Nummer erscheint nach dem Anlegen des neuen Widgets in dessen URL.
=== Beispiel ===
Da man den originalen Quellcode von Twitter nicht in diesem Wiki einbinden darf, muss man ein weiteres Widget einfügen. Dieses ist hier [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search Twitter Search].
;Installation: Die Seite [[Widget:Twitter Search]] muss angelegt werden und mit dem Inhalt [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search von dort] gefüllt werden.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|query=OER|id=421054040974192640}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|query=OER|id=421054040974192640}}
</pre>
|}
== Siehe auch ==
* [[:zum-Wiki:Twitter|Twitter]]
[[Kategorie:Hilfe]]
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2014-01-08T18:50:38Z
Karl Kirst
2
1 Version: UploadWizard
wikitext
text/x-wiki
{{Erweiterungen}}
[[Twitter]]-Meldungen können über ein so genanntes Widget in den [[Wikis auf ZUM.de]] angezeigt werden.
__TOC__
== Widget:Twitter ==
Als eine von zahlreichen anderen Möglichkeiten ermöglicht die '''MediaWiki-Extension:Widgets''' <!--(seit dem 31.10.2010) -->die Anzeige von Twitter-Meldungen. - In diesem Wiki ist hierfür auch das [[Widget:Twitter]] eingebunden. Dieses listet die Tweets eines Twitter-Users auf.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=278116667542867968}}
}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=278116667542867968}}
}}
</pre>
|}
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
== Woher bekommt man die Twitter-Nummer? ==
Die Nummer 24522998 ist die eigene Twitternummer. Diese erhält man aus dem RSS-Feed auf der Twitter-Seite.
'''Vergleiche:'''
http://twitter.com/statuses/friends_timeline/24522998.rss
24522998
== Widget:Twitter Search ==
Da man den originalen Quellcode von Twitter nicht in diesem Wiki einbinden darf, muss man ein weiteres Widget einfügen. Dieses ist hier [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search Twitter Search].
;Installation: Die Seite [[Widget:Twitter Search]] muss angelegt werden und mit dem Inhalt [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search von dort] gefüllt werden.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter Search
|query=#zum11
|title=ZUM 11
|caption=ZUM-Treffen 2011
}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter Search
|query=#OER
|title=OER
|caption=Open Educational Resources
}}
</pre>
|}
== Siehe auch ==
* [[Twitter]]
[[Kategorie:Hilfe|Twitter]]
07a831a5318164442c601d7e8f7b2bebef353ec1
1322
2014-01-08T18:07:10Z
Karl Kirst
2
Änderung 296877 von [[Benutzer:Karl Kirst|Karl Kirst]] ([[Spezial:Contributions/Karl Kirst|Beiträge]] | [[Benutzer Diskussion:Karl Kirst|Diskussion]]) wurde rückgängig gemacht.
wikitext
text/x-wiki
{{Erweiterungen}}
[[Twitter]]-Meldungen können über ein so genanntes Widget in den [[Wikis auf ZUM.de]] angezeigt werden.
__TOC__
== Widget:Twitter ==
Als eine von zahlreichen anderen Möglichkeiten ermöglicht die '''MediaWiki-Extension:Widgets''' <!--(seit dem 31.10.2010) -->die Anzeige von Twitter-Meldungen. - In diesem Wiki ist hierfür auch das [[Widget:Twitter]] eingebunden. Dieses listet die Tweets eines Twitter-Users auf.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=278116667542867968}}
}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter|user=ZUMTeam|id=278116667542867968}}
}}
</pre>
|}
Das Aussehen kann unter [http://twitter.com/about/resources/widgets/widget_profile Widget Profile] verändert werden. Insbesondere die Farben und die entsprechenden Felder sind dort anpassbar.
== Woher bekommt man die Twitter-Nummer? ==
Die Nummer 24522998 ist die eigene Twitternummer. Diese erhält man aus dem RSS-Feed auf der Twitter-Seite.
'''Vergleiche:'''
http://twitter.com/statuses/friends_timeline/24522998.rss
24522998
== Widget:Twitter Search ==
Da man den originalen Quellcode von Twitter nicht in diesem Wiki einbinden darf, muss man ein weiteres Widget einfügen. Dieses ist hier [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search Twitter Search].
;Installation: Die Seite [[Widget:Twitter Search]] muss angelegt werden und mit dem Inhalt [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter_Search von dort] gefüllt werden.
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{#widget:Twitter Search
|query=#zum11
|title=ZUM 11
|caption=ZUM-Treffen 2011
}}
| width="50%" |
<pre>
{{#widget:Twitter Search
|query=#OER
|title=OER
|caption=Open Educational Resources
}}
</pre>
|}
== Siehe auch ==
* [[Twitter]]
[[Kategorie:Hilfe|Twitter]]
07a831a5318164442c601d7e8f7b2bebef353ec1
Hilfe:Vorlagen für die Schule
12
410
1380
1379
2014-02-08T21:27:42Z
Karl Kirst
2
1 Version: Aktualisierung
wikitext
text/x-wiki
{{Vorlagen}}{{Unterricht}}{{Kurzinfo|Tutorial}}
{{Diese Seite|listet Vorlagen (Bausteine) auf, die Teile einer Seite für die Verwendung in der Schule besonders kenntlich machen oder typisch sind für die Gestaltung von Arbeitsblättern und dergleichen.
Vorlagen zur Hervorhebung eines Beitrags durch einen bestimmten Rahmen (Kasten) finden sich unter [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]].
Vorlagen mit vorgefertigten Hinweisen finden sich unter [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise]].}}
Mit '''ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen''' steht eine Reihe von Vorlagen (Bausteinen) zur Verfügung, die es ermöglicht, Beiträge durch eine bestimmte Umrahmung (durch einen Kasten) hervorzuheben.
== Regeln für Vorlagen ==
# Die speziell für das ZUM-Wiki entwickelten Vorlagen sollten möglichst einheitlichen Gestaltungsrichtlinien folgen:
## Hervorhebung durch einen breiten Streifen am linken Rand in einer kräftigen Farbe.<ref>Vereinbarung auf dem [[ZUM-Wiki-Seminar 2009]]</ref>
## ...
# Für Vorlagen, die aus anderen Wikis übernommen werden oder hier nach anderen Gestaltungsgrundsätzen entwickelt werden gilt:
## Vorlagen, die dieselbe Funktion wie eine vorhandene übernehmen, heißen auch gleich. Sie unterscheiden sich nur durch eine angehängte Bezeichnung.
### Vorlagen nach dem ZUM-Wiki-Standard: ohne zusätzliche Kennzeichnung (z.B. [[Vorlage:Merke]])
### "-Mathe": Vorlagen aus dem Medienvielfalt-Wiki (z.B. [[Vorlage:Merke2]])
### "-umrandet": Vorlagen mit schmalem umlaufenden Rand (z.B. [[Vorlage:Merke3]])
### ...
# Die Vorlagensyntax sollte einheitlich und so einfach und leicht zu merken wie möglich sein:
## In Vorlagen mit nur einer oder zwei Variablen wird <nowiki>{{{1}}}</nowiki> und <nowiki>{{{2}}}</nowiki> als Variable verwendet. Dies hat den Vorteil, dass der Platz für die jeweilige Variable direkt gefüllt werden kann (siehe z.B. <nowiki>{{Merke|<Merktext>}}</nowiki>). Lediglich in seltenen Fällen (wenn innerhalb des eingefügten Textes bestimmte Sonderzeichen vorhanden sind, insbesondere Gleichheitszeichen) muss die Bezeichnung Variable mit eingefügt werden (z.B. so: <nowiki>{{Merke|1=<Merktext>}}</nowiki>).
## ...
== Bitte beachten ==
{{Achtung|1=
Wenn der Inhalt einer Vorlage nicht angezeigt wird, dann muss in der Regel der Name des Platzhalters angegeben werden, meistens in der Form "1=" oder "2=". Dies gilt insbesondere dann, wenn im Text, den man in die Vorlage eingibt ein bestimmtes Sonderzeichen, insbesondere ein Gleichheitszeichen eingibt. - Siehe dazu die folgenden Beispiele.}}
{| class = "wikitable center"
!Das sieht man
!Das schreibt man
|-
|{{Merke|
a + b = c}}
|<pre>{{Merke|
a + b = c}}</pre>
|-
|{{Merke|1=
a + b = c}}
|<pre>{{Merke|1=
a + b = c}}</pre>
|-
|}
Die Schreibweise mit "1=" ist normalerweise überflüssig, aber immer dann notwendig, wenn es Darstellungsprobleme innerhalb der Vorlage gibt, wenn also etwas ohne dieses "1=" nicht angezeigt wird.
== Anleitung ==
=== [[Vorlage:Anleitung|Anleitung]] ===
:Kurze Anleitung zu einem Thema
{{Beispiel|1={{Anleitung|<Thema>|<So geht das.>}}|2=<pre>{{Anleitung|<Thema>|<So geht das.>}}</pre>}}
== Aufgaben - Übungen - Versuche ==
;Funktion: Kennzeichnung einer Aufgabenstellung
=== [[Vorlage:Arbeiten|Arbeiten]] ===
:Aufgaben mit Nummerierung
{{Beispiel|1={{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}|2=<pre>{{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgabe|Aufgabe]] ===
{{Beispiel|1={{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben|Aufgaben]] ===
{{Beispiel|1={{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgabe-M|Aufgabe-M]] ===
:wie [[Vorlage:Aufgaben-M]], aber ohne Nummerierung
{{Beispiel|1={{Aufgabe-M|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgabe-M|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben-M|Aufgaben-M]] ===
;Funktion: Kennzeichnung (einer oder mehrerer) nummerierter Aufgaben; wie [[Vorlage:Aufgabe-M]], aber mit Nummerierung
{{Beispiel|1={{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}} </pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben-blau|Aufgaben-blau/olive]] ===
;Funktion: Kennzeichnung (einer oder mehrerer) nummerierter Aufgaben mit Hilfe eines hellblauen Rahmens mit abgerundeten Ecken
{{Beispiel|{{Aufgaben-blau|1=<Nummer der Aufgabe>|2=<Text der Aufgabe>}}|<pre>{{Aufgaben-blau|1=<Nummer der Aufgabe>|2=<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
Analog auch:[[Vorlage:Aufgaben-olive|Aufgaben-olive]] (Vorzugsweise für [[Ethik]])
=== [[Vorlage:Übung|Übung]] ===
:Kennzeichnung einer Übungsaufgabe
{{Beispiel|1={{Übung|<Aufgabentext>}}|2=<pre>{{Übung|<Aufgabentext>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Versuch|Versuch]] ===
:Kennzeichnung eines (z.B. physikalischen) Versuchs; nimmt die Breite der ganzen Seite ein
{{Beispiel|1={{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}|2=<pre>{{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Versuch float|Versuch float]] ===
:Kennzeichnung eines (z.B. physikalischen) Versuchs; flexible Breite
{{Beispiel|1={{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}|2=<pre>{{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>}}
== Definition ==
=== [[Vorlage:Definition|Definition]] ===
Kennzeichnung einer Definition
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Definition|Text der Definition}}
| width="50%" |
<pre>{{Definition|Text der Definition}}</pre>
|}
== Fragen und Antworten ==
=== [[Vorlage:Frage|Frage]] ===
:Kennzeichnung einer Fragestellung
{{Beispiel|1={{Frage|<Text der Frage(stellung)>}}|2=<pre>{{Frage|<Text der Frage(stellung)>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Antwort|Antwort]] ===
:Kennzeichnung einer Lösung bzw. Antwort
{{Beispiel|1={{Antwort|<Text der Antwort bzw. Lösung>}}|2=<pre>{{Antwort|<Text der Antwort bzw. Lösung>}}</pre>}}
== Idee ==
=== [[Vorlage:Idee|Idee]] ===
Kennzeichnung einer Unterrichtsidee
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Idee|Text der Unterrichtsidee}}
| width="50%" |
<pre>{{Idee|Text der Unterrichtsidee}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Idee float|Idee float]] ===
Kennzeichnung einer Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Idee float|Text der Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite}}
| width="50%" |
<pre>{{Idee float|Text der Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite}}</pre>
|}
== Lernpfade ==
Kennzeichnungen von Lernpfaden und internen Links auf Lernpfade
=== [[Vorlage:Lernpfad|Lernpfad]] ===
Einleitung zu einem [[Lernpfad]]:
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Vorlage:Lernpfad|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad2|Lernpfad2]] ===
Einleitung zu einer Wiederholung oder Vertiefung - ähnlich einem [[Lernpfad]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad2|<Einleitender Text zur Wiederholung und/oder Vertiefung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad2|<Einleitender Text zur Wiederholung und/oder Vertiefung>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad Ethik|Lernpfad Ethik]] ===
Einleitung zu einem [[Lernpfade Ethik|Lernpfad für Ethik und Philosophie]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad Ethik|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad Ethik|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad-M|Lernpfad-M]] ===
Einleitung zu einem [[Mathematik-digital/Lernpfade|Lernpfad bei Mathematik-digital]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad-M|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad-M|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
== Lernpfadlinks - Links auf Lernpfade ==
=== [[Vorlage:Lernpfadlink|Lernpfadlink]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem Lernpfad-Artikel
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink|Katholische Religionslehre/Kinder in der einen Welt|Kinder in der einen Welt}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Katholische Religionslehre/Kinder in der einen Welt|Kinder in der einen Welt}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfadlink-Ethik|Lernpfadlink-Ethik]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem [[Lernpfade Ethik|Ethik-Lernpfad]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink-Ethik|Kinderrechte}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Kinderrechte}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfadlink-M|Lernpfadlink-M]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem Lernpfad-Artikel bei [[Mathematik-digital]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink-M|Römische Zahlen}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Römische Zahlen}}</pre>
|}
== Lösungen ==
=== [[Vorlage:Lösung|Lösung]] ===
Kennzeichnung einer Lösung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lösung|<Text der Lösung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lösung|<Text der Lösung>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lösungen|Lösungen]] ===
Kennzeichnung einer Lösung mit Nummer der Lösung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Text der Lösung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Text der Lösung>}}</pre>
|}
== Meinung ==
=== [[Vorlage:Meinung|Meinung]] ===
;Kennzeichnung einer Meinungsäußerung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinung|Text der Meinungsäußerung}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinung|Text der Meinungsäußerung}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Meinung float|Meinung float]] ===
;Kennzeichnung einer Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinung|Text der Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinung|Text der Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Meinungsseite|Meinungsseite]] ===
;Kennzeichnung einer Aufforderung zum Anlegen einer Meinungsseite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinungsseite|Text der Aufforderung}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinungsseite|Text der Aufforderung}}</pre>
|}
== Merken ==
;Funktion: Kennzeichnung eines Merktextes oder Merksatzes
=== [[Vorlage:Merkbox|Merkbox]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}
| width="50%" |
<pre>{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke|Merke]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke float|Merke float]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke float|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke float|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-M|Merke-M]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke-M|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-M float|Merke-M float]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke-M float|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke-M float|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merksatz|Merksatz]] ===
Im Ergebnis identisch mit [[Vorlage:Merke-M]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-umrandet|Merke-umrandet]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke-umrandet|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke-umrandet|<Merktext>}}</pre>
|}
== Methode ==
=== [[Vorlage:Methode|Methode]] ===
Methodenvorschläge, z.B. in Lehrplänen
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Methode|Methodenvorschlag}}
| width="50%" |
<pre>{{Methode|Methodenvorschlag}}</pre>
|}
== Stunde ==
=== [[Vorlage:Stunde|Stunde]] ===
Vorschlag einer Unterrichtsstunde
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}}
| width="50%" |
<pre>{{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Stundenverlauf|Stundenverlauf]] ===
Die [[Vorlage:Stundenverlauf]] umschließt eine Reihe untergeordneter Vorlage und erlaubt so eine flexible Gestaltung von Seiten mit Stundenverläufen:
{{Siehe|Vorlage:Stundenverlauf}}
{{Stundenverlauf/Kopf}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|t=10'
|phase=Einstieg
|step=Die Schüler schauen ein Bild an und äußern ihre Eindrücke.
|form=Plenum
|methode=Meldekette
|medium=SB
|medium1=Bild
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|t=12'
|phase=Erarbeitung
|step=Die Schüler lesen einen Text aus einem Buch und machen sich Notizen zum Text.
|form=Einzel
|medium=Buch
|medium1=Folder
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|phase=Hinweis
|step=Dieser Hinweis ist für den Lehrer gedacht
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|t=10'
|phase=Vertiefung
|step=Es gibt schon eine ganze Menge Medien
|form=Plenum
|methode=Placemat
|medium=Card
|medium1=Computer
|medium2=Flip
|medium3=Tafel
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|phase=PW
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|step=Eine Bearbeitungshilfe findet sich in der ausklappbaren Tabelle
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|phase=Pause
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
|step=Viele Bilder werden automatisch eingefügt.
}}
{{Stundenverlauf/Fuss}}
== Weitere nützliche Vorlagen ==
=== Kästen zur Hervorhebung ===
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]]''
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen#Hervorhebung (Fächer)|ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen - zur Hervorhebung für Fächer]]''
=== Zitat ===
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat]]''
== Einzelnachweise ==
<references/>
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Vorlagen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]]
[[Kategorie:Vorlagen für die Schule|!]]
[[Kategorie:Hilfe|Vorlagen für die Schule]]
e6c87f37341982ce121eac17e057ed8640469160
1379
2014-01-03T11:06:46Z
Karl Kirst
2
Methode
wikitext
text/x-wiki
{{Vorlagen}}{{Unterricht}}{{Kurzinfo|Tutorial}}
{{Diese Seite|listet Vorlagen (Bausteine) auf, die Teile einer Seite für die Verwendung in der Schule besonders kenntlich machen oder typisch sind für die Gestaltung von Arbeitsblättern und dergleichen.
Vorlagen zur Hervorhebung eines Beitrags durch einen bestimmten Rahmen (Kasten) finden sich unter [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]].
Vorlagen mit vorgefertigten Hinweisen finden sich unter [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise]].}}
Mit '''ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen''' steht eine Reihe von Vorlagen (Bausteinen) zur Verfügung, die es ermöglicht, Beiträge durch eine bestimmte Umrahmung (durch einen Kasten) hervorzuheben.
== Regeln für Vorlagen ==
# Die speziell für das ZUM-Wiki entwickelten Vorlagen sollten möglichst einheitlichen Gestaltungsrichtlinien folgen:
## Hervorhebung durch einen breiten Streifen am linken Rand in einer kräftigen Farbe.<ref>Vereinbarung auf dem [[ZUM-Wiki-Seminar 2009]]</ref>
## ...
# Für Vorlagen, die aus anderen Wikis übernommen werden oder hier nach anderen Gestaltungsgrundsätzen entwickelt werden gilt:
## Vorlagen, die dieselbe Funktion wie eine vorhandene übernehmen, heißen auch gleich. Sie unterscheiden sich nur durch eine angehängte Bezeichnung.
### Vorlagen nach dem ZUM-Wiki-Standard: ohne zusätzliche Kennzeichnung (z.B. [[Vorlage:Merke]])
### "-Mathe": Vorlagen aus dem Medienvielfalt-Wiki (z.B. [[Vorlage:Merke2]])
### "-umrandet": Vorlagen mit schmalem umlaufenden Rand (z.B. [[Vorlage:Merke3]])
### ...
# Die Vorlagensyntax sollte einheitlich und so einfach und leicht zu merken wie möglich sein:
## In Vorlagen mit nur einer oder zwei Variablen wird <nowiki>{{{1}}}</nowiki> und <nowiki>{{{2}}}</nowiki> als Variable verwendet. Dies hat den Vorteil, dass der Platz für die jeweilige Variable direkt gefüllt werden kann (siehe z.B. <nowiki>{{Merke|<Merktext>}}</nowiki>). Lediglich in seltenen Fällen (wenn innerhalb des eingefügten Textes bestimmte Sonderzeichen vorhanden sind, insbesondere Gleichheitszeichen) muss die Bezeichnung Variable mit eingefügt werden (z.B. so: <nowiki>{{Merke|1=<Merktext>}}</nowiki>).
## ...
== Bitte beachten ==
{{Achtung|1=
Wenn der Inhalt einer Vorlage nicht angezeigt wird, dann muss in der Regel der Name des Platzhalters angegeben werden, meistens in der Form "1=" oder "2=". Dies gilt insbesondere dann, wenn im Text, den man in die Vorlage eingibt ein bestimmtes Sonderzeichen, insbesondere ein Gleichheitszeichen eingibt. - Siehe dazu die folgenden Beispiele.}}
{| class = "wikitable center"
!Das sieht man
!Das schreibt man
|-
|{{Merke|
a + b = c}}
|<pre>{{Merke|
a + b = c}}</pre>
|-
|{{Merke|1=
a + b = c}}
|<pre>{{Merke|1=
a + b = c}}</pre>
|-
|}
Die Schreibweise mit "1=" ist normalerweise überflüssig, aber immer dann notwendig, wenn es Darstellungsprobleme innerhalb der Vorlage gibt, wenn also etwas ohne dieses "1=" nicht angezeigt wird.
== Anleitung ==
=== [[Vorlage:Anleitung|Anleitung]] ===
:Kurze Anleitung zu einem Thema
{{Beispiel|1={{Anleitung|<Thema>|<So geht das.>}}|2=<pre>{{Anleitung|<Thema>|<So geht das.>}}</pre>}}
== Aufgaben - Übungen - Versuche ==
;Funktion: Kennzeichnung einer Aufgabenstellung
=== [[Vorlage:Arbeiten|Arbeiten]] ===
:Aufgaben mit Nummerierung
{{Beispiel|1={{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}|2=<pre>{{Arbeiten|NUMMER=<Aufgabennummer>|ARBEIT=<Aufgabentext>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgabe|Aufgabe]] ===
{{Beispiel|1={{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgabe|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben|Aufgaben]] ===
{{Beispiel|1={{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgaben|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgabe-M|Aufgabe-M]] ===
:wie [[Vorlage:Aufgaben-M]], aber ohne Nummerierung
{{Beispiel|1={{Aufgabe-M|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgabe-M|<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben-M|Aufgaben-M]] ===
;Funktion: Kennzeichnung (einer oder mehrerer) nummerierter Aufgaben; wie [[Vorlage:Aufgabe-M]], aber mit Nummerierung
{{Beispiel|1={{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}}|2=<pre>{{Aufgaben-M|<Nummer der Aufgabe>|<Text der Aufgabe>}} </pre>}}
=== [[Vorlage:Aufgaben-blau|Aufgaben-blau/olive]] ===
;Funktion: Kennzeichnung (einer oder mehrerer) nummerierter Aufgaben mit Hilfe eines hellblauen Rahmens mit abgerundeten Ecken
{{Beispiel|{{Aufgaben-blau|1=<Nummer der Aufgabe>|2=<Text der Aufgabe>}}|<pre>{{Aufgaben-blau|1=<Nummer der Aufgabe>|2=<Text der Aufgabe>}}</pre>}}
Analog auch:[[Vorlage:Aufgaben-olive|Aufgaben-olive]] (Vorzugsweise für [[Ethik]])
=== [[Vorlage:Übung|Übung]] ===
:Kennzeichnung einer Übungsaufgabe
{{Beispiel|1={{Übung|<Aufgabentext>}}|2=<pre>{{Übung|<Aufgabentext>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Versuch|Versuch]] ===
:Kennzeichnung eines (z.B. physikalischen) Versuchs; nimmt die Breite der ganzen Seite ein
{{Beispiel|1={{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}|2=<pre>{{Versuch|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Versuch float|Versuch float]] ===
:Kennzeichnung eines (z.B. physikalischen) Versuchs; flexible Breite
{{Beispiel|1={{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}|2=<pre>{{Versuch float|<Versuchsbeschreibung>}}</pre>}}
== Definition ==
=== [[Vorlage:Definition|Definition]] ===
Kennzeichnung einer Definition
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Definition|Text der Definition}}
| width="50%" |
<pre>{{Definition|Text der Definition}}</pre>
|}
== Fragen und Antworten ==
=== [[Vorlage:Frage|Frage]] ===
:Kennzeichnung einer Fragestellung
{{Beispiel|1={{Frage|<Text der Frage(stellung)>}}|2=<pre>{{Frage|<Text der Frage(stellung)>}}</pre>}}
=== [[Vorlage:Antwort|Antwort]] ===
:Kennzeichnung einer Lösung bzw. Antwort
{{Beispiel|1={{Antwort|<Text der Antwort bzw. Lösung>}}|2=<pre>{{Antwort|<Text der Antwort bzw. Lösung>}}</pre>}}
== Idee ==
=== [[Vorlage:Idee|Idee]] ===
Kennzeichnung einer Unterrichtsidee
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Idee|Text der Unterrichtsidee}}
| width="50%" |
<pre>{{Idee|Text der Unterrichtsidee}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Idee float|Idee float]] ===
Kennzeichnung einer Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Idee float|Text der Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite}}
| width="50%" |
<pre>{{Idee float|Text der Unterrichtsidee - mit flexibler Seitenbreite}}</pre>
|}
== Lernpfade ==
Kennzeichnungen von Lernpfaden und internen Links auf Lernpfade
=== [[Vorlage:Lernpfad|Lernpfad]] ===
Einleitung zu einem [[Lernpfad]]:
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Vorlage:Lernpfad|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad2|Lernpfad2]] ===
Einleitung zu einer Wiederholung oder Vertiefung - ähnlich einem [[Lernpfad]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad2|<Einleitender Text zur Wiederholung und/oder Vertiefung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad2|<Einleitender Text zur Wiederholung und/oder Vertiefung>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad Ethik|Lernpfad Ethik]] ===
Einleitung zu einem [[Lernpfade Ethik|Lernpfad für Ethik und Philosophie]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad Ethik|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad Ethik|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfad-M|Lernpfad-M]] ===
Einleitung zu einem [[Mathematik-digital/Lernpfade|Lernpfad bei Mathematik-digital]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfad-M|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfad-M|<Einleitender Text zum Lernpfad>}}</pre>
|}
== Lernpfadlinks - Links auf Lernpfade ==
=== [[Vorlage:Lernpfadlink|Lernpfadlink]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem Lernpfad-Artikel
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink|Katholische Religionslehre/Kinder in der einen Welt|Kinder in der einen Welt}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Katholische Religionslehre/Kinder in der einen Welt|Kinder in der einen Welt}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfadlink-Ethik|Lernpfadlink-Ethik]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem [[Lernpfade Ethik|Ethik-Lernpfad]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink-Ethik|Kinderrechte}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Kinderrechte}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lernpfadlink-M|Lernpfadlink-M]] ===
Hervorgehobener internen Link zu einem Lernpfad-Artikel bei [[Mathematik-digital]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lernpfadlink-M|Römische Zahlen}}
| width="50%" |
<pre>{{Lernpfadlink|Römische Zahlen}}</pre>
|}
== Lösungen ==
=== [[Vorlage:Lösung|Lösung]] ===
Kennzeichnung einer Lösung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lösung|<Text der Lösung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lösung|<Text der Lösung>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Lösungen|Lösungen]] ===
Kennzeichnung einer Lösung mit Nummer der Lösung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Text der Lösung>}}
| width="50%" |
<pre>{{Lösungen|<Nummer der Lösung>|<Text der Lösung>}}</pre>
|}
== Meinung ==
=== [[Vorlage:Meinung|Meinung]] ===
;Kennzeichnung einer Meinungsäußerung
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinung|Text der Meinungsäußerung}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinung|Text der Meinungsäußerung}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Meinung float|Meinung float]] ===
;Kennzeichnung einer Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinung|Text der Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinung|Text der Meinungsäußerung - mit flexibler Seitenbreite}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Meinungsseite|Meinungsseite]] ===
;Kennzeichnung einer Aufforderung zum Anlegen einer Meinungsseite
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Meinungsseite|Text der Aufforderung}}
| width="50%" |
<pre>{{Meinungsseite|Text der Aufforderung}}</pre>
|}
== Merken ==
;Funktion: Kennzeichnung eines Merktextes oder Merksatzes
=== [[Vorlage:Merkbox|Merkbox]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}
| width="50%" |
<pre>{{Vorlage:Merkbox
|titel=Titel
|width=Breite ohne Einheit
|inhalt=Inhalt
}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke|Merke]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke float|Merke float]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke float|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke float|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-M|Merke-M]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke-M|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke-M|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-M float|Merke-M float]] ===
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merke-M float|<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merke-M float|<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merksatz|Merksatz]] ===
Im Ergebnis identisch mit [[Vorlage:Merke-M]]
{| class="wikitable" width="100%"
|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
| width="50%" |
{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}
| width="50%" |
<pre>{{Merksatz|MERK=<Merktext>}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Merke-umrandet|Merke-umrandet]] ===
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
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{{Merke-umrandet|<Merktext>}}
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<pre>{{Merke-umrandet|<Merktext>}}</pre>
|}
== Methode ==
=== [[Vorlage:Methode|Methode]] ===
Methodenvorschläge, z.B. in Lehrplänen
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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| width="50%" |
<pre>{{Methode|Methodenvorschlag}}</pre>
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== Stunde ==
=== [[Vorlage:Stunde|Stunde]] ===
Vorschlag einer Unterrichtsstunde
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|-
! Das sieht man !! Das schreibt man
|-
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{{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}}
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<pre>{{Stunde|Thema|Erläuterung|Lernziele}}</pre>
|}
=== [[Vorlage:Stundenverlauf|Stundenverlauf]] ===
Die [[Vorlage:Stundenverlauf]] umschließt eine Reihe untergeordneter Vorlage und erlaubt so eine flexible Gestaltung von Seiten mit Stundenverläufen:
{{Siehe|Vorlage:Stundenverlauf}}
{{Stundenverlauf/Kopf}}
{{Stundenverlauf/Zeile
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|step=Die Schüler schauen ein Bild an und äußern ihre Eindrücke.
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|methode=Meldekette
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{{Stundenverlauf/Zeile
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{{Stundenverlauf/Zeile
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|step=Dieser Hinweis ist für den Lehrer gedacht
}}
{{Stundenverlauf/Zeile
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|step=Es gibt schon eine ganze Menge Medien
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|step=Eine Bearbeitungshilfe findet sich in der ausklappbaren Tabelle
}}
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{{Stundenverlauf/Zeile
|step=Viele Bilder werden automatisch eingefügt.
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{{Stundenverlauf/Fuss}}
== Weitere nützliche Vorlagen ==
=== Kästen zur Hervorhebung ===
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]]''
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen#Hervorhebung (Fächer)|ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen - zur Hervorhebung für Fächer]]''
=== Zitat ===
:→ ''[[ZUM-Wiki:Vorlagen/Zitat]]''
== Einzelnachweise ==
<references/>
== Siehe auch ==
* [[Hilfe:Vorlagen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Hinweise]]
* [[ZUM-Wiki:Vorlagen/Kästen]]
[[Kategorie:Vorlagen für die Schule|!]]
[[Kategorie:Hilfe|Vorlagen für die Schule]]
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Karl Kirst
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Kategorie:Kategorien-Export
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Dies ist die oberste Kategorie. <noinclude>[[Kategorie:Kategorien-Export]]</noinclude>
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Dateien unter der '''[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0/de|Lizenz CC-by-sa/3.0/de]]''' oder '''[[Vorlage:Bild-CC-by-sa/3.0|Lizenz CC-by-sa/3.0]]'''
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Kategorie:Kategorien-Export
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Diese Kategorie enthält Artikelbausteine, also Bausteine für Inhaltsseiten im Hauptnamensraum.
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text/x-wiki
Weiteres Material zur Artikelgestaltung: [[:Kategorie:Landkarte|Landkarten]] und [[:Kategorie:Satellitenbild|Satellitenbilder]].
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Die Seite wurde neu angelegt: „[[Kategorie:Zentraler Export in ein neues Wiki]]“
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[[Kategorie:Zentraler Export in ein neues Wiki]]
Kategorie:Zentraler Vorlagen-Export
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Vorlagen, die aus der "Zentrale" der Wiki-Family exportiert werden sollen.
[[Kategorie:Zentraler Export in ein neues Wiki]]
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Karl Kirst
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text/x-wiki
Vorlagen, die aus der "Zentrale" der Wiki-Family exportiert werden sollen.
[[Kategorie:Zentraler Export in ein neues Wiki]]
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This widget allows you to add '''[http://documents.google.com/support/ Google Documents]''' to your wiki page.
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A.Burgermeister
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Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>__NOTOC__ This widget allows you to add '''[http://documents.google.com/support/ Google Documents]''' to your wiki page. It was originally created by …“
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<noinclude>__NOTOC__
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A.Burgermeister
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// Create and Center a Map
var map = new google.maps.Map2(document.getElementById("map<!--{$mapDivID|escape:'html'}-->"),
{size: new google.maps.Size('<!--{$width|escape:'quotes'|default:'420'}-->', '<!--{$height|escape:'quotes'|default:350}-->')}
);
map.setCenter(center, 13);
map.setZoom(Number('<!--{$zoom|escape:'quotes'|default:16}-->'));
map.enableScrollWheelZoom();
var createMarker = function(markerLatLng,MarkerTitle,markerIcon,markerPopup) {
var marker=new google.maps.Marker(markerLatLng,{title:MarkerTitle,icon:markerIcon});
if (markerPopup) {
GEvent.addListener(marker, "click", function() {
marker.openInfoWindowHtml(markerPopup);
});
}
return marker;
}
<!--{foreach from=$marker item=m}-->
var markerIcon=new GIcon(G_DEFAULT_ICON);
<!--{if isset($m.letter)}-->markerIcon.image="http://www.google.com/mapfiles/marker<!--{$m.letter|escape:'urlpathinfo'}-->.png";<!--{/if}-->
<!--{if isset($m.icon)}-->markerIcon.image='<!--{$m.icon|validate:url}-->';<!--{/if}-->
var markerLatLng = new GLatLng('<!--{$m.lat|escape:'quotes'}-->', '<!--{$m.lng|escape:'quotes'}-->');
var markerPopup="";
<!--{if isset($m.text)}-->markerPopup='<!--{$m.text|escape:'quotes'}-->';<!--{/if}-->
var marker = new createMarker(markerLatLng,'<!--{$m.title|escape:'quotes'}-->',markerIcon,markerPopup);
map.addOverlay(marker);
<!--{/foreach}-->
<!--{if isset($xml)}-->map.addOverlay(new GGeoXml('<!--{$xml|escape:'quotes'}-->'));<!--{/if}-->
<!--{if isset($centermarker)}-->map.addOverlay(new google.maps.Marker(center));<!--{/if}-->
<!--{if isset($maptypecontrol)}-->map.addControl(new GMapTypeControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($largemapcontrol)}-->map.addControl(new GLargeMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($smallmapcontrol)}-->map.addControl(new GSmallMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($smallzoomcontrol)}-->map.addControl(new GSmallZoomControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($scalecontrol)}-->map.addControl(new GScaleControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($overviewmapcontrol)}-->map.addControl(new GOverviewMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($hierarchicalmaptypecontrol)}-->map.addControl(new GHierarchicalMapTypeControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($maptype)}-->map.setMapType(<!--{if $maptype eq 'satellite'}-->G_SATELLITE_MAP<!--{elseif $maptype eq 'hybrid'}-->G_HYBRID_MAP<!--{else}-->G_NORMAL_MAP<!--{/if}-->);<!--{/if}-->
}
});
</script>
<div id="map<!--{$mapDivID|escape:'html'}-->" style="width: <!--{$width|escape:'html'|default:'420'}-->px; height: <!--{$height|escape:'html'|default:350}-->px"><!--{/if}--><img src="http://maps.google.com/staticmap?center=<!--{$lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$lng|escape:'urlpathinfo'}-->&zoom=<!--{$zoom|escape:'urlpathinfo'|default:16}-->&size=<!--{$width|escape:'urlpathinfo'|default:'420'}-->x<!--{$height|escape:'urlpathinfo'|default:350}-->&markers=<!--{if isset($centermarker)}--><!--{$lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$lng|escape:'urlpathinfo'}-->%7C<!--{/if}--><!--{foreach from=$marker item=m}--><!--{$m.lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$m.lng|escape:'urlpathinfo'}-->%7C<!--{/foreach}-->&maptype=<!--{$maptype|escape:'urlpathinfo'|default:'roadmap'}-->&key=<!--{$key|escape:'urlpathinfo'}-->" width="<!--{$width|escape:'html'|default:'420'}-->" height="<!--{$height|escape:'html'|default:350}-->"><!--{if not isset($static)}--></div><!--{/if}--></includeonly>
412
2011-10-21T07:37:44Z
A.Burgermeister
1
Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>__NOTOC__ This widget allows you to add '''[http://code.google.com/apis/maps/ Google Maps]''' widget to your wiki page. Created by [http://www.mediawi…“
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text/x-wiki
<noinclude>__NOTOC__
This widget allows you to add '''[http://code.google.com/apis/maps/ Google Maps]''' widget to your wiki page.
Created by [http://www.mediawikiwidgets.org/User:Sergey_Chernyshev Sergey Chernyshev]
== Using this widget ==
For information on how to use this widget, see [http://www.mediawikiwidgets.org/Google_Maps widget description page on MediaWikiWidgets.org].
== Copy to your site ==
To use this widget on your site, just install [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Widgets MediaWiki Widgets extension] and copy [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} full source code] of this page to your wiki as '''{{FULLPAGENAME}}''' article.
</noinclude><includeonly><!--{if not isset($static)}--><!--{counter name="mapDivID" assign="mapDivID"}--><script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi?key=<!--{$key|escape:'urlpathinfo'}-->"></script>
<script type="text/javascript">
google.load("maps", "2.s");
// Call this function when the page has been loaded
google.setOnLoadCallback(function() {
if (google.maps.BrowserIsCompatible()) {
var center = new GLatLng('<!--{$lat|escape:'quotes'}-->', '<!--{$lng|escape:'quotes'}-->');
// Create and Center a Map
var map = new google.maps.Map2(document.getElementById("map<!--{$mapDivID|escape:'html'}-->"),
{size: new google.maps.Size('<!--{$width|escape:'quotes'|default:'420'}-->', '<!--{$height|escape:'quotes'|default:350}-->')}
);
map.setCenter(center, 13);
map.setZoom(Number('<!--{$zoom|escape:'quotes'|default:16}-->'));
map.enableScrollWheelZoom();
var createMarker = function(markerLatLng,MarkerTitle,markerIcon,markerPopup) {
var marker=new google.maps.Marker(markerLatLng,{title:MarkerTitle,icon:markerIcon});
if (markerPopup) {
GEvent.addListener(marker, "click", function() {
marker.openInfoWindowHtml(markerPopup);
});
}
return marker;
}
<!--{foreach from=$marker item=m}-->
var markerIcon=new GIcon(G_DEFAULT_ICON);
<!--{if isset($m.letter)}-->markerIcon.image="http://www.google.com/mapfiles/marker<!--{$m.letter|escape:'urlpathinfo'}-->.png";<!--{/if}-->
<!--{if isset($m.icon)}-->markerIcon.image='<!--{$m.icon|validate:url}-->';<!--{/if}-->
var markerLatLng = new GLatLng('<!--{$m.lat|escape:'quotes'}-->', '<!--{$m.lng|escape:'quotes'}-->');
var markerPopup="";
<!--{if isset($m.text)}-->markerPopup='<!--{$m.text|escape:'quotes'}-->';<!--{/if}-->
var marker = new createMarker(markerLatLng,'<!--{$m.title|escape:'quotes'}-->',markerIcon,markerPopup);
map.addOverlay(marker);
<!--{/foreach}-->
<!--{if isset($xml)}-->map.addOverlay(new GGeoXml('<!--{$xml|escape:'quotes'}-->'));<!--{/if}-->
<!--{if isset($centermarker)}-->map.addOverlay(new google.maps.Marker(center));<!--{/if}-->
<!--{if isset($maptypecontrol)}-->map.addControl(new GMapTypeControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($largemapcontrol)}-->map.addControl(new GLargeMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($smallmapcontrol)}-->map.addControl(new GSmallMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($smallzoomcontrol)}-->map.addControl(new GSmallZoomControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($scalecontrol)}-->map.addControl(new GScaleControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($overviewmapcontrol)}-->map.addControl(new GOverviewMapControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($hierarchicalmaptypecontrol)}-->map.addControl(new GHierarchicalMapTypeControl());<!--{/if}-->
<!--{if isset($maptype)}-->map.setMapType(<!--{if $maptype eq 'satellite'}-->G_SATELLITE_MAP<!--{elseif $maptype eq 'hybrid'}-->G_HYBRID_MAP<!--{else}-->G_NORMAL_MAP<!--{/if}-->);<!--{/if}-->
}
});
</script>
<div id="map<!--{$mapDivID|escape:'html'}-->" style="width: <!--{$width|escape:'html'|default:'420'}-->px; height: <!--{$height|escape:'html'|default:350}-->px"><!--{/if}--><img src="http://maps.google.com/staticmap?center=<!--{$lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$lng|escape:'urlpathinfo'}-->&zoom=<!--{$zoom|escape:'urlpathinfo'|default:16}-->&size=<!--{$width|escape:'urlpathinfo'|default:'420'}-->x<!--{$height|escape:'urlpathinfo'|default:350}-->&markers=<!--{if isset($centermarker)}--><!--{$lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$lng|escape:'urlpathinfo'}-->%7C<!--{/if}--><!--{foreach from=$marker item=m}--><!--{$m.lat|escape:'urlpathinfo'}-->,<!--{$m.lng|escape:'urlpathinfo'}-->%7C<!--{/foreach}-->&maptype=<!--{$maptype|escape:'urlpathinfo'|default:'roadmap'}-->&key=<!--{$key|escape:'urlpathinfo'}-->" width="<!--{$width|escape:'html'|default:'420'}-->" height="<!--{$height|escape:'html'|default:350}-->"><!--{if not isset($static)}--></div><!--{/if}--></includeonly>
Widget:Picasa
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2012-10-16T13:35:57Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
This widget allows you to add [http://picasaweb.google.com/ Picasa Web] albums to your wiki page.
It is created by [[mediawikiwiki:User:Sergey Chernyshev|Sergey Chernyshev]].
Interval added by [http://www.mediawikiwidgets.org/User:VirtualMV Michael Verhaart (VirtualMV)]
To insert this widget, use the following code:
<nowiki>{{#widget:Picasa
|user=mverhaart
|album=5534047443341151793
|width=300
|height=200
|captions=1
|autoplay=1
|interval=5
}}</nowiki>
== Parameters ==
* '''user''' - Picasa user name
* '''album''' - Picasa album ID, can be copied from Album RSS feed URL ("RSS" link at the bottom right corner of album page)
* '''width''' and '''height''' are optional, 600x400 is a default
* '''autoplay''' - toggles autoplay on/off (default)
* '''captions''' - toggles captions on/off (default)
* '''interval''' - time between each slide (seconds) default = 60 seconds
* '''authkey''' - auth key for private albums (see "RSS" link parameters)
==Notes==
To show images in a specific order:
*Go to the Web album in Picasa
*In MyPhotos >choose the album, Under edit choose Organise & ReOrder.
*You can either choose the Date, Filename or just drag the photos into the order you want.
In order for this to work the Album must be set to public.
*Start Picasa, go to Web albums (Top right)
*Click into the album you want to show
*Edit > Album Properties and change visibility to "Public on the Web"
{{Template:Copy to your site}}
== Sample result ==
{{#widget:Picasa
|user=mverhaart
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769
2012-02-02T09:39:08Z
A.Burgermeister
1
1 Version
wikitext
text/x-wiki
<noinclude>
This widget allows you to add [http://picasaweb.google.com/ Picasa Web] albums to your wiki page.
It is created by [[mediawikiwiki:User:Sergey Chernyshev|Sergey Chernyshev]].
Interval added by [http://www.mediawikiwidgets.org/User:VirtualMV Michael Verhaart (VirtualMV)]
To insert this widget, use the following code:
<nowiki>{{#widget:Picasa
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== Parameters ==
* '''user''' - Picasa user name
* '''album''' - Picasa album ID, can be copied from Album RSS feed URL ("RSS" link at the bottom right corner of album page)
* '''width''' and '''height''' are optional, 600x400 is a default
* '''autoplay''' - toggles autoplay on/off (default)
* '''captions''' - toggles captions on/off (default)
* '''interval''' - time between each slide (seconds) default = 60 seconds
* '''authkey''' - auth key for private albums (see "RSS" link parameters)
==Notes==
To show images in a specific order:
*Go to the Web album in Picasa
*In MyPhotos >choose the album, Under edit choose Organise & ReOrder.
*You can either choose the Date, Filename or just drag the photos into the order you want.
In order for this to work the Album must be set to public.
*Start Picasa, go to Web albums (Top right)
*Click into the album you want to show
*Edit > Album Properties and change visibility to "Public on the Web"
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== Sample result ==
{{#widget:Picasa
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|album=5534047443341151793
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</noinclude><includeonly><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf" width="<!--{$width|default:600|escape:'html'}-->" height="<!--{$height|default:400|escape:'html'}-->" flashvars="host=picasaweb.google.com<!--{if isset($captions) and $captions}-->&captions=1<!--{/if}--><!--{if not isset($autoplay) or not $autoplay}-->&noautoplay=1<!--{/if}-->&interval=<!--{$interval|default:60|escape:'html'}-->&RGB=0x000000&feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F<!--{$user|escape:'urlpathinfo'}-->%2Falbumid%2F<!--{$album|escape:'urlpathinfo'}-->%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss<!--{if isset($authkey) and $authkey}-->%26authkey%3D<!--{$authkey|escape:'urlpathinfo'}--><!--{/if}-->" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></includeonly>
Widget:Twitter
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2014-01-08T18:50:38Z
Karl Kirst
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1 Version: UploadWizard
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text/x-wiki
<noinclude>__NOTOC__
This widget allows you to embed a '''[http://twitter.com/widgets/html_widget Twitter feed]''' (HTML version) on your wiki page.
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== Using this widget ==
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3cdf77353200978842f12bed5ae92c50ccb6d82e
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2014-01-08T12:40:51Z
Uschuetzenmeister
0
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text/x-wiki
<noinclude>__NOTOC__
This widget allows you to embed a '''[http://twitter.com/widgets/html_widget Twitter feed]''' (HTML version) on your wiki page.
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2012-10-16T13:35:57Z
A.Burgermeister
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<noinclude>__NOTOC__
This widget allows you to embed a '''[http://twitter.com/widgets/html_widget Twitter feed]''' (HTML version) on your wiki page.
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== Using this widget ==
For information on how to use this widget, see [http://www.mediawikiwidgets.org/Twitter widget description page on MediaWikiWidgets.org].
== Copy to your site ==
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2011-03-01T18:37:20Z
A.Burgermeister
1
Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>__NOTOC__ This widget allows you to embed a '''[http://twitter.com/widgets/html_widget Twitter feed]''' (HTML version) on your wiki page. Created by […“
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text/x-wiki
<noinclude>__NOTOC__
This widget allows you to embed a '''[http://twitter.com/widgets/html_widget Twitter feed]''' (HTML version) on your wiki page.
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== Using this widget ==
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== Copy to your site ==
To use this widget on your site, just install [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Widgets MediaWiki Widgets extension] and copy [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} full source code] of this page to your wiki as '''{{FULLPAGENAME}}''' article.
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